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Sammelthread: "Euer Fazit" zu SW:TOR


LovarBoy

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Grafik: 7/ 10

Sound: 7 / 10

Spielwelt: 9/ 10

Klassen: 8 / 10

Rassen: 8 / 10

PvE: 9 / 10

PvP: -- / 10 (Nicht bewertet weil bisher nicht getestet)

Performance: 8 / 10

Berufe: 6 / 10

Story: 10 / 10

Support: -- / 10 (Nicht bewertet weil bisher nicht gebraucht!)

 

Wirst du deinen Account verlängern

 

Ja!

 

übernehm ich mal so :) danke an Shadowrom fürs vorschreiben ;)

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Top Posters In This Topic

Grafik: 8/ 10 bis auf die augen das sind 10/10 bw ist immo die einzige spiele schmiede die augen hinbekommt, so wirklich mit glanz, das eine augenseele zu erkennen ist. k.a wie ich das beschreiben soll, aber dadurch wirken die chars viel lebendiger, insbesonderer wenn der sith mal wikrlich böse oder leicht wahnsinnig damit "funkelt" die mimik find ich auch sehr excellent, msn kann tatsähclich emotionen ablesen.

Sound: 8 / 10

Spielwelt: 8/ 10 es ist sehr schön aber merh fluff und zufallsbegegnugen wären nice to have

Klassen: 8 / 10

Rassen: 8 / 10

PvE: 9 / 10

PvP: 5/ 10 () hab ein bg gespielt, könnte spaßig sein, aber mit lvl 13 oder so gegen lvl 30+ ist extrems unlustig, man müsste die le noch um das doppelte mindestens erhöhen um annähernd einen ausgleich zu den fehlenden skills die einen selbst um die ohren fliegen zu schaffen

Performance: 8 / 10

Berufe: 6 / 10

Story: 10 / 10

Support: 5/ 10 (je genauer man alles beschreibt umso eher bekommt man antwort, und sieht später das etwas gefixed wurde, sehr schön, aber wohl dennoch etwas überfordert)

Wirst du deinen Account verlängern

 

Ja!

 

Danke für das vor generieren habe das abweichende vom original eingefärbt

 

jetzt stellt das zitierte nichtmehr im vollen umfang die meinung des zitierten dar sondern meine eigene.

 

83 von 110

 

macht 75% was eine gute 3 darstellt. und das ohne sw bonus, dafür gibt es nochmal 10 punkte

fürs setting, und raumkampf macht mir auch derbe spaß, und ist super nice dafür gibts auch noch mal 10 punkte extra, das dialog und moral system ebenso jeweils 10 punkte

 

das ergibt dann ein glatte 2 (82%)

Edited by Redeyes
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Grafik: 5/ 10

Sound: 9 / 10

Spielwelt: 9/ 10

Klassen: 8 / 10

Rassen: 5 / 10

PvE: 10 / 10 ( erstes mal das mir Leveln spaß gemacht hat )

PvP: 5 / 10 ( zu wenig BG´s / kein gescheites open PVP )

Performance: 4 / 10 ( hab ein High End Rechner und auf Illum 15 FPS!? )

Berufe: 5 / 10 ( laufen nebenbei sind bloß fast alle nutzlos )

Story: 9 / 10

Support: -- / 10 (Nicht bewertet weil bisher nicht gebraucht!)

 

Wirst du deinen Account verlängern

 

Ja um mindestens 3 Monate bis dahin sollte genug PvP Contend nachgeschoben sein sonst ist LEIDER Schluss.

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Grafik: 7/ 10

Sound: 7 / 10

Spielwelt: 8/ 10

Klassen: 6 / 10

Rassen: 5 / 10

PvE: 3 / 10 (schwierig Gruppen zu finden)

PvP: 4 / 10 (zu wenig Abwechslung)

Performance: 2 / 10 (lange Ladezeiten trotz highend gamer PC, hohe Verzögerung bei Skills)

Berufe: 6 / 10

Story: 11 / 10

Support: 0 / 10 (tagelanges warten und vertröstende Antworten helfen nicht)

 

Gesamt: 6 / 10

 

Wirst du deinen Account verlängern? erstmal ja

Edited by Lyrec
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Also der Klon eines Klones.

 

Spielt sich WoW wie Everquest? - Nein

Spielt sich SWTOR wie WoW? - Ja

 

Man kann kein Spielkonzept komplett neu erfinden. Aber man kann wenigstens sein eigenes Ding durchziehen mit "nur" ähnlichen Mechaniken.

SWTOR hat rein garnix was es Contentseitig von WoW unterscheidet und Sprachausgabe ist nunmal kein Content, sondern nur Luxus.

Edited by Cheraa
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Spielt sich SWTOR wie WoW? - Ja

 

Kann nicht sein, dann gäbe es ja nicht so viele Heulthreads darüber, dass Swtor mehr Sachen von WoW braucht.

Es SOLL ja so sein wie WoW weil sonst alles viel zu kompliziert und schwer und doof, etc ist.

Zumindest für 50 % der Heulthreads, die anderen 50 % heulen weil alles wie WoW ist und nichts Neues dabei ist.

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Grafik: 4 / 10 hab keinen high end pc daher starke reduzierung notwendig

Sound: 10 / 10 epic mehr muss ich nicht sagen

Spielwelt: 7 / 10 abwechslungsreich aber leider nur beim ersten mal durchspielen

Klassen: 7 / 10 genug vorhanden hätt mir aber noch mehr gewünscht

Rassen: (8) / 10 eine potenzielle 10 wenn das vermächtnissystem läuft

PvE: 8 / 10 einfach klasse gemacht ist mal was anderes

PvP: 6 / 10 zum glück keine arena aber nen bissl mehr abwechslung wäre nett

Performance: 4 / 10 siehe grafik

Berufe: 7 / 10 könnten etwas nützlicher sein

Story: 10 / 10 auch einfach nur epic BH und Sithkrieger bisher am geilsten

Support: 8 / 10 alle meine anfragen wurden in weniger als 24 stunden bearbeitet

 

Gesamt: 7 / 10 ein tolles spiel mit sehr viel potenzial!! einige ex wowler würden es auch so sehen wenn sie lernen würden das dashier ein völlig anderes spiel ist

 

abo? ja und hab auch nicht vor das zu beenden

Edited by MisanthropDW
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Grafik: 7/ 10

Sound: 8 / 10

Spielwelt: 3 / 10

Klassen: 4 / 10

Rassen: 2 / 10

PvE: 3 / 10

PvP: 2 / 10

Performance: 2 / 10

Berufe: 2 / 10

Story: 9 / 10

Support: 2 / 10

 

Gesamt: 4 / 10

 

Bis 50 ganz ok. Ab 50 wird´s nach ein paar Wochen ziemlich langweilig. Ich habe seit einiger Zeit keine Lust mehr einzuloggen. Ergo lasse ich das Abo auslaufen. Schade drum :(

Edited by Otis
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Natürlich spielt es sich wie WoW, man hat nur die für Themenparks durchaus nützlichen Zusatzfeature untern Tisch fallen lassen.

 

 

Se gibt halt Menschen die lieben das RTL Mittagsprogramm (SWTOR Fans) ....

 

Verstehe, Du suchst die Fernebdienung.

Ich hatte genug Troll für heute, mir ist schon schlecht.

Gute Nacht.

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....

 

einige ex wowler würden es auch so sehen wenn sie lernen würden das dashier ein völlig anderes spiel ist

 

 

Ich vergleiche das mal mit einem für mich guten Essen, da fange ich auch nicht an mir Dosenfutter schön zu saufen. Das hat nichts mit lernen zutun, man ist einfach anderes gewohnt bzw es ist Geschmackssache. Viele hier spielen ja auch mehrere MMO's und mögen Swtor trotzdem nicht obwohl andere MMO's auch nicht immer das bieten was WoW bietet.

Edited by Shianda
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Grafik: 3/ 10

Sound: 7 / 10

Spielwelt: 7/ 10

Klassen: 6 / 10

Rassen: 5 / 10

PvE: 7 / 10 (Standartkost)

PvP: 1 / 10 (viel zu wenig Abwechslung, schlechtes open PvP)

Performance: 2 / 10 (lange Ladezeiten, hohe Verzögerung bei Skills)

Berufe: 9 / 10

Story: 10 / 10

Support: 1 / 10 (dauert ewig, keine wirkliche Qualität bei den Antworten)

 

Gesamt: 5,2 / 10 -> 5/10

 

Wirst du deinen Account verlängern? Ich habe 1/4 Jahr, danach werde ich mich neu entscheiden... bin noch unschlüssig.

 

Allgemein:

 

Mir hat das Leveln echt gut gefallen (dank des schönen Dialogsystems) und gerade diese Berufe nebenbei zu machen finde ich eine sehr gute Lösung. Die Grafik fand ich schon von Anfang an enttäuschend, aber man kann sich wenigstens dran gewöhnen.

Mit 50 fehlt mir jedoch der PvP Content, da ich aktuell wenig Lust auf Dungeons habe. Ilum ist der totale Reinfall, da es 1. total häßlich ist (wenn ich das mit lotro vergleiche... da liegen echt Welten dazwischen), 2. hat man dort keinen wirklichen Ansporn die Teile zu erobern (weit ab von den Festungen) und 3. habe ich noch nie wirkliche, ausgeglichene Schlachten gesehen. Im Bereich Kriegsgebiete fand ich alle Teile außer Huttenball nicht wirklich spannend und Huttenball habe ich mich als Imperialer langsam echt sattgesehen... aber da will ich nicht meckern, denn Geschmäcker sind verschieden. Allerdings hoffe ich auf mehr Conent im Bereich PvP.

 

Edit:

Ich finde den Vergleich auch recht interessant, aber das mit RIFT wundert mich nicht sonderlich: Seit viele Spieler wieder mit swtor aufgehört haben, ist Rift wieder ziemlich belebt - swtor mag zwar den besseren Levelcontent gehabt haben, doch Rift liegt im Bereich Endcontent weit vorne.

Edited by Aglareba
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Grafik 5/10

 

Die Grafikbugs in den Storysequenzen ..besonders die öfters

fehlenden Augen oder grau schattierte Figuren sind ein großes Minus.

Die Möglichkeiten meine Chars und deren Begleiter mit Equip zu

Stylen empfinde ich auch mehr als dürftig

 

Belsavis ist wohl der letze Planet den ich sehen werde... so sieht kein

Hochsicherheitsgefängnis voll mit Wahnsinigen aus... und tropische

Waldninseln zwischen dem Eis sind das auch nicht.... liebe Entwickler ...

der Tropenwald sieht nicht aus wie ein Stadtpark.

 

 

Sound 6/10

Am besten ist der Sound in den Raumschiff Missionen, die Lasergeräusche

und die surrenden T-fighter das ist Star Wars.

 

Musik zur Erzeugung von Atmosphäre ist quasi nicht existent.

aber manchmal sind einige nette NPC-Diaologe zu hören.

 

Die Dialoge bei der Story sind ganz gut gelungen, gefällt einem aber

die Stimme des eigenen Chars nicht... geht das ganze nach hinten los..

und man kann keine Stimmen wählen.

 

 

Die Spielwelt 3/10

 

statisch statisch statisch

 

Die Städte sind zu unbelebt, Imperium und Rep teilweise billig gespiegelt,

immer gleiche Raumstationen, immer Außenposten die zu ähnlich

aufgebaut sind, sorry das ist einfach zu billig. Gerade BW, die immer so

stimmungvolle Spielwelten entwicklet haben.. dürfte das nicht passieren,

so macht man ein Gütesiegel zu Nichte.

 

 

Klassen 5/10

 

Ganz gut finde die Möglichkeit mich mit den Unterklassen in verschiedene

Richtungen zu entwickeln. Mach ich Heiler oder doch DD.. werde ich DD oder Tank

 

Aber ist die Entscheidung in Stufe 10 einmal getroffen.. gibt es wegen der

miserablen Skillbäume kaum noch Möglichkeiten seine Klasse zu

indvidualisieren, Raum für experimente bei der Charentwicklung..

gibt es auch nicht....

 

 

und gerade ist der Patcher von Rift fertig...

sicher verzeiht mir die Community mein unvollendetes Fazit und wenn nicht ists mir auch egal. ..

Bye Bye Star Wars

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Kurzbewertung

 

Grafik: 3.5 / 5

Sound: 4 / 5

Spielwelt: 3.5 / 5

Klassen: 4 / 5

Rassen: 3 / 5

PvE: 3 / 5

PvP: 1.5 / 5

Performance: 2 / 5

Berufe: 1 / 5

Story: 4 / 5

Konzept-/Designentscheidungen: 1/5

Support: --ungetestet--

 

 

Gesamt: 2.8 / 5

 

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Wirst du SWTOR weiterspielen? Nein

 

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Ausführliches Feedback

 

Grafik

 

Nicht mehr zeitgemäß aber alles in allem sehr stimmig. Man gewöhnt sich daran - auch wenn ich einige Zeit dafür gebraucht habe. Aber sie wirkt!

 

Performance

 

Umso erstaunlicher, wie mies die Performance am obrigen Punkt gemessen ist. Dafür, dass die Grafik ansich nicht wirklich viel zu bieten hat und sich andere MMO's schon vor Jahren in dieser Hinsicht mit Swtor messen konnten ist der Hardwarehunger mehr als nur übergesund. Krankhaft übergesund. Es hat was von nem 5 Jahre altem, immerhin hochglanz-poliertem Aldi-Einkaufswagen, der dann aber doch an jeder Bodenunebenheit hängenbleibt. Ist irgendwie 'n Unding, dass es paktisch nur wenige bis gar keine halbwegs aktuellen Rechner schaffen können auch mal größere Ansammlungen von Spielern wie auf Illum hin und wieder vorkommend halbwegs flüssig darzustellen. Wie soll es da möglich sein, irgendwann einmal vielleicht wirklich open PVP mit "epischen" Ausmaßen zu realisieren? "Episch" gemessen an der Spielerzahl, nicht an der Menge gezeigter Dia-Bilder. Davon mal ab ruckelt es nach 2-3 Stunden Spielen unerklärlicherweise einfach nur noch wie Sau.

 

Sound

 

Gibt es nicht viel zu meckern. Soundkulisse passt und mischt sich gut in den Gesamteindruck. Selbiges gilt für die Synchronsprecher. Stellenweise (z.b. männlicher Agent) zwar sehr gewöhnungsbedürftig aber zumindest habe ich keinen Totalausfall finden bzw. hören können.

 

Spielwelt

 

Hmhmhm. Ich weiß nicht. Auf der einen Seite finde ich die Planeten abwechslungsreich und auch gut dargestellt. Gerade Taris hat es mir mit den Ruinen die an eine einstige Großstadt erinnern und dem Kontrast mit dem nun vorherrschendem Wildwuchs samt passendem Wildviehzeugszubehör und den dazu gelieferten Mini-Stories echt angetan.. aber:

 

.. gerade die weitläufigen Areale sind irgendwie nur lahm und nervig. Und das sage ich als eigentlicher Sandbox-Liebhaber, der eine "frei" begehbare Welt mehr als nur zu schätzen weiß. In diesem Paradebeispiel von Themepark hingehen wirkt es einfach nur langweilig und hat außer erhöhter Reisedauer und damit künstlich gestreckter Spielzeit nichts zu bedeuten. Wirkt einfach nicht. Für "frei" begehbar noch immer zuviel Schlauch und für Schlauch ansich schon wieder zu gedehnt.. ähnlich dem Hauptwerkzeug einer Rotlichtdirne nach 40 Jahren eingehender Berufserfahrung. Man bohrt 'ne Weile drin rum doch am Ende wartet nicht erhellende Entzückung oder positive Überraschung sondern doch eher Ernüchterung.

 

Story

 

Die größte Stärke des ganzen Spiels. Meine Twinks habe ich nahezu nur noch gespielt um herauszufinden wie es mit der jeweiligen Klassenstory weitergeht. Ebenso die kleinen aber interessanten Plots rund um die eigenen Gefährten. Gerade auch die Inszenierung und Bilder mancher Sequenzen will ich hier hervorheben. Selbst der von kleineren Randquests. Liebevoll, atmosphärisch und stimmungstechnisch packend gestaltet. So wie man es eben von Bioware kennt. Verleiht dem ganzen Spiel und auch dem Levelprozess eine neue und in MMO's bisher ungekannte Tiefe, kaschiert dabei auch ziemlich gut dass man am Ende auch nichts anderes als schon durchgekaute Quests nach Schema A und B erledigt. Kurzum: geil gemacht.

 

Klassen

 

Gibt es an sich auch nicht viel zu meckern. Fand alle von mir gespielten sehr spaßig und abwechslungsreich. Gerade die Ergänzung mit den festen Begleitern ist hier ne tolle Sache. Selbst das Spiegelsystem als solches will ich gar nicht kritisieren. Für das Balancing im PVP ist es ein gutes Mittel aber:

 

Wenn schon gespiegelt dann bitte richtig. Für ein Spiegelsystem gibt es noch zu viele Unterschiede die einfach der unterschiedlichen Dauer der Animationen geschuldet sind und im PVP einen nicht zu unterschätzenden Unterschied ausmachen können. Kann mich irren aber zumindest bei den mir bekannten Vergleichen sind es ausschließlich imperiale Klassen, die hier profitieren. So etwas muss einfach nicht sein.

 

Rassen

 

Passt. Dank Star Wars Universum viel Spielraum nach oben. Gutes Ding für zukünftige Updates. Stand für Release okay.

 

PvE

 

Gut. Macht soweit Laune. Geschwindigkeit während des Level-Prozesses passt. Könnte eher noch ne kleine Ecke langsamer vorangehen.

 

Flashpoints sind lustig. Zumindest die ersten Male. Auch die Raids im Endgame.

 

Aber dann? Sehe das ganze etwas kritisch mit der Langzeitmotivation bei der jetzigen Umsetzung..

 

PvP

 

Da komme ich mal zu den für mich persönlich schwerwiegensten Kritikpunkten die nun auch dafür ausschlaggebend sind, dass ich nicht weiterspiele werden. Dem Stoff feuchter Träume für die ganzen Basher kritischer Feedbacks in diesem Forum.

 

 

Das eigentlich schlimme am PVP ist? Es macht Spaß! Ja, tatsächlich. Es geht halt nix über gepflegte Klopperei und ansich ist dafür auch eine halbwegs brauchbare Grundlage geschaffen. Balancing passt, spielmechanisch fetzt es und die Kämpfe fluppen sauber. Und trotzdem schafft man es mit erstaunlicher Präzision das ganze System zu versaubeuteln. Im wahrsten Sinne des Wortes. Ich sage nur: Beutel!

 

Das Lotteriesystem appelliert hier auf einfachste an den primitiven Sammeltrieb dem nahezu alle MMO'ler frönen. Selbst wenn sie sich gegen diese Behauptung kratzend, beißend und tretend wehren. Die Rechnung ist simpel: Kein Progress/keine Belohnung im Spielverlauf = kein MMO.

 

Gerade im PVP wo es nun mal den direkten Wettkampf zwischen Spielern geht und Ausrüstung auch in diesem Spiel ein entscheidender Faktor ist ist das System mit den Tokens suboptimal um nicht zu sagen einfach nur Müll. Warum ist es heute so schwer langfristige Belohunungssysteme zu integrieren was MMo-Entwickler vor 10 Jahren schon geschafft haben und damit die Spieler weitaus länger binden konnten?

 

So machen die Entwickler es sich relativ einfach. Man wirft den Spielern einen Brocken hin wo sie fleißig für ackern dürfen. Einige haben Glück, andere Pech. Die einen sind demotiviert weil sie zu schnell die Endausrüstung beisammen haben. Die anderen sind demotiviert weil sie den 25. leeren Beutel in Folge öffnen oder doch mal "Glück" haben und den dritten Token für eine Hose bekommen, die sie daneben auch noch 5 Mal im Schrank zu hängen haben. Dazwischen gibt es irgendwie irgendwann doch mal den Token für ein noch nicht vorhandenes Teil damit man nicht völlig mit Heulkrämpfen off geht und irgendwo dann doch weiter macht - kurzes Erfolgserlebnis, yeha.

 

Warum kein gestaffeltes Stufensystem wo man konkret auf Ziele hinarbeiten kann die zunehmend mehr Zeit brauchen um erreicht zu werden? Wo man konstant aber auf faire Art und Weise seine Erfolgserelnisse einheimsen kann? Von mir aus in der Form, dass man erst ein Set weitestgehend vollständig haben muss ehe man sich an das nächste machen darf. So sieht es einfach nur danach aus, dass die Entwickler hoffen, die Spieler beider Art bleiben lange genug motiviert bis man ein Update nachschießt womit das ganze Spielchen von vorn losgehen kann.

 

Der Zufall mag über den Ausgang vom manchem Kampf entscheiden. Er sollte aber nicht darüber entscheiden wie ich überhaupt erst in einen solchen Kampf gehe. Dort möge bitte entscheidend sein, wieviel ich mir bis dahin erarbeitet habe.

 

Eine Kluft zwischen gut ausgerüsteten und schlecht ausgerüsteten Spielern, zwischen PVP-Pro's und PVP-Newcomern wird es immer geben. Das ist eigentlich auch völlig okay. Wer mehr spielt soll halt auch mehr Früchte ernten. So einfach ist das. Hier ist eigentlich nur der Zeitrahmen entscheidend. Ich weiß nicht ob dieses Lotteriesystem darauf abzielen soll um eben diese Kluft möglichst gering zu halten - wäre immerhin eine der ohnehin schon wenigen Vermutungen warum man überhaupt so ein System implementiert. Falls ja: Man ist grandios gescheitert. Die Kluft existiert auch hier. In anderen Spielern existiert diese Kluft zwischen den "Gerade50igern" die sich Spielern gegenübergestellt sehen, die sich halt schon über Monate ihr Zeugs erarbeitet haben. Hier wird das ganze halt nur auf einen Zeitraum von ein bis zwei Monaten komprimiert. Dann sind die "Newbies" die Jungs mit der dicken Ausrüstung und jene die es zuvor waren exisitieren schon nicht mehr. Gibt ja praktisch nichts, was sie hält und weiter motiviert.

 

Illum als offene PVP-Zone ist auch ein absoluter Schwachpunkt und taugt aktuell nur zum Farmen für die Daily-Quests. Mal ganz davon ab, dass die Performance nahezu keine Massenschlachten ermöglicht - was gibt es dort? Nichts. Hat es irgendwelche spürenbaren Auswirkungen wenn meine Fraktion einen Punkt eingenommen hat? Nö. Da ploppen irgendwelche Systemmeldungen auf dem Bildschirm auf die man eigentlich schon gar nicht mehr wahrnimmt. Keine Spannung, kein Gefühl von "Lasst uns das Ding einnehmen was auch immer es kostet" oder "Lasst uns den Punkt halten solange wir können". Wozu taktische Überlegungen, welchen Punkt man nehmen könnte, wo man in Position geht usw.? Wozu denn auch?

 

Dabei gab es in der Vergangenheit so gute Beispiele an denen man sich hätte orientieren können. Allem voran Daoc. Das dort verwendete System war genial wie einfach und konnte Spieler über Jahre binden. Das eigentlich auffälligste daran ist: Da waren keine Updates nötig die mit den Jahren kamen. Soweit ich mich erinnere war das Grundsystem in Sachen PVP(RVR) und auh der Belohnung zum Ende hin das gleiche wie noch am ersten Tag. Deswegen zieht auch hier das Argument ala "Manches braucht halt einfach Entwicklungszeit" ganz einfach nicht.

 

Berufe, Sonstiges & überhaupt Abschließendes

 

Reisen macht Spaßig. Craften auch. Zumindest sollte es das. Eigentlich.

 

Allein das Konzept der Berufe. Nur ein einziger ist es rein spielmechanisch noch wert gelevelt zu werden. Der Bioinjektorjunkie und Teilzeit-Gott um genau zu sein. Alle anderen werden spätestens zum Endgame hin sinnlos. Man könnte ja meinen an dieser Stelle wäre es sinnvoll, die anderen Berufe einfach etwas sinnvoller zu machen. _Könnte_ man. Aber nein. Stattdessen versucht man ihn eben genauso sinnlos zu machen wie die übrigen Berufe. So passt es dann wenigstens. Soll ja fair sein, hm?

 

Nur ein Beispiel der Vorgehensweise seitens der Entwickler. Da gäbe es noch:

 

Match Color to Chestpiest - gefällt uns nicht weil die Progress-orientierten Spieler könnten sich zu wenig angegeilt fühlen da die ohnehin schon optisch eher schwachen, neuen Rüstungsteile noch weniger zur Geltung kommen. Rennt lieber bunt rum wie Clown.

 

Modifikationssystem - gefällt uns nicht, also reduzieren wir es auf eine Möglichkeit für Levelnde damit sie noch länger was vom Leveln haben (oder einfach nur länger dafür brauchen) weil sie ja irgendwie erst noch die Modifikationen farmen müssen. Aber hey. Dafür rennt ihr dann eben nicht mehr rum wie Clowns.

 

Die Sachen hätten stark sein können. Eben die Features, als die sie auch verkauft werden. Nur in ein paar Monaten juckt es eben keine Sau mehr. Dummerweise waren aber eben diese Schwachpunkte schon vor Monaten in der Beta bekannt.

 

Nicht jeder Beruf muss zwangsläufig auch spielmechanisch Vorteile bringen. Aber denn gebt den Rüstungsschmieden z.B. doch bitte die Möglichkeit Ausrüstung mit selbstgewählten Skins oder gewählter Farbgebung zu bauen. Ausrüstung, die auch mit 50 noch etwas bringt. Also eigentlich müsste euer Modifikationssystem nur so funktionieren, wie es schon vor langem angepriesen wurde.

 

Warum reduziert man ein für MMO'S so wichtiges Thema wie Crafting auf eine Klickorgie zwischen zwei Fenstern? Wo sind da die Gefühle "Yeah, ich habs zum Meistergrad geschafft" oder "Geil, ich hab mir nen lila 1337-Keuscheitsgürtel gebaut". Selbst das Grindfest in Aion war dahingehend besser. Eigentlich trocknet man noch die Tränen weil man vorhin noch Materialien im Wert eines Vermögens für einen fehlgeschlagenen Versuch geopfert hat doch man betritt die Schmiede, sieht unzählige andere Spieler wild an den Werkbänken, Ambossen und Nähmaschinen ackern und gesellt sich dazu, als einer der "Leidenden" mit einem Ziel vor Augen - das ist ein völlig anderes Spielgefühl. Was macht man hier? N + 1x Klick + 5x Klick. Yeah - da kommt doch richtig Freude auf. Was wird wohl langfristig mehr motivieren?

 

An anderen, völlig irrelevanten Stellen wiederrum streckt man die Zeit mit erfolgreicher Sinnlosigkeit. Reisen zum Beispiel.

 

Raumstation -> Hangar -> Ladescreen -> Schiff -> Map -> Ladescreen -> Orbitalstation -> Hangar -> Planet

 

Toll. Fesselnd. Packend. Grmpf. Ich verstehe es einfach nicht. In Beispielen wie den Cutszenes oder der Ausarbeitung der Stories legt man soviel Detailverliebtheit an den Tag und versucht das Spielgeschehen atmosphärisch dicht zu verpacken, selbst die Reiseorgie könnte man noch in diese Richtung schieben.. doch an anderen, für MMO's so wichtigen und essentiellen Punkten spart man bis sie zur Nichtigkeit verkommen. Oder anders ausgedrückt: An völlig für den Spielspaß unentscheidenen Stellen macht man es dem Spieler möglichst schwer um die Zeit zu strecken und an eigentlich wichtigen Punkten macht man es ihm schon wieder zu einfach und bläst man es dem Spieler regelrecht in den Allerwertesten obwohl es gerade da überhaupt nicht nötig wäre.

 

Was bleibt am Ende? Das Spiel beruft sich auf die Stärken eines Singleplayers, gibt ein paar Vorzüge davon auf um den Mehrspieleraspekt aufzubauen womit es vielleicht 2-3 Monate motiviert - doch spätestens dann ist es eben ausgenudelt und uninteressant. Genau wie ein Singleplayer.

Edited by Morgeth
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Hallo zusammen.

Ich finde, dass der Fred eine gar nicht mal so schlechte Idee ist und mag mich deshalb mal beteiligen.

Zuerst möchte ich aber noch sagen, dass ich wie auch der erste Poster der Meinung bin, dass die Metacritics-Bewertung hier nichts verloren hat. Außerdem bin ich der Meinung, dass der Wert, den du bei WoW "errechnet" hast, völliger Quatsch ist, da als Bewertungsgrundlage nur Cataclysm herangezogen werden darf, da die anderen Versionen nicht verfügbar sind. Von daher würde ich sagen, egal wie geil es mal war, hebt das nicht mehr die Wertung von heute. Bei deinem Mittelwert tut es das aber deutlich, was das Ergebnis sehr stark verfälscht. Die anderen Versionen kannst du als Fußnoten anführen, aber nicht als Multiplikator.

 

So und nun zu dem Grund, warum die meisten von uns hier sind: SWTOR

 

Grafik: 3 / 5

Sound: 2,5 / 5

Spielwelt: 4 / 5

Klassen: 5 / 5

Rassen: 2,5 / 5

PvE: 4 / 5

PvP: 4 / 5

Performance: 4 / 5

Berufe: 4 / 5

Story: 5 / 5

Support: 3 / 5

 

Gesamt: 3,72 / 5 --> ~ 7,5 / 10

 

Das ist jetzt aber eine wie ich finde sehr unvollständige Auswertung, wie ich finde. Der subjektive Faktor (obwohl die anderen Werte es ja auch sind^^) Spielspaß fehlt mir da irgendwie. Ich finde, dass das auch in die Wertung einfließen sollte.

 

Grafik bewerte ich beispielsweise mit oberer Durchschnitt, weil ich weiß, dass graphisch wohl mehr drin wäre. Ich persönlich empfinde sie aber als sehr gut, da ich mir grade einen neuen Rechner gekauft habe und das erste mal ein MMO mit hohen Details zu Gesicht bekomme^^.

 

Grüße

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Grafik: 2.5 / 5

weit von perfekt dazu recht viele kleinere bugs, wenn charactergröße nicht "2" ist.

Sound: 4 / 5

sehr "robust". nicht viel und nicht wenig.

Spielwelt: 4 / 5

bis auf relativ wenig unterschiede bei einheimischen "tierchen" finde ich spielwelt sehr gut gelungen.

Klassen: 3 / 5

an sich ist ja alles mehr oder minder vertreten - nah und fernkampf, tanks und heiler. aber balance in sehr vielen ecken lässt einiges zu wünschen übrig aus meiner sicht.

Rassen: 1 / 5

männchen unterschiedlicher farbe mit marginalen unterschieden. sehr sehr schwach.

PvE: 4 / 5

alles vorhanden, auch wenn man vieles besser machen konnte (laufwege, respawn, wieder mal balance)

PvP: 1 / 5

open pvp kaum bis gar nicht vorhanden, bugs, lags und auch noch "random-drop system"

Performance: 3 / 5

weder visuell, noch technisch sind ladezeiten, lags etc erklärbar.

Berufe: 1 / 5

ätzende f2p system plus, langweilig und beinahe ausnahmslos nutzlos auf dem maximalen level

Story: 4 / 5

einzelne klassen-storys sind wirklich sehr gut. einige planetenweite-storys auch. etwas mehr abwechslung wäre aber schon erwünscht.

Support: 2 / 5

lange und oft unangekündigte wartezeiten, ingame-support eher "naja", sehr mangelhafter rp-support (name und chat-controlling auf rp servern etc)

 

Fazit: ~ 2,6 / 5 habe um einiges mehr erwartet und drum vermutlich nicht sonderlich lange noch in hiesigen lande vertreten...

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Grafik: 8/ 10

Sound: 10/ 10

Spielwelt: 8/ 10

Klassen: 9 / 10

Rassen: 4 / 10

PvE: 9 / 10

PvP: mach ich nicht

Performance: 8 / 10

Berufe: 7 / 10

Story: 10 / 10

Support: 10 / 10

 

Gesamt: 8 / 10

 

Verlängern? JA (6 Monats Abo)

Edited by HasDruBaahl
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Für mich fehlen in SWTOR die essentiellen Dinge eines MMORPG. Die Freiheit für mich, mit meinem Char meine eigene Geschichte zu entwickeln und zu spielen, ist nicht möglich. Stattdessen muss ich eine zwar schöne, aber trotzdem vorgekaute Geschichte durchspielen.

Auch die Schlauchlevel finde eher unpassend für ein MMORPG, eine offene Welt sieht ganz anders aus und ist auch nicht überall mit roten Barrieren versperrt.

Generell habe ich beim Spielen immer den Eindruck dass ich einem starren Rahmen bin der weder individualität noch alternativen bietet. Das Spiel nimmt einem von vorne bis hinten an der Hand und hält einem konsequent auf dem vorbestimmten Weg.

 

SWTOR wäre eigentlich als KOTOR 3 Singleplayer ganz gut, als MMORPG für mich leider untauglich.

 

Grafik: 3 / 5 Ok, nicht schlecht für ein MMO

Sound: 4 / 5 Star Wars halt, kann man nicht viel falsch machen

Spielwelt: 2 / 5 Schlauchlevel, rote Barrieren

Klassen: 3 / 5 Wie in anderen MMO’s (leider)

Rassen: 1 / 5 Nur humane Rassen, ein no-go (für Star Wars)

PvE: 3 / 5 Stupide 3-er Mob-Gruppen

PvP: - / 5 Nicht probiert

Performance: 4 / 5 Keine Probleme

Berufe: 1 / 5 „Sinnlos“ umschreibt es wohl am besten

Story: 4 / 5 Für ein MMO eigentlich eine viel zu gute Story

Support: - / 5 Nicht benötigt

 

LG & viel Spass

Edited by Baybee
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Grafik: 3 / 5

Könnte bestimmt besser sein, ist aber trotzallem soweit in Ordnung. Was mich stört ist die Altersumsetzung. Die älteren Männer sind noch immer durchtrainiert, während die älteren Frauen einen Knackpo und super Busen haben. Ganz ehrlich bei dem Augenmerk das Bioware auf die Geschichte und das Drumherum legen möchte ist das in meinen Augen ein No Go.

 

Sound: 2 / 5

Die Musik geht mir auf Dauer auf die Nerven. Die Soundeffekte sind manchmal nicht synchron mit Handlungen. Auch stören mich manche Soundeffekte, da sie einfach zu monoton sind.

 

Spielwelt: 2 / 5

Zwar ist die Grundspielwelt in Ordnung, aber durch lange Fußstrecken (oder Gleiter) wird die Geduld doch sehr auf die Probe gestellt. Mag sein das Tatooine riesig und eintönig ist, aber ich denke man hätte das auch etwas anders umsetzen können ohne den Spieler zu nötigen ein Buch während der Reise von Quest A zu Quest B zu lesen. dazu kommt, eintönig ist leider gleich zu setzten mit Langeweile. Um mich zu langweilen spiele ich nicht, eher andersrum^^.

 

Klassen: 2 / 5

Zuerst war ich sehr begeister von der Klassenwahl, aber die fehlende Möglichkeit eine unter Umständen falsch getroffene Wahl rückgängig zu machne (meinetwegen auf lvl 40) ist einfach schlecht. Ich habe zwei Klassen zweimal bis lvl 20 hochgespielt weil ich gemerkt habe, dass mir der erste Versuch von der Spielmechanik nicht gefällt. Da dann immer die gleichen Quests durchzukauen ist einfach langweilig.

 

Rassen: 1 / 5

Bei der Vielfalt an Möglichkeiten sind Rassen die sich höchstens durch Farbe, Tentakel, Hörner und Blech im Gesicht von Menschen unterscheiden definitiv zu wenig. Ich bin kein Freund von Jahja Bings, aber warum die Rasse nicht dazu nehmen, oder Wookies, Ewoks, Javas usw..

 

PvE: 4/5

Mir hat es gefallen, dass es stellenweise mal recht herausfordernd war. Auch das man die Gruppenquests trotz 1-2 lvl drüber nicht alleine machen kann fand ich gut.

 

Quests: 3 / 5

Nichts Neues, aber das finde ich auch nicht weiter schlimm. Die Klassenquests jedoch fand ich sehr interessant. Aber, in meinen Augen braucht nicht jede Quest eine halbe Filmsequenz. Ich weiß viele sind der Meinung gerade das gibt dem Spiel den Kick. Mir hätte es gereicht wenn es nur in den Klassenquests Videos gegeben hätte.

 

Story: 5 / 5

Siehe oben. Hat mir sehr gut gefallen.

 

PvP: -

Bin reiner PvEler und maße mir daher keine Bewertung an.

 

Performance: 3 / 5

Ich musste die Performance runter schrauben, da ich in bestimmten Bereichen aussetzter oder zumindest arge Ruckler hatte. Auch hat es mich gestört, dass meine Grafikkarte auf Hochtouren gekühlt hat. Mein Rechner ist recht neu und die Grafik war mit Sicherheit nicht so anspruchsvoll. Danach hatte ich aber keine Probleme

 

Berufe: 1 / 5

Fand ich total schlecht. Am Anfang fand ich es gut, da man das so nebenher machen konnte. Mit der Zeit ist mir aber klar geworden, dass es irgendwie unbefriedigend ist 10-15 Minuten auf seine Companions zu warten. Klar ist das bei anderen Spielen nicht anders, aber wenn meine Charakterpixel dastehen und was machen finde ich das irgendwie besser. Dazu kam, dass ich imemr schon soweit geskilled war, dass mir die Ressourcen der aktuellen Region nichts gebracht haben. Auch die gebauten Sachen waren maximal für 1-2 Stufen brauchbar, danach waren gefundene Sachen schon wieder besser. Auch das System mit dem Aufrüsten der Ausrüstung hat mir nicht gefallen.

 

Technischer Support: 1 /5

Ich habe immer Antwort bekommen auf Bugreports, aber wenn ich nocheinmal eine Antwort von dem freundlichen Protokolldroiden bekommen hätte, die sich exakt genauso anhört wie die Antwort auf meine vorherigen Bugreports hätte ich wohl in die Tastatur gebissen. Vordrucke sind schön und gut, aber dann brauche ich keine Wartezeit oder sonstwas. Das kann man auch automatisieren.

 

_____________________________________

 

Wirst du SWTOR weiterspielen?

 

Nein.

 

______________________________________

 

 

FAZIT:

Da ich mein Abonement wieder gekündigt habe, erlaube ich mir ein echtes Fazit. Das Spiel ist bestimmt nicht schlecht, aber es bietet mir zu wenig Anreiz on zu gehen. Beim Spielen immer ganz nett, aber wenn man dann ausmacht ist es auch nicht weiter tragisch. So kenne ich das von anderen Spielen (WoW, Rift, sogar Aion) nicht. Mir ist dann im Zuge einer Bioware Umfrage aufgefallen, dass es eigentlich nichts gibt was ich richtig toll finde an dem Spiel. Im Gegenzug aber auch nichts was ich wirklich schlecht finde. Es gibt nur ein paar Sachen die mir ein wenig auf die Nerven gingen. Aufgrund dieser neutralen Einstellung zum Spiel habe ich mich entschieden kein weiteres Geld zu investieren. Schade hätte was großes werden können. Wahrscheinlich wäre der Release ein Jahr später besser gewesen.

Edited by Baranthos
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Grafik: 4 / 5

ist OK

 

Sound: 5 / 5

GEIL

 

Spielwelt: 4 / 5

TOP

 

Klassen: 0 / 5

simples copy/paste aus WOW und co.

 

Rassen: 1 / 5

Rassen?

 

PvE: 5 / 5

gefiel mir, vor allem die Quests

 

PvP: 0 / 5

so ein PvP ist eine Schande in einemSpiel das soviel Potenzial HATTE

 

Performance: 0,5 / 5

ILUM, Diashow, unwürdig fü 2012

 

Berufe: 0 / 5

nutzlos, ausser für Beta tester und deren Kollegen

 

Story: 2,5 / 5

super story, aber genauso super-unverschämt verbugt, deshalb 50% Punktabzug

 

Support: 0 / 5

eine Schande.

 

 

Faszit:

 

viel Potenzial, aber zuviel Imkompetenz.

Edited by yapigia
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Grafik: 7 / 10 (nicht mein Lieblingsstil aber hübsch gemacht)

 

Sound: 8 / 10 (top, aber zu wenig davon)

 

Spielwelt: 5 / 10 (schöne Planeten, aber wirkt etwas steril)

 

Klassen: 7 / 10 (solide, balancing ist etwas suboptimal)

 

Rassen: 5 / 10 (soweit ok, Chareditor ist Stand 2005)

 

PvE: 8 / 10 (macht meist freude)

 

PvP: 4 / 10 (macht ab und zu sogar freude)

 

Performance: 8 / 10 (nie probleme gehabt außer einmal kurz durch 1&1)

 

Berufe: 1 / 10 (bitte WoW-Crafting gegen ein richtiges ersetzen oder ganz streichen)

 

Story: 7 / 10 (nicht die Tiefe anderer BW Titel aber Perlen vor die Säue würde ich auch nicht werfen)

 

Support: 2 / 10 (no comment^^)

 

Bilanz: 5,64 (danke EA, und danke pöbelnder "Kunden"-Mob, noch 6 Monate Entwicklung und es wäre wirklich fertig gewesen.)

 

Selbstverständlich werde ich es weiter Spielen, es ist Star Wars mit Star-Wars-Feeling, es macht sehr viel Spaß und es hat Potential nach oben.

 

Sollte man weiterhin eine Verwowung vermeiden und das Gameplay nicht auf Vorschulniveau versimplifizieren könnte dieses Spiel in einigen Monaten, wenn sich die Community bereinigt hat, eine angenehme Abwechslung zu den Konkurenzprodukten darstellen.

Edited by NexDark
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