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Danke, SWTOR! Für diese Lektion


Noetigenfalls

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Und auch da kann ich dir nicht Recht geben. Zumindest HdRo hat heute das beste System, um seinen Charakter optisch zu individualisieren, das ich kenne. Das Spiel hatte von Anfang an ein anpassbares UI und hochauflösende Texturen. Und einiges mehr.

 

Dann kennst du nicht den Chareditor von Aion. Dagegen ist der von HdRO aus der Steinzeit

 

Das finde ich übrigens sehr komisch. Mittlerweile ist Aion 4 Jahre alt. Die Entwicklung stammt sogar von 2006, da gab es den Chareditor schon. Nur warum hat keines der nachfolgenden MMO´s wenigstens annähernd so einen Editor ? Müste doch für eine heutige Engine gar kein Problem mehr sein.

Edited by Cerom
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1. In deiner Liste sind schon ein paar Punkte, die mit einem wofür kommentiert sind, die ich gerne in einem modernen MMO sehen würde. Was es bei WoW damals nicht gab, spielt heute keine Rolle mehr. Jedes neue MMO muss dem Vergleich zum aktuellen WoW und dessen Features standhalten können.

 

2. Dass es mittlerweile normal angesehen wird, dass Spiele unfertig ins Spieleregal kommen, ist doch sehr bezeichnend. Dabei geht es weniger um den Inhalt. Doch der Inhalt, der gebot wird, sollte nicht eine leere Hülse sein und - vor allem anderen - sollte er auch funktionieren.

 

Und wir bezahlen auch noch Geld dafür. Also eigentlich sind wir selbst Schuld an unfertigen Spielen. Ich bin da ja mit eingeschlossen.

 

3. Das unterscheid ich zwischen Features, die Standard sind und zwischenen denen, die das Spiel umfangreicher oder benutzerfreundlicher machen.

 

Es muss anfangs natürlich nicht alles geben. Aber auf der anderen Seite darf anfangs nichts wichtiges fehlen. Und dazu gehört beipsielsweise ein anpassbares UI.

 

 

 

gut, dass ist dann halt deine meinung, die muss man ja aber nicht zwingend teilen...

 

dieser fakt, dass MMO "unfertig" released werden ist nicht erst seit kurzen so ... das war schon immer so bzw. manche features muessen sich auch erst aus dem spiel entwickeln.

 

ueberspitzt ausgedrueckt... was wuerde es dir bringen, wenns content fuer lvl 70 gibt, wenn max-lvl bis jetzt 50 ist..?

 

und, dass jedes spiel direkt nach release mit dem aktuellen wow verglichen werden muss/sich damit messen soll halte ich fuer bloedsinn... aber das ist die wow generation ala "wenns net mindestens von anfang an genauso viel hat wie wow ises scheisse"...

 

also dann einfach wie vorhin schon gesagt, am besten das spiel erst in nem halben jahr oder so anfangen damit die "wichtigsten" sachen gepatched sind.

 

EQ2 waere vielleicht auf dem patchlvl der dir passt... ;-)

 

und in 3-4 jahren kannst ja dann swtor anfangen. das is dann vielleicht auch so weit, wie du es von release an gerne haettest.

 

et is numal leider so wie et is und wird sich nicht aendern, weil es auch nie anders war.

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Hallo zusammen!

 

Neben der Frage, was ein MMO mitbringt, wenn es veröffentlicht wird, ist die Art der Umsetzung aber ebenfalls nicht zu vernachlässigen.

 

Dabei geht es um die Gewichtung des jeweiligen Spielelements im Vergleich zu anderen, um die Einbindung und Wichtigkeit innerhalb der Spielwelt (Stichwort: Langfristig nutzloses Crafting) und um die Spielmechanik, die dem Feature zugrundeliegt.

 

Hat man eine Priorisierung, geht es um die Umsetzbarkeit. Gehen wir mal davon aus, es sei tatsächlich in Ordnung, die zahlende Kundschaft eine Baustelle bespielen zu lassen, dann stellt sich trotzdem die Frage, ob und, wenn ja, in was für einem Zeitrahmen versprochene Features nachgereicht, nicht zufriedenstellend arbeitende nachbearbeitet und völlig neue implementiert werden können.

 

Auch der Mix an unterschiedlichen Features ist wichtig, die Gesamtkomposition, das "Look and Feel" des Ganzen. Fehlt es da an der Abstimmung, sorgt das ebenfalls zurecht für Unmut.

 

Und generell bin ich immer dagegen, einfache Features als "Muss"-Inhalte oder gar genreprägende Elemente hinzustellen. MMOs können ganz, ganz anders aussehen, als World of Warcraft und die darauf aufbauenden Derivate es suggerieren.

 

Auf bald!

 

Ratatoesk

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Zumindest HdRo hat heute das beste System, um seinen Charakter optisch zu individualisieren, das ich kenne. Das Spiel hatte von Anfang an ein anpassbares UI und hochauflösende Texturen. Und einiges mehr.

Dem kann ich nur zustimmen.

 

Nicht das man diese Dinge 1 zu 1 in jedem neuen MMO sehen möchte, aber das man garnichts (nicht mal im Ansatz) davon 2012 sieht, dass empfinde ich als enttäuschend. Vor allem nach 7 Jahren Entwicklungszeit und zweier Namen wie EA und Bioware.

 

Aber vielleicht hätte man sich im Vorfeld einfach besser informieren sollen, anstatt gleich mit auf den Zug aufzuspringen. :cool:

Edited by polteran
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Und auch da kann ich dir nicht Recht geben. Zumindest HdRo hat heute das beste System, um seinen Charakter optisch zu individualisieren, das ich kenne. Das Spiel hatte von Anfang an ein anpassbares UI und hochauflösende Texturen. Und einiges mehr.

 

Moment ... es ging darum das ALLES was da in der Liste aufgezählt wurde vorhanden sein muss.

 

Ich lasse nachstehend nur mal 2 Punkte aus der Liste stehen damit Du siehst das HdrO auch nicht alle Punkte aus der Liste die da zuvor aufgestellt wurde erfüllt:

 

...

 

Open world PvP

Choose which warfront to queue for

...

 

Und versuch mir jetzt bitte nicht Ettenöde als Open-World-PVP oder gar Warzone/Battleground unter zu jubeln.

 

Und wie oben bereits erwähnt ist mit Deep-Characte Individualization auch was völlig anderes gemeint als was HdrO bietet, z.B. eben sowas wie in AION. ;)

 

Gruß

 

Rainner

Edited by Shalaom
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Dann kennst du nicht den Chareditor von Aion. Dagegen ist der von HdRO aus der Steinzeit

 

Das finde ich übrigens sehr komisch. Mittlerweile ist Aion 4 Jahre alt. Die Entwicklung stammt sogar von 2006, da gab es den Chareditor schon. Nur warum hat keines der nachfolgenden MMO´s wenigstens annähernd so einen Editor ? Müste doch für eine heutige Engine gar kein Problem mehr sein.

 

Ich tippe darauf, dass Nygotha nicht die Charerschaffung von HdRO meinte, sondern die Ingame-Individualisierungsmöglichkeiten wie Zierrat.

 

Ich habe Aion nur relativ direkt nach dem Release gespielt und schnell wieder aufgehört, weil es mir doch zu animemäßig war, aber was mich damals etwas abgeschreckt hat war die Tatsache, dass bei einer fantastischen Charaktererschaffung (der Editor ist in der Tat recht konkurrenzlos) später doch wieder alle verhältnismäßig gleich ausschauten, weil die Rüstungsauswahl eher übersichtlich war. Und alles einen extrem gleichen Grundstil hatte.

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Ich lasse nachstehend nur mal 2 Punkte aus der Liste stehen damit Du siehst das HdrO auch nicht alle Punkte aus der Liste die da zuvor aufgestellt wurde erfüllt:

Niemand hat behauptet das HdRO alle Punkte erfüllt hat. :confused:

 

Es geht einfach darum das man zuwenig Möglichkeiten für die Individualisierung des chars hat.

 

Wenn ich bedenke wie oft ich als Soldat rumgerannt bin mit fünf Rüstungsteilen die alle eine andere Farbe hatten...

Edited by polteran
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ich finde auch das man content menge und grundfunktionen eines mmorpgs, nicht in einen topf werfen sollte!

 

niemand erwartet, dass SWtOR die landgröße und questmenge eines spiels mit 3 oder mehr addons erreicht, aber nur weil zb. WoW oder EQ2 dinge erst im dritten addon eingeführt haben, sind sie doch zum genere standart geworden und können nicht mit "SWtOR ist noch neu, last den entwicklern zeit" abgetan werden!

 

ein skalier und umfangreich konfigurier bares UI ist bereits seit DAoC und EQ1 standart...in der beziehung vorbildliche spiele, wie EQ2, LotRO oder Rift sind SWtOR welten voraus!

 

ein übersichtliches gruppen such tool ist spätestens seit dem ersten EQ2 addon standart!

 

PvP BGs die man nicht selbst wählen kann sind auch eine fast einmalige sache (anfangszeit Warhammer: Online mal abgesehen)!

 

ein auktionshaus, das bis auf kaufen, verkaufen und "per namen eingeben" suchen nix kann, ist volkommen unhandlich...dutzende spiele haben vorgemacht wie es geht!

 

die liste kann man jetzt noch lange fortführen! wie man bei einem 100 mio €uro + X projekt, die spielmechanik und vieles "1:1" aus anderen spielen übernehmen kann, aber dann ein großteil der allseits bekannten und größtenteils beliebten komfort funktionen, gar nicht oder völlig mangelhaft umsetzt, ist mir schleierhaft!

 

als wenn bei BioWare niemals jemand ne gruppe für eine instanz gesucht hätte, ein bestimmtes BG spielen wollte oder eine crafting-zutat im ah gesucht hätte!

Edited by madschac
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Jedesmal wenn ich solche Theards lese, denke ich, Gottseidank habe ich noch nie WoW gespielt.

 

 

Lg Sascha

 

 

PS: Mir gefällt SW ToR, und kann nur wiederholen, ich bin froh von anfang an dabei zu sein ;)

 

Ich habs gespielt. War relativ schnell langweilig. SWToR hat viel davon übernommen... hoffentlich nicht zu viel. Mal schaun wie lang ich durchhalte.

Edited by rainbow
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Ich tippe darauf, dass Nygotha nicht die Charerschaffung von HdRO meinte, sondern die Ingame-Individualisierungsmöglichkeiten wie Zierrat.

 

Ich habe Aion nur relativ direkt nach dem Release gespielt und schnell wieder aufgehört, weil es mir doch zu animemäßig war, aber was mich damals etwas abgeschreckt hat war die Tatsache, dass bei einer fantastischen Charaktererschaffung (der Editor ist in der Tat recht konkurrenzlos) später doch wieder alle verhältnismäßig gleich ausschauten, weil die Rüstungsauswahl eher übersichtlich war. Und alles einen extrem gleichen Grundstil hatte.

 

Auch da muß ich dich berichtigen. Aion hat zwar einige Schwachstellen. Nur die bestimmt nicht. Eher gibt es da viel zu viele Möglichkeiten der Individualisierung. Allerdings nicht vor Stufe 20. Danach kannst du:

 

Das Aussehen der einen Rüstung, oder sogar einer anderen Kleidung auf die Rüstung übertragen die du trägst.

Also eine Gladiatorin mit einen Sommerkleidchen, das in Wirklichkeit eine schwere Rüstung ist, ist kein Problem. Ein Zauberer in Jeans und T-Shirt sieht man auch oft. Ein Templer im Smoking, eine Beschwörerin im Kimono, alles möglich und läuft auch so in Aion rum. Die Farben ändern geht auch simpel. Einzelstücke zu ändern auch möglich. Du kannst auch das Aussehen einer Level 10 Rüstung auf eine Level 55er übertragen usw.

 

Es gibt bestimmt hunderte wenn nicht tausende verschiedene Möglichkeiten deine Kleidung zu gestallten.

 

Und den Char sowieso. Den kannst du auch so aussehen lassen wie dich selbst. Mußt nur geschickt drin sein. Megan Fox oder Barack Obama laufen schon lange als Chars in Aion rum.

Edited by Cerom
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ok dazu braucht man nur zu sagen:

 

WoW 7 Jahre auf den Markt 7 Jahre Weiterentwickelt.

 

SWTOR 1 Monat auf dem Markt 1 Monat Weiterentwickelt

 

Das reicht denke ich.

 

lol...wie gesagt, SWtOR kann direkt nach release keine 50 planeten, 20 raids und 40 instanzen haben, aber es gibt genere standarts in sachen ui, steuerung und komfort, die ein neues spiel einfach mindestens bringen muss!

 

das ist genau wie in jedem genere! aktuelle click-adventures haben unten auch keine 15 verben mehr stehen, weils MonkeyIsland 1 beim start auch hatte! es hat sich weiter entwickelt, wurde komfortabler gemacht und das pixelhunting wurde durch hotspot anzeigen entschärft! bis auf ein paar nostalgiker, würde bei einem neuen spiel ohne alle errungenschaften der letzten jahre, genau so gemeckert, wie jetzt bei SWtOR!

Edited by madschac
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und, dass jedes spiel direkt nach release mit dem aktuellen wow verglichen werden muss/sich damit messen soll halte ich fuer bloedsinn... aber das ist die wow generation ala "wenns net mindestens von anfang an genauso viel hat wie wow ises scheisse"...

 

Da bin ich völlig anderer Ansicht. Ein MMO das nicht die wesentlichen Elemente bietet, die WOW heute hat wird nicht erfolgreich sein. Höchstens ein Nischenprodukt und immer am Rande das es die Entwicklungskosten nicht einspielt.

 

Man darf dabei nicht außer acht lassen das im Grunde keines der Elemente die es in WOW gib wirklich neu ist. Die gab es schon alle vorher. Blizzard hat nur all das was sich bewährt hatte übernommen. Dabei war Blizzard aber nicht der erste oder einzige Entwickler der es so handhabte. Das taten alle. Angefangen von Neverwinter Nights, über Dark Sun, Meridian, Kingdom of the Winds, Ultima, Lineage usw. Jeder übernahm die Elemente und entwickelte meist nur wenig neues dazu. Die Steuerung, UI usw. war schon längst vorher aus Singleplyaer Spielen bekannt und bildete mit der Zeit einen Standart. Wer sich nicht dran hielt floppte meist. Spätestens Ende der 90er Jahre waren schon alle MMO-Elemente die man kennt vorhanden.

 

Daran kommt heute kein Hersteller mehr vorbei. Der Kunde (Spieler) möchte sich nicht für jedes neue Spiel umstellen müssen. Die Zeit der Experimente oder Versuche ist schon lange vorbei. Die war in den 80er und frühen 90er. Heute möchte ein Autofahrer auch sein Lenkrad (England, Indien und Australien ausgelassen) auf der linken Seite und nicht rechts oder in der Mitte. Deshalb unterscheiden sich Autos aber trotzdem, obwohl im Grunde auch da nichts wirklich neues mehr kommt.

Edited by Cerom
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ok dazu braucht man nur zu sagen:

 

WoW 7 Jahre auf den Markt 7 Jahre Weiterentwickelt.

 

SWTOR 1 Monat auf dem Markt 1 Monat Weiterentwickelt

 

Das reicht denke ich.

 

Das reicht wofür? Ein neues MMO muss mit den alten MMOs auf ihren aktuellen Satnd mithalten, sie am besten noch überbieten, wenn nicht nur das Setting ausschlaggebender Punkt sein soll, es zu spielen.

 

Da gehört ein gewisser Standard (wie Gildenfunktionen) von Anfang an dazu. Und noch einiges mehr. Das bietet SW:TOR nun einmal nicht.

 

Die Stimmung hier im Forum kommt ja nicht von ungefähr. SW:TOR stellt die Leute nicht zufrieden.

 

Das, was du hier anführst, ist wirklich keine Begründung.

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Moment ... es ging darum das ALLES was da in der Liste aufgezählt wurde vorhanden sein muss.

 

nein, ging es nicht, hat auch keiner "gefordert"

Das wurde nur wieder von der üblichen Fraktion als "gegenargument" hergenommen.

 

Man hat doch spätestens beim 1.1. patch gesehen das die entwickler noch im experimentierstadium sind und konsequent die "meckerer" ignoriert haben nur um dann doch nen hotfix einspielen zu müssen.

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Da bin ich völlig anderer Ansicht. Ein MMO das nicht die wesentlichen Elemente bietet, die WOW heute hat wird nicht erfolgreich sein. Höchstens ein Nischenprodukt und immer am Rande das es die Entwicklungskosten nicht einspielt.

Richtig. Wieso sollte sich ein Kunde auch langfristig mit viel weniger zufrieden geben? Die Konkurrenz hat über die Jahre Hinweg die Qualität im Bereich der MMO´s so weit nach oben gedreht, dass alles Neue sich daran orientieren muss.

 

Und einer der Gründe wieso hier viele Personen kritisieren ist m. E. der, dass sie sich Sorgen um die Entwicklung zukünftiger MMO´s oder Spiele im allgemeinen machen. Hier geht es um Geld, Zeit und Hoffnungen die der Kunde für sein Hobby investiert. Da kann man auch nicht einfach sagen "dann lass halt den PC aus" und dergleichen.

Edited by polteran
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Die meisten die SWTOR kritisieren kehren zurück zu WOW und flamen da auch wieder rum und landen dann wieder bei SWTOR und flamen hier dann auch wieder...Ein Teufelskreis. Immer dieses scheiß geflame hier in den Foren.

Geht und spielt was euch Spaß macht.

 

Das ...

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SWTOR ist die Rache der ehemaligen SWG-Spieler, weil WOW deren Pre-NGE-Star Wars Galaxies zerstört hat, da Sony damals meinte, man müsse ein MMORPG an den WOW-Mainstream anpassen und der Schuss nach hinten losging.

Wenn sich also ex-WOW-Spieler über SWTOR erregen, so treibt das mir ein süffisantes Lächeln ins Gesicht. :D:D:D

Tja, Rache ist süß.

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Also da ja viele sagen:

 

WoW = Doof

SW:ToR = zum teil doof - super

UO / DAoC = besten MMOS der Welt

 

machen wir das einfach mal wie Walt Disney. Man nehme DAoC und UO packe beides in ein neues Gewand - also HD GRafic etc. und stellen es im Urzustand, wie sie ach so toll waren wieder auf den Markt. Mal sehen wie erfolgreich sie mit ihrem Spielkonzept werden.

 

Das MMO Geschaeft hat sich gewandelt. Sandbox wird wieder kommen aber momentan ist einfach ThemaPark MMO Zeit.

Und da muss sich SW:ToR einfach alle vorwuerfe gefallen lassen - ob konstruktiv, aggressiv oder jammerhaft vorgetragen. Solang die Kritikpunkte zutreffend sind darf auch jeder seine aeussern. Und bis heute habe ich hier noch keinen nicht zutreffenden Punkt gelesen - von der Ausdrucksweise einmal abgesehen.

 

 

Ein bis zwei Worte will ich auch einmal noch an die ganzen "WoW hat ja auch nur von allen kopiert"-Fraktion richten.

 

Welche MMOs gabs denn zum Entwicklungsbeginn von WoW? Da ja hier so grosse Namen wie DAoC usw. fallen.

 

Es gab genau Meridian 59 und Ultima Online - das war es auch schon.

 

Lineage kam gerade raus als Blizzard mit WoW begann und Everquest kam als das grosse Geruest und die Roadmap schon standen. Daher konnte auch Blizzard nur bedingt kopieren. Natuerlich haben sie es - warum auch nicht? Spontan faellt mir keine Branche ein, wo nicht kopiert wuerde.

 

 

Es hiess schon vor 3 Jahren, dass Blizzards WoW wohl ausschliesslich durch Blizzards "Titan" vom Thron gestossen werden koenne. Was ich persoenlich ebenfalls glaube.

 

Ich spiele uebrigens auch seit UO so ziemlich jedes MMO zumindest einmal an.

 

Da irgendjemand hier meinte, dass man nie wieder den grossen "*** ist das Geil"-Effekt haben wuerde, wie in seinem ersten MMO stimmt ebenso nicht.

 

Ich hatte ihn bei UO, danach bei DAoC und danach bei Everquest 2. Beim 1er nicht so sehr - aber bei EQ2 halt eher dank der hammer Grafik (seinerzeit).

WoW hatte wieder diesen immensen Kick. Einfach dieses atemberaubende - diese Detail und Gimmikverliebtheit und der Spielwitz und Huldigung der Spieler und Celebrities (ich erwaehne mal nur den "Red Shirt Guy").

Danach gab es nie wieder diesen AHA Effekt - irgendwas fehlte immer und stoss sauer auf auch wenn sich meine Spielweise nach 15 Jahren MMO und Online Gaming nicht veraendert hat.

 

Sei es bei Guild Wars, dass man nicht springen konnte, weswegen das Spiel nach 3 Tagen wieder von der platte flog oder bei Rift diese uebertriebene Penetranz der "Rifts". Age of Conan mit seinen Bugs und der Zwang zum Gildenspiel, wenn man wirklich weiter kommen wollte. LotRO mit seinem Uebergang zum F2P usw.

 

 

Alles in allem waren es aber eher Kleinigkeiten. SW: ToR hat aber leider solch (subjektiv gesehen) massiven Defizite, dass es schon massiv den Spielspass truebt.

 

Von groben Animationsfehlern, massiven Flashpoint Bugs, starkem Ability Delay, sterilen Umgebungen ueber ein fehlerhaftes UI bis hin zu Features, die nicht einmal implementiert sind aber zum Release versprochen waren und teils auch nie kommen werden.

Ganz am Anfang steht die vollkommen vermurkste Hero Engine, die zwar super komfortabel ist und dafuer ausgelegt binnen von 1 Monat einen ganzen Planeten zu designen aber eben absolut unausgereift und irgendwie ueberhaupt nicht MMO tauglich.

 

 

Ich werde BW nichtsdestotrotz meine ueblichen 3-6 Monate geben. Aber wie man dem neuen Trailer entnehmen kann geht die Weiterentwicklung in den naechsten Monaten absolut nicht in die Richtung, die ich fuer mich als gut / wuenschenswert erachte.

 

Allein der Teil mit dem UI treibt mir Traenen in die Augen, was sie da zeigen.

Ja es wird verschiebbar - aber die Karte, so wie sie jetzt ausschaut kann man nicht in eine andere Ecke ziehen - das geht optisch schonmal gar nicht. Ebenso die Aktionsleisten in ihrem Design so zu verschieben ist subjektiv grauenvoll.

Das UI nur als ganzes skalieren zu lassen ist ebenso schlecht. Aber es waere soooo schwer gewesen z.B. bei Lord of the Rings abzuschauen, wie man da das UI einstellen kann - ebenso Rift, was den UI Elementen in SW:ToR stilistisch zumindest naeher kommt.

 

 

Aber ich hab schon wieder viel zuviel geschrieben :s

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/sign

 

Ich stimme den TE zu...

 

Wir haben 2012 und SWTOR kann keinem MMO das Wasser reichen.

Was ist schon besonders an SWTOR außer die "BioWare-Style" Dialoge und halt wie angesprochen Star Wars Theme...

 

Ich persönlich freu auf auf den 3.Mai ;) Wenn sich dahin nichts geändert hat... tschöö SWTOR und Hallo lang ersehntes Tera :)

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Ich stimme den TE zu...

 

Wir haben 2012 und SWTOR kann keinem MMO das Wasser reichen.

Was ist schon besonders an SWTOR außer die "BioWare-Style" Dialoge und halt wie angesprochen Star Wars Theme...

 

Ich persönlich freu auf auf den 3.Mai ;) Wenn sich dahin nichts geändert hat... tschöö SWTOR und Hallo lang ersehntes Tera :)

 

Ich freue mich einfach mal mit :)

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Das Problem ist in allen MMOs aktuell: Die Langzeitmotivation fehlt! In TOR war ich nach 2 Tagen fast Full-Epic. Die Motivation Heroics oder gar Operations zu machen ist etwa bei 0, weil das einfach nur stupides Abfarmen ist.

Das Crafting ist genauso sinnlos und eine Wirtschaft existiert leider nicht.

 

In dem anderen MMO ist man in 2 Tagen auf Maxlevel und dann gibts nurnoch irrelevanten Pseudo-Casualcontent.

 

Es ist übrigens extrem lustig, wie hier Asia-Grinder wie TERA und Guild Wars gehyped werden. Das ist vor jedem Release so. Tera ist Aion in neuer Grafik. Zuckerschock-Asia-MMO, wer sich das kauft kann auch gleich Lineage oder so nen Dreck spielen.

Edited by Loriftw
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