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Geradi

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Everything posted by Geradi

  1. Das Spiel macht nen Unterschied zwischen aus dem Spiel fliegen und Gruppe verlassen. Insofern gibt es auch einen Unterschied zwischen leaven und technischen Problemen, die das Spiel ja ohnehin mit sich bringt. Ich persönlich halte härte Strafen für Leaver zumindest im PvE für nicht sinnvoll oder nötig. Ich bin meistens mit einem Kollegen in Random Flashpoint und manchmal auch in Random OPs unterwegs, und die Sachen die wir unter Schmerzen hier durchgezogen haben würden als mildernde Umstände für jedes Verlassen einer Gruppe bis 2048 reichen. PvPler die mal PvE spielen wollen und so ca. alles falsch machen was geht, Typen die meinen auf der Insel reichen 16K Hitpoints und die schicken 48er blauen Teile (ja auch nachdem man tionisch mit Level 50 geschenkt kriegt). Einige Charklassen scheinen im PvP auch deutlich besser zu funktionieren als im PvE, und die darf man auch immer wieder durchschleifen. CC ist egal, zuerstmal in den Pulk reinspringen, möglichst vor dem Tank, Gegner aus dem AE schubsen (schubsen is immer gut), und Bossmechaniken kennen is eh für Weicheier. Dennoch wäre es wohl nicht angemessen hier härtere Strafen einzuführen, die PvE Gruppe kann Ersatz suchen, zuweilen hat sich in Flashpoint der Gefährte eh als besserer Heiler/Tank/DD erwiesen. In OPs ist sowas zwar ärgerlicher, ich habe allerdings nocht nicht erlebt, dass da jemand raus ist, die wollen alle ihre Belohnung und auch der dritte wipe bei SOA weil der Tank es nicht hinkriegt wird ertragen. Im PvP sieht die Sache anders aus, das Spiel kann man ja nicht mittendrin anhalten und Ersatz suchen. Wäre das Spiel hier weniger ausrüstungslastig würde das wahrscheinlich mehr helfen als härtere Strafen.
  2. Tja, nach 6 50ern würde ich sagen, nimm nen Söldner, oder die Referenzklasse auf Republikseite. Er heilt, man braucht auf Arsenalskillung nicht zuviele Tasten um seinen Schaden zu verteilen, rennt mit schwerer Rüstung rum und kann mit Heilgefährten auch noch in den 40ern seine H4 Quests solo machen. Scheint angesichts der Grundfragestellung genau das richtige zu sein.
  3. Mein Gott, wenn du das wirklich so siehst bist du wahrscheinlich ein sehr schlechter Spieler. Erstmal ist dem Tank nicht die Aggro klauen ein durchaus auch aktiver Vorgang, man hat ja nen Aggroreduce, und man weiß, dass die Anfangsphase kritisch ist und man nicht sofort vollgas gibt. Dazu hat man, gerade in OPs wie Asation durchaus noch so ein wenig die Aufgabe mitzudenken, es gibt son paar non damage skills die immer mal wieder von Interesse sind, eigene Defs, unterbrechen, etc. Die schlechtesten DDs sind jene die nur ihr damagemeter im Auge haben. Schaden austeilen sollte so natürlich sein, dass man es überhaupt nicht mehr im Fokus haben muss. Dafür hat man irgendwann seine Skills und Ausrüstung passend zurecht gelegt.
  4. Ich hab jetzt nichts gefunden was sich damit beschäftigt. Warum wurde der Tintenfisch denn so generft und wird er sich mit dem nächsten Update bei Ankunft der Raidgruppe dann gleich selbst ins Lichtschwert stürzen? Ich bin ja schon froh, dass wir ihn vor dem Nerf noch erledigt haben, denn so wie er jetzt ist, das ist irgendwie unsportlich, wie einem Kind den Lutscher klauen. Ich weiß auch gar nicht warum man ausgerechnet den so vereinfacht, ne Gruppe die es schafft die anderen 4 Bosse umzuprügeln ist durchaus in der Lage auch den letzten Boss in alter Form zu schaffen. Andere Gruppe kommen zwangsläufig nicht an und haben von diesem Nerf entsprechend nix, also wo ist da der tiefere Sinn? War zwischen dem umfärben von den gleichen alten häßlichen Rüstungen für den Kartellmarkt noch 5 Minuten Zeit übrig oder wie kam es dazu?
  5. Also die Star Wars Filme fangen an mit vor langer Zeit in einer weit entfernten Galaxis, es ist also sicher das es in der Vergangenheit spielt. Die alten Griechen waren toleranter als die Amis heute, also die alten Griechen, nicht die Eurokiller von heute.
  6. Denova ist kaputt... DAoC war recht abwechslungsreich, da PvP einen gewissen individuellen Faktor in sowas bringt. Open World PvP wäre bei SWTOR ja durchaus nicht unmöglich. Davon abgesehen finde ich deine Posts doch tendenziell herablassend. Zu dem eigentlichen Thema: Vermächnis Stufe 50, und ich krieg nichtmal nen Titel? Ich mein, Worte können nicht beschreiben wie egal mir das ist wenn die Anforderungen in dem Bereich geändert werden, nur wenn man das bis Stufe 50 einstellt, wäre ja irgendwas dekoratives schon nett gewesen. Crewfähigkeiten, ja super, Aufwertungen und Aufwertungsslots herstellen als Waffen/Rüstungs/Syntfertiger, als Cybertech könnte man das Raumschiff aufrüsten und die Granaten herstellen die dank Reichweite, Schaden und cooldown eh keiner braucht. Langzeitnutzen bietet da nur Biochemie, Materialien sammeln mangels passender Missionen wird teilweise zum Krampf, der ganze Bereich liegt mehr oder weniger brach, ich glaube mit Einführung der Aufwertungskits haben dies einfach aufgegeben. Mehr Raumschiffmissionen, auch mit und gegen andere, oder auch ne OP wo Spieler mit ihren Kisten was machen müssen, Bosse in OPs bei denen man nicht nur gegen die Uhr spielt (Enragetimer), weniger primitive Itemspirale und Equipcheck, mehr Dinge bei denen der Spieler nicht die nächsten drei Schritte vorausberechnen kann. Auf dauer ist man halt unzufrieden zu sehen wie Potential nicht genutzt wird nur um dann Sachen in den Patchnotes zu lesen die einen zu nicht mehr als einer wegwerfenden Handbewegung animieren.
  7. Ein Mezz macht dich handlungsunfähig, sobald du Schaden bekommst bist du frei Ein Stun macht dich handlungsunfähig, sobald du Schaden bekommst...bekommst du Schaden.. Die Blendgranate ist ein Mezz. Es gibt zwei Sorten Spieler in diesem Topic, die welche den Unterschied kennen, und dich (na gut, und den TE). Ich hoffe mal auf Erkenntnisgewinn. Ich hab zu viel Freizeit hier, sonst würde ich auf sowas nimmer antworten...
  8. 1. Was denkt ihr, wie eure Scharfschützenskillung von anderen Klassen wahrgenommen wird? Treffsicherheit 31/7/3 - Stationärer Schadensausteiler, unflexibel, bei verstärktem Bewegungsbedarf nicht zu gebrauchen, hält nicht viel aus. Bietet der Gruppe weniger Vorteile als andere DD Klassen. 2. Wie nimmst du deine eigene Skillung wahr? Treffsicherheit 31/7/3 - Am stärksten wenn ich still sitze, dank verschanzen und Schild auch in der Lage öfters mal sitzen zu bleiben, bei richtigen Timing zumindest kein Schadensverlust bei Positionswechsel. Es fehlt noch an Reichweite und weiteren stellungssichernden Gimmicks, schaden stark von kriischen Treffern abhängig
  9. Ja, hinterher ist man immer schlauer und das Zeug zum Klugscheisser hat ja nun auch nicht jeder... Es wäre schön, wenn man zumindest das Zeug aus dem Sicherheitstokenshop da hinschieben kann, bin drauf un dran mich dafür anzumelden, mir die App aufs IPAD zu packen, und es dann wieder zu deaktivieren nachdem ich eingekauft habe. Ich weiß auch nicht ob die Jungs und Mädels von BW durch das ganze Bugfix und Serverstabilitätsgeschrummel überhaupt dazu kommen hier was produktives zusammenzustellen.
  10. Also vom Prinzip her versuche ich den Kritwert auf 35% zu halten und das primär mit List zu unterfüttern, dazu Woge auf ca. 75 (is gerade bei 74,4), dazu Präzision auf 102% (100% sollte reichen, aber ich bin da skeptisch, liegt an mir) So dann zuviel Krit da ist kann ich das regulieren indem ich Modifikationen, den Farbkristall usw so umtausche, dass ich Krit durch Angriffskraft ersetze.
  11. Ok, nach einigen Test gehts mit der Energie wieder, allerdings muss man da echt hochkonzentriert spielen um den Energiestrudel zu vermeiden, bzw den Schadensausfall den Gewehrschüsse bedeuten. Ich weiß echt nicht was BW sich da zusammenprogrammiert hat, die Anzahl Scharfschützen wird das Update kaum erhöhen, wo nebenan mit Söldner, Marodeur und Hexer drei deutlich einfacher zu handhabende DDs bereit stehen (spreche aus Erfahrung)
  12. Ich hatte als Treffsicherheitsscharfschütze schon vor 1.3 zwischendurch immer mal kleine Energieschwankungen, normalerweise blieb die Energieleiste oben, zwischendurch gabs ohne ersichtlichen Grund dann mal so einen hohen Energieverlust, wahrscheinlich fehlte dann Scharfschützenhagel zwischendrin, denn Rotationsseitig hab ich nicht spannendes gemacht zu dem zeitpunkt. Dafür ist die Adrenalinsonde dann immer hinreichend gewesen. Jetzt ist Scharfschützenhagel ne aktive Sache und genauso wie Adrenalinsonde bei fast jedem Mob der nicht bei drei umgekippt auf Dauercooldown um Energie zu erlangen, und trotzdem bekommt meine Energieliste schwere Schlagseite. Ich hatte mit Sniperkollegen (sind ja übersichtlich viele) gesprochen die ähnliche Erfahrungen hatten. Ist irgendwo die Regenaration defekt oder wurde irgendwo noch an den Kosten geschraubt? Hab ehrlich gesagt nicht so drauf gehachtet ob Heckenschuss (snipe) schon immer 20 gekostet hat? In den Patchnotes hab ich auch nix gefunden.
  13. Nein, ich bin weiterhin vor wie nach dem Patch der Meinung, dass Treffsicherheit besser is.
  14. Jo, nach einigen test auf Belsavis muss ich sagen, voll ok gerade was gegen Leute die ihre Deckung brauchen einzuführen. Die haben das ohnehin viel zu leicht und sollten mal mehr gefordert werden. Ich habe die H2 mal solo probiert Söldner (DD) Die zweite Hand ist wahrscheinlich dafür da sie sich in die Hose zu stecken, die Erschütterungsrakete nimmt was Eliteseitiges raus, danach haut man den Rest der Mobgruppen kaputt und läßt sich derweil von Mako heilen. So ne schwere Rüstung is toll, auch wenn die Ausrüstung noch recht frisch 50 is, Cybertech hilt... Hexe (Heiler) Ob Tank oder DD Gefährte, einfach heilen, shielden, CC nutzen, etwas mitblitzen. Beim Tank mehr mitblitzen, beim DD mehr heilen, supi. Hab immerhin schon zwei Columniteile gehabt bei dem Versuch, jaja, und meine Gefährten sind dank Cybertech auch hinreichend ausgerüstet Sniper (DD...doh) Mit Heiler kann man Alte Feinde und Befreiung der Gefallenen (dank Droiden mit CC!) machen, ich bin fast full Rakata und krieg das knapp aber lebend hin. Bei Alte Feinde erstmal ordentlich die Feindgruppen mit viel AE (Orbitalschlag usw) auseinandernehmen, die Mobs hauen einen mit der Antideckunggranate eh immer aus anderen Aktionen, also was solls. Dann beim Boss ein klein wenig zittern und mit 10% leben den Sieg feiern. Der Boss bei Befreiung der Gefallenen läßt einen ausserdem noch Kilometergeld fordern, geht sich aber ähnlich souverän aus. Licht aus geht irgendwie nicht solo, obwohl man vielleicht wenn man die Truppe aus zwei Elite und zwei stark in der Mitte auslassen kann, von hinten reinspringen, den Boss umhauen, Konsole aktivieren, rausporten und dann die etwas weniger aufwendigen Gruppen links und rechts machen...vergesst es, ich test das nimmer. Fazit, der Sniper braucht noch viel mehr anti Deckungs Granaten, und Mobs die seinen Gewehrlauf zustopfen wäre auch toll, nicht das die Klasse zu wenig Herausforderung bietet usw. Ach ja, mir ist diese Anti Deckungs Granate grundsätzlich wurscht, aber so ein BS wie vom Vorposter muss ja nun auch nicht sein.
  15. Okok, du hast keine Ahnung, hab ich mitbekommen, überbetone es nicht. Sniper/Revolverheld haben keine Heilfähigkeiten, nur so als Opener, und ich glaube wer immer die Klasse spielt wird das mit den 4 tasten augenrollend zur Kenntnis genommen haben, das krieg ich mit Söldner und Inqui vielleicht auf 4 Tasten runtergeregelt wenn das ziel sich nicht sonderlich wehrt, mit dem Sniper nun nicht. Ein Stun unterscheidet sich vom Mezz dadurch, dass du im Stun stehenbleibst auch wenn du angegriffen wirst, beim Mezz gehts nach dem ersten Schaden sofort wieder mobil weiter. Den Unterschied sollte man schon kennen wenn man sich hier schon darüber ausläßt. Was genau jetzt Sniper/Revolverheld da so herausragend anders macht als andere Klassen hab ich aber immer noch nicht bei dir gelesen. Feuermagier hab ich nie gespielt, hatte aber ne Spiegelklasse auf nem anderen realm, damit gings aber genauso gut, womit wir wieder bei SWTOR sind. Spiegelklassen lassen es sehr schwer werden die BALANCE zwischen den verfeindeten Lagern zu verpatchen, bestenfall bei den Klassen untereinander. Daher wird das ja vom hersteller gerne so gehandhabt, eine Sorge weniger (sollte man zumindest denken)
  16. So wie sich eure Posts lesen bist du derjenige der ausser WoW (Skyrim is kein MMO) nicht viel gesehen hat oder? Du hast doch überhaupt keine Ahnung, jede deiner Aussagen belegt dies. Der Sniper hat EINEN Stun, EINEN, ich wiederhole, EINEN, der ist mit der Reichweite von 4m dabei. Dann wäre da noch die Blendgranate, kein Stun, kurzer Mezz. Kicken kann er wie so ca. jeder andere auch. Äh, schonmal DAoC gespielt? Skyrim ist immer noch kein MMO, ein Stun und ein Mezz sind nicht 3 mal festgehalten. Schlimm... Fakt ist man sollte seine lückenhaften empirischen Daten nicht zu Fakten erheben.
  17. Das ist eine völlig abseitige Argumentationslinie die der Intention der feststehenden Redewendung Äpfel mit Birnen vergleichen zuwiederläuft. Hierbei ist auch die Frage welche Messungen und Bewertungen dem Vergleich zugrunde liegen, und da die empirischen Daten sich nicht in eine Werteskala pressen lassen, oder zumindest hier noch keiner eine legetime Deutungshoheit erlangt hat, ist die Vergleichbarkeit nicht gegeben. Subjektive Vorlieben im Rahmen des Geschmackserlebnisses, des ästhetisch Anspruchs oder anderer individuell sehr unterschiedlich wahrgenommener Merkmale kann man für den Vergleich nicht heranziehen.
  18. Kurze Antwort: Ja, er ist schwerer zu spielen Lange Antwort...puh...das wird viel Text. Ich habe als direkte Vergleich zu meinem Sniper (50), Söldner (47) und Hexe (48), und die sind beide extremer easymode dagegen, Söldner sogar noch etwas mehr als Hexe. Nebenbei, ich habe Treffsicherheit geskillt. Zunächst mal, ich brauche deutlich mehr Fähigkeiten beim Sniper als mit den anderen beiden, ich muss in Deckung sein um die sinnvollen Skills anzuwenden. So ich einen Kampf aus der Deckung heraus beginnen kann läuft es eigentlich recht gut, wenn der Quest mich nach dem Gespräch direkt in den Kampf zieht stehe ich normalerweise schlecht da und schwebe schon über der Blendgranate um das auszugleichen. Um meinen DPS oben zu halten muss ich auf einige Effekte achten (Hinterhalt möglichst nur mit Reaktivschuss, Splitterschuss nicht vergessen etc) Meine Begleiterin ist ein Rangetank der auch mit bester Ausrüstung gerade in den 30er leveln öfter umkippt als einem lieb sein kann. Der Doc auf Taris ist, den Droiden ausgenommen, erst der dritte Begeliter, zwischendrin bekommt man einen Nahkampf DD in leichter Rüstung, nicht unbedingt ne Verbesserung zu Kaliyo. Der Doc ist ne klarre Verbesserung, später kann eine gut zusammengesetzte Skorpio (letzter verfügbarer Begleiter) auch sehr viel für einen tun. CC ist nur auf Droiden möglich, die Blendgranate gleicht dies im Solo PvE definitiv nicht aus, Stun gibt es nur im Nahkampf mit dem Messerchen, die mittlere Rüstung läßt einen nicht zum Überlebenskünstler werden, die kleine Sonde für Absorb hält leider nicht so richtig viel aus, ist aber eine große Hilfe, verschanzen ist wichtig gegen die lästigen Skills der Gegner die einen aus der Deckung schubsen und wenn man das an der richtigen Stelle nicht zündet wird man das bemerken, Impulsdeckung zum wegschubsen nur aus der Deckung. Wenn beim Sniper irgendwas nicht glatt läuft (defensivskill nicht up, Deckung wegen Untergrund gerade nicht möglich etc) wird man zwangsläufig ein wenig rudern müssen um wieder die Oberhand zu gewinnen, es wird dann auch nicht immer klappen.
  19. Ja, die Anti Deckungs Granate ist nervig (nicht gefährlich oder unbezwingbar), sofort weg damit... Naja, ich hetz Skorpio drauf, dann kriegt die das Teil ab. Ich versteh allerdings nicht so ganz warum beim Daily Grind so ne Anti Scharfschützenaktion kommt. Wir haben im Solo PvE ohnehin schon deutlich mehr Arbeit als Söldner oder Inquis (meine Söldner und Inquis zumindest).
  20. Man muss bei den beiden genau schauen was sie an Ausrüstung anhaben, Absorption und Schildwert wirken sich gerade beim Tankgefährten sehr aus, sogar noch mehr als Rüstungsschutz und ein paar Lebenspunkte mehr. Ich habe die Defensivmodifikation von dem Quest auf Ilum in sämtliche Teile von Scoprio gepackt und nen paar Modisfikation aus tionischen Teilen. Damit scheint sie deutlich mehr auszuhalten als Kaliyo mit den Superkommandosoldatenmix aus Columni und Tionischen Teilen, wobei die nicht so konsequent Absorbtion und Schildwert haben.
  21. Oh mei, ich bin spät dran mit einer Antwort, ich hatte aber auch nicht mit DEM Vergleich gerechnet. Zunächst mal, ich kenne DAoC wie meine Westentasche, habs von Anfang an für 7 (oder warens 8) Jahre gespielt, und es war stets lustig in der Zeit. Das DAoC von heute ist einen langen Weg gegangen, es gab so viel Änderungen, Erweiterungen, Balance war immer ein Dauerbrenner (in Summe war die für die Verschiedenheit von Reichen und Klassen sehr gut). Selbst viele emotes, einfach nur hinsetzen, das beschriebene Housing, das kam alles erst im Laufe der Zeit. PvE war in DAoC nie ein Prunkstück, es gab zwar bei einigen Masterlevelbossen interessante Encounter, das meiste war aber eher auf Asia Grinder Niveau (paar Quests machen, danach Mobs verprügeln). PvP (RvR) hingegen war ein gut durchdachtes Gesamtpaket, sowohl in seinen Möglichkeiten (freie Schlacht auf der Wiese, Belagerung, Kampf in engen Dungeons) als auch in seinen Belohnungen (Fähigkeitenpunkte zum verbessern des Character, etwas mehr Schaden, etwas mehr Blockchance). Anders als gescirpptete Gegner sind Gegner im PvP durch ihre Unberechenbarkeit natürlich nicht so schnell langweilig. Das Crafting hatte durchaus einen höhren Stellenwert, da man Werte auf Items nur bis zu einem bestimmten Punkt nutzen konnte, war es möglich mit den gecrafteten Dingen die gefundenen Gegenstände passend zu ergänzen, das machte das craften natürlich interessanter und sorgte für einen aktiveren Handel. Man kann noch so das ein oder andere erwähnen was man vielleicht für SWTOR nutzen könnte, nicht alles wird passen. Ich glaube nicht, dass der Vergleich wirklich was bringen kann, SWTOR ist ein völlig anderes Spiel, WOWesque mit Itemspirale als Contentersatz (zumindest fühlt es sich zur Zeit so an). Dennoch macht es ne Menge Spaß, gerade wenn man mit ein paar Freunden unterwegs ist (soviel zum Thema Gruppen bringen nichts). Es wird sich auf jeden Fall noch entwickeln, Events wie das auf Tatooine zeigen auch das man eine lebendige Welt aus der bestehenden Basis machen kann. Nach 3 Monaten DAoC haben die ersten gemosert, wenn nicht bald neuer Content käme wäre das Spiel schnell tot, je mehr die Zeiten sich ändern, desto mehr bleiben sie gleich.
  22. Also vom grundsatz her, als Scharfschütze als solches... Punkt1: Beweglichkeit Spätestens auf der Insel krieg ich bei dem Deckung gehen um Schaden zu machen bei der Treffsicherheitsskillung nen leichten Hass. So ca. jeder Boss scheucht einen quer übers Spielfeld. Wenn ich vom Spielprinzip her schon ständig umziehen muss, sollte die Deckung ebenfalls eine etwas mobilere Eigenschaft haben, zum Beispiel noch ne Weile mit einem mitkommen, kann man vielleicht im Treffsicherheitsbaum unterbringen, die anderen beiden Bäume sind etwas mobiler. Punkt2: Reichweite und Snipern 30m ist nichts besonderes, selbst 35m ist keine Sniper only range. Man sollte wenigstens unbemerkt in Position kommen vor seinem ersten Schuss, Tarnung mit großem Timer nach dem ersten Schuss aus der Deckung vielleicht, oder die Reichweite grundsätzlich für alle Schüsse (nicht Granaten) erhöhen um hier wirklich mehr zu haben als andere. Das ich nen Stun nur im Nahkampf austeilen kann während der Hexer das auf 30 Meter kann, der Söldner das auf 30 Meter kann, das kommt mir auch irgendwie falsch vor. Punkt3: Defensive Die Schildsonde von der List (Ja, List, nicht Lust, die wird schnell zur Last) abhängig zu machen ist sicher ne Idee, nur nicht zu viel aufwerten. Mit Ausweichen, Schildsonde und Verschanzen haben wir ja so einige Möglichkeiten, ich glaube so schlecht steht es darum nicht, und im Endeffekt soll der Sniper zum überleben seine Reichweite und seinen Schaden nutzen und in der Defensive seine Schwache Seite haben. Darum würde ich an dieser Stellschraube weniger Hand anlegen, als an anderer Stelle. Ach ja, nicht an Einzelpositionen aufhängen, sind nur Denkanstöße.
  23. Nein, kannst du nicht, es geht nicht, es funktioniert nicht, es ist so nicht möglich. Vieles ist situationsbedingt, was wilst du da messen? Wie effektiv ist ein Söldner wenn er gerade in der 1v1 Phase gegen malgus ist und der seinen "ich mach alle tot" cast ansetzt, und was würde der Sniper dann machen? Wie effektiv ist ein Sniper wenn der Tank umkippt und er die Aggro erbt und was würde der Söldner dann machen? Ja, das sind extrembeispiele aus dem Bereich "This should not happen", geht im kleinen endlos weiter. Da gibts nichts zu messen, und es ist nicht ein Vergleich, es sind sehr viele kleine Situationen in denen man das ganze vergleichen könnte um dann alles zusammenzusetzen. Äpfel und Birnen, am Ende isses Banane.
  24. Wann kann man denn endlich als weiblicher Sith eine Beziehung mit ihr eingehen, oder wird sich Bioware um das Thema bis zum St. Nimmerleinstag drücken? Der Pirat wird schon aufdringlich, igitt. Bin schon beim Agenten ständig die zuneigung von dem Käferknilch am drücken damit der nicht zudringlich wird.
  25. Birnen besser als Äpfel? Nein, darum gehts nicht, und der Thread klingt wie die Anfrage eines Profilneurotikers zur Gruppenoptimierung, und natürlich kann das so nicht klappen. Als Spieler beider Klassen kann ich einige Dinge 1:1 vergleichen, natürlich längst nicht alles, alle gängigen Skillvarianten testen wollte ich jetzt auch gar nicht. Da fängt der hinkende Vergleich an, nur wo endet er? Solo PvE hat der Söldner dank breiterer Skillauswahl ein leichtes Leben, ernsthaft wer mit dem Ding Probleme kriegt beim leveln sollte es erstmal wieder mit Tetris versuchen. Mit Mako als Taschenheiler im Schlepp kann man in der schweren Rüstung gemütlich mit nur wenigen Skills das erreichen, was man als Sniper solo nur mit deutlich mehr Knöpfen und Geschicklichkeit hinkriegt. Das ist in der Levelphase härter als später mit 50 bei den Daily Grind, hört aber nie so ganz auf. In Gruppe würde ich hingegen den Sniper weiter vorne sehen, sobald der einmal Platz genommen hat ist er schadensseitig vorn. Zugegeben ist die Deckungsmechanik bei dem ein oder anderen Encounter geringfügig sperrig, aber längst kein so großes Handicap. Schadensseitig ergibt sich global betrachtet (davon ausgehend, dass man sich als Sniper dann doch mal bewegen muss) da nicht wirklich ein Unterschied, leichter Vorteil Sniper würde ich sagen. Auch der Sniper kann mit seinen Defensivskills einiges für seine Überlebensfähigkeit tun, das fehlen von schwerer Rüstung ist kein Nachteil in Gruppe. Energiemanagement erschien mir stets um ein vielfaches einfacher als Hitzemanagement, hier meinte jemand der Söldner hätte da mehr Reserven, das würde ich eher umgekehrt sehen, meine Energieleiste ist in nem längeren Bossfight nur selten mal unten, und dann ist die Drohne zum vollmachen verfügbar, bei der Hitzeentwicklung krieg ich da schon öfter mal Improvisierungszwänge. Hier muss man allerdings mal schauen wo die Schnelligkeitswerte so hingerüstet wurden, und bevors hier weiter hinkt beende ich mal den "Dialog"
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