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Grishnerf

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Everything posted by Grishnerf

  1. naja diesen "filler" benutzt du ziemlich oft. da 2-3 skills bereits =60 energie wären. nach jedem 3ten skill sollte man autoshot spammen auch wenn man dran steht. damit man im notfall oder eben bei burstphasen wo man spammen muss immer >80 energie hat. und naja schau du beschreibst halt generell eine 08/15 situation wo man immer zum boss laufen muss/dran bleiben muss. umgekehrt gibts auch situaitonen wo die melees auf abstand müssen., vor kugeln/aoe's ausweichen etc da kann der op einefach weiter dmg fahren im gegensatz zu anderen melees. alles hat seine vor und nachteile. und natürlich ist der op auch ein melee, aber eben kein reiner, er ist ein hybrid. der operative ist allemal raidfähig um beim topic zu bleiben. wo du allerdings recht hast ist: sicher kann man fotm klassen nehmen und hat vll eine leicht bessere overall performance, aber beim derzeitigen pve content eigentlich auch ziemlich egal.
  2. Naja bosspuppe ist gar nicht unrealistisch. du musst außerdem eh über 6-7 minuten eine rotation fahren damit die dps an das ungefähr rankommt wie in einem bosskampf und damit irgendwie aussagefähig ist. nur kurz trinkets zünden und 30m sec rauf schlagen sagt nix aus. und du vergisst leider das der operative kein melee ist, er besitzt skills mit 30meter range und viele skills mit 10meter range um den gap zu überbrücken. dps mässig geht dabei nix verloren. grade der "autoshot" der keine energie kostet ist ein pflichtskill in den rotas und 30meter range. energie reggen gehört halt auch zur klasse dazu. wär doch blöd wenn der operative auch nur melee skillls/10meter skills hätte und auch chargen könnte oder nicht?
  3. warhero set kannste solo farmen. das RANKED warhero set braucht rating und kann man sich erst kaufen/anziehen wenn rated wz's kommen. hat auch nur ein anderes design und keine wirklich besseren stats. vom style her kannste dir am schnellsten das orangene warheroset bauen nur für den style und es mit alten battlemaster mods/senhancments sockeln.
  4. Grishnerf

    Elite Warlord

    jo dann zockst du alle klassen aufnem (hausnummer) 50% skillcap. und ich meine mainklasse auf 90% und verstehe die mechaniken der anderen klassen. ich weiß vll nicht wie jeder skill heißt, aber ich weiß die mechnaik hinter den klassen das is das wichtigste. selber spielen muss nicht sein. weil du spielst ja permanent gegen alle klassen und hast feedback von anderen guten spielern. twinken is immer zeitverschwendung in meinen augen, wenn man wirklich gut sein will mit einer klasse. also zumindest bei mir, jedem das sein halt, will ja deine sicht des spiels nicht schlechtreden. ich seh das halt so.
  5. also dps mässig sind wir unter den top 3 dmg dealern laut diversen combatlog auswertungen aufner boss-puppe. (conealment) heal specc is auch einer der besten, da er nicht stationär gebunden ist wie seine sorc/bh kompanen und viel im rennen erledigen kann. also bei movement encounter is der sabo definitv der beste healer. bei normalen tank&spank sachen sind alle healer in etwa gleich. so schlecht is der sabo wirklich nicht dran, wie alle tun. er ist in meinen augen nur die am schwersten zu spielende/verstehende klasse.
  6. Grishnerf

    Elite Warlord

    hm ich twinke nie. und ich weiß wie sich andere klassen spielen durch ts erzählungen, skillbäume forenbeiträge, blogs, pvp videos etc. man sollte immer nur 1 char spielen in meinen augen, da das spiel ein noch nicht erreichtes skillcap hat. also ich kenne keine spieler die das spiel perfekt zocken. es ist immer noch platz nach oben. und zwar ne menge. grade in den synergien im gruppenspiel gibts noch sauviel rauszuholen mit seiner eigenen klasse. @: achja grz
  7. also solo random wz's is der beste specc nach wie vor 25/16/0 healhybrid. erfrodert halt ein gewisses mass an micromanagment und verständniss für alle klassen und deren stärken und schwächen. danach kommt der klassiker 3/31/7 aber der specc geht nur auf, wenn 1) gegner randoms und sauschlecht sind 2) man heal bekommt 3) man gegner hat, die nicht wissen wie einfach ein sabo zu kiten ist 4) cd's rdy sind und ACHTUNG, das bezieht sich auf SOLO RANDOM warzones! in gruppe, hat man wieder ne andere geschichte. nie und nimmer! zock nur so viel weniger im moment ka. mal wieder ne woche pause machen oder so.
  8. genau das mache ich! jeder der sagt, das sei balanced im moment, hat einfach keine ahnung, fertig. gibts nix zu diskutieren in meinen augen. geht im prinzip nur um den "smash" , der bedarf einer veränderung. sonst hab ich nix gegen diese beiden klassen.
  9. ignoranz find ich aber nicht knuffig :/ objektiv bleiben heißt das zauberwort.
  10. zu knuffig wie alle jugger/marauder ihre position veteidigen.
  11. ist etwas zuwenig power/angriffskraft crit kannste bisschen reduzieren.
  12. mit list erhöhst du alle deine werte. einfach mit der maus über den stat fahren und den tooltip lesen. da stehts ganz genau.
  13. mit solchen werten hast du wahrscheinlich zuwenig power im equip. kleiner tip :accuracy bringt sich genau null. kannste alle die accuracy mods gegen 56er power/surge mods tauschen. accuracy bezieht sich nur auf white dmg so wie autoschuss oder overloadshot. alle meleeattakcen sind aber yellow dmg (gelbe dmg zahlen) und treffen immer.
  14. acid blade + hiddenstrike -> am boden knien :sprengsonde -> acidblade+ backstab -> säurepfeil -> laceration ab dannn unterschiedlich, je nachdem wie der gegner reagiert. entweder stun/singleslow/interrupt(caster) ->shiv -> 2x laceration so im groben die rota im pvp.
  15. den stun haust einfach in die volle resolve bar? acidblade+hiddenstrike , dot-shot, shiv, acidblade + backstab , singleslow(root) laceration 2mal, DANN erst wenn überhaupt den stun. und solche rotas sind total sinloss, die gegner sind ja keine sandsäcke.
  16. wenn alacrity(schnelligkeitswertung) einen Cast unter 1.5sec bringt wir der Gcd daran angepasst. instants sind davon natürlich nicht betroffen. also sind 1.2 sec casttime = gcd für den skill. und nochmal: informiert euch über debuff stacking. das ist der hauptgrund wieso alle schreien das söldner imba sind. 5stacks schön und gut aber nicht 15 stacks, die alle zusammen gezählt werden von 3 söldnern die dazu nur 1 taste spammen testet es aus bzw lest es im englishen forum nach. es stacken derzeit alle debuffs, das wird wohl nicht so intended sein und ist auch der hauptgrund wieso alle topgilden im 16er so gut wie 8-9 söldner mitnehmen. weil die mit ihren debuffstacking einfach die meiste dps fahren.
  17. und genau sowas hast in der arena oder wz's. 4on4,8on8 stammgrps. open pvp is ein witz in ilum und wird immer ein witz bleiben innem carebear game. wenn du open pvp möchstest, solltest du entweder uo,daoc,aoc oder darkfall zocken. aber ilum is ein derber flop. und nur weil du alle 100 jahre mal vlll wenn überhaupt so einen von dir genannten stammgruppenkampf hast, ist das für die meisten spieler einfach zu wenig, man hat schiesslich rl-verpflichtungen und lebt nicht 24/7 in dem spiel und will sofort mit seiner grp gegen andere grps kämpfen können, wenn man online kommt. -> wz's + arena.
  18. @husky isne schrottskillung. 28/13/0 25/16/0 18/0/23 das sind fähige hybridskillungen.
  19. der grund wieso man glaubt das söldner und bhs imba sind. -> das liegt am tracer missile debuff stacking. wenn 3 dir 3x5stacks draufhauen machen die absurden dmg. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=308326 hier nachzulesen. übrigens stacken fast alle debuffs, das wird wohl nicht intended sein. einfach stack debuffing verhindern und der trooper/bh is eine ganz normale klasse wie jede andere auch. aber im moment, bei gruppen die das abusen mit 3-4, knallen die haltr alles weg mit 1tasten spamm. also weniger whinen, sondern sich mehr objektiv mit allen klassen auseinandersetzen.
  20. euer sogenanntes rumgefuchtel birgt aber einen kleinen vorteil. da die melee-range abfrage manchmal nicht stimmt, umgeht man das so meistens. strafen ist genauso wie springen essentiell für gutes movement.
  21. ich würd mal blind drauf tippen das du bei deinem lehrer unten die 2 sparte übersehen hast mit deinen zu erlernenden sniper fähigkeiten. ansonsten: bekommst den skill möglicherweise erst später.
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