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Melindina

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Everything posted by Melindina

  1. Warum heisst das Imperium eigentlich in SW:ToR Imperium, wo Darth Sidius doch erst 3500 Jahre spaeter das ERSTE Galaktische Imperium gruendet (siehe Episode 3)? An und fuer sich lass ich ja auch gern mal Dampf ab in Spielen - aber teils gehen die imperialen Quests schon in den absoluten Grenzbereich.
  2. Das ganze wird diskutiert seit im Legacy Tooltip steht, dass es nen erweiterten Charaktereditor geben wird. Wuerde ich noch spielen wie ich es die ersten 2 Wochen nach Release gemacht habe, dann haette ich bis Ende Maerz wohl alle 8 Charaktere auf 50 und genau gar nichts von der Legacy. Denn auf einem anderen Server greift sie nicht. Allerdings demotiviert das Twinken so immens durch diese strikte Linearitaet, dass man sich ueberlegt ueberhaupt nen 4ten Twink zu leveln. Yay nochmal 95% das selbe machen wie mit den letzten 3 Charakteren auch schon.
  3. Richtig das hat in DAoC Spass gemacht. Aber auch DAoC ist nun einmal 12 Jahre her. Die Menschen von damals, die neue Generation und allgemein ueberhaupt die ganze Welt hat sich geaendert. Ganz ehrlich: Natuerlich "sch***" ich auf 2-3 Stunden Gruppensuche WENN ich die Zeit dazu habe und eben nach der Suche noch 4 Stunden spielen kann. Die heutige Gesellschaft laesst das allerdings nun einmal nur mehr in Ausnahmefaellen zu. Wie sehen denn die realen Arbeitszeiten eines Durchschnittsangestellten oder mittelstaendischen Selbststaendigen heute aus? Und ich rede nicht von den "pu***" Jobs ala Bankangestellter oder Beamter mit ihre 6-8h Arbeitstagen inkl ner Stunde Pause. Da laeuft in den meisten Faellen unter 12 Stunden am Tag inkl an und Abreise nichts. Dann kommen noch die ausserberuflichen Verpflichtungen hinzu und eventuell noch Familie. Wo hat man denn dann wirklich noch Zeit mal 5+ Stunden am Stueck zu zocken, dass einem 2 Stunden Gruppensuche als nicht wirklich negativ auffallen? Heut ist einfach einmal nicht damals. Das ganze Konzept und Setting spielt ebenso nicht auf die "Fast Food" Generation an sondern eben auf eben diese, die mit Star Wars noch gross geworden sind. Vermeindliche Vollvertonung ist schoen und gut (was ja so auch nicht einmal der Wahrheit entspricht) aber je weiter es im Spiel geht ists dennoch das klassische Questtext lesen, was den Jugendlichen ja eher missfaellt und so oder so weg gedrueckt wird. Motivation fuer Twinks gibt es hier in meinen Augen noch viel weniger als in allen anderen MMOs, was dem immer exakt gleichen Questverlauf, bis auf die 10% Klassenstory (wenn ueberhaupt), zuzuschreiben ist. Das ist wirklich nur was fuer die ganz hart gesottenen. Es haette ein super Spiel werden koennen. Ich will es auch lieben - aber es machts einem momentan immens schwer. Zumal die Prioritaeten BioWares meiner Meinung nach einfach an den "falschen" Stellen liegen. Der Gamona Artikel zeigt das sehr gut wobei der in meinen Augen auch noch viel zu geschoent ist. Angeblich sind ja wir das Volk fuer BW und es ist "unser" Spiel. Momentan sehe ich davon leider nicht wirklich etwas. Bezueglich der Frage, was man so die ersten 2 Monate in anderen MMOs gemacht hat: DAoC: Leveln - undd as noch viel laenger als 2 Monate. EQ 1+2: Leveln und schoene Instanzen geniessen. WoW (Classic): Leveln die lebendige Welt geniessen und dann nach 4+ Monaten ins PvE starten. AoC: Leveln und Berufe + Gildenstadt (ich hab eine eigene Stadt gebaut gehabt, was knapp 2 Jahre dauerte) LotRO: Leveln und Berufe - nebenher viel von der schoenen lebendigen Welt aufsaugen. RIFT: keine 2 Monate gespielt, da mich die RIFTS nervten (einfach zu viele - nettes Feature aber zu extrem) Mal sehen, was TERA und GW2 bringen werden - wobei ich bei TERA noch unschluessig bin auch wenn das Kampfsystem vielversprechend klingt.
  4. Da haettest du genauso gut Gladiator oder Last Samurai (besonders die letzte Schlacht) zeigen koennen :> Aber gut da ruehrt mich einfach der "Patriotismus". Dagegen fand ich das mit den Rohirrim eher nicht so toll - war Helms Klamm irgendwie "besser", wo die Elben dann ankamen. Aber so hat halt jeder seines. 2 Szenen bei denen ich unter Garantie heulen muss: ab ca. 1 Minute http://www.youtube.com/watch?v=WqSLEh2MFik ebenfalls ab ca. 1 Minute
  5. Langsam langweilt deine monotone sich gebetsmuehlenartig wiederholende Argumentation :s Schade - deine ersten Posts waren qualitativ schoen hochwertig. Nun kommt leider fast nichts anderes mehr
  6. Hast du fuer die Antwort ein Macro? Das les ich jetzt glaub schon im dritten oder vierten Thread Und ja man hat 8 Klassenstorys ! Problem an der ganzen Sache ist, dass eben diese Klassenstorys ca. 3-4% der Gesamtstory ausmachen und sich die restlichen 96-97% fuer jeweils 4 Klassen wiederholen. Da nutzt auch kein Hell/Dunkel und was auch immer etwas. Ein Planet besteht leider wirklich aus 10-20 Minuten Klassenstory und etlichen Stunden sich staendig wiederholenden Storys pro Fraktion. Und das ist zwar "story driven" aber es in meinen Augen nicht wert so genannt zu werden. Zumal das wirklich interessante an der Klassenstory eigentlich nur die Begleiterstory(s) ist(sind). Ansonsten sind eigentlich nur 2 Storylines wirklich halbwegs gelungen. Das sind Bountyhunter und Schmuggler (die einzig "neutralen" die nach keinem Kodex arbeiten). Ansonsten sind die Storys in meinen Augen die mit maechtigsten Abstand schlechtesten, die BW jemals abgeliefert hat. Und das liegt nicht nur daran, wie schon viele anmerkten, dass irgendwelche Obermotze beim anhusten schon umfallen. Wenn ich allein daran denke wieviele Sith Lords und Darths man in der Jedi-Ritter Story umbringt / bekehrt und das quasi noch als Padawan, naja - wer darauf steht. Dazu kommen noch die vielen vielen Logikfehler die SW:ToR an sich schon hat - der groebste in meinen Augen ist (und da zitiere ich mal frei Darth Sidious aka Senator Palpatine aus Episode III): "Und hiermit begruende ich das ERSTE galaktische Imperium!" Wie kann es dann ein Imperium 3500 Jahre vorher schon geben? Und derlei Logikfehler gibt es leider sooo viele im Spiel, dass, wenn man genau hinschaut, es einen sehr traurig machen kann als jahrelanger SW Fan. Aber ja - wie man Lucas nun mal kennt - Geld Geld Geld. Nicht umsonst kommt Star Wars ja nun schon zum wievielten mal in die Kinos und dementsprechend in einer wieder neuen Edition / Version auf den Markt? Und ich dachte immer Disney waere schlimm.
  7. Mmm kann es evtl an der Bildschirmeinstellung liegen ob der RAM den Geist aufgibt oder nicht? Ich hab am Anfang immer im Vollbild gespielt und mein Ram (8 GB Win7 64) wurde fast komplett gekillt. Irgendwann hab ich dann mitbekommen, dass der Fullscreen (Windowed) Modus bei ToR recht angenehm ist und es entgegen einigen Anderen Spielen nur in den Hintergrund geschoben wird. Seitdem geht mein Speicher nicht mehr ueber die 2 GB Marke - egal wo egal wie lang ich spiele. Waere allerdings schon ziemlich der Hammer wenns daran laege.
  8. Naja dem Video zufolge soll es ja "Einzigartige" Faehigkeiten neue Charaktererditor etc. pp. blah blah Sachen geben. Also natuerlich fuer Nachzuegler ein ziemlicher Nachteil. Zumal man schon viele Twinks / viel Grind braucht um ueberhaupt die 20 zu erreichen, was dann eines der Hauptaugenmerke (erweiterter Char Editor) komplett negiert, da man wohl kaum einen Charakter loeschen wird und sich nochmal durch die 49 Level quaelt (gut fuer mich ists eine Qual und einige andere auch). Wir werdens sehen was es am Ende bringt - aber das Legacy System, wie es jetzt angekuendigt ist ueberzeugt mich absolut nicht und klingt fuer mich wieder nach nem tollen Balance Killer (Vielspieler mit entsprechend gutem Equip bekommen noch irgendwelche "super" Faehigkeiten dazu - yay).
  9. Kann ich dir nur 100%ig zustimmen. Saemtliche Quests, die ca. 50% des Spielinhaltes ausmachen, werden hier als nicht vertonte "Bonusziele" verkauft. In anderen Spielen ist das eben eine seperate Quest. Hier eigentlich auch, da man sie zur Hauptquest nicht erfuellen muss, aber es sind eben unvertonte Nebenquests. Und da nahezu JEDE Hauptquast mindestens eine Bonusquest hat ist das Spiel bestenfalls 50% vertont. Dazu kommen Terminal Quests - gegen Spielende massenhaft "Area Quests", die aufploppen und auch nicht vertont sind usw. usw. Saemtliche Aliensprachen, die aus ca. jeweils 40 Silben zusammen gesetzt scheinen (wenn man den ganzen Twi'Lek Questgebern mal zuhoert sieht man, dass die zu 75% alle das selbe reden), koennte man quasi auch von der Vollvertonung abziehen, da altmodisches Questtext lesen Pflicht ist. Also die Vollvertonung ist hier nicht viel mehr als sie damals schon in Age of Conan war (da grossteils nur die wichtigen Hauptquests) wobei bei AoC wahnsinnig viel Leidenschaft in der Vertonung lag - hier vermisst man eben dieses schmerzlich. Noch keine ach so traurige Geschiche hat mich zu Traenen geruehrt, weil sie eben auch wirklich verzweifelt rueber gebracht wurde. Und ja ich weiss, dass das alles rein subjektives empfinden ist.
  10. Der Charme der Raumstationen liegt so ca. bei 0 - ich bitte euch - saehe wenigstens jede 2te oder dritte Station anders aus koennte ich es ja noch verstehen. Aber sie sind alle ein 100% Copy / Paste. Jede Raumstation hat sogar exakt die selben Beschaedigungen (Einschussloecher) an exakt den selben Stellen usw. Also wenn das Charme sein soll weiss ich ja nicht, was die Spiele haben sollen bei denen 90% individuell gestaltet sind. ToR ist ja nun wirklich fast alles Copy&Paste - selbst das Innenleben der meisten Hoehlen ist das selbe wo man ja wenigstens die Details haette aendern koennen. Aber nein in 10 verschiedenen Hoehlen liegen an exakt den selben Stellen exakt die selben Dinge. Klar spart Tage / Wochen an liebevoller Designarbeit und damit abertausende Dollar.
  11. Es geht doch nicht einmal darum, dass der Titel etwa doof oder sonstwas waere. Es geht schlichtweg darum, dass da nur "Gruender" steht. BW haette wenigstens "der Gruender" oder "die Gruenderin" anhaengen koennen. Aber nein es ist einfach nur "Gruender". Yeah "Melindina Stark Gruender" -.- Klingt doch top statt "Melindina Stark die Gruenderin". Was dieses kleine Wort ausmachen kann ob sich etwas nach einem Doppelnachnamen anhoert oder nach einem Titel ist schon Weltklasse.
  12. Das ist so auch nicht ganz richtig. In anderen MMOs wird hier ein Unterschied gemacht. Bei ToR nicht. Hier bezieht sich die Defensivchance von z.B. 20% auf die chance: ENTWEDER zu 20% Auszuweichen ODER Parieren/Abwehren. Wobei parrieren und ablenken effektiv exakt das selbe ist nur, dass eben Meleeattacken parriert und Schuesse abgelenkt werden. Dazu kommt dann eben noch die Schildchance. Also hat ein Soldat mit 30% Schildchance und 20% Defensive exakt die selben Mitigationswerte wie der Jedi (natuerlich den selben Absorbwert vorrausgesetzt). Einziger Unterschied ist eben, dass der Jedi paar mehr Sachen macht als auszuweichen aber keinesfalls besser / laenger ueberlebt.
  13. Mal eine direktere Frage - wo genau in Irland sitzt ihr denn? Wenn Galway noch korrekt ist setzt nen Mitarbeiter ins Auto und fahrt nach Cork zu Blizzard abschauen - sind nur 200 km.
  14. Und was mit den ganzen Sozialsets der einzelnen Planeten? Sozialsachen, die ausschliesslich fuer Frauen sind fallen mir spontan jetzt nur 3 ein. Alle anderen sind fuer beide Geschlechter. Da gibts sogar richtig dicke Panzerruestungen, die aber eben auch nur "Leichte Ruestung" sind.
  15. So sollte es sein, ja. Nur bitte bitte um des Himmels Willen macht den Chat vernuenftig, dass man nicht schon fast gezwungen ist ihn waehrend des spielens auszublenden. Wer ist denn auf die Idee gekommen, dass egal wo ich ins Chatfenster automatisch das Eingabefeld geoeffnet wird? Ist ein Chatfenster an und fuer sich nicht "transparent" ergo so das man hindurch klicken kann (von Itemlinks einmal abgesehen). Fuer normal habe ich 3 Chatfenster am unteren Bildschirmrand. Globale Channel / Gruppe / Gilde / Kampf Log. Hier nervt mich schon das eine, da es einen riesen Aktionsraum des Monitors blockiert und bei nach ca. jedem 5ten Ladebildschirm die Schriftgroesse wieder von 10 auf 14 zurueck stellt. Leider wird dem mit der UI Ueberarbeitung, was man bis jetzt im Video sehen konnte, nicht annaehernd Abhilfe geschafft. Aber ich verweise ja auch gern nochmal auf meinen ersten Post in diesem Thread, der viele andere Problematiken aufzeigt, weswegen das Tool in seiner jetzigen Form einfach absolut unkonfortabel bis unnuetz ist. Ist natuerlich meine Private Meinung aber die wird nun einmal auch von vielen anderen geteilt.
  16. Das Problem ist doch, dass die Sozialitems fuer JEDEN Kampftauglich sind AUSSER fuer Tanks. Was interessiert einen DD und einen Heiler sein Ruestungswert solang alles andere stimmt? ToR ist ja grundsaetzlich so designed, dass selbst ein Stoffi mindestens 2-3 Schlaege eines Bosses aushaelt (ausser vielleicht dicke boese Specials). Der Tank hingegen braucht jeden einzelnen Ruestungspunkt um den Job der Heiler zu erleichtern. Ich denke einmal, dass es das eigentliche Dilemma des TE ist. Zumindest sehe ich das so. Bis heute habe ich so viele Leute in schicken Sozialklamotten Flashpoints machen sehen - nur ich darf sie nicht tragen.
  17. Wie schoen, dass immer alles sooooo einfach sein soll ... Nur sollte den meisten einmal klar werden, dass MMOs mittlerweile schon fast mit militaerischer Praezision gespielt werden. Irgend etwas ausschreiben ist nicht mehr. Heute heissts halt nur mehr "lfg" - "lfm" ich hab schon so viele Leute gesehen und aufgeklaert, die nicht einmal wussten, was das bedeuten sollte und fuer die Frage danach ausgelacht wurden aber keine Antwort bekamen. Dann kommt noch die komische Uebersetzungspolitik dazu bzw. dass es fuer einige englische Woerter gefuehlte 1000 deutsche Uebersetzungen gibt - andersrum natuerlich genauso. Somit kommen En-US Client und DE-DE Client recht schwer zusammen. Desweiteren sind 90% der Spieler (fiktive Zahl) einfach Faul und schreiben nichts aus. Ich kann ja mal na "Mandalorianische Raeuber" suchen - dann hab ich schon das Problem, dass ich da nix finden werd, da die meisten nur MR, Mandos oder sonstwas schreiben. Naechstes Manko, was man schon an meiner Schreibweise erkennen wird: Ich besitze - und ich kenne viele die es ebenso nicht haben, keine Umlaute. Ein globaler LFG Channel, der vom HERSTELLER integriert ist, sollte eigentlich minimalansatz sein. Man kann ja immernoch raus gehen, wenn er einen nervt. Ansonsten (auch wenn ich es nicht kenne) waere so ein Tool wie in Aion super oder das, was Blizzard in seine Urfunktion in BC eingefuehrt hat. Wo man einfach angeben konnte fuer was man sucht was man ist (Heal, DD, Tank) und fertig. Andere konnten den Dungeon / Gruppenquest / Raid eingeben und sagen auf einen Schlag alle die dafuer suchten oder Gruppen und was diese Gruppen noch suchten. Kommunikation war die selbe wie ueber nen LFG Channel, da man auch weiterhin die Leute manuell hat anschreiben muessen. Aber wie ich schon oft schrieb erwarte ich nicht, da es kaum mehr Vanilla/BC WoW Spieler gibt, dass die WotLK Generation das kennt, wie Blizz es einmal begonnen hatte. So wie es jetzt ist ists leider einfach zu umstaendlich. Ich nutze das Tool in ToR taeglich und habe darueber noch NIE eine Gruppe gefunden.
  18. Sehr schoen geschrieben - und leider grossteils auch wahr. Man hat mit der Zeit Erwartungen aufgebaut die erfuellt werden sollen. Ich fuer meinen Teil hatte meine Entjungferung mit UO und bin seitdem an jedes neue MMO mit der gleichen Naivitaet wieder heran gegangen. Natuerlich ist einiges anders als damals. So geht heute als erstes das Charakterfenster auf und es wird sich der Tooltip zu jedweglichem Wert darin durchgelesen um herauszufinden, was denn nun das beste fuer einen ist. Allerdings nimmt ToR einem die Frage ja vollkommen ab. Questrewards etc. sind direkt auf einen zugeschnitten die einzige Entscheidung, die ich noch faellen muss ist "Nehm ich jetzt die Off/Heal Klamotten oder das Tankitem?". DAoC konnte mich nicht wirklich fesseln - das lag aber einfach am PvP Charakter. In EQ2 hingegen hatte ich wieder dieses Boah geil Gefuehl von UO. In WoW ebenfalls. Das erste mal Ironforge plus die dazugehoerige Musik und allein das Introvideo von Vanilla WoW werde ich niemals mehr vergessen. Danach kam lange nichts mehr - LotRO wollte anfangs nicht fesseln, was erst spaeter kam - aber dank Lifetime Account ist das nie ein Problem da immer mal rein zu schauen. AoC war wieder dieses Himmel hilf ist das Geil Gefuehl - trotz aller Bugs usw. Allein das Kampfsystem und diese bombastische inszenierung der ungeschnittenen Version waren goettlich - einfach einmal was ganz neues, was Tera jetzt im Asia Style versucht zu verbessern (bin ich schon sehr gespannt). SW:ToR hat das alles, so gut das Spiel stellenweise auch ist, einfach nicht geschafft. Der Soundtrack ist einfach zu harmlos und irgendwie kommt das epische Gefuehl der Filme nicht rueber. Ebenso scheinen die Storylines einfach zu plump. Wirklich toll kommen nur die 2 nicht Kodexgebundenen Klassen rueber - Schmuggler und Kopfgeldjaeger. Alle anderen lassen einfach zu wenig Raum im Verhalten offen, da der Jedi / Sith Kodex zuviel vorgibt. Und Soldat + Agent sind ja auch sehr an die Imperiumstreue gebunden - wobei deren Storys noch nicht so fad und stumpf sind wie die von den beiden Jediklassen.
  19. Eigentlich sollten sie nach 7 Tagen resettet werden - ist sogar nen Ladebildschirm Tipp. Darfst halt die 7 Tage wirklich nix an deiner Skillung machen.
  20. Also will man (in diesem Fall du) mir unterstellen ich koenne das Tool nicht nutzen? Ich bitte dich. Gehen wir einfach einmal davon aus jeder WUERDE tatsaechlich das Tool, wie es von BW gegeben ist nutzen. Hui - dann koennte ich 500+ Suchergebnisse (oder wieviele Spieler auch gerade online sind) von Hand durchsuchen, wer denn nun genau das machen will fuer was ich gerade suche? Das soll dein vollkommener Ernst sein? Und suchen dann Nummer 290, 381, 403 das was ich machen will ist es nach ca. 30-40 Minuten, bis ich da angekommen bin, auch fraglich ob diese noch verfuegbar sind. Aber generell danke fuer deine netten Worte und die Bestaetigung, dass ich Recht hatte. Wer die BC Version nicht kennt - also die allererste - braucht da gar nicht mitzureden, denn das ist effektiv das, was BW wohl eigentlich haben wollte und was (darauf wette ich 100k Credits) genau so kommen wird. Das was BW immo anbietet ist und bleibt die (frei nach meiner Meinung) denkbar schlechteste Loesung die man haben kann. Ja laeuft es. Dazu kommt noch, dass es 3 Klassen gibt, die prinzipell alles sein koennten und sich fuer 2 Sachen entscheiden muessen. Allein Ritter und Krieger werden entweder auf Pur DD oder DD/Tank getrimmt. Ohne Dual Spec oder die Moeglichkeit die Spezialisierung noch einmal aendern zu koennen (und wirklich nur einmal) extrem laestig. Als Ritter / Krieger ists nicht sooo schlimm, da man auch mit Tankspezi auf DD geskillt noch rel. passabel tanken kann, wenn auch nicht unbedingt Hardmodes und Ops. Roft hatte das ganze Dilemma meines Erachtens am besten geloest - wenn auch nicht gaenzlich ausgemerzt. ToR geht entgegen allen Ankuendigungen doch wieder in die altbewaehrte Richtung.
  21. Tjoa das kann ich toppen 2 Twinks sind unter die Welt gefallen und schwebten froehlich lebendig im Planetenkern. Da sie in Bewegung waren war auch kein Quick Travel moeglich und auch /stuck brachte keinen Erfolg. Nach 2h herum treiben bin ich dann ausgelogt und konnte fortan nemmer online gehen. Nach 2 Wochen kam immernoch keine Antwort auf die Tickets und ich hab die Charaktere geloescht und neu erstellt. Sie waren noch unter Stufe 10 also war das level nicht das Problem. Was mein Problem ist waren die ~1 Mio Credits in der Post in Form von Gefaehrtengeschenken und div. Artefakten und Crafting Materialien. Wobei ca. 1 Mio Credits auch nur der Vendorwert + Missionskosten sind. Der Tatsaechliche Wert duerfte um einiges hoeher liegen. Aber auch auf andere Tickets hab ich teils bis zu 3 Wochen gewartet bis eine nicht themenbezogene Macroantwort kam. Warum duerfen wir dann keine Macros nutzen? *schmoll*
  22. Ich finde die "WoW Dungeonfinder Hater" immer recht putzig, da man an ihnen sieht, dass es eine recht spaete WoW Generation ist. Erinnern wir uns einmal an BC zurueck wo Blizzard den "Dungeonfinder" eingefuehrt hat. Ein unglaublich simples aber super nuetzliches Tool, welches diese Form haette gern behalten koennen. Was konnte es? Ich konnte eingeben, was ich bin -> Tank, Heal oder DD Ich konnte dann eingeben, was ich suche -> Dungeon / Flashpoint / Ops / Gruppenquest Ich konnte als Mitspieler suchender den Dungeon auswaehlen in den es gehen sollte und mir wurden alle eingetragenen fuer DIESEN einen Dungeon angezeigt und was fuer Rollen sie haben danach hat man diese angeschrieben und MMO maessig, wie es sein solle kommuniziert Ich konnte als Gruppensuchender alle anderen Mitspieler suchenden Gruppen sehen und was sie noch suchen und mich ebenso bei ihnen MMO maessig per whisper melden Keine Ahnung warum der Dungeonfinder immer als der Satan hoechstpersoenlich hingestellt wird obwohl man nicht einmal all seine Entwicklungsstadien kennt. Aber bitte - selbst ein Serverweiter (von BW eingerichteter) LFG Channel ist besser als das, was wir jetzt haben.
  23. Google meint 10'000 - 170'000 Jahre - nix mit einer Million Grundsaetzlich ging es mir auch darum, dass sie 1 Jahr (zumindest angeblich) fuer Content gebraucht haben der nach maximal einem Monat ausgelutscht ist. Falls der Flashpoint ueberhaupt einen Nutzen hat dank Ultra Leicht Raids. Die Questreihe an sich haelt ja eher nur ein paar Stunden hoechstens Tage - jenachdem wieviel Zeit man pro Tag fuer aufwenden kann. Natuerlich ist es moeglich, dass im ersten Teil von "Rise of the Rakghoul" nur 20% implementiert wurden oder gar weniger aber das bleibt eben eher eine Hoffnung. Content ist unheimlich zeitaufwaendig. Ein Addon sollte ungefaehr soviel Content bieten wie das Basisspiel. Naja wenn das Basisspiel dann irgendwann einmal fertig ist. Und RotR waeren ca. 5-10% des Basisspiels. Heisst dann 10 Jahre Entwicklung pro Addon? Und zwischendrin immer mal alle 6 Monate nen happen, der 1-2 Wochen vor haelt? Ja das ist schwarzmalerei - aber wirklich bei der Stange halten tut der Content Patch leider nicht.
  24. Schoener Text Thrill - leider gibt es bei deinen Sachen einige "ABER". Ich habe so vielen helfen wollen indem man einfach mal mit schiesst und hilft um danach ausschliesslich Flame zu ernten, da man einen seiner 20 zuviel gepullten Mobs getagt hat. Bis heute habe ich noch keinen Dank erfahren. Andere Leute buffen ist ebenso selbstverstaendlich - nur wenn da nichts - aber auch nie nichts retour kommt verliert man auch die Lust an solchen Gesten. Ich hatte bis heute erst ein einziges AHA Erlebnis als wir gerade eine H4 Quest gemacht haben und mein Begleiter mit einem +10 Cunning Augment (dieser CrafterCritSockel) zurueck kam und ich es dem Heiler geschenkt habe und er mir dafuer einen Artefakt Lauf schenkte, den er zuvor gecraftet hatte. Ansonsten findet man leider eher ausschliesslich die Generation "Gogogo" und bloss nix reden nur schnell fertig machen. Am besten alles im AE untergehen lassen sodass der Heiler alles heilen muss nur nicht den Tank, der dann natuerlich als einziges im Pullburst verreckt. Ich habe in der ersten Woche einige nette Leute kennen gelernt. 3 Tage spaeter kam niemand mehr von ihnen online. Einige sind zu den Imps gewechselt, da dort einfach was los ist. Selbst als Tank findet man fast keine Gruppe. Und wenn man dann doch eine hat sucht man sich nach dem zugehoerigen Heiler tot.
  25. Earm - du nennst SW:ToR schwierigkeitstechnisch wirklich "anspruchsvoller" als WoW? Sorry aber allein deinem Geschreibsel nach behaupte ich einfach mal stumpf, dass du nie die wirklichen Hardmodes gesehen hast. ToR ist fast ausschliesslich Tank'n'Spank. Hier bekommst du deine sogenannten "Purples" genauso hinterher geworfen wie in WoW. Paar Dailies hier - die Raids da, die einfach nur ein Witz sind im Normal Mode - das ist ja fast wie Esseles / Black Talon nur mit 8/16 Leuten. Hier bekommst du deine T-Sets auch 4 Free oder machst einfach nen paar Tage PvP und hast auch das beste Gear im Spiel. Anspruchsvoll. In WoW war PvP Gear im PvE (Waffen einmal ausgenommen) wenigstens fast wertlos - gerade fuer Hardmodes. Das mit den aelteren T-Sets stimmt so auch nicht - du bekommst 3 Teile - aber niemals den 4er Bonus ohne die hinteren Bosse in dem Raid gelegt zu haben. Und da du ja mit Trial of the Crusader aufgehoert hast hast du ausser Sunwell (das war uebrigens nen reiner Hardmode Raid - auch so von Blizzard designed - da gabs keinen "Normal Mode") die richtig zickigen Hardmodes gar nicht gesehen. Insbesondere der aktuelle Content ist schon in einem Extrem, dass ihn bis heute nur eine Hand voll Gilden clear haben. Hardmodes in ToR sind dagegen auch eher Kindergarten und allenfalls durch etwaige Bugs wirklich schwierig. Aber gut - Hardmode und Hardmode sind ach 2 verschiedene Paar Schuhe. Ohne Analysemoglichkeiten (wenigstens nen Kampflog) kann man nen Hardmode auch nicht "Hard" machen, da man nie heraus finden kann worans denn nun genau lag.
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