Jump to content

Sithhunterdelta

Members
  • Posts

    283
  • Joined

Everything posted by Sithhunterdelta

  1. Ich habe mittlerweile meine Tanks aufgegeben. Einfach deswegen, weil ich in den FPs dauernd DDs dabei hatte, die auf Tank geskillt waren. Zur Zeit scheinen DDs seltener zu sein als Tanks. Sorry, aber gewisse Bosse sind mit 2 Tanks einfach nicht machbar, weils am Schaden fehlt. Gerade mit meinen Heilern merke ich es ziemlich oft, wenn der Schaden nicht stimmt, leben die Bosse zu lange. Ich wollte eigentlich mit meinen Tanks durch FPs leveln und so auch das Tanken üben. Aber in der Momentanen Situation hast du folgendes: - Tanks die sich als DDs ausgeben und sich in der Instanz dann aber daneben benehmen. - Als Tank findest keine Gruppe, weil es zu viele Tanks gibt. (zumindest auf unseren Server suchen die öfters DD oder Heal) Ich spiel die Chars nun als DD und es stimmt, es macht kaum einen Unterschied in der Rota, lediglich der DMG ist höher.
  2. Es hat wohl noch kiener versucht, aber ich denke, der Gleiter benötigt ja zum benutzen Cybertech. Also wird er zwar in der Skillleiste bleiben aber nicht nutzbar sein.
  3. Recht hast du. Zumal mal damit auch jeder Raider so schnell übers Kiosk oder den befreundeten Crafter sein Equip aufbessern könnte um schneller Raidtauglich zu sein.
  4. Ich muss dem TE völlig recht geben. Eine Simple Lösung für den Itemwahn wäre, es gibt für verschiedene Levelstufen 3 Möglichkeiten an Equip zu kommen, das völlig gleichwertig ist. 1: PvE - Equip durch Quests oder Instanzen 2: PvP - Equip durch Auszeichnungstausch 3: Crafting: - Equip durch Herstellung Dabei müsste der Zeitaufwand für alle drei Bereiche gleich hoch sein. Aber das wird nie kommen, weil dann alle herumheulen werden, das ihr "hart" verdientes Equip weniger ideelen Wert besäße. Oder anders gesagt, die Aufmerksamkeitsgeile Poserfraktion hätte weniger Aufmerksamkeit. Edit: ralfsch muss ich auch recht geben. Keiner lässt sich gerne abfarmen
  5. Als Söldner kann ich nur eines sagen. Wenn möglich schups den Melee von einer Kante und renn schnell weg zu deinem Team, damit sie dich beschützen. Ansonten ist es richtig so, das man mit den Melees gekonntert werden kann.
  6. Probleme bei ratet BGs Das beste Equip wird es für das Ratet Zeugs geben. Wenn nicht, wird solange herumgeheult bis es das gibt. Gibt es kein besseres Equip, werden die Leute keine Ratet BGs machen, oder nur sehr selten, weil der Organisationsaufwand ja höher ist. Wenn ich als Spieler also mithalten möchte, muss ich ratet BGs machen. Ich werde also indirekt dazu gezwungen. Ich werde auch im PvE indirekt dazu gezwungen, wenn ich mithalten möchte, Heros und Raids zu farmen. Dort ist es noch Krasser, da wenn man den Anschluss nicht hat die alten Raids oft nicht gegangen werden. Ich höre immer wieder, wie wollen gegen gleichstarke Gegner kämpfen. Das gleiche gab es schoneinmal in WoW, als es den EP Stop gab und die ganzen PvP-Twinks ihre eigenen BGs bekamen, plötzlich hatte keiner mehr Lust auf faire Kämpfe. Ein Teil der Leute die ihr super Gear haben, werden dann damit in die Random BGs gehenum dort ihren Gottkomplex auszuleben. Bekanntes Beispiel: WoW Auf irgendwas muss Balanced werden. Das schaffst du nur wenn du immer mehr Homogenisierst. Warum hat in WoW denn bald jede Klasse min einen CC, x Heilmöglichkeiten unsw. Das bedeutet aber auch, das Blancing von PvP Auswirkungne aufs PvE hat. Im PvE juckt keinen das Schutzschild des DD, aber da im PvP zu stark wird es rausgepatcht. Dadurch ist jeder der kein PvP macht auch betroffen. Ich wage hier zu behaupten, in diesem Spiel sind weit mehr PvEler als PvPler und die Mehrheit leidet so unter einer Minderheit. Vorteile von ratet BGs: - Stammgruppen haben ihre eigene Spielwiese - PvPler können sich untereinander Vergleichen Fazit: Von mir aus sollen sie ein Ranking oder Ratet System einbauen. Aber durch dieses Ranking dürfen keine Spielentscheidenden Vorteile, z.B. besseres Gear erhalten, möglich sein. Ein Spieler, der schon auf Platz 1 ist, brauch nicht noch besseres Zeugs. Das macht es ihm ja nur einfacher, die Konkurenz klein zu halten, weil die das Zeugs nicht hat. Balancing von PvP und PvE müssen strikt getrennt werden. D.h. auch, das gewisse Talente in Warzones einfach nicht aktivierbar bzw. in PvP-Kämpfen nicht nutzbar sind, aber davon unberührt im PvE volle Leistung erbringen. Gleiches gilt für Schaden, Heilung unsw. Und zu letzt, nicht vergessen, keiner lässt sich gerne abfarmen.
  7. Da hier so viele WoW zitieren: Ja, man bekam für den ersten Win in einem Random BG 50 Punkte am Tag. Das macht Maximal 350 Punkte Pro Woche. Habe ich nur 10 Arenamatches gemacht, habe ich pro Woche deutlich mehr Punkte gehabt. (genau Zahlen weiß ich nimmer) Ein Item kostet im Schnitt 1650 bzw. 2200 Punkte. Ich muss also Fast einen Monat jeden Tag ein Randombg gewinnen um mir ein Arenteil zu holen. Verhältnismäßig lange, wenn ich vergleiche wie schnell man durch die Arena Equipt war. Die Arenaspieler sind ja dann leider Gottes nicht in ihrer Arena geblieben sondern sind damit dann in die Open PvP-Zonen und die Random BGs gegangen um mal eben die Leute mit schlechterem Gear zu farmen. Ihr argumentiert hier damit, das ihr fairness wollt. Das haben die damals auch argumentiert, als es um das Twink PvP ging. Ihr wisst schon, ep Stop und BGs für die Leute. Nur ging da nie eines auf. Weil die meisten eben keine Fairniss wollten sondern nur mit ihrem Equip andere abfarmen. Und genau dazu wird es kommen. Einige werden Arena oder Rated Bgs machen, sich dann equipen und mit dem Equip dann in die Randombgs gehen um dort ihren Gottkomplex zu befriedigen. Wenn irgendeine Wertung kommt, wird jede Argumentation damit erstickt: "Du hast nur ein xy Rating, du hast keine Ahnung", sollte das Raiting irgendwie einsehbar sein. Hinzu kommt noch, die Spieler, die viel Erfahrung mit PvP haben, werden dann zum Großteil in die rated Bgs abwandern. Was dazu führt, das der Zergfaktor noch mehr in den Random BGs steigen wird. Sind ja dann nur noch die Zerger übrig. PvP wird dann auf eine Arnesituation gebalanced. Was dafür sorgt, das alle Klassen immer mehr gleich gemacht werden müssen. Thema Einheitsbrei. Wäre das nur im PvP wäre es nicth schlimm, aber sowas wirkt sich immer aufs PvE aus.
  8. Also ich hab alle 3 Heilerklassen im PvP gespielt. Welche besser ist, kann ich dir nicht sagen, da ich eher in den unteren Leveln zugegen war. Aber, jede dieser Klassen hat als die ersten beiden Heilfähigkeiten welche bekommen, die sie nur im stehen benutzen können. Auf Stufe 21, 31, und 41 kann man dann jeweils noch andere Fähigkeiten skillen. Meistens Instants. Mein Medic ist Stufe 15 und hat drei Heilfähigkeiten: 1. Einen langen Cast, der viel heilt. erzeugt einen Taktischen Vorteil 2. Einen Cast, der kanalysiert und sehr wenig heilt. (Den benutzt man, wenn man kaum energie hat um in der Zeit nicht dumm rum zu stehen) 3. Einen Cast, der einen Taktischen Vorteil verbraucht und heilt. Alles aber stationäre Zauber, den ersten Instant gibts ab 21 und das im Kampf unsichtbar machen kommt erst später glaube so um die 30.
  9. 2011 nach Christus, nun 2012 und das ist nur der Nullpunkt unsere Kalenders. Davor gab es noch genügend Zeit. Also das Rad war im Jahre 1488 vor Christus definitiv erfunden. BTT: Die 3500 Jahre wurden vermutlich gewählt, weil die Kotor Spiele auch in dieser Zeit spielen. Und wenn ich genau hinschaue ist die Technik doch etwas Älter. Zwar sind die Maschinen etc. Ähnlich, aber vergleiche mal die Schiffe und Sachen aus den Filmen mit dennen der Spiele. Pod-Renner sind um einiges schneller als die Swooprenner aus Kotor. Fazit vieles ist Ähnlich, aber noch nicht ganz so. Außerdem, bieten die 3500 Jahre genug Abstand, damit wirklich alles was sie erfinden, keinen Einfluss auf die Filem haben kann.
  10. ERROR-40 Die Community schreit wieder nach nem Nerv. Mal ehrlich so OP ist der Merc nicht. Ich klop sogar Mercs mit meinem Heiler runter. Da finde ich die Blitzescheludern schlimmer, weil die auf ihrem Blitz noch nen Slow haben und man so kaum aus der Range kommt. Ansonsten, nicht Solo zerrgen sondern im Team spielen
  11. Zur Balance: Ich spiele mit verschiedenen Chars vor allem im unter 50 PvP. Bzw. habe bis vor kurzem. In den meisten Fällen handelt es sich um einen EIFOK (error in front of keyboard). Auffallend ist aber, das wenn oft die gleiche Klasse im BG ist, dann wirkt diese Overpowert. Wenn nuneinmal 3 Sniper dastehen und auf dich ballern, dann bist du ziemlich schnell down. Wenn drei Hexer im BG stehen und alle ihre Blitze schleudern das gleiche. Wenn 4 Sölnder auf dich ballern hast du halt schneller den Rüstungsdebuff. Rein von dem Medallien sammeln her haben es Tanks am einfachsten, weil diese Schaden machen können und mit ihrem Schild nochmal Punkte holen. Was meiner Meinung nach generell am PvP geändert gehört: Begrenzeung der Klassen pro Warzone auf Max 2 Pro Spezialisierung. Also z.B. 2 Hexer und zwei Assasinen wären drinnen. Aber keine 8 Hexer. Mehr Items im Lowlevel fürs PvP (alle 5 Level) Items für niedrigere Stufen weniger teuer. Kompetenz erst ab Stufe 50 verfügbar machen. (Manche Items kann man schon davor mit Kompetenzwertung aufwerten) Abschwächung der Einzelmedallien und Einführung von Teammedallien, die für das ganze Team gelten. z.B. ein Tor im Huttenball gibt eine Teammedallie. Diese Teammedallien sollten dann auch entsprechend hohe Punkte geben. Zum Thema Illum, ich habe noch keinen 50er, aber nachdem was ich höre, habe ich nicht vor mir das anzutun. Ich ziehe hier einmal den Vergleich zu WoW. Dort gab es im Endcontent auch Open PvP-Gebiete, bei der die unterlegene Fraktion gebufft wurde. Nur nützen diese Buffs nichts, wenn du nur mehr HP hast. Du lebst zwar Länger, bekommst aber auch mehr Schaden. Fairerweise muss man sagen, das da auch noch andere Dinge reinspielen. Wenn man Illum wirklich balancen möchte, muss man es Instanzieren und die Spieler pro Seite begrenzen. Dies führt eben bei einer Fraktion zu Warteschlangen. Aber anders kann man es wohl kaum lösen. Open PvP an sich ist eigentlich tot, weil die meisten Spieler die Situationen nur zum Campen nutzen. Sicher, wer nicht immer angreifbar sein will sollte auf keinen PvP-Server gehen. Aber, es ist ein Spiel und sollte allen Spass machen. Ab dem Punkt, wo mein Spass darin besteht, dem anderen Spieler den Spass komplett zu zerstören, läuft aber etwas schief. Die meisten, die Open PvP betreiben, betreiben dies aber nur, wenn sie andere Campen können. Daraus folgt: Camper vermeiden Open PvP solange sie keine Chance zum Campen haben Spieler die dauergecampt wurden, meinden Open PvP Hinzu kommt noch, das man kaum eine Belohnung fürs Open PvP bekommt, also werden wohl die meisten darin eher eine Zeitverschwendung sehen.
  12. Das Problem ist, jeder Beruf sollte dem Anweder Vorteile bringen, die nur er Nutzen kann. Dies ist der Sinn hinter den "gebundenen" Items. Nun ist es leider so, das die Boni der Berufe sehr unausgewogen sind. Der Waffenbauer kann z.B. nur Waffen und Läufe bauen. Beides verkauft sich schlecht und beides nützt im Endcontent verglichen mit anderen Berufen relativ wenig. Das Crafting ist momentan mehr ein "nice" to have um vlt. seinem Zweit oder drittchar das Equipen zu erleichtern. Ich erkenne es auch an dem Beruf "Ermittlung", mein Hacker bekommt dauernd Missionsentdeckungen dafür. Nur will die keiner im AH. -> Da Ermittlung nur für Waffenbau benötigt wird, gehe ich davon aus, das die wenigsten das geskillt haben. Eigentlich müsste das System komplett überarbeitet werden. Die Berufe sollten einige Rezepte haben, die kaum kosten (zum skillen) und die man dann billig ins Kiosk werfen kann, zum selbstkostenpreis. Dann sollte es noch Items geben die Handelbar sind, aber viele Ressourcen brauchen. Die "teuren" Items sollten dann auch mehrere Level zu gebrauchen sein und Gewinn einbringen. Dann fürs Ende sollte es noch Items geben, die nur ich nutzen kann, aber die wirklich sehr stark sind. Rüstungsbauer und Synthfertiger könnten z.B. spezielle Rüstungsteile machen die ihnen Super Stats geben unsw. Außerdem, würde ich mir wünschen, wenn es Rezepte für Modbare Armschienen und Gürtel gäbe.
  13. Warum nutze ich Fernwaffen? Nunja vlt. als Konter gegen die Blitzewerfer? Style ist immer Geschmacksache. Ansonsten es hat halt gerade in BGs mit mehreren Ebennen z.B. Huttenball, ist es praktisch, als Fernkämpfer auf den Gegner ballern zu können. Melee sein hat nicht nur Vorteile.
  14. Zum Video an sich. Es zeigt einfach wie zur Zeit PvP gemacht wird. Wenn ich mir das Video so ansehe, wundert es mich nicht, das ich stellenweise in den BGs mit meinen Level 18 Twinks in den vorderen Reihen des High Scores bin. Ich sterbe eigentlich nur immer, wenn meine Mates mir keinen Support geben oder plötzlich zwei oder drei auf mich einkloppen. Oke, wenn die höherleveligen daherkommen ists manchmal schon derbe. Also außer Zergen ist nicht viel. Und ja mir sind schon Hexer begenet. Wenn ichs nicht besser wüsste, würde ich sogar sagen, du hast da einen Selfheal mitgeskillt? Zumindestens in ein paar Szenen sieht das nach irgend nem Hot oder so aus. Aber schon Traurig, keine Kicks und Stuns nur selten zu sehen. Ein paar Sezenen haben mich zum Schmunzeln gebracht. Allerdings würde ich dir noch empfehlen, die Namen deiner Opfer aus dem Video rauszueditieren. Sonst heult noch wer wegen Namecalling.
  15. Ich hätte gerne einen Mini Todesstern. Ich stelle mir das so vor, der Söldner kann ihn Instant aktivieren. Sofort werden alle Spieler getötet und die Manschaft des Söldners hat gewonnen. Oh und der Söldner bekommt alle Medallien die es zu erreichen gibt automatisch. (Achtung mein Beitrag kan nspuren von Ironie enthalten)
  16. Das Problem ist, die Heilleistung der DD Heilzauber ist = 0, beziehungsweise kaum Relevant. Mein Söldner war früher im BG Heiler. Die Marken sind nicht das Problem, zwei fürs Heilen, eine für Todesstoß und eine für die 10 Kills waren immer drinnen. Also im schnitt 4 Stk. Nur leider ist es so, das man als Heiler sofort gefocust wird, wenn der Gegner sieht, das du Heilst. Im Lowlevel haste halt keinen Heal-to-go. Ohne Support bist du dann öfters am Respawnpunkt als sonst wo. Und genau da ist das Problem, die DD Zergen wie die blöden. Und es wird belohnt. Mich hat es irgendwann so gefrustet, das ich umgespecct habe auf DD. Immer ohne Support, immer gefocust und bis du solo mal was tot hast, hat der schon Verstärkung. Was ist das Ergebniss? Ich hab nun eben 4 Medalien fürs zergen. Ich habe mitlerweile meine Marken für das 40er PvP Set, das ich als Stylegear möchte und mehr brauche ich nicht. Also bin ich komplett raus aus dem PvP. Ich denke, die Entwicklung wird so sein, das kaum einer mehr heilen will und man dann das heilen atraktiver macht indem man den Heiler zum "Gott" bufft. Anstatt einfach dem Heiler mehr möglichkeiten zu geben. z.b. an 10 Zielen 5k geheilt oder so. wäre auch eine Med wert.
  17. Zunächst einmal Danke an den TE, das es sich die Mühe gemacht hat. Schade nur, das die Leute, die es lesen sollten meistens nicht hier anzutreffen sind. Meine Vorposter haben ja schon ein paar Dinge zum Thema Heiler gesagt.
  18. Also Sozial 10 erreichts du momentan am besten durch intensieves Farmen. Am besten schnappst du dir drei Freunde und ihr macht ein paar Runs durch die Black Talo bzw. Esseles. Das gibt pro run als 4er Gruppe ca 160 Sozialpunkte. Wenn ihr alle schön die Gespräche skippt seid ihr in ca 20 Minuten durch. Da kann man selbst als 50er im Normalen Mode noch durchrennen.
  19. Ausgangssituation, keine Medalien. Das bedeutet bei einem Win z.B. 60 Kriesgebietsmarken und bei einem Lose dann immer 30. Der Mensch ist nuneinmal Gierig und Faul. Auf der einen Seite will er möglichst viele Marken, auf der anderen will er dafür nix tun. Schaffst du die Medallien ab, werden die meisten einfach nur das BG absitzen, sobald der Lose ersichtlich wird. Der Gedankengang der Leute: "Wozu anstrengen, wenn wir eh verlieren? Nehm ich die 30 Marken und gut ist. Gibt ja für die Anstrengung nichts." Medallien für Kritische Ziele sind auch so eine Sache. Jeder will die Punkte, da jeder ein kleiner Egoist ist, werden sich alle um die Punkte kloppen. Jedoch könnte man das Team belohnen. Es gibt also keine Medallien mehr für Einzelleistung, sondern, es gibt verschiedene Medallien für das Ganze Team. Platziert einer eine Bombe, bekommt das ganze Team eine Medaillie. Ist der Gesamte verursachte Schaden im Team ein Wert von x gibts wieder eine. Analog zu Heilung unsw.
  20. Das Problem mit den Wartezeiten hat andere Hintergründe. - wenige 50er auf allen Servern, da das Spiel noch sehr jung. - Fraktionen unausgeglichen. - Server unterbesetzt. Severübergreifende BGs sind keine Lösung für die Probleme. Das 50er Problem wird sich irgendwann klären. Die anderen beiden kann man nicht so leicht beheben. Das erste Problem ist, die wenigsten gehen auf unterbesetzte Server. Diese Server werden auf lange sich deshalb immer leerer, in den Auktionshäuser findet sich kaum auswahl und das Zeug ist überteuert. Flashpoint und Operationsgruppen finden sich ebenso selten. Am Ende wird nach immer mehr Tools geschrien, damit man eben auf diesen Servern wieder spielen kann. Diese bekämpfen aber nur die Symptome, nicht die Probleme. Mögliche Lösungsansätze wären: Erstellung von Chars der Überzahlfraktion sperren. Die Unterzahlfraktion durch Boni z.B. trotz Lose im BG mehr Marken als die Gegner beim Win, attraktiv machen. Kostenlose Chartransfers auf underbesetzte Server anbieten. Den Spielern durch Boni den Transfer schmackhaft machen. Sollten alle Stricke reißen Server zusammenlegen. Man muss die Server nur richtig verkaufen und die Leute mit ihrer Gier dahin locken.
  21. Ich habe auch schon ein BG mal verlassen, weil bei mir die Latenz dermaßen in den Keller ging, das ich nicht mehr spielen konnte, ich bin dann raus in der Hoffnung, das wer nachkommt, der dem Team mehr nützt. Man müsste die Leute eigentlich dazu animieren, die Niederlage durchzuspielen. Dies geht aber nur durch Strafen oder durch Zuckerstücke. Damit die Strafen wirklich auch etwas bringen, braucht müssen sie entsprechend hoch sein, was wiederum Leuten gegnüber, die aus anderen Gründen leaven, z.B. müssen wegen einem Notfall eine Stunde AFK oder dem Ladescrenn etc., einfach nicht mehr fair wäre. Die andere Alternative wäre so viel Zucker, das es faktisch keinen Unterschied mehr machen würde, ob man gewinnt oder verliert. -> Es wird nur noch nach Medallien gejagt. Mir fällt gerade noch ein, man könnte an die Gier der Leute appelieren. Wenn ich ein BG verliere, bekomme ich 30 Marken. Wenn ich nun einem Lose BG joine, wie wäre es dann damit, das ich dann 500 bekäme oder so? Der Neid und die Gier würden dann die Leute dort halten. Oder andere Alternative, der Spieler verlässt das BG und verliert 30 Marken.
  22. Nein, aber Nu..äh..Huttenball ist wie eine Art extrem Fußball, es können also auch Teams gleicher Fraktionen antreten. Dadurch das die Imps halt mehr sind, landen die öfters in dem Spiel und farmen sich gegenseitig. Was der TE aber meinte, durch die Leaver bzw. unterbesetzten BGs Gewinnen die Imps öfters, wodruch sie mehr Marken bekommen, schneller an besseres Equip geraten und so noch schwerer zu töten sind. Im Prinzip summieren sich hier zwei Probleme auf: 1. Auf vielen Server ist die Rep unterbesetzt 2. Das Spiel ist eine Monat alt und es gibt entsprechend wenige Stufe 50er. Nehmen wir nun die Deutlich geringere Menge an Rep-Spielern, ziehen davon alles ab was keine 50 ist und dann noch den Teil, der schlicht kein PvP machen möchte ist das, was übrig bleibt sehr gering.
  23. Kann ich so nur unterschreiben, habe mir einmal zu Testzwecken einen Sabo gemacht und bin mit level 14 ins BG. Bin in einem Lose Bg gelandet, das noch ca 2 Minunten ging. Im Stealth Ziel gesucht, da ich noch nicht alle Fähigkeiten habe mal geschaut was so geht. Das Ziel ist im Stun auf 30% gefallen. Den Rest habe ich dann durch wildes Tastengeklopfe erledigt, was ich halt noch hatte und haben dafür eine Solokillmedallie bekommen. Ich werde natürlich sorfort danach getötet, weil ich keine Chance habe in den Stealth zu kommen. Aber insgesamt zwei Gegner getötet, zweimal gestorben. Die Opness liegt einfach in dem Stunlock kill, wie ich woanders schon geschrieben habe, den runtersetzen und dafür die Überlebensfähigkeiten buffen. Sodass man nicht sofort danach dumm dasteht.
  24. Genau das ist das Problem, das System verlang momentan von dem Heiler, das wenn er seine Punkte maximieren will, genau das macht. Deswegen ist für mich da der Sinn auch verfehlt. Heiler sind oft indirekt der Schlüssel zum Sieg. Aber nur, wenn man sie schützt. Als Heiler bin ich a) auf Mates angewiesen, die mich Schützen und b) auf etwas, das ich heilen kann. Sonst könnte ich gleich DD skillen und nur Selfheal machen.
×
×
  • Create New...