Citruzz Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 Zorn Proc dann -> Todesfeld (50% mehr Schaden für deine Dots) WENN Todesfeld aktiv -> Erdrückende Dunkelheit Der Gain durch Zorn (also die 20%ige Damagesteigerung) erfolgt nur auf den Initialschaden von Erdrückende Dunkelheit -> der durch diese Fähigkeit hinzugefügte DoT wird dadurch nicht beeinflusst. Das geskillte Todesfeld erhöht den Schaden um 20% und hat 10 Aufladungen. 7 bis 8 Aufladungen werden auf Grund der hohen Tickfrequenz von Erdrückender Dunkelheit verbraucht - da hier der Schaden pro Tick von Natur aus relativ gering ist und auch noch von Rüstung reduziert wird, wäre es eventuell effizienter Pein von dem Debuff mehr profitieren zu lassen indem man Todesfeld nach Erdrückende Dunkelheit used. Der Machtblitz profitiert nicht vom Todesfeld Debuff. Wenn ich mir die verursachten Schadenszahlen beim 16er-Karagga anschaue, ist dies der Beweis, das ein 0/25/16 Specc zumindest für diesen Kampf um einiges stärker ist. Vorallem weil ihr mindestens 7 Rüstungsdebuffs auf dem Boss aktiv habt. Was in vielen Diskusionen nicht bedacht wird, ist die Tatsache, dass die relativ hohen DPS-Werte aus dem Madness-Specc allein auf den Machtblitz beruhen. Der Machtblitz ohne CD und mit Zornproc ist der mit abstand stärkste Spell - daher ist es aktuell absolute Pflicht diesen in jedem DPS-Specc mitzunehmen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sodie Posted February 9, 2012 Author Share Posted February 9, 2012 (edited) Der Gain durch Zorn (also die 20%ige Damagesteigerung) erfolgt nur auf den Initialschaden von Erdrückende Dunkelheit -> der durch diese Fähigkeit hinzugefügte DoT wird dadurch nicht beeinflusst. Das geskillte Todesfeld erhöht den Schaden um 20% und hat 10 Aufladungen. 7 bis 8 Aufladungen werden auf Grund der hohen Tickfrequenz von Erdrückender Dunkelheit verbraucht - da hier der Schaden pro Tick von Natur aus relativ gering ist und auch noch von Rüstung reduziert wird, wäre es eventuell effizienter Pein von dem Debuff mehr profitieren zu lassen indem man Todesfeld nach Erdrückende Dunkelheit used. Der Machtblitz profitiert nicht vom Todesfeld Debuff. Wenn ich mir die verursachten Schadenszahlen beim 16er-Karagga anschaue, ist dies der Beweis, das ein 0/25/16 Specc zumindest für diesen Kampf um einiges stärker ist. Vorallem weil ihr mindestens 7 Rüstungsdebuffs auf dem Boss aktiv habt. Was in vielen Diskusionen nicht bedacht wird, ist die Tatsache, dass die relativ hohen DPS-Werte aus dem Madness-Specc allein auf den Machtblitz beruhen. Der Machtblitz ohne CD und mit Zornproc ist der mit abstand stärkste Spell - daher ist es aktuell absolute Pflicht diesen in jedem DPS-Specc mitzunehmen. Die angeschriebenen 50% sind die absoluten Prozentsteigerungen inklusive aller anderen Taltente Bei den Speccs verweise ich gerne wieder auf sithwarrior.com, dort wurden die Speccs alle durchgerechnet und 0/13/28 liegt mit etwa 5% vor dem anderen Specc und 10% vor Full Lightning. Bei den Damagezahlen im Video sieht man die Hälfte (übertrieben gesagt) nicht, da andauernt neue Zahlen diese überschreiben. Das der meiste Schaden vom Machtblitz kommt ist klar, das verhält sich in etwa so wie der Shadowbolt vom Warlock in WoW. In etwa machen der Machtblitz 50~60% des Schadens aus. Das der Dotschaden vom Erdrückende Dunkelheit gering ist, stimmt zwar, dafür krittet der Spell auch mit 2,6k in 1,5 Sekunden Castzeit und anschließenden Dot ist das mehr Wert als ein Blitzschlag und mit Dottickkritglück sogar mehr als ein Kettenblitz. Und das eine Skillung nicht immer die Beste ist liegt auch an der Natur der Skillung. z.B. find ich für SoA ein Full Lightning deutlich besser als jeglicher Madnees Hybrid. Edited February 9, 2012 by Sodie Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sodie Posted February 9, 2012 Author Share Posted February 9, 2012 Ha ! Endlich Sticky ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
FRiGHTNiGHT Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 (edited) Für Machtkraft siehe hier. Präzision hast du als Hexer generell auf 100%, was deine Zauber betrifft, d.h. du kannst nicht verfehlen. Krit reicht locker um 30%~33%, wenn du mehr mitnimmst vernachlässigst du andere (bessere) Stats. Grüße Zyx Danke für die schnelle Antwort. Machtkraft erhöht doch den Schaden + Heilung (laut mehreren Guides). Und soll sogar das "wichtigste Attribut" sein (beim Heiler). Mich wundert nur das dieses Attribut nicht in deinem Guide auftaucht. Hatte bis jetzt nur einen Schmuggler und kenn mich mit anderen Klassen leider nicht so gut aus. Danke Edited February 9, 2012 by FRiGHTNiGHT Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sodie Posted February 9, 2012 Author Share Posted February 9, 2012 (edited) Danke für die schnelle Antwort. Machtkraft erhöht doch den Schaden + Heilung (laut mehreren Guides). Und soll sogar das "wichtigste Attribut" sein (beim Heiler). Mich wundert nur das dieses Attribut nicht in deinem Guide auftaucht. Hatte bis jetzt nur einen Schmuggler und kenn mich mit anderen Klassen leider nicht so gut aus. Danke Das liegt daran, das du bis auf deiner Waffe nie Machtkraft auf den Items findest. Deine Angriffskraft und Willenskraft beeinflusst deine Machtkraft, wie du schon geschrieben hast. Bloß es wird nie auf den Items gewertet, bis auf dem Lichtschwert. Grüße Edited February 9, 2012 by Sodie Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frayala Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 Hi. Zahlt es sich aus bis Donnerschlag zu skillen? Wie gut ist denn der schaden davon? MfG Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sodie Posted February 9, 2012 Author Share Posted February 9, 2012 (edited) Hi. Zahlt es sich aus bis Donnerschlag zu skillen? Wie gut ist denn der schaden davon? MfG Das ist Full Lightning und das leider schwächer als die beiden Hybrid Speccs, die es gibt Grüße Zyx Edited February 9, 2012 by Sodie Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frayala Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 Danke. Dann spar ich mir mal die Kosten zum testen :-) MfG Link to comment Share on other sites More sharing options...
Abischai Posted February 10, 2012 Share Posted February 10, 2012 Ich Twinke gerade einen Hexer hoch und mus sagen ... Halte dich an diesen Guide und du Rauscht bis 50 durch wie der Leibhaftige Imperator durch eine Bande Padawane !! sehr gut und absolut fehlerfrei danke noch mal. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sodie Posted February 10, 2012 Author Share Posted February 10, 2012 Ich Twinke gerade einen Hexer hoch und mus sagen ... Halte dich an diesen Guide und du Rauscht bis 50 durch wie der Leibhaftige Imperator durch eine Bande Padawane !! sehr gut und absolut fehlerfrei danke noch mal. Vielen Dank für dieses Lob ! Grüße Zyx ---------------------------------------------- P.s. Ich bin bis 18.02 im Urlaub und kann deswegen keine Posts beantworten. Sobald ich wieder da bin, wird das natürlich aber gemacht ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Quairan Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 (edited) Also soll man Voll auf Krit und Wogenwert gehen bzw krit ~ 35% anstreben + 5% agenten buff 40% und Schnelligkeit zwischen 5-10% halten. Und wie wichtig ist Angriffskraft ? Meine Skillung: Blitz 3/31/7 Was meint ihr so ? und lohnt es sich Erdrückende Dunkelheit zu Casten in der Blitzskillung? Und Danke für diesen sehr schön geschriebenen Guide hat mir sehr geholfen! MfG Quai Edited February 14, 2012 by Quairan Link to comment Share on other sites More sharing options...
Murdread Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 Herzlichen Dank für diesen tollen Guide! Er ist mir eine riesengroße Hilfe . Ich spiele erst seit kurzem SWTOR und habe mich von Anfang an in den Hexer verliebt. Dieser Guide ist gerade für Neulinge wie mich einfach super, da praktisch alle wichtigen Fragen beantwortet werden. Nur eine Frage habe ich noch: Ist es sehr wichtig, sich (frühzeitig) für eine Richtung (hell oder dunkel) festzulegen? In den Dialogen nehme ich meistens die Antwort, die mir momentan am besten gefällt. Nur bekomme ich dadurch keine klare Linie und bin mit Level 21 immer noch neutral^^. Und macht es einen Unterschied, welche Seite ich nehme? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Quairan Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 (edited) Murdread, Die Ausrichtung ist relativ egal deine quest wird halt minimal verändert, je nachdem Wie du dich entscheidest Hell oder Dunkel, würde mich aber für eine Ausrichtung entscheiden gibt 2 Tolle Kodex einträge für dein Charakter am Ende wenn du Voll Hell oder Dunkel bist. Und manche Gegenstände kannst du erst ab Hell stufe 3 oder Dunkelstufe 3 Tragen, z.B Roter Lichtschwertkristall nur für Dunkel und Blaue für Hell, oder die Relikte die man sich vom Händler Kaufen kann sind sehr gut wenn du noch am Lvln bist. MfG Quai Edited February 14, 2012 by Quairan Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fearchilla Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 Der Woge Nerv nach dem Patch is nich so toll :mad: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 Der Woge Nerv nach dem Patch is nich so toll :mad: Jop ist er wirklich nicht. Ich hab gestern mein Equip an/ausgezogen und mir einige werte notiert und heute nochmals. Ist sehr krass. Zwar verliert man am Anfang nur so 1-2% Wogenwert gegenüber gestern aber ab so 200 Wogenwert wird es richtig krass Hier ist die neue Liste Vor dem Patch 1.1.3 Nach Patch 1.1.3 Wogenwert Kritischer Multiplikator Wogenwert Kritischer Multiplikator 27 5.17% 27 4.60% 28 5.35% 28 4.76% 40 7.46% 40 6.56% 76 13.22% 76 11.22% 88 14.96% 88 12.56% 127 20.07% 127 16.29% 139 21.49% 139 17.26% 154 23.16% 154 18.39% 175 25.35% 175 19.85% 182 26.03% 182 20.23% 203 27.98% 203 21.42% 204 28.07% 204 21.47% 216 29.11% 216 22.08% 229 30.18% 229 22.69% 232 30.42% 232 22.82% 235 30.65% 235 22.95% 252 31.94% 252 23.62% 269 33.14% 269 24.28% 275 33.54% 275 24.49% 280 33.87% 280 24.66% 292 34.63% 292 25.01% 300 35.12% 300 25.28% 307 35.54% 307 25.48% 313 35.88% 313 25.64% 319 36.22% 319 25.80% 353 37.99% 353 26.59% 360 38.33% 360 26.74% 366 38.60% 366 26.86% 372 38.88% 372 26.97% 400 40.07% 400 27.45% Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fearchilla Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 Wie siehts aus, ändert sich nun die Stat Prio? Beim Sniper zb ist woge auf platz 7 gerutscht, und man kann kaum an die alten Werte anknüpfen da es keine AP+Crit Verbesserungen gibt Oder bleibt die Wertigkeit nach wie vor für den Hexer? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kunaviech Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 Wogenwert macht mMn über 250 keinen Sinn mehr. Aber 200-250 sollte man haben. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fearchilla Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 hmmmm... Sodie wir warten auf Zahlen Lohnen sich nun wieder die AP+Haste und die Crit+Haste Verbesserungen mehr? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pocketsoldier Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 lol Wie spielt man Hexer? Thundering Blast > Chain Lightning or Death Field...spam spam spam :D:D No Skill Class :p:p:p Link to comment Share on other sites More sharing options...
fettarm Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 @ Pocketsoldier sehr geistreicher beitrag omg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Citruzz Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 Das Problem ist, dass Haste ein ziemlich schlechter Stat ist. Der EP Wert lag um ca. 1. Wogenwert lag vor dem nerf knapp hinter AP und Wille (im 3 EP Bereich). Ich denke auch nach dem Nerf wird Wogenwert der bessere Stat bleiben. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Murdread Posted February 15, 2012 Share Posted February 15, 2012 Murdread, Die Ausrichtung ist relativ egal deine quest wird halt minimal verändert, je nachdem Wie du dich entscheidest Hell oder Dunkel, würde mich aber für eine Ausrichtung entscheiden gibt 2 Tolle Kodex einträge für dein Charakter am Ende wenn du Voll Hell oder Dunkel bist. Und manche Gegenstände kannst du erst ab Hell stufe 3 oder Dunkelstufe 3 Tragen, z.B Roter Lichtschwertkristall nur für Dunkel und Blaue für Hell, oder die Relikte die man sich vom Händler Kaufen kann sind sehr gut wenn du noch am Lvln bist. MfG Quai Vielen Dank, Quairan. Ich seh jetzt schon im Kiosk Implantante, für die man mind. Dunkel 2 braucht. Da ich immer noch neutral bin, wird's noch laaange dauern, bis ich welche tragen kann. Level 21 ist ja noch nicht wirklich weit, denke daher, dass ich nochmals von vorne anfange. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Citruzz Posted February 16, 2012 Share Posted February 16, 2012 Für Lightning-Speccs dürften sich ab 200 bis 250 Wogenwert die Enhancements mit 37AP/51Präzision lohnen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
dragonf Posted February 16, 2012 Share Posted February 16, 2012 Ich habe mal eine Frage zur Begleiter wahl. Mein Sith Hexer ist jetzt lvl 26 und auf Wahnsinn geskillt. Bisher habe ich mit Khem gequestet aber nun hat sich auf Tatooine Andronikus dauerhaft meiner Grp angeschlossen. Jetzt bin ich mir unsicher welcher Begleiter nun am besten für mich wäre. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Citruzz Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 höchstwahrscheinlich ist Präzision doch keine Alternative für Wogenwert ab Softcap, da die Senkung der Widerstandskraft aktuell keinen Einfluss auf unseren Output hat. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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