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LightningTOR

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  1. ...... eine kurze Erklärung WARUM so viele Leute immer wieder die gleichen Fragen stellen: Zum Einen werden Fragen immer nur dann erneut gestellt, wenn die gefragte Persosn keine Antwort gibt! Zum Anderen, was glaubst DU eigentlich, wie es zu Veränderungen kommen soll, wenn keiner fragt oder sich beschwert? Richtig, gar nicht! Selbst die geplanten Server-Transfers würde es vermutlich nicht (oder noch nicht geben) wenn sich keiner beschwert oder nicht ständig nachgefragt werden würde. Also bitte, alle die sich von den Fragen gestört fühlen, können sie doch einfach ignorieren und ihr armes, schweigendes Online-Leben weiter führen. Doch bitte lasst endlich die Leute in Ruhe, die sich trauen ihren Mund auf zu machen!
  2. Hmm, also das kapiere ich nun nicht ganz. Du hasst in SWTOR das Leveln und einige Planeten kotzen dich regelrecht an? Als Ausgleich spielst du PvP und Weltraumkämpfe, was du beides auch nicht magst? Zwischenfrage, bist um richtigen Spiel? Als nächstes schreibst du, dass es bei F2P anders wäre. Aber mal im Ernst, wenn ich dein F2P Modell auf SWTOR anwende, wie wäre das dann: Du hasst es zu leveln und die Planeten kotzen dich an. Deshalb kaufst du dir PvP was du ja eigentlich auch nicht spielen willst? Würdest du nicht in beiden Fällen die von dir genannten Zahlen fälschen? Abgesehen davon, im F2P Modell hättest du, weil du ja für Content zahlen würdest den du eigentlich ja nicht spielen willst vermudtlich schon längst aufgehört? Sorry, kann dir beim besten Willen nicht folgen!
  3. Also das Thema Damage-Meter ist mitlerweile ja wirklich richtig albern geworden. Vor allem, wenn als Hauptgrund immer wieder angeführt wird, dass irgendwelche Leute zu wenig Schaden machen würden. Sorry, ein vernünftiges Spiel und/oder Gruppe kann mehr machen als Damage! Zu einem Kampf sollte mehr gehören, als auf brechen und biegen soviel Schaden zu machen wie möglich. Vor allem gibt es, normal, auch Klassen die mehr können bzw. andere Fähigkeiten haben. Diese Klassen werden dann dazu genötigt, nur simplen Schaden zu machen, damit sie im Parser gut aussehen? Im Ernst, was habt ihr denn für eine Denkweise? Sollte es nicht viel mehr so sein, dass ein Gelehrter eben auch seine Fähigkeiten, einen Gegner außer Gefecht zu setzen, gezielt einsetzt anstatt darauf zu achten Schaden zu machen damit er am Ende prahlen kann? Im Ernst, wer ein Damage-Meter braucht um sich selbst zu verbessern - ok, das kann ich noch nachvollziehen. Doch um andere zu bewerten ist es völlig unsinnig. Bestenfalls kann man andere bewerten, wenn man zuvor exakt festlegt, dass die Person NICHTS machen soll außer Schaden. Nur dann kann man auch wirklich sagen, wieviel die Person in der Lage wäre, zu machen. Also ist sowas völlig sinnvrei und ich vermute (hoffe) das Bioware deshalb auch diese Option nicht bietet.
  4. Also zum Thema F2P kann ich nur sagen, dass es nicht ganz so ist, wei einige behaupten. Es mag ja sein, dass man in manchen F2P Titeln ganz normal spielen kann, meist ist man aber extremen Einschränkungen unterlegen. Wenn ich mal Age of Conan nehme, so kann ich dort eben nicht frei spielen. Denn ich bin zum Beispiel darin limitiert, mehr als 3 Gold zu haben (was sehr wenig ist). Weiterhin kann man in AoC auch nicht in den Add-On-Bereich (Godslayer) - selbst wenn man den zu P2P Zeiten gekauft hat! Weiterhin kann man maximal drei Chars haben und nur bestimmte Klassen wählen. Für mich ist das mehr ein Demo-Modus als Free2Play, na gut, kommt vielleicht auf die Definition von F2P an. Denn einloggen uns spielen kostet ja tatsächlich nichts Wie einer der Vorredner muss ich mich outen und sagen, WENN ein Entwickler mal ein richtig innovatives und komplexes Spiel bringen würde, dann wäre ich auch gerne dazu bereit anstatt 12.99 auch 25.99 zu zahlen. Die Leistung muss halt stimmen. Eine andere Geschichte ist, wie ich finde, der Umstand dass F2P immer wieder schön geredet wird. Wieso aber gibt es denn kein Bezahlmodell, wo man nach tatsächlich genutzter Zeit abrechnet? Man könnte ein gewisses Maximum festlegen (zum Beispiel 20 Euro) und notfalls auch ein Minimum (z.B. 3 Euro). Alles dazwischen berechnet sich nach der tatsächlichen Onlinezeit ,die man zum Beispiel nach Stunden berechnen könnte. DAS wäre meiner Meinung nach ein faires System.
  5. Das sehe ich auch so. Spiele, Ideen dafür und die Umsetzung beginnt nun mal in den Köpfen. Teilweise halt in den Köpfen der Spieler und deshalb sollten die Entwickler auch nicht nur darauf hören, was ein großer Teil sag, sodern auch die Ideen von "Randgruppen" mal genau auslooten. Nun, bei mir ist es hier zwar auch ähnlich doch werde ich (vermutlich, wenn überhaupt) frühstens in einem Jahr noch mal rein schauen. Da ich eben die Entwicklung über die Beta bis zum heutigen Tag verfolgt habe und für mich selber sagen kann, grundlegende Dinge ändern sich ohnehin nicht mehr und wenn doch, dann braucht das Zeit. Das hat Bioware ja selber bei einigen Dingen schon gesagt und in der Tat ist von diesen Dingen seit Release nichts mehr zu hören (neue, Star Wars konformere Rüstungen zum Beispiel). Ja, teils echt übel. Allerdings lässt es nach, die welche gerne nörgeln und nicht mehr als einen Einzeiler auf die Reihe bringen ziehen sich scheinbar nach dem Posten ihrer Einzeiler aus dem Thread zurück. Der großteil dieses Thread läuft ja recht gesittet ab, bis auf ein paar Ausrutscher. Genau, kurz gesagt, man sollte auch ein wenig Akzeptanz für Vorschläge zeigen. Wenn man etwas nicht "braucht", bedeutet das ja nicht das es schlecht ist oder gar, dass es andere nicht auch brauchen. Der einzige Grund, kein komplexes Spiel haben zu wollen ist doch, dass man Angst haben könnte, man blickt nicht durch. Nun zum Spiel: Das stimmt! Allerdings ist die Qualität der Grafik nicht wirklich Geschmackssache sonder Fakt. Also in Sachen Stil würde ich bei SWTOR nichts bemängeln, das der Comic-Stil lange so geplant war (auch wenn ich persönlich den realistischeren Stil bevorzugen würde). Lediglich die Umsetzung, sprich die Qualität bemängle ich. Nun, das stimmt wohl zum Teil. Doch hätten die Entwickler auch an einigem sparen können, wo es überhaupt nicht aufgefallen wäre und im Gegenzug für ein lebendiger wirkendes Spiel sorgen können. Beispielsweise war die Vertonung und die Story von allen Begleitern sicherlich nicht billig vor allem nicht so schnell umzusetzen. Hätte man also erst mal jedem Spieler anstatt fünf, nur zwei oder drei Gefährten verpasst so wäreen einige Ressourcen für andere Dinge übrig gewesen. Weitere Gefährten wären zu Add-Ons oder zu Content-Patches eine Option gewesen. Ja und vor allem verhält sich das gesamte Spiel inklusive der eigenen Gefährten außerhalb der Storyline völlig so, al wäre nie etwas passiert. Die eigene Story hat also keinerlei Einfluss auf die Umwelt oder auf die Gewährten. Das Schlimmste ist, dass man nach Abschluss der Story nichts mit den Gefährten anfangen kann (also wenn sie auf 10.000 sind). Weder mit ihnen sprechen noch sonst was. Wenn man sie anklickt, sagen sie genau die gleichen Sätze wie zu der Zeit wo man sie bekommen hat. Eben so, als wäre nichts gewesen. Das ist einer der Punkte wo das Spiele im ganz und gar in der Spieltiefe versagt. Everquest II lässt grüßen Stimme ich voll zu, das wäre toll! Auch das sind tolle Ansäze wo einige Spieler echt vor Freude aufschreien würden. Ja, hier finde ich vor allem der Aspekt das man die Klassen (wie Schmuggler) mehr in das Spiel mit einbezieht sehr toll. Das ginge neben dem Schmugger auch so ziemlich mit jeder anderen Klasse (also Dinge, die diese Klasse wirklich einzigartig sein lässt). Ohja, eine Wasserwelt und ggf. sogar die Möglichkeit diese zu erforschen, Höhlen unter Wasser, die man dann wiederum begehen kann und eben nur durch das Wasser erreicht... Dann das Bewegungsprofil der Charaktere, ich versuche es es einmal in Fragen zu kleiden, die ich selber beantworte/kommentiere. Definitiv ja! Selbst wenn man nicht überall klettern könnte, was ja einleuchtend wäre, so wären doch einige "Spots" sehr interessant. Auch hier "Everquest II" lässt grüßen! Auch hier könnte man die Klasse wieder einzigartiger gestalten. Neben dem schneller laufen und höher springen wären auch Skill mit denen man Gegner besänftigen kann sehr toll und vor allem total "Jedi". Jedenfalls wären Standardgegner, an denen sich anderen Klassen vorbeischleichen, eine ideale Zielgruppe für solche Skills. Eine schicke Animation in der der Jedi mit der Hand seine klassische Bewegung macht - ala "Ihr wollt uns nicht angreifen..." und die Gegner sind für ein paar Sekunden "friedlich". Hier gibt es, vor allem bei den Jedi unheimlich viel Möglichkeiten! Nun, auch wenn ich dir hier zustimme so kann ich dennoch den Aufwand und vor allem die Probleme verstehen, vor welchen die Entwickler bei einem so komplexen System stehen würden. Doch ein guter Kompromiss wäre auf jeden Fall möglich gewesen. Gerde das Bewegen von Objekten mit Hilfe der Macht fehlt definitiv in dem Spiel. Auch hier hast du vollkommen recht und das wäre eben ein Merkmal der Klasse: Kopfgeldjäger. Neben dem Kabelzug den du ansprichst müsste der Kopfgeldjäger auch gewisse Höhen mit seiner (sofern vorhanden) Rakete überbrücken können. Hier hätte allerdings von anfang an in diese Richtung entwickelt und geplant werden müssen. Soetwas ist glauch unmöglich nachzureichen da es extreme Aufschreie geben würde, weil diese Klassen dann extreme Vorteile hätte. Ich persönlich finde aber, extreme Vorteile einer Klasse gehören dazu, dafür kann eine andere Klasse eben was anderes. So sehe ich das auch. Ich bin mir allerdings nicht sicher ob die Entwickler das wirklich nicht erkennen oder einfach so tun als würden sie nicht merken das sie seit Jahren nur einen Ableger nach dem anderen groß ziehen anstatt sich mal was zu trauen! Nun, so sehe ich das ja auch. Das Gefährten-System, also das man diese sehr gut ausrüsten kann finde ich auch super und es ist natürlich mit Abstand besser als zum Beispiel in Everquest II, dort waren es nicht wirklich Gefährten. Allerdings fehlt halt der Tiefgang total. Neben Gesprächen, die man führen können sollte wann immer man will, sollte man auch einige an Möglichkeiten haben. Als Gefährte anklicken und dann auch zahlreichen Unteroptionen auswählen was der Gefährte tun soll. Das fehlt definitiv! Ach und warum kann ich eigendlich in einem geschlossen Raum eine Fähre rufen und werde sofort abgeholt? Das hätte man in Höhlen oder an anderen Orten auch anders regeln können. Fehlte den Entwicklern einfach die Phantasie? Nun, auch wenn ich mein Abo geküdigt habe (bitte nicht wieder aufschreien, ist einfach Fakt), so hoffe ich dennoch, dass sich SWTOR in die richtige Richtung entwickelt. Allerdings ist das, was ich bisher so an "Ankündigungen" oder besser gesagt an spekulierten Ankündigungen sehe genau die falsche Richtung. Es wird halt immer mehr auf "schnell, schnell schneller" getrimmt. Alles leichter, alles früher usw... Bioware kann oder will nicht verstehen, dass ein so stark auf Story basierendes Spiel eben kein "schnell schnell schnell" Spiel ist sonder viel mehr Zeit mit einem Char in Anspruch nehemen muss. Kurz gesagt, das völlig auf Twinken ausgelegte Spiel passt mit dem Story-Konzept einfach nicth zusammen. Man hilft halt keinem, der weil es ihm langweilig ist und deshalb einen Twink anfängt, wenn man diesen Twink dann noch viel schneller als den vorherigen leveln lässt. Hier sollte man eher bei den Hauptchars ansetzen und diesen eben Möglichkeiten bieten, wie Housing, Schatzsuche und andere Komplexere Dinge mit denen man seinen Char "ausarbeiten" kann. Siehe oben Und vielen Dank für deinen langen, detailierten Post! (Und bitte verzeiht mir meine Rechtschreibung, denn ich LEIDE unte LRS)
  6. Nun, das mag ja interessant sein aber glaubst du wirklich das diese Info in dieses Forum und in diesen Thread gehört?
  7. Also mal kurz an die Leute, die mit Glücksspiel oder angeln in SWTOR nichts anfangen können. Nun, müsst ihr ja auch nicht! Aber wäre es denn so schlimm, wenn es einige solcher Elemente gäbe damit eben die, die sowas gerne ab und an mal machen es eben tun können? Glaubt ihr nicht, dass man mit solchen, vor allem umfangreichen Features einige Leute für sich gewinnen könnte? Ich für meinen Teil stelle mir das halt so vor, dass die Welt um einiges belebter ist als sie jetzt ist. Vor allem wirklich öffentliche Orte, wie Cantinas, sollten hier zahlreiche soziale Möglichkeiten bieten. Vor allem sitzen sollte man können (zum Beispiel verbunden mit einem geringfügig stärkerem Erholungs-Bonus). Glücksspiele, wo man sogar etwas Credits gewinnen kann (also einfach eine andere Option sein Geld loszuwerden, oder neues zu gewinnen) usw. Das gehört in solchen Spiele, meiner Meinung nach jedenfalls, auf jeden Fall dazu. Das Gleiche gilt für Player-Housing. Natürlich gibt es zahlreiche Leute die sowas nicht brauchen. Doch wieso wird ein solches Thema von diesen Leuten immer als "Unsinn" oder "braucht kein Mensch" abgetan? Auch hier gilt doch, wer es nicht machen will, der braucht es ja nicht tun. Gerade das Thema "Housing" habe ich bei EQ2 zu Beispiel geliebt. Ich war weiß Gott keiner von denen, die stundenlang damit zugebracht haben und es auch sicher nicht primär betrieben haben. Allerdings gibt es Tage, an denen man einfach keine Lust hat das zu tun, was man sonst tut. Sich an solchen Tagen in sein eigenes Haus zurückzuziehen und dieses einzurichten ist halt für einige eine nette Abwechslung. Um in dem ersten Absatz oben auf das "Angeln "zurückzukommen, nun, das dient von meiner Seite aus nur als Beispielelement, weil es weiter oben in einem Post genannt wurde. Gerade in SWTOR ist es wohl schwer umzusetzen, solange es kein "richtiges" Wasser bzw. tiefes Wasser mit eben Flora und Fauna gibt. Generell denke ich das auch in SWTOR eine Welt simuliert werden soll. Nämlich die von Star Wars. Es ist kein Action-Game wo man einfach Missionen bekommt und irgendwas abknallt, auch wenn es manchmal den Anschein macht. Die bisherigen Möglichkeiten zur Individualisieren sind schon sehr spärlich wenn es dann noch wenig Endcontent gibt und eben auch noch einige andere Features fehlen, dann ist es meiner Meinung nach kein Wunder das mit der Zeit immer mehr Spieler abwandern. Mal zusammengefasst ein paar Dinge die, das tägliche Spielen, etwas aufregender machen könnten: - Tag-/Nachtwechsel (teilweise mit Quest verknüpft) - Wettereffekte - Swooprennen (natürlich mit der Optioon eigene Renner zu kaufen und zu tunen) - Playerhousing (mit einem ordentlichen Set an Einrichtungsgegenständen, siehe Everquest 2) - Glüscksspiele (Pazaac oder auch frei erfundene) - Spielautomaten in Cantinas (benutzbare) - Sizen auf jedem Stuhl oder Sofar ermöglichen (vor allen in Cantinas) - Events (zum Beispiel in Cantinas, Überfälle oder ähnliches) - Gleiter auf denen man mit zwei oder mehr Leuten "reisen" kann Anmerkung: Mir ist klar das diese Dinge quer verteil hier im Forum und auch hier in diesem Thread stehen. Deshalb ist es eine Zusammenfassung. Bitte kommentiert also diese Liste nicht auch wieder mit simplen "braucht kein Mensch" Einzeilern sondern nur wenn ihr wirklich was dazu zu sagne habt. Vor allem aber denkt auch an die Leute, die es vielleicht toll finden und behaltet im Hinterkopf, dass es Vorhandensein solcher Elemente nicht bedeutet, dass ihr sie nutzen müsst. Es ist also kein Nachteil.
  8. Hmm, mehr ist dir dazu nicht eingefallen? Etwas schade, weil es (sorry wenn ich es missverstehe) ein wenig so wirkt, als hättest du versucht krampfhaft meine Meinung entkräften. Was ja eigentlich total unsinnig wäre, weil es ja schlicht weg meine Meinung ist. Da hilft es auch nichts zu sagen, dass Bioware dies und jenes noch nie gemacht hat und es deshalb ja klar ist, dass sie es nie machen. Gleichzeitig schreibst du aber, dass dies ja nur meistens so ist, womit du auch gleich hättest sagen können, dass es durchaus eine Option gewesen wäre. Bioware lässt ja zum Beispiel ein Springen in einigen seiner Spiele nicht zu, in SWTOR schon, hätte das also deiner Meinung nach nicht drin sein dürfen. Oder anders gefragt, könnte man in SWTOR nicht springen, wäre das ok weil es ja in anderen Spielen von Bioware auch nicht geht?! Was Diablo 3 betreifft, so ist es ein Rollenspiel. Halt ein Hack & Slay Action RPG. Ist nun mal so. Du hast Quests, du hast Ausrüstung usw... Aus diesem Grund hab ich in meinem Post ja auch geschrieben, wer es "einfach" möchte (also nichts komplexes,. ein Spiel welches auf das Wesentliche beschränkt ist). Keine Ahnung wieso du nun einen solchen Vergleich ziehen musst und das was ich schreibe direkt lächerlich machen musst (Doom = Adventure).
  9. An der Stelle muss ich auch mal wieder was los werden... Auf einigen Seiten sind mir Posts aufgefallen, in denen im Groben und Ganzen sowas steht wie: "Die ganzen MMORPGs sind vereinfacht / weich gespült". Ich sehe das ähnlich. Wo ich nur nicht so sicher bin, ist ob die Entwickler wirklich glauben, dass der Großteil der Spieler das wirklich so will. Ich begründe das mal näher. Klar, einige sprechend sich nachdrücklich gegen Dinge wie z.B Tag-/ Nachtwechsel oder wechselndes Wetter aus. Allerdings tun das die Leute doch nur, wenn jemand anderes einen Post auf macht, indem sben diese Dinge gefordert werden. Mir wäre jetzt kein Thread bekannt, der aus heiterem Himmel kommt der da hieße:"Danke, dass ihr den Tag-/Nachtwechsel weggelassen habt". Nun, dieser Umstand bringt mich zu der Annahme, dass doch ein erheblich größerer Teil solche Dinge gut fände oder zumindest aber sich nicht daran stören würde und evtl. sogar hin und wieder sagen würde:"Oh, schau mal, dass sieht echt toll aus...". Wieso also lassen die Entwickler solche Dinge heut zu tage öfter weg also noch vor einigen Jahren (Beispiel: EQ2 und WoW). Ich selber hab nur EQ2 (sehr lange) gespielt, von WoW hab ich dass was ich weis nur gehört bzw. gelesen. Ganz klar, ein Großteil der Spieler wird einiges an Effekten in einem Spiel gar nicht bemerken, wenn diese fehlen. Doch geht es wirklich darum, was man nicht bemerkt? Ich denke nicht. Ich persönlich finde bestimmte "aha-Momente" immer wieder toll. Und diese Momente sind es auch, die sich in meinem Kopf einbrennen. Bei SWTOR sind diese Momente zum Beispiel deutlich weniger als sie damals in EQ2 waren. Selbst das gerade erst erschienene TERA hat diese Aha-Effekte bei mir schon mehr ausgelöst. Bei diesen Momenten geht es auch gar nicht darum, dass es sich um Hauptfeatures des Spiels handelt. Im Gegenteil. Um bei SWTOR zu bleiben, in Cantinas müsste man viel mehr interagieren können. Es müsste Spiele geben, die Option an Spielautomaten zu spielen all solche Kleinigkeiten. Hier gäbe es zahlreiche Dinge, wovon auch schon massivst viele hier im Forum genannt wurden. Bei TERA zum Beispiel ist eine Innovation ja das Kampfsystem. Und in der Tat, es ist toll! Das Spiel hat definitiv auch klare Dinge die wirklich abgrundtief billig sind, hier nenne ich zum Beispiel das Questsystem, das ist extrem veraltet oder wenn man Fan ist könnte man sagen es ist Hausmannskost. Um aber wieder auf die "Aha-Momente" zurück zu kommen. Bei TERA (finde das halt gerade ein gutes Beispiel) finde ich diese kleinen Dinge ganz toll, wie beispielsweise das wenn man über Gras läuft, unter bzw. hinter den Schritten Grashalme hochfliegen. Auch im Schnee und im Sand (dort eben Staub und Fußspuren). Wenn man mit seinem Pegasus über einen Baum fliegt, wirbeln doch tatsächlich Blätter auf und wenn in dem Moment jemand unter dem Baum steht, sieht er diese Blätter runter fallen. Es gibt zahlreiche solcher tollen Dinge. Wo man in SWTOR zum Beispiel nicht mehr als hüfthohes Wasser sieht, zeigt TERA wie man es alternativ machen kann. Dort gibt es nämlich auch KEIN Tauchen und keine Unterwasserwelten. Allerdings kann man hier schwimmen. Brustschwimmen, Rückenschwimmen und es gibt eben tiefes Wasser. Nicht viel aufwendiger aber rein von der Atmosphäre um Welten besser. Um jetzt noch die Beispiele von den "kleinen Effekten" in TERA mit dem oben schon erwähnten zu verbinden. Klar, wenn man keine Spuren im Sand sieht, dann beschwert sich vermutlich kaum einer das dies so ist. Im Umkehrschluss aber, wenn man diese Spuren sieht, ist das einfach eine kleine Wohltat fürs Auge. Und das ist es, was die aktuellen Spiele oft vermissen lassen. Kleinigkeiten sind sehr viel wert! Wer ein einfaches Rollenspiel will, sollte Diablo 3 spielen (einfach bedeute hier nicht schlecht, sondern eben nicht so komplex). Im Moment versuchen die Entwickler scheinbar einen Spagat zwischen EQ2 / WoW und Diablo, vergessen dabei aber die beiden Hauptvertreter
  10. Hehe, also jetzt musste ich doch schmunzeln... Bei deinem Post oben, den ich voll ok finde ich sehe das teils auch so, dachte ich mir erst:"hmm, wieso schreibt er das mit der negativen Kritik dabei...". Als dann aber der Post kam, den du hier zitiert hast muss ich dir auch in diesem Punkt voll recht geben. Ist schon echt hart, selbst wenn man sich bemüht und sogar ankündigt, dass man etwas aus seiner eigenen Sicht einfach nur mitteilen möchte, dann gibt es doch immer noch einen der das liest, was er gerne lesen möchte. Traurig irgendwie.
  11. @Redeyes: Also sorry, ich kann dich einfach nicht mehr ernst nehmen. Du schreibst zum Teil einen Stuss zusammen, das ist schon nicht mehr feierlich. Wie ich weiter oben auch schon geschrieben habe, drehst du dir alles wie du es brauchst, selbst das was du geschrieben hast. Siehe die Geschichte mit dem "verdummen der Leute". Ich kritisiere das und schon drehst du es so, als würdest du ja rein das Verhalten meinen. In deinem Test hattest du aber geschrieben: " prerelease wurde gesagt es muß knackig sein, der spieler muß zum denken aufgefordert werden, tja offensichltich verdummt die spielerschaft wie der rest der bevölkerung auch, sonst hätte niemand schwierigkeitren gehabt eine gruppe zu finden, das dies auch einfacher geht, was ja nun kommen wird ist nicht wirklich diskutabel da offensichtlich, aber das fehlen eines klick klick fertig gruppe systems, was auch schon kommuniziert wurde das man diesen einführt, auch wieder als grund, von leuten die das spiel mögen, aber nicht in der lage sind eine gruppe zu finden, und deswegen lieber etwas gemochtes nicht machen, als auf angekündigten komfort zu warten. auch hier darf die ernshaftigkeit des mögens in frage gestellt werden. " Und nun meinst du, das wäre ja alles ganz anders gemeint und du meintest ja das Verhalten der Spiele. Nun, dann solltest du evtl. mal ein wenig daran arbeiten wie du dich ausdrückst. Aber ich wette jetzt kommt wieder so ein 10 Zeilen Test der komplett unübersichtlich ist, in dem alles klein geschrieben ist und wo du einfach wieder alles umdrehst und vermutlich von mir eine Rechtfertigung verlangst. Sorry, doch mit deiner Denkweise und deinen Posts bin ich durch. Und das hat rein gar nichts damit zu tun dass ich nicht argumentieren kann. Nur macht es keinen Spaß wenn anstatt auch nur ein Funke von Einsicht immer wieder verdrehte Tatsachen kommen. Ich bin aber gerne bereit, sofern ich etwas falsch verstanden habe, dass zu erklären. Doch solltest du dazu klar darauf eingehen und nicht einen totalen Chaospost posten der kaum noch zu verstehen ist. Vielleicht bin ich aber auch, wie der Rest der Bevölkerung (zital: Redeyes) zu dumm das zu verstehen, kann ja sein.
  12. Und auch zu dir nochmal, es hat seinen guten Grund wieso einige neue Threads aufmachen. Einfach mal alles lesen, dann weißt du auch bescheid. Dennoch, für dich zusammengefasst, wenn du mal ein stück zurück liest, hatte ich noch einen weiteren Punkt angesprochen der mich im Spiel stört. Leider wir ein solcher Post, der irgendwo mittendrin steht ruck zuck überlesen, vor allem wenn es immer wieder die gleichen Aussagen gibt, wie die von dir. Wir wissen es doch nun und wenn ihr damit aufhört die Thread zu verwässern, dann würde evtl. auch weniger neue geöffnet werden weil man viel eher durchsteigt. Ist doch was dran oder?
  13. Also ich glaube du bringst hier etwas ziemlich durcheinander. Es geht doch den Meisten nicht darum, wie einfach oder wie schwer es ist etwas ins Spiel zu implementieren. Sei es der Dungeon-Finder oder sonst etwas. Es geht vielmehr darum, dass die entsprechende Funktion oder der Service nicht verfügbar ist. Es interessiert dabei niemanden, wie schwer es ist etwas einzubauen. Die Frage ist eher, wieso gibt es das nicht schon längst oder sogar seit Release? Es ist ja nicht gerade so, als gäbe es keine MMORPGs auf dem Markt, wo man sich informieren könnte was eine Community so in etwa alles möchte Soll heißen: Bioware hätte einige Dinge bereits zu Release im Spiel haben müssen anstatt zu glauben, dass das was bei EQ2 oder WoW funktioniert hat (unfertige Spiele raus zu bringen) auch zahlreiche Jahre später bei ihrem Produkt klappt. Die Leute haben eben aufgrund diverser Spiele einen gewissen Anspruch und das ist auch gut so.
  14. Ich bin zwar nicht die gefragte Person, antworte aber der Übersichtlichkeithalber auch mal... Also die FPS ist fast genau die Hälfte im 3D-Modus. Das liegt daran, dass eben dein Rechner (die Grafikkarte genauer gesagt) wirklich in etwas das Doppelte berechnen muss (ein Bild für jedes Auge). Das ist auch der Grund wieso man einen 120Hz Monitor benötigt. Wenn du also SWTOR mit 80 FPS spielst und 3D-Vision aktivierst, halbiert sich die FPS ziemlich gneua auf 40.
  15. Also ich hab auch alle Namen aus, nur wenn ich einen Gegner im Ziel habe, dann ist der Name vorn. Sehr viele Spieler haben aber glaub ich immer alle Namen an, dort gäbe es dann vermutlich Probleme. Allerdings hab ich SWTOR zuletzt mit dem 301.er Treiber (beta) gespielt. Mit dem vor ein paar Tagen erschienen Treiber noch nicht. Wäre ja schön, wenn das dort gefixt wäre.
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