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Xarran

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Everything posted by Xarran

  1. Sei doch froh, dass sich überhaupt noch jemand mit diesem leblosen Spiel beschäftigt
  2. Es wär doch gut wenn ma paar Server geschlossen werden dann wärn ungefähr 500 Spieler aufm Server pro Fraktion
  3. So lese ich das hier im Forum auch immer wieder heraus. Dabei verstehe ich gar nicht, wer die These in die Welt gesetzt hat, es wäre in Ordnung ein fehlerhaftes Spiel auf den Markt zu bringen.
  4. Jupp. Ich war vorhin auch mal kurz allein. Da kam richtig fettes MMO-Feeling auf :D:D
  5. Innovation muss nicht zwangsläufig brandneu sein. Innovativ ist für mich z.B. Rift. Klar, Trion hat sämtliche Ideen aus anderen MMOs übernommen, aber die Innovation dort kommt aus der immer spürbaren Weiterentwicklung des Spiels. Stetig neuer Content, jetzt ganz neu das 3 Fraktionen Open-PvP. Ich bin sicher, es steht auch noch Housing auf dem Plan. Man hört sich dort die Wünsche der Community an und reagiert in angemessener Zeit. Daraus entwickelten sich z.B. die innovativen Servertransfermöglichkeiten. Auch dort gibt es viel zu meckern, aber man hta immer das Gefühl, dass jeder Fehler dort auch bereinigt wird. Energie und Herzblut in ein Werk zu stecken bedeutet Innovation!
  6. Also ich, als Teil der Community, räume BW soviel Zeit ein wie sie brauchen. Allerdings möchte ich für ein unfertiges und/oder qualitativ minderwertiges Produkt nicht den vollen Preis bezahlen. Wenn EA ohne EInschränkungen wirtschaftlich sein darf, möchte ich das als Kunde schließlich auch. Die Geldbeträge in einem Haushalt sind andere, aber das Prinzip bleibt gleich. Man sollte niemals vergessen, dass wir als Spieler vorallem eines sind: Kunden! Und nach einem geläufigen Sprichwort ist wer König?
  7. Ich verstehe gar nicht, was die Leute hier immer haben. Auf meinem Server bekomme ich andauernd Platzangst. Ich weiss schon gar nicht mehr, wo ich mich hinstellen soll. Laufend treten mir andere Spieler auf die Füße. Ok,ich hab auch einen noch sehr vollen Server erwischt, auf dem immer um die 25 Leute online sind. Zur Primetime sind es ab und zu sogar bis zu 45 !!!!!^einseinself!!! ***....ich wünschte, ich hätte mir einen nicht so extrem belebten Server ausgesucht
  8. Naja,selbst der hasserfüllteste "Hater" und Kritiker hat niemals behauptet SWTOR sei ein grundlegend schlechtes Spiel. Viele kritische Ansätze, die hier im Forum konstruktiv vorgetragen worden sind, wurden im Keim erstickt. Entweder durch Zensur, oder durch da Schließen von Threads oder durch die Community selbst, in der sich einige immer dazu berufen fühlen, das Spiel so positiv wie nur irgend möglich erscheinen zu lassen. Würde man einfach mal mit der Kritik arbeiten, könnte man aus SWTOR sicher ein Spiel machen, das die Massen fesseln kann. Man müsste doch nur mal zu Trion rüberschielen. Die Reaktionszeit in Sachen Spielveränderungen dort ist legendär. Ich denke, BW hat ein internes Motivationsproblem o.ä. Mir kommt es manchmal so vor, als wäre SWTOR für Bioware zwar ein großartiges Projekt, aber nichts, wo man sein ganzes Herzblut reinsteckt. Und das würde sich die Community sicher am meisten wünschen. Bei Rift z.B. hatte ich immer das Gefühl, dass trotz aller Kritikpunkte, mit jedem Patch etwas Tolles erschaffen werden soll. Trion behandelt das Spiel immer sehr liebevoll. SWTOR bietet einige wundervolle Dinge, wie die Möglichkeit in eine Geschichte einzutauchen. GLeichzeitig aber wird die Erzählung immer wieder durch lange z.B. lange Reisewege stark unterbrochen. Es gibt ein nettes Craftingsystem, aber man hat versäumt, die Gegenstände wirklich nützlich zu machen. Wenn ein Spieler etwas baut, möchte er den Gegenstand doch auch verkaufen können. VIelleicht ist der mit 1.2 eingeschlagene Weg hier richtig. Da muss man nun am Ball bleiben. Das Klassensystem ist gut. Die Talentbaum-Drittelung sinnvoll. Und trotzdem :Die Skilltrees sind mir fast zu passiv. Es gibt so viele Skills in den Bäumen, bei denen man kaum Auswirkungen spürt. Und das sollte so nicht sein. Jeder erspielte Talentpunkt ist eine Belohnung und so muss er sich auch anfühlen. PvP-Inhalte müssen innovativer werden. Die BG-Suche optimiert und Serverübergreifend sein. Ein PvP'ler möchte doch nicht einen Großteil seiner Spielzeit mit Warterei verbringen. Die PvE-Inhalten brauchen Liebe. Die Raids müsste stärker gestuft werden und der höchste Content sollte sich auch so anfühlen. Die Welt braucht mehr Leben. Mehr Details. Mehr Bewegung. Mehr Interaktion. Man kommt sich selbst in den Städten vor wie auf einem Friedhof. Am besten gefallen hat mir noch Nar Shaddaa, aber auch hier verteilt sich alles viel zu sehr und die Coolness der Karagga-Statue sollte viel öfter in der Spielwelt fühlbar und greifbar sein. Es gibt also einige nette Ansätze, aber mir fehlt die Liebe zum Detail einfach. Und das ist schade.
  9. Also ich wäre momentan schon zufrieden,wenn die Spielerzahl auf meinem Server wenigstens zweistellig wäre Das ist so fail...man könnte es schon fast witzig finden,wenn es die Monatsgebühr nicht gäbe. Die 13€ könnte man besser spenden oder damit beim nächsten Gartenfest den Grill anzünden.
  10. Öhm....kann man bei Diablo 3 überhaupt verschiedene EU-Server auswählen? ....ohhhh.....wait...
  11. Damit SWTOR langfristig überleben kann, muss es etwas haben, das andere MMOs eben nicht haben. Ich finde da nichts, außer einer starken Lizenz, die aber nicht mal ansatzweise gut umgesetzt wurde. Schon inhaltlich ist SWTOR einfach kein Highlight. DIe Klassenstories sind gut, keine Frage. Aber die elendig langen Laufwege und die total dämlichen Nebenquests versauen einem die Lust. An twinken gar nciht erst gedacht. Wer will schon immer die gleichen Aufgaben erledigen, wenn diese sich auch noch ziehen wie Kaugummi. Dazu kaum Instanzen während des Levelns, weil die weiten Wege sich einfach nicht lohnen. Das PvP-System ist öde, die PvP-Community schlicht für den Arsch. So ein unfreundliches Pack erlebt man selten. Grad das Verhalten gegenüber Neulingen oder frisch 50ern ist eine Katastrophe. Die Server sind noch leerer als zur Krisenzeit von SWG. Während meiner Levelphase habe ich auf den Planeten im Durchschnitt 10 Spieler gehabt. Getroffen hat man davon natürlich so gut wie nie jemanden. Einfach gesagt: SWTOR wäre ein gutes Spiel,wenn es denn nicht monatlich etwas kosten würde. Die ersten Gewinne durch gute Anfangsverkäufe wurden abgeschöpft. Jetzt kann es weiter ans Sterben gehen. Besonders lange im Gedächtnis bleibt es sicherlich kaum jemandem.
  12. Es ist doch ganz einfach. Dazu gibt es sogar VIdeos. Das hier z.B.
  13. Was aber ziemlich witzig an der ignorant-arroganten Haltung einiger Forenkollegen ist, ist die Tatsache, dass sie ja explizit sagen, 2 Skills des Hexers seien zum Heilen relativ eingeschränkt nützlich. Scheint ja alles zu stimmen mit der Klassenmechanik, wenn man aus einem geringen Pool an nutzbaren Fähigkeiten einen noch geringeren machen muss
  14. Yellow Post maybe? ....könnte ja eventuell Klarheit schaffen...
  15. Na,es soll auch Spieler, geben, die etwas mehr Wert auf den MM-Faktor eines MMORPGs legen
  16. Mit den fett markierten Worten und der Anzahl der aufgezählten Server unterstützt du meine Ansicht der "Toten Hose" sehr gut. Vielen Dank dafür. Im Übrigen gehe ich davon aus, dass jedes MMO ein Grundgerüst hat, von dem nicht abgewichen wird. Das Grundgerüst in SWTOR steht wegen vieler schlechter Umsetzungen leider auf sehr tönernen Füßen. Viele Dinge, die eine Community sich wünscht, wird es in SWTOR niemals geben. Das System ist zu starr. Und klar....gut Ding will Weile haben, aber die Konkurrenz schläft nicht so sehr wie BW es tut. Und wenn mir in meiner Warterei auf tolle Umsetzungen in SWTOR ein anderes Spiel dazwischen kommt, dass einiges mehr richtig macht....nun....zuviel Weile will gut Ding also doch nicht haben.
  17. Es schaut wohl auf sämtlichen Servern ähnlich aus. Tote Hose, egal zu welcher Uhrzeit. Aber darf man sich darüber wirklich wundern? Natürlich nicht, denn dass die Aktivität dramatisch nachlassen wird, war doch schon nach Erreichen der ersten Stufe 50 Chars ersichtlich. Zu einfacher Raidcontent Performance-Probleme nebensächlich-triviales Handwerkssystem kein Fluffcontent nervtötende Gruppensuche unnötig lange Instanzen-Reisewege viel verschenktes Potenzial bei dem Raumschiff-"Housing" (hier wäre etwas Liebe zum Detail schön gewesen) noch Schiff: keine und auch jetzt kaum sinnvolle Funktionen kein Housing (Ja, ich mag so etwas und es fehlt mir in jedem Möchtegern-Top-MMO) keine Gildenfunktionen keine Gildenschlachten keine Eroberungen (....ist nicht Krieg im Universum?) keine Spielerinteraktion Twinken unerträglich durch schon 10 mal gesehene Orte und extreme Laufwege "Itemization" mangelhaft Stufenaufstiege fühlen sich nicht so an. Wo sind die tollen Belohnungen? Skilltrees viel zu passiv-lastig unabänderbare Ressourcenmenge bei den Klassen (Hallo....ich finds toll in MMOs mehr "Mana" zu bekommen) PvP kaum ertragbar Sicherlich gibt es bei dem einen oder anderen Punkt Verbesserungen, aber diese sind bisher zur marginal und fallen kaum ins Gewicht. Ein Mix auf den vielen guten Aspekten anderer MMOs hätte es mehr getan, als sich soviel selbst zusammenzubasteln. Rift macht es vor. Gut geklaut und toll weiterentwickelt. EVE geht einen senstionellen Weg in Sachen Sandboxing. AION - F2P baut auf steigende Spielerzahlen und einen schönen Housing+Mehr Patch 3.0. AoC lebt auf und bietet schöne Gildenfunktionen. Star Wars Galaxies war extrem "star warsy" und bot ein unübertroffenes Handelssystem und geniale Spielerstädte. Dungeontools haben sich längst etabliert und sind aus keinem Spiel mehr wegzudenken. Selbst die ewigen Nörgler nutzen diese Tools. ...usw. ... Die Frage ist also: Warum wurde soviel, in der MMO-Welt vorhandenes, Potenzial einfach ignoriert, verschenkt und schlecht aufbereitet?
  18. Na,wartet mal noch zwei Wochen bis zum D3 Release und dann nochmal bis zum nächsten kritischen Treffer mit dem Guild Wars 2 Release. Spätestens ab dann kann BW sämtliche, für das Forum verwendete, Ressourcen ins Spiel stecken, um noch mithalten zu können.
  19. Weg von der Tatsache, dass Klassenberrschung immer wichtiger ist als reine Skills auf dem Papier, empfinde ich den Skilltree des Heilers relativ trivial. Es fühlt sich einfach nicht mehr so an, als wäre es sinnvoll Punkte dort reinzustecken. Tier 7 des Baumes ist völlig belanglos und das sollte es doch eigentlich nicht sein. Ich möchte für Stufenanstiege schliesslich belohnt werden und nicht das Gefühl haben, dass sich zum vorherigen Level nichts geändert hat. Schlussendlich muss man bei dem Ressourcensystem in SWTOR auch immer im Hinterkopf haben, dass sich die Fähigkeitenressource niemals verändert. NIcht in der Menge und auch nicht in er Regeneration. Tatsache ist somit, dass sich durch den Skilltree die Macht nicht ins Positive treiben lässt. Das wird also immer auch ein limitierender Faktor für Bosskämpfe sein müssen, denn wo keine Ressourcen-Regeneration stattfinden kann, wird die Länge des Bosskampfes immer nur um diese Basiswerte herumdesigned werden können.... ...was ich dann doch als sehr schade empfinde.
  20. Weg von der Tatsache, dass Klassenberrschung immer wichtiger ist als reine Skills auf dem Papier, empfinde ich den Skilltree des Heilers relativ trivial. Es fühlt sich einfach nicht mehr so an, als wäre es sinnvoll Punkte dort reinzustecken. Tier 7 des Baumes ist völlig belanglos und das sollte es doch eigentlich nicht sein. Ich möchte für Stufenanstiege schliesslich belohnt werden und nicht das Gefühl haben, dass sich zum vorherigen Level nichts geändert hat. Schlussendlich muss man bei dem Ressourcensystem in SWTOR auch immer im Hinterkopf haben, dass sich die Fähigkeitenressource niemals verändert. NIcht in der Menge und auch nicht in er Regeneration. Tatsache ist somit, dass sich durch den Skilltree die Macht nicht ins Positive treiben lässt. Das wird also immer auch ein limitierender Faktor für Bosskämpfe sein müssen, denn wo keine Ressourcen-Regeneration stattfinden kann, wird die Länge des Bosskampfes immer nur um diese Basiswerte herumdesigned werden können.... ...was ich dann doch als sehr schade empfinde.
  21. Auch wenn ich sonst nur meckere und motze, diese Aktion ist wirklich klasse Eine schöne Geste an die Spieler, die man eigentlich nur wertschätzen kann in Zeiten der ultimativen Gewinnmaximierung. Vielen Dank
  22. AC-Wechsel ist in meinen Augen reiner Kundenservice und nichts weiter. Es gibt keine vernünftige Begründung gegen so eine Serviceleistung. Man könnte es natürlich in eine Art Quest packen bei der man einen Gegenstand zum einmaligen Wechseln erspielen kann oder ähnliches. Diee Möglichkeit bei diesem Klassensystem generell auszuschliessen halte ich für falsch. Zumal der Trend in MMOs eher Richtung Zeitersparnis geht. Weniger Zeit für maximalen Spaß. Nicht jeder möchte seine wertvolle Lebenszeit dafür verschwenden sich zig 50er Chars hochzuleveln. Klar kann das tun, um alle Klassenstories zu erleben, aber man sollte auch die Spieler verstehen, die eine falsche Klassenwahl getroffen haben und diesen "Fehler" nun korrigieren möchten ohne wochenlange Arbeit zu haben. Die Wahl ist doch auch so recht einfach: Einen Char spielen, der einem Spaß macht oder SWTOR quitten? Was ist da für alle Beteiligten wohl das bessere Ergebnis? Ich halte eine Wechsel-Quest für sinnvoll. Etwas in Form eines Gedächtnisverlusts o.ä.
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