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swmohican

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Everything posted by swmohican

  1. Gruppe > Heal > Rest im Prinzip wie schon immer , blos heftiger Um PvE am Leben zu halten werden Tanks und Heal extrem gepusht. Ob PVP bei Bio/EA überhaupt noch ein Thema ist, dürfte mehr als fraglich sein. Mal sehen ob das Spiel den kommenden Sommer überhaupt noch überlebt.
  2. 1. Deutsches Forum interessiert kein Schwein dadrüben. Und das nicht erst seit Trump. 2. Es ist sowieso fraglich ob es noch Supportmitarbeiter für den deutschen Server bzw. in Europa gibt. 3. Da kann ein Spieler einen ganzen Nachmittag in Kriegsgebiet für Kriegsgebit "AFK" rumstehen und vermutl. von zich Spielern gemeldet werden, ... und nichts passiert... zumindest in Europa dürfte wohl kein Licht mehr an sein bei EA.
  3. Stimmt, aber eine jetzt 3 Monate alte Meldung im Launcher und auf der Startseite der Hompage 4 "neueste" Videos von 2016 zu sehen bzw. in den News nur Kartellmarktaktionen zu lesen, kann man sich schon seinen Teil denken. Deutscher Support bzw. Forenmitarbeiter sind zumindest nicht wahrnehmbar, Vermutlich gibt es weltweit noch 2 Mitarbeiter (+/-1) die mit diesem Game beschäftigt sind. Ein wenig mehr Werbung, ein wenig mehr Support, ein wenig mehr Investition und das Game wäre vermutlich wieder erfolgreicher als solche "Kracher" wie Grepolis oder My free Zoo.
  4. ... uns Healer sollten etwas gepusht werden... . sonst spielen die ja überhaupt keine Rolle in diesem Game:sul_confused:
  5. Wieso meist im Vorteil? Rdm-Player sind nichts anderes als Futter. Bio kapiert nicht, damit es mehr Rdm- Player gibt als HC. Deshalb werden es auch immer weniger Realms. Dies hat SWTOR nicht exclusive, aber hier wird es auf die Spitze getrieben. Trump könnte es nicht besser machen. Außerdem interessiert kein Sch... was im .de Forum gepostet wird.
  6. Alles toll aber unwichtig! PvP ist wie schon immer: Du hast SG und Du gewinnst 90%, ansonsten "more heal, more win" (Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel) Balance ... naja, wenn überhaupt vorhanden, dann durch vorgenannte Punkte unwichtig. Um das Spiel am Leben zu halten werden Tanks und Heal extrem gepusht, leider wirkt sich das natürlich auch aufs PvP aus. Aber auch das ist im Prinzip nicht neu. Allerdings nimmt es immer mehr alberne Ausmaße an.
  7. swmohican

    Healer im PvP op?!

    Genau ! .....Balance is voll geil.... Heiler sind nicht zu stark.....DDs können nur nichts. Damit ist alles geklärt und die Diskussion kann beendet werden! *Sarkasmus aus
  8. swmohican

    Healer im PvP op?!

    Das soll jetzt n Witz sein, oder ? Ein Heiler mit 3 Gegnern am Hals soll noch sich und die Gruppe heilen können ?? Wenn das die allgemeine Meinung der Heiler hier ist, dann ist auch klar warum einige der Meinung sind, dass Heiler in SWToR nicht zu stark sind .....
  9. swmohican

    Healer im PvP op?!

    Prinzipiell ok ! Aber nur ein Problem, in fast allen Kriegsgebieten ist Defence gefragt. Also solange wie möglich überleben bis Hilfe da ist. Also ist die Annahme einen Heiler im 1-1 in 3-4 Min evtl umzuhauen nur ein theoretischer Wert und max. im open 1-1 halbwegs naheliegend. In Kriegsgebieten oder Arenen ist in 90% der Fälle mehr Heal = Win. Evtl Ausnahme ist da Huttenball, weil da noch Andere Faktoren relativ wichtig sind. Die geilsten uns spannensten Spiele, egal ob 4gg4 oder 8gg8 gibts wenn keine Heiler bei sind, oder zumindest die Anzahl ausgeglichen ist. Aber das ist ja leider kein Kriterium für die Gruppenzusammenstellung. Für sich gesehen mag Heiler ja halbwegs ok sein, aber im Gruppenspiel ist er viel zu stark. Bezieht sich natürlich in erster Linie auf Rdm gg Rdm. Da gibts zwar die meisten Spieler aber leider auch die wenigste Balance.
  10. swmohican

    Healer im PvP op?!

    Glauben wir das einfach mal ..... Aber 1 on 1 interessiert im SW PvP erstmal relativ wenig. Auf fast allen Schlachtfelder ist irgendwas zu verteidigen, wielange soll man den benötigen um einen Heiler zu stampfen, 3min , 4 min .... ? Man muss kein großer Denker sein um bei der Überzahl an Heal nur erstmal den taktischen Vorteil zu erkennen. Aber auch 4gg4 ist gegen eine Überzahl an Heal fast immer aussichtslos. Bei einem Heiler mag das noch halbwegs funzen aber sobald 2 am Start sind is das einfach nurnoch ... Wenn man nach ner Minute im Dreck liegt, war man halt schlecht aber bei allem was halbwegs ausgelichen ist entscheidet die Überzahl an Heal. Wie schon gesagt, es mag ja Sinn machen aus Erfahrung weniger gespielte Klassen zu puschen aber man kann es auch übertreiben....
  11. Deine Statistik zeigt mehr die Problematik eines Single Random auf und nicht Rep vs. Imp. Es ist die Schwachstelle vieler Online Games Single Player gg. Gruppen in den Kampf zu schicken. Aber alles andere würde halt die Wartezeiten verlängern und wäre auch nicht so toll. Wer Rdm Schlachtfelder gewinnen will sollte sich n Heiler basteln und mit ner 4er Gruppe rumziehen, da spielts keine Rolle ob Imp oder Rep. Wobei es schon toll wäre als SP die gleichen Chancen zu haben ...^^
  12. swmohican

    Healer im PvP op?!

    Aber das ein Heiler relativ easy einen DD Solo killn kann ist ok ........... aber egal 1 on 1 interessiert in den meisten MMO`s sowieso niemand. Es ist sogar lobenswert wenn Klassen "etwas" gepusht werden die seltener gespielt werden. Aber leider entscheidet auch in SWtoR die Anzahl an Heilern die meisten Schlachtfelder. Wer es nicht glaubt... einfach mal Statiken etwas genauer ansehen. in ca 90% der Rdm Schlachfelder bedeutet mehr Heiler den Sieg. Man kann hier rumposten wie man will, Statistiken lügen relativ selten. Einzig Huttenball ist da eine kleine Ausnahme, aber selbst da sind Heiler mit sicherheit kein Nachteil...
  13. PvP Kriegsgebiete Kriegsgebiete werden jetzt verlässlicher aufgefüllt, sodass es weniger ungleiche Spiele gibt (wie 7 gegen 8). funzt wunderbar, ist jetzt viel häufiger 6 gg 8 oder 3 gg 8, aber damit es fair bleibt sind die 3 alle 30+ und die 8 alle 50+
  14. Mal ne blöde Frage : Werden solche Bugs nicht bearbeitet ? Nach 4 1/2 Monaten ist der immernoch vorhanden !
  15. Das waren die Lila Teile bei den Berufen auch mal ....jetzt beherrscht Inflation den Kiosk !
  16. normal sollte nichts anderes notwendig sein als 1 Medallie Aber ich befürchte, dass im Moment BW ein klein wenig Panik schiebt wegen den ganzen Bugs und sonstigen Mängel mit 1.2a - 1.2c. Da muss nicht unbedingt alles umgesetzt sein was in den PN steht. Damit es jetzt mehr als 100 Punkte gibt bzw. geben kann (und das sogar für Verlierer) steht auch nicht in den aktuellen PN. Zumindest hab ich davon nichts lesen können.
  17. Gibt es im Bewertungssytem für die Kriegsgebiete irgendeinen nachvollziehbaren Sinn ? Lvl 34 Char also Kriegsgebiete lvl 10-49 Spiel 1.) Huttenball 1-1 verloren : 680 Zielepunkte, 9 Medallien Ergebnis: = 104 ! TP (1 MVP) 24xx Credits Spiel 2.) Voidstar mit letztem Tor und noch ca. 15 sec Restzeit gewonnen (also ging fast über die komplette Zeit) 1080 Zielepunkte und 8 Medallien Ergebnis = 83 TP 1800 Credits Spiel 3.) Das neue Kriegsgebiet 94 - 0 gewonnen : ca. 800 Zielpunkte und 9 Medallien Ergebnis = 140 TP 4400 Credits Ist es jetzt sch...egal ob man gewinnt oder verliert und Punkte sowie Credits werden Rdm einfach so ausgeschüttet? Also es war vor 1.2 und vor 1.2c schon schwer denn tieferen Sinn der Bewertung zu erkennen aber das jetzt....
  18. Damit das Siegerteam jetzt mehr bekommt, fehlt irgend wie in den PN...... ob das wohl gewollt ist ?
  19. swmohican

    PVP Medalien

    Ich bezweifle fast, dass es da überhaupt ein System gibt...... mal bekommt man viel EP, viel TP, viel Credits ..... dann wieder von dem einen viel, dem anderen wenig ..... und das alles irgendwie ohne nachvollziehbaren Hintergrund. Aber gut, irgendwie scheint PvP mit 1.2 bzw. 1. Wartungspatch das PvP nicht wirklich der Volltreffer zu sein, warum sollte dann also auch die Bewertung passen... Aber immerhin bite jetzt als Ballträger oder Verteidiger nicht mehr ganz so der Depp wie vor dem Patch und musste sich ansehen wie die Zerger wieder abgeräumt hatten. aber dafür stirbt man jetzt schneller ..^^ ... auch nicht schlecht
  20. MVP ist im Prinzip nicht mehr als ne Lustige Idee... in der bisherigen Form genauso sinnfrei wie das Bewertungs/Medallien System. Evtl. trifft es 1x in 20 WZ den "Richtigen" , ansonsten ist es nur ne Gruppen- / Gildenschieberei oder komplett ohne Sinn.
  21. Jo, bin auch der Meinung damit der Dmg extrem hoch ist nach dem Patch. Kommt einen fast so vor als wenn man keine Def-Stats mehr hat.... Erinnert jetzt mehr an nen Ego- Shooter das PvP.
  22. Anzahl an Heilern hat vor 1.2 zu 90% das Kriegsgebiet entschieden, Heiler waren zu stark. Natürlich nur, wenn man mal Stammgruppen - Rdm Problematik ausklammert. Wenn in Alderan je 2Heal+2@ an west und ost gestanden haben, dann hast du da nichts geholt wenn das nicht grade absolute Handtaschen gewesen sind. Und mit 8 Mann auf 1 Ziel zu gehen ist einfach mal ein Fail Argument. Trotzdem war PvP vor 1.2 erträglich, aber was jetzt geboten wird...... Mal abgesehen von den technischen Problemen und Bugs (passiert halt), sind die inhaltlichen Änderungen mehr als fragwürdig. Und nicht nur im PvP. Jeder mag da eine andere Meinung haben, aber ich sehe ernsthafte Probleme im Bereich Langzeitmotivation. Und wenn jetzt Leute weggehen von SWToR, kommen die sicher nicht wieder.
  23. Ich glaube Bio hat derzeit andere Probleme mit 1.2 als die PvP Balance der Klassen.... Zumal ja Heal lange genug, na sagen wir mal vorsichtig, nicht benachteiligt wurde.
  24. Und das ist nur 1 Punkt der Bio auf den Fuss fällt. Zumal sie auf Grund fehlender Realmauslastung, fehlender realmübergreifenden Kriegsgebieten etc garnicht die Möglichkeit haben Rdm von SG zu trennen. Damit es geht beweist ein anderes Game (wenn auch nach langer Zeit) aber SWToR hat diese Zeit nicht.. da sie nicht den Vorteil der Alleinherrschaft haben. Und um so mehr Leute SWToR den Rücken kehren, desto schwieriger wird es brauchbare PvP Systeme zu installieren. Fakt ist: was jetzt mit 1.2 geliefert wurde, ist nicht mehr als mangelhaft.
  25. Du kapierst nicht worum es geht oder ?? Scheiß was auf die Belohnungen (naja zumindest etwas sollte es schon geben und nicht nur 0 0 0 0) Dieser derzeitigee Mist sorgt dafür, dass du nach spätestens 3 min Leute hast die das KB verlassen weil das Loserteam nur Krümel bekommt und Leute die nachrücken garnichts!! und somit logischer weise sofort wieder raus sind. Kein Problem wenn die Loser weniger bekommen, aber dann bitte Zeitbestrafunf fürs KG verlassen. Die KG sind derzeit einfach nur Schrott. Du gehst rein und erwischtst n Win Team oder du spieltst durgehend in Unterzahl Das findest du toll ?? na dann GZ !
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