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Laatsch...Laatsch....Laatsch


Noetigenfalls

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Die Laufwege sind schrecklich, auf Belsavis ist man 80% oder mehr nur am rumlaufen, weil die Quests so grausam schlecht verteilt sind, ich breche jetzt mit lvl 43 auf dem Planeten ab und reise zum nächsten, weil die grünen Pfeile jetzt mehrfach ins Nirvana gezeigt haben und ich ungefähr zwischen jeder Quest 30min fahren muss. Sie wollten das Spiel einfach strecken.

 

Wer hier von Questgeber A zu Questzone B jedesmal 30 Minuten fährt, der würde von Köln nach München auch über Hamburg fahren. Entschuldige. Übertreibungen gibt es im Forum hier ja massig, mich sollte das also eigentlich gar nicht mehr wundern. Merwürdigerweise fühle ich mich dann doch genötigt etwas zu Posten.

 

Reisezeiten von 5 Minuten (und wenn man nicht nach "Merkur Minuten" geht ist es oft nicht mehr) sind absolut verträglich.

Sicher dauern gewisse Queste, wie etwa die Queste auf Besalvis die einen auf Imperiumsseite zur letzten "Queststation" führt, länger. Da ging es aber auch inhaltlich darum eben genau diese erst einmal zu finden.

Solche Queste sind aber vergleichsweise selten. Normalerweise sind die Stützpunkte auf jedem Planeten geradezu aneinandergereiht.

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Tatooine ... stimmt, wo man auf der Imp-Seite gefühlte 15 Minuten bis zum ersten Taxi rennt, während die popovergoldeten Reps nur mal eben um die Ecke müssen ...

Aber Tatooine war wirklich einfach gestrickt (im Gegensatz zu Balmorra z.B.), wenn man nicht ständig 20 Sandleute hier und dort (natürlich auch questtechnisch) killen müsste ...

 

Gab es schon einmal ein MMO wo Killquests so schnell zu erfüllen waren? Überall stehen 3er Gruppen ect.

Tatooine war sowieso für mich (Rep.) ein Traum. Erstmal liebe ich den Planeten ansich wegen der Filme (Sandleute und Jawa) und sorry die Laufwege dort sind sowas von kurz.... Ich war viel zu schnell mit Tatooine durch *snief*

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extrem nervig ist es auf späteren Planeten in der KJ Klassenquest. man soll auf eine Seite der Map, hat da sein Briefing, dann auf die andere Seite der Map einen Boss umlegen, dann wieder zurück zum Briefing.

wäre ja nicht so schlimm, wenn die Briefings nicht aus HOLOGESPRÄCHEN bestehen würden! :mad:

wozu hat man denn die dämlichen tragbaren Holodinger? wäre genauso als wenn ich in unserer Welt folgendes tun würde:

ich fahre zum Flughafen -> fliege nach London -> fahre nach dem Zug nach Birmingham -> fahre mit dem Taxi zu nem Bekannten -> stelle mich vors Haus, zücke mein Handy und rufe ihn an :eek::mad:

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Ich sehe da eine Menge Denkfehler ... die Laufwege nerven nicht, weil wir keine Lust auf das Spiel haben, sondern wir bekommen keine Lust auf das Spiel, während wir diese ganzen Laufwege absolvieren

Ich sagte nicht keine Lust auf das Spiel sondern gerade keine wirkliche Lust aufs Questen.

 

Was hat Solo-spielen mit Inhalt zu tun? TOR muss nicht mehr Inhalt haben, genügt mir für's Solo-Dasein ... wenn da dieses Laufen nicht wäre, oder die Speeder einfach mal 500% schneller wären.

Ja, man merkt, du hast nichts begriffen. Aber bitte, du gehörst scheinbar zu der Sorte MMO Spieler, die MMOs völlig anders sehen als ich, da macht diskutieren wenig Sinn.

 

Dich nervt es nur, wenn du zu viel am Stück questest aha ... willst also sagen, der Spieler ist Schuld, dass ihm die Lust schnell vergeht, weil das Spiel zu sehr auf casual getrimmt ist und außer der Klassenstory eigentlich auch nur "Deaktiviere 4 Schalter", "Finde 6 Kerne", "Bonus (Teil 1) Töte 40 Mobs" existiert?

Hast ja doch noch was begriffen. :p

 

Und Casual... Ja, das wollen die Spieler doch genau so haben und mit kürzeren Laufwegen willst du es sogar noch Casual freundlicher haben.

 

Ja, alles ist eine subjektive Wahrnehmung aber wenn ich als eingefleischter SW und BW-Fan die Motivation an TOR verlieren, OBWOHL ich gerne die Story verfolgen würde ... dann muss etwas am Spieldesign falsch sein.

Nein, an deiner Spielweise ist etwas falsch, denn das hier ist ein MMORPG und kein KOTOR3...

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Kann mich nicht erinnern, in einen der KotOR-Teile jemals vom Latschen gestorben zu sein, muss wohl doch am MMO liegen ... auch andere RPG kenne ich nicht, wo ich hunderte Kilometer durch wilde Mobs latschen muss, eh ich mal wen ansprechen darf
Wie bitte? Und das mit DEM Namen? In Morrowind durfte man REICHLICH durch wilde Gegenden latschen... genauso übrigens, wie z.b. bei Gothic. Die meisten RPGs, die versuchten, eine etwas grössere, etwas freiere Welt zu inszenieren fordern vom Spieler ne Menge Lauferei ab.

 

Und gerade MMOs sind für die Grösse der Welten bekannt. Wem nicht klar ist, daß beim Lesen des Hinweises "18 zum Teil große Planeten" quasi die unsichtbare Unterschrift lautet "Laufwege en Masse", der ist tatsächlich einfach nur im falschen Spiel gelandet.

 

Übrigens hat Balmung absolut recht, mit dem Hinweis, daß man NICHT durch Mobs laufen MUSS. Umgekehrt kann ich Dir im Prinzip in sofern recht geben, als daß die Mobs eine Art Hindernis sind - aber fast immer eines, welches man mit etwas Vor- und Umsicht durch ein paar kleine Schlenker umfahren kann.

 

Wenn für Dich aber WEDER Laufwege, noch gewisse "Hindernis"-Wegstrecken etwas sind... dann bist Du in einem MMO doppelt falsch :)

 

Oder noch anders formuliert: Um in einem MMO nicht das Gefühl zu haben, ständig "rumgeschickt" zu werden, muss man sich ein wenig mit dem Prinzip der Questvergabe und der Mobverteilung vertraut machen. Dazu gehört ein wenig Organisationswille und Interesse, sich in räumlicher Hinsicht orientieren zu wollen. Daß man das NICHT will, sondern das Spiel einen da quasi OHNE jede Chance, etwas "falsch" zu machen, durchlotsen soll, ist ein völlig akzeptabler Wunsch - der aber in MMOs (und meines Erachtens auch in Single-Player-Freiwelt-RPGs) kaum umsetzbar ist, und nach meinem Verständnis auch nicht umsetzbar sein SOLL.

 

Wer sich damit NICHT auseinandersetzen will... für den isses halt nix. Es gibt ja auch Leute, die haben im Urlaub keinen Bock sich durch fremde Städte oder gar Länder zu bewegen, und kämen nie auf die Idee, sich einen Reiseführer, ein paar Karten und ähnliches zu kaufen. Es gibt Leute, die wollen im Urlaub einfach in ihr Luxus-Wellness-Hotel und fühlen sich da pudelwohl.

 

Viele MMOs sind aber (zumindest teilweise) eher wie ein Entdeckungsurlaub - Reiswege inbegriffen. Und für viele solcher RPG-MMO-Spieler sind die Entdeckungsmöglichkeiten in SWTOR teilweise schon wieder zu klein. Die hätten am liebsten, daß der KLEINSTE Planet so wäre wie Hoth ;)

Edited by Booth
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Dann weis ich nicht welche MMO´s du bisher gespielt hast ?

 

Lange Laufwege, als Mittel um die Zeit zu verlängern ist ein Armutszeugnis für ein modernes MMO.

Nein, kurze Laufwege ist ein Armutszeugnis für ein modernes MMO. Das was heute als modernes MMO gesehen wird ist für mich nur eines: ein verkrüppeltes etwas, was man früher einmal MMORPG nannte. MMO Light ist noch zu nett ausgedrückt.

 

Man muß:

Von der einen Ecke des Raumhafens zur anderen laufen.

Aufzug.,

den Hangar durchqueren,

in sein Schiff,

zur Orbitalstation

zur Orbitalstation des andern Planeten,

dann zum Planeten,

den Hangar durchqueren,

Aufzug

von der einen Ecke des Raumhafens zur anderen laufen

 

Dazwischen dann Zwischensequenzen und Ladebildschirme.

Da geb ich dir recht, in dem Punkt haben sie es etwas übertrieben, aber nur etwas. Ich will nicht in den Raumhafen rein und sofort direkt vor meinem Schiff stehen. Und die Orbitalstationen haben sie zu oft verwendet, wohl weil keine Zeit mehr war auf Planeten richtige Raumhäfen unter zu bringen.

 

Und wer hier von Timesink redet, der gehört eh zur Fraktion Stress Spieler, für den alles schnell schnell schnell gehen muss.

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Gestern auf Belsaive gespielt.

 

Nur Klassenquest gemacht, dacht ich mir wieder omg wirklich immer über ganze Map, dann so sinnlose Hindernisse, daß den Weg an der Mauer komplett zurücklaufen musst, weil dann da im Eck doch kein Durchgang ist (Karte etwas ungenau), aber selbst wenn man den Wegen folgt, ist man wirklich episch unterwegs :(

 

Ich habe nie über eine zu kleine Welt gejammert, aber sie künstlich so aufzublähen?

 

Bin froh daß ich Schleichen kann, so muss ich wenigstens nicht jeden Gegner bekämpfen (der ja eh nix bringt)

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An der besagten Mauer auf Belsavis musste ich vorgestern auch vorbei. Es gab da einen Weg an der Mauer entlang, der komplett ohne Gegner war und somit konnte ich die Mauer innerhalb von ca. 1 Minute umfahren!

Wieso sollte man in einer Schutzmauer bzw scheint das eine Gefängnismauer zu sein, überall Öffnungen einbauen? In richtigen Gefängnissen/Festungsanlagen gibt es meist ja auch nur einen Ein-/Ausgang, weil das so einfach besser zu bewachen/verteidigen ist...

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Wie bitte? Und das mit DEM Namen? In Morrowind durfte man REICHLICH durch wilde Gegenden latschen... genauso übrigens, wie z.b. bei Gothic. Die meisten RPGs, die versuchten, eine etwas grössere, etwas freiere Welt zu inszenieren fordern vom Spieler ne Menge Lauferei ab.

 

Und gerade MMOs sind für die Grösse der Welten bekannt. Wem nicht klar ist, daß beim Lesen des Hinweises "18 zum Teil große Planeten" quasi die unsichtbare Unterschrift lautet "Laufwege en Masse", der ist tatsächlich einfach nur im falschen Spiel gelandet.

 

Übrigens hat Balmung absolut recht, mit dem Hinweis, daß man NICHT durch Mobs laufen MUSS. Umgekehrt kann ich Dir im Prinzip in sofern recht geben, als daß die Mobs eine Art Hindernis sind - aber fast immer eines, welches man mit etwas Vor- und Umsicht durch ein paar kleine Schlenker umfahren kann.

 

Wenn für Dich aber WEDER Laufwege, noch gewisse "Hindernis"-Wegstrecken etwas sind... dann bist Du in einem MMO doppelt falsch :)

Nein, ich fand Morrowind im Gegensatz zu TOR nie nervend rumzulaufen, denn a) standen nicht überall 3-5er Gruppen mobs, die ich keine Lust habe zu klatschen und darum einen Umweg machen muss und b) konnte ich in der Zeit meine Fähigkeiten verbessern ... überhaupt kam das für mich wie eine authentische Welt vor, bei TOR habe ich tatsächlich nur das Gefühl sinnlos rumgeschickt zu werden - ich spiele MMORPGs seit nun 6 Jahren aber derartige Laufzyklen sind mir noch nicht begegnet und NEIN, das ist mein 1. Abo-MMORPG, daher unterscheidet sich mein MMORPG-Erfahrungsbereich natürlich von den WoW, Aion, Rift etc. Spielern ;)

 

Es gibt leider teilweise Gebiete, da schafft man es nicht ohne Aggro durchzulaufen, i.d.R. habe ich für den Bereich ein gutes Auge bzw. Gefühl aber in manchen Fabriken o.ä. oder Laufwegen hab' ich einfach Pech, genau so wie bei der Klassenstory (war es Schmuggler oder Imp, hmmm) auf Taris, rein in die Höhle, ewig laufen, Haufen Mistviecher im Weg, denen man nicht ausweichen kann, am Ende vor der Phase noch ein Elite + spawn und eine 5er Gruppe und da darf man dann mehrfach nacheinander rein ... als ob man nicht genug laufen würde, darf man sich dann dort auch noch die ganze Zeit durchkämpfen.

 

Es ist wie Bonusmissionen: Anfangs witzig und nimmt man mit, irgendwann nervt es nur noch, weil ich hoffte gerade TOR würde weniger diesen MMO-Standard mitschleifen ...

Edited by Morrowind
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Gestern auf Belsaive gespielt.

 

Nur Klassenquest gemacht, dacht ich mir wieder omg wirklich immer über ganze Map, dann so sinnlose Hindernisse, daß den Weg an der Mauer komplett zurücklaufen musst, weil dann da im Eck doch kein Durchgang ist (Karte etwas ungenau), aber selbst wenn man den Wegen folgt, ist man wirklich episch unterwegs :(

 

Ich habe nie über eine zu kleine Welt gejammert, aber sie künstlich so aufzublähen?

 

Bin froh daß ich Schleichen kann, so muss ich wenigstens nicht jeden Gegner bekämpfen (der ja eh nix bringt)

 

Belsavis ist, wenn man das nicht beim betrachten der blanken Questtarget völlig übersehen hat, eine Gefängniswelt. Natürlich gibt es da Mauern und Zäune. Natürlich rennt man da nicht schnurgeradeaus zum nächsten Dreieck auf der Karte um sich seine EP, Credits und Belohnungen abzuholen.

 

Das ist auch gut so. Atmosphärisch muss ich mir bei Belsavis zumindest nicht die Frage stellen wieso ich da angeblich einen "Knast" vor mir habe. Ich merke es an jeder Ecke.

 

Und natürlich wird man für die Klassen, wie auch die Planetenqueste, quasi über die ganze Karte gejagd. Das ist bei keinem anderen Planeten anders. Man startet in die Queste in der "Planeten Startzone" und wird über die Welt geführt.

 

Wer erwartet, dass er vom Shuttle aussteigt und dann auf 2 km² alle Queste eines Planeten abschließen kann, der hat einen Fehler in seiner Grunderwartung, nicht in dem was das Spiel einem liefert.

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ok logisch passt es zu einer Gefängniswelt

 

trotzdem gefallen mir lange unnötige Wege nicht.

 

Und auch eine Mauer braucht einen Durchgang? Da kann ja ein Tor sein? welches bewacht ist? wäre das nicht auch stimmig?

 

Und außerdem gibt es diese Mauern auf anderen Planeten auch, nur halt als Gebirge/Schlucht...

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Die Rennerei hält sich meiner Meinung nach in Grenzen, ich habe lieber eine große freie Welt in der man rumlaufen kann als ein Welt in der Horden von Mobs direkt vor der Tür hocken. Es gibt auch die Schnellreise mit der man von dem Queststandort gut zur Basis zurückporten kann. Das ist alles schon in Ordnung wie es ist.

 

Dennoch sind die ganzen Luftschleussen bei den Orbitalstationen ein graus und absolut sinnbefreit. Wenn ich schon nicht direkt auf dem Planeten landen kann und über eine Orbitalstation laufen muss (was übrigens kürzer ist als aus nem Raumhafen zu laufen), dann entfernt bitte die sinnlosen Luftschleusen zwischendrin.

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Nein, ich fand Morrowind im Gegensatz zu TOR nie nervend rumzulaufen, denn a) standen nicht überall 3-5er Gruppen mobs, die ich keine Lust habe zu klatschen und darum einen Umweg machen muss und b) konnte ich in der Zeit meine Fähigkeiten verbessern
Welche Fähigkeiten, ausser die des Laufens und Hüpfens (hieß blödsinnigerweise "Akrobatik" oder?). Ich erinnere mich noch, wie ich in Morrowind irgendeine olle Tusse von diesem Eingeborenen-Stamm ganz in den Norden über das Wasser begleiten sollte... boah fand ich das ätzend.

 

Durch Morrowind zu laufen fand ich deshalb klasse, weil ich die Welt wirklich toll fand - teilweise extrem skuril und fremdartiges Design. Vom Spielprinzip her hatte ich Unmengen an "Leerlauf".

 

überhaupt kam das für mich wie eine authentische Welt vor, bei TOR habe ich tatsächlich nur das Gefühl sinnlos rumgeschickt zu werden
Im Prinzip hatte ich bisher bei JEDEM Computerspiel zum Teil das Gefühl "sinnlos rumgeschickt zu werden", aus dem simplen Grund, weil die Spiele sinnlos SIND ;) - es gibt nur einen Sinn: Unterhaltung. Und wenn ich mich nicht unterhalten FÜHLE, kann ich nun das alte Literatur-Schulstunden-Spielchen zu spielen, und rumanalyiseren, woran es liegt... oder ich akzeptiere einfach irgendwann mal, daß mich dieses Unterhaltungsprodukt einfach nicht besonders unterhält - und dann isses halt so. Gibt nun wirklich schlimmeres.

ich spiele MMORPGs seit nun 6 Jahren aber derartige Laufzyklen sind mir noch nicht begegnet
Du hast doch oben schon geschrieben, DASS es diese Laufereien gibt, sie sich für Dich nur anders anfühlten. Was ist daran so schwer, das so formulieren? Die Lauferei in SWTOR stört Dich halt... vermutlich weil Dich das Spiel auch ansonsten nicht (mehr?!) so besonders unterhält. Ist doch nix Schlimmes. Aber deshalb SIND die Laufwege nicht automatisch (und vor allem nicht für jeden) so hoch. Ich habe jedenfalls gefühlt relativ kurze Laufwege.

Es gibt leider teilweise Gebiete, da schafft man es nicht ohne Aggro durchzulaufen
Habe ich gefühlt sehr selten... ein/zweimal pro mehrere Stunden. Meist komm ich sehr gut durch. Und da wo ich dann questmäßig "durch" muss, isses für mich z.T. sehr passend, mich sowohl rein- als auch rauszu"kämpfen".

Anfangs witzig und nimmt man mit, irgendwann nervt es nur noch

Wie gesagt... wenns keinen Spass macht, machts keinen Spass. Wieso da lange rumlamentieren? Wieso versuchen, irgendwas zu verallgemeinern, was eben sich bei Dir und einigen so darstellt, bei anderen aber im Kopp ganz anders?! :)

 

Rein objektiv gesehen dürften rein zeitlich die Laufwege in SWTOR nicht so fundamental anders sein, als in anderen MMOs oder auch Freiwelt-RPGs. Sie fühlen sich für Dich halt anders an. Und das ist ja auch OK. Der eine findets geil, in einem Porsche zu sitzen, der andere hat das Gefühl, sein Arsch schleift förmlich über der Strasse und fragt sich, wo da der Komfort sein soll, und wie man so eine Gurkerei schön finden kann :D

 

Gruß

Booth

Edited by Booth
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ok logisch passt es zu einer Gefängniswelt

 

trotzdem gefallen mir lange unnötige Wege nicht.

 

Und auch eine Mauer braucht einen Durchgang? Da kann ja ein Tor sein? welches bewacht ist? wäre das nicht auch stimmig?

 

Und außerdem gibt es diese Mauern auf anderen Planeten auch, nur halt als Gebirge/Schlucht...

 

Diese Tore gibt es auf Belsavis zu Hauf.

Sie sind nur nicht immer auf direkter Luftlinie zwischen Questgeber und Questziel zu finden.

 

In den nördlichen Regionen von Belsavis findet man so etwas öfter nicht.

Warum? Ganz einfach (Story):

 

Die Republik nutzte diese Teile nicht. Hier ist man im alten Rakata Teil des Gefängnisses. Diese haben keine typischen Zäune und Mauern gebaut, wie man sie sonst in den anderen Gebieten findet. Dafür gibt es das Rakata Transportnetz, mit dem man auch locker überall hin kommt, so man denn schon einmal da war.

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Man muß:

Von der einen Ecke des Raumhafens zur anderen laufen.

Aufzug.,

den Hangar durchqueren,

in sein Schiff,

zur Orbitalstation

zur Orbitalstation des andern Planeten,

dann zum Planeten,

den Hangar durchqueren,

Aufzug

von der einen Ecke des Raumhafens zur anderen laufen

 

Dazwischen dann Zwischensequenzen und Ladebildschirme.

 

Genau das nervt mich auch an SWTOR. Es mag ja am Anfang ganz nett sein es mal zu sehen, aber mit der Zeit nervt es nur noch, zumal diese Bereiche eh tot sind, also keine Spieler und nur ganz selten NSC Aktionen dort stattfinden. Beim 2. mal sollte man die Möglichkeit haben direkt auf dem Planeten und direkt am AUSGANG des Hangars/Raumhafen raus zu kommen.

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Ich finde diese riesigen Areale tragen sehr gut zur Atmosphäre bei.

 

Die Laufwege sind natürlich hin und wieder zeitaufwändig, aber dagegen kann BW etwas tun. Die Taxen schleichen manchmal dermaßen durch die Landschaft, als ob es dort ein 50er Tempolimit geben würde. Die Gleiter ebenso - die Dinger haben Düsen dran und schaffen grad mal gefühlte 30Km/h?

 

Wenn ich mir diese imperialen Gleiter aus den Filmen (auf Endor z.B.) anschaue, könnten die sogar die Schallmauer durchbrechen.

 

Denke, das verdient einen Fix seitens BW.

 

Schönen Gruß

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@Booth

Natürlich ist es subjektiv, das will ich gar nicht bestreiten, das Problem (für mich) ist vor allem: MMORPGs (und auch SP-Spiele), die mich rein von der Thematik (wobei MMOs haben kaum welche) und Story her mehr als deutlich weniger interessierten oder faszinierten, waren für mich weniger quälend als TOR - wäre ich Spieledesigner würde mir das zu denken geben.

 

Um ehrlich zu sein, ich spiele TOR nur, weil es kein KotOR III gibt, ich aber nicht irgendwelche Spoilerthreads oder Jedipedia durchlesen will, um die Geschichte rund um die alte Republik zu erfahren, wobei: Wenn es zu jeder Klasse mind. einen guten Roman gäbe, hätte ich diesen bevorzugt.

Das Problem (für mich) an den ganzen Side- und Bonusquests ist nunmal: Ich brauche die EXP, sonst sehen viele Klassenquests später für mich zappenduster aus, ich mache zwar inzwischen fast nur noch PvP dafür aber das frustriert bei den Teamzusammenstellungen oftmals auch mehr als dass es was bringt.

Und so bin ich dann am latschen, latschen, latschen und ja, man könnte natürlich ein paar Tage TOR pausieren aber: Es kostet mich nun einmal Geld und je länger ich beim Laufen brauche, desto mehr kostet es mich im Endeffekt.

 

Wie ein Freund in einem anderen Forum schrieb: Man muss TOR als MMORPG und nicht als KotOR-Ableger betrachten, aber ich gebe zu, dass mir das schwer fällt (aber genau deswegen an vielen Ecken und Enden mich stört) aber ich hatte bei den ganzen Ankündigungen von TOR damals nicht den Eindruck, man wollte einfach nur ein MMO rausbringen.

 

P.S.: Na, wenn ich in Morrowind dann mal Gegner kloppen musste, brachte das meist auch gleich Fähigkeitenwüchse ;)

Edited by Morrowind
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Diese Tore gibt es auf Belsavis zu Hauf.

Sie sind nur nicht immer auf direkter Luftlinie zwischen Questgeber und Questziel zu finden.

 

In den nördlichen Regionen von Belsavis findet man so etwas öfter nicht.

Warum? Ganz einfach (Story):

 

Die Republik nutzte diese Teile nicht. Hier ist man im alten Rakata Teil des Gefängnisses. Diese haben keine typischen Zäune und Mauern gebaut, wie man sie sonst in den anderen Gebieten findet. Dafür gibt es das Rakata Transportnetz, mit dem man auch locker überall hin kommt, so man denn schon einmal da war.

 

ok einigen wir uns drauf:

 

dir gefällts, mir nicht ^^

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@Booth

Natürlich ist es subjektiv, das will ich gar nicht bestreiten, das Problem (für mich) ist vor allem: MMORPGs (und auch SP-Spiele), die mich rein von der Thematik (wobei MMOs haben kaum welche) und Story her mehr als deutlich weniger interessierten oder faszinierten, waren für mich weniger quälend als TOR - wäre ich Spieledesigner würde mir das zu denken geben.

 

Um ehrlich zu sein, ich spiele TOR nur, weil es kein KotOR III gibt, ich aber nicht irgendwelche Spoilerthreads oder Jedipedia durchlesen will, um die Geschichte rund um die alte Republik zu erfahren, wobei: Wenn es zu jeder Klasse mind. einen guten Roman gäbe, hätte ich diesen bevorzugt.

Das Problem (für mich) an den ganzen Side- und Bonusquests ist nunmal: Ich brauche die EXP, sonst sehen viele Klassenquests später für mich zappenduster aus, ich mache zwar inzwischen fast nur noch PvP dafür aber das frustriert bei den Teamzusammenstellungen oftmals auch mehr als dass es was bringt.

Und so bin ich dann am latschen, latschen, latschen und ja, man könnte natürlich ein paar Tage TOR pausieren aber: Es kostet mich nun einmal Geld und je länger ich beim Laufen brauche, desto mehr kostet es mich im Endeffekt.

 

Wie ein Freund in einem anderen Forum schrieb: Man muss TOR als MMORPG und nicht als KotOR-Ableger betrachten, aber ich gebe zu, dass mir das schwer fällt (aber genau deswegen an vielen Ecken und Enden mich stört) aber ich hatte bei den ganzen Ankündigungen von TOR damals nicht den Eindruck, man wollte einfach nur ein MMO rausbringen.

 

P.S.: Na, wenn ich in Morrowind dann mal Gegner kloppen musste, brachte das meist auch gleich Fähigkeitenwüchse ;)

 

Beim fett markierten Teil müssten jetzt gleich alle EP Trolle angerannt kommen, die hier sonst nicht müde werden zu schreien, dass das Leveln viel zu einfach geht und man ohnehin, permanent, zu viele EP bekommt und Maßlos "Overleveled" ist.

 

Ich bin gespannt (und entschuldige mich bei dir, dass ich dieses Zitat zweckentfremde. Das ist aber ein zu sicherer Elfmeter gegen so viele EP Nörgler ;) ).

Edited by Malycus
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Hm, mein erster Char hat >3 Wochen gebraucht, um auf 34 zu kommen ... (gut, kpl. mit Dialogen - aber hatte Urlaubszeit also mehr als nur am Abend gedaddelt) und ich war beim Ende von Kap. 1 gerade mal 1 level über dem Boss.

Die anderen Klassen leveln inzwischen schneller ... durch PvP, weil ich nicht mehr in alle Himmelsrichtungen latsche, um Quests zu holen ;)

 

Wobei mein Heiler bekam kaum PvP und auch selten Nebenquests, der stand dann mit 27 auf dem 30er Planeten und ich musste erstmal schlucken ^__^

Edited by Morrowind
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Das ja mal lustig, da hat einer nach überlevelt usw gerufen, und da bin ich.

 

Ja, ich bin bekennnender Überlevelter. Meistens, naja

 

Imperialer Agent, mit 43 auf Hoth Anfang, Questlevel: 38

(nebenbei: Sith Hexe, mit 37 auf Alderaan regulär, auch zu hoch)

 

Wie isses passiert?

 

Daily Heldenquest? Mach ich bestenfalls die Hälfte, spiel solo und wenn keine gruppe sucht isses auch egal

Flottenquest? Ich bin jung und brauch das Geld...

Flashpoints? Einmal zum gucken, meist recht spät, nie gefarmt

 

Der Knackpunkt

Bonusreihe auf Nar Shada/Alderaan, ich war halt gerade da und es gab sie, das die sich leveltechnisch später einordnet war mir nicht so bewußt, und auf Alderaan hab dann schonmal bischen angefangen und es dann gemerkt (die 41er Bosse waren mit 38 auch bischen lästig)

 

Das überleveln fing schon mit Nar Shada an, ich war halt 28/29, wohl auch durch Flottenquest wegen Geld zum craften etc. und bin da zur Bonusreihe, entsprechend fluffig lief das auf der Sandkugel die EIGENTLICH leveltechnisch davor liegt. Alderaan war dann auch ein klein wenig zu leicht und ich dachte die Bonusreihe müßte man jetzt im Anschluss machen.

 

Ich glaube hier ist insgesamt schon Handlungsbedarf. Ich glaube gerade die Bonusreihen die sich NICHT an den eigentlichen Quests anschließen auf den Planeten sind hier so ne kleine Überlevelfalle.

 

 

Was das Topicthema angeht, in Summe finde ich die Laufwege nicht ausufernd, wobei ich auf Alderaan den Programmierer durchaus immer mal wieder die Schwindsucht an den Hals gewünscht habe.

 

Die Minikarte suggeriert einem auch immer sehr konsequent man wäre auf der richtigen Strasse, beim öffnen der großen Karte sieht man dann, geschickte Täuschung. Haben die das so geplant? Dann Respekt, das muss eine Menge Detailarbeit gekostet haben.

 

Das mit den Orbitalstationen hat mich in Sachen Reisezeit am meisten runtergezogen, mehr wegen den Ladesequenzen als wegen dem rumgerenne.

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Jeder der sich über lange Laufwege aufregt, den schicke ich mal ins "WoW Classic Brachland Bootcamp". Von dort aus gibt es tolle Ausflüge ins südliche und nördliche Brachland. Natürlich zu Fuß! Danach wird einem das Laufen in SWTOR ganz entspannt vorkommen. :o
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Mich stören die Laufwege nicht. Hab mich bis 50 eigendlich nie aufgeregt. Liegt ev. auch daran, dass ich von anderen MMORPG's gewohnt bin, dass die Laufwege ne gewisse Zeit in anspruch nehmen. Im Gegensatz zu anderen MMORPG's find ich sogar dass es genügend Transportmittel gibt, die die Laufwege verkürzen =)
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