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Sithhunterdelta

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  1. Da kann ich dir nur bedingt recht geben. Das ganze hängt von der Betrachtungsweise ab. Siehst du z.B. die Auswahl zwichen Wächter/Hüter als eiogenständige Klassen an, dann gebe ich dir Recht, das dies einem Klassenwechsel gleich käme. Das Problem ist aber, es ist keine Klasse an sich sondern eine Erweiterung einer bestehenden Klasse. Die Klasse die ich zu Anfang gewählt habe, ist in jedem Fall eine Klasse. Wenn ich also z.B. als Klasse Jediritter gewählt habe ist das meine Klasse. Die Erweiterung der Klasse sehe ich eher als eine Beschränkung der möglichen Skillbäume. Um dein Beispiel mit WoW aufzugreifen. Stell die vor du levelst einen Krieger. Dann musst du dich auf Stufe 10 dafür etnscheiden, ob du später die Talentbäume Schutz und Waffen oder Schutz und Furror zu Verfügung hast. Nun stellst du auf Level 40 fest, das du mit Waffen und Schutz nicht so glücklich bist. Aber es gibt einen tollen NPC der für einen haufen Gold dir ermöglich die Einschränkung zu wechseln. Dies geht nur einmal alle x Tage. Und ist je nach Level immer teurer. Mehrfach Benutzung stigert das ganze auch noch. So der Krieger bleibt ein Krieger. Nur der Schwerpunkt ist nicht mehr Waffen/Schutz sondern Schutz/Furror. Um das wieder auf das Spiel hier zu übertragen. Jeder wählt zu beginn eine Klasse, egal was es ist, diese Klasse und ihre Grundmechaniken bleiben bestehen. Lediglich die Einschränkung der Bäume ändert ob ich als Melee oder Range arbeite. Ob ich später einmal Tanken oder DDlen könnte. Was sich logischerweise mitändert ist das man z.B. eine andere Waffe oder Rütung tragen kann/muss, was man aber vor dem Wechsel schon sammeln könnte. Ich sehe hier also keinen Wchsel von Kompfgeldjäger zu Imperialem Agenten oder soetwas sondern nur von Powertecht zu Söldner oder umgekehrt.
  2. Wenn die Hilfe denn erwünscht ist, ich hatte schon oft Spieler, die mich danach angeflüstert haben und sich beschwert haben, das ich deren grauen Mop gekillt habe. In einem MMO war es sogar schon so, das Quest mops nicht ausgegraut wurden sondern die Kills für beide gleichermaßen galten und auch beide das Questitem bekamen. Wenn du dann aber dafür geflamet wirst, das du dem hilfst. Naja, nicht immer ist Hilfe erwünscht. Ob man seinem Mitspieler hilft oder nicht, ist jedem seine Sache. Aber gewisse Dinge sind ein No-Go. Nicht weil sie von der Mechanik unterbunden werden, sondern weil sie die Mehrheit als unhöflich empfindet. Darunter fällt das Looten von Questitems, Kisten oder anderen Wertgegenständen deren Wächter gerade mit einem anderen Spieler kämpft. Auch ist es unhöflich, in einem Flashpoint auf alles Bedarf zu machen, wenn man schon etwas bekommen hat und andere noch garnichts. Man könnte Theoretisch einmal eine Abhandlug darüber schreiben.
  3. Die meisten sind noch zu sehr mit Leveln beschäftigt. Das Mimmi wird dann kommen, wenn die meisten feststellen, das sie im Endcontent mit der anderen Spezialisierung leichter zugang hätten. So richtig wissen kann man nicht, was auf einen zu kommt. Aber mit der Standardklasse die man 10 Level lang erprobt, kann man gelinde gesagt fast garnichts testen. Zum Glück gibt es ja 8 Slots also für eine Fraktion jede mögliche Kombi. Will man auf zwei Fraktionen sein, gibt es ja die "Spiegelklassen" die sich bis auf ein paar kosmetische Details kaum von einander unterscheiden. Oft kommt allerdings wirklich die Erkenntnis erst relativ spät so um Level 20-30. Man kann eine Klasse noch so gut in Texten beschreiben, ob sie Spass macht, sehe ich erst, wenn ich sie gespielt habe. Das Problem hier ist, ich level ersteinmal 3 Stunden (Wenn ich schnell bin) und entscheide mich dann. Dann Spiele ich noch ein paar Stunden und merke, Hopla es ist nicht so wie ich es mir vorgestellt habe. Also andere Specc austesten, nocheinmal ein paar Stunden leveln. Macht zweimal die gleichen Gebiete durch, was langweilig ist. Was bringt es, wenn diese Entscheidung endgültig ist? Ja man muss die Konsequenzen seiner Entscheidung tragen. Mehr aber auch nicht. Entweder man spielt den Char dann weiter oder levelt neu hoch. Wem das Freude bereitet dem sei es gegönnt und er kann das auch machen, wenn man die Spezialisierung ändern könnte. Die Rüstungsklassen ändern sich bei den wenigsten Spezialisirungen, lediglich ein paar Waffenoptionen. Also wenn man mit der gleichen Klasse in der Instanz ist, wirft er so oder so darauf mit. Ich sehe hier eigentlich auch nur einen Gewinn darin, das die Leute flexiebler wären. Wenn man einmal Tanken möchte, könnte derjenige sich halt einmal darin versuchen ohne gleich neu hochleveln zu müssen. Es könnte ja auch dafür sorgen, das man leichter einen Heiler/Tank für den FP findet.
  4. Also ich konnte beobachten, das wenn ich bessere Mods einbaue sowohl Waffenschaden als auch Rüstung (bei Rüstungen) steigen. Ich habe leider keinen Vergleich ob das 1 zu 1 ist, weil bei uns im Kiosk sind nur sehr wenige Mods im Angebot. Aber ein Ansteig ist merklich da.
  5. Je höher die Serverpopulation ist, umso höher die Anzahl der Assis. Gut, ich habe auch schon Gruppeninvites abgelehnt. Wenn mich eine Fremde Person einfach in eine Gruppe lädt ohne vorher etwas zu fragen, dann lehne ich grundsätzlich ab. Bei Kämpfen mische ich mich meistens nicht ein sondern laufe weiter. Wenn ich sehe, das derjenige mir ein Q-Item oder den Q Mop klaut, dann mach ich das gleiche bei ihm. Bonusziele meide ich mittlerweile zum Teil, weil ich einfach keine Lust habe auf den Respawn zu warten. Bei Rohstoffen etc. warte ich bis derjenige fertig ist mit seinem Kampf. Sollte er es dann nicht einsammeln, nehm ichs mir.
  6. Du hast das glaube ich etwas Falsch verstanden. Ich versuche hier mehrere Probleme darzulegen und auf allgmeine Fälle einzugehen. Zunächst einmal der Lowlevel. Hier braucht man keinen Tank wie du schon sagtest. Daraus folgen eigentlich zwei Dinge, zum einen kommt man sich gerade in den Bereichen als Tank überflüssig vor. Was gerade bei Tankneulingen (ich schaue hier mal auf die Nachwuchsgewinnung) wohl sehr schnell zu Frust führen kann. Zum anderen lernt man so nicht das Tanken. Wie soll ich Erfahrung bekommen und etwas lernen, wenn ich vom System her garnicht benötigt werde und sogar ein DD meine Aufgaben übernehmen kann? Das nächste Problem ist, das einfach das Feedback vom System fehlt. Gerade als Neuling sucht man nicht immer als erstes im Internet Hilfe wenn es klemmt. Man versucht es logischerweise ersteinmal selbst. Um Bedrohung aufzubauen muss ich ja eine Gewisse Rota oder Prioritätenliste abarbeiten. Diese muss ich herausbekommen. Aber ohne Feedback vom System kann ich nur raten was gut ist. Ob ich mich dabei aber auf dem Holzweg befinde oder nicht, kann ich erst später beurteilen wenn ich z.B. meine Tankhaltung habe. Dennoch weiß ich dann nicht ob es vom System so gewollt ist, das der Schadensmacher mich in der Bedrohung überholt oder ob ich etwas falsch mache. Seht das wirklich einmal nicht aus der Sicht des erfahrenen Spielers sondern des Anfängers, der zum ersten mal ein MMO spielt. Er hat momentan kaum die Chance sich zu einem guten Tank zu entwickeln. Ein weiteres Problem sind die Mitspieler an sich. Viele Spieler wollen Action und sind Verwöhnt von WoW. Das bedeutet, CC ist ein Fremdwort. Den Fernkämpfer anschießen und um die Ecke locken ist auch keinem bekannt. Auf Zeichen wir nicht gewartet, es wird munter gepullt. Und sterben lassen ist halt nicht, weil sie es meistens Überleben. Das passiert mir bei jeder dritten bis vierten Gruppe. Dazu halt das die Leute nichteinmal aus dem Flächenschaden laufen. Deshalb wäre ein Visueller Hinweiß schon praktisch. Auch für den DD, damit er abschätzen kann, wann er langsamer tun muss um den Tank nicht zu Überholen. Es muss kein Omen sein, aber eine Nachricht "xy wird auf dich Aufmerksam" oder so und beim "Tank xy hat eine größere Bedrohung entdeckt", das würde schon viel helfen.
  7. Das wird euch jetzt schocken, aber ich spiele einen Söldner. Rein Storytechnisch, bin ich zwar in erster Linie auf Profit aus, aber als Söldner hat man auch gewisse Prinzipien. Eine davon heißt, am nächsten Tag noch in den Spiegel schauen zu können. Schließlich muss man seine Taten vor sich selbst verantworten. Ich sammel also Fleißig helle Fleißabzeichen Einfach weil mein Ehrenkodex als Söldner es verlangt. Söldner können nähmlich auch als Schutztruppe von Privatleuten angeworben werden. Man muss nicht das pure Böse verkörpern. Auch als Söldner, kann ich Geld verdienen, indem ich das Richtige tue. Außerdem, macht man sich damit Freunde die einem in der Not dann einmal helfen.
  8. Wenn es vom System so gewollt ist, ist es ja oke. Nur fühle ich mich als Tank irgendwie "überfodert". Ich bin es gewohnt, als Tank von allem die Aggro zu halten. Wenn ich das nicht kann, komme ich mir wie ein schlechter Tank vor. Sicherlich ist es Teilweise eine Mentalitätssache, aber wenn du dich mit einer Gewissen Erwartung an die Klasse Tank wagst und damit meine ich nicht, das man einen Spell macht und dann dauer Aggro hat, sondern eben einfach das man als Tank entweder gewisse Ziele CCn lässt und der CC dann auch länger hält (8 Sekunden finde ich etwas kurz) und man sich dann um den Rest kümmert oder das man eben die Aggro bei Richtiger Roation von allen Mops halten kann. Momentan muss ich dauertappen wenn ich auf jedem Mop aggro aufbauen will. Und selbst dann, bin ich vielleicht gerade mal 5% darüber. Gerade im ersten Flashpoint (Esseles) habe ich als Tank schlechte Karten. Keine Tankhaltung, kein Spott, ich kann nichteinmal die Aggro von meinem Gefährten richtig halten in den unteren Bereichen. Leider kann man die Spezialisierung nicht mehr rückgängig machen. Denn als DD soll der Hüter auch nicht so der Burner sein. Sicher, ich kann Zeichen setzen, ich kann CC benutzen, aber bevor ich ein Zeichen gesetzt habe und erklärt habe, wie man es angeht hat schon irgendwer gepullt. Die Leute wollen Aktion. Und kein langsames Vorgehen wie es im jetzigen System gewollt ist.. Ich will das Gefühl haben, nützlich zu sein und nicht der Typ zu sein, der sich mit dem Boss prügelt, während der Rest alle anderen am Hintern kleben hat. Natürlich ist es logisch, das in der Realität der Feind auch nicht wie ein Idiot auf einen Gegner ballert. Wenn einer auf mich ballert, baller ich zurück. Trotzdem ist dieses System für Tanks sehr Frustrierend. Zumal ich kaum Schutzequipment durchs Questen bisher bekommen habe. Immer nur Stärke+Ausdauer, aber keine Schutzstats. Lange Rede kurzer Sinn, man geht als Tank einfach mit einer anderen Erwartungshaltung an die Sache ran. Dazu einfach dieses Gefühl nurtzlos zu sein. Ich merke es doch schon, bei meinem Questpartner, er als Heiler haut dreimal mehr Gegner um, als ich. Sowas frustet.
  9. Meine Erfahrungen als Hüter-Tank: Wenn die DDs, die meistens wie in WoW spielen auf irgend ein Ziel gehen hast du keine Chance. Meine Empfehlung -> Spot für den Heiler Reservieren, DD sterben lassen. Weitere Empfehlung Zeichen setzen und daran halten. Mit Abspzache klappt es dann meistens. Was mich stört sind die Begleiter, die zum Teil einfach Aggro ziehen. Vor allem im unteren Levelbereich. Gerade am Anfang ist es Nervig, da man als Hüter z.b. erst auf Stufe 14 seine Tankhaltung bekommt, die Bedrohung erzeugt. Noch ärgerlicher ist der Fokusaufbau für den man schaden bekommen muss. Also wenn man dann einmal die Aggro verliert, bekommt man schnell Probleme mit den Resourcen. Auch Spott gibt es erst mit 16 wo man dann den ersten Flashpoint schon lange hinter sich gelassen hat. Aber am meisten vermisse ich mein Omen:rolleyes:
  10. Das mit den Wartezeiten ist nervig. Auf Dauer kann es kein Zustand sein. Ich bin Rollenspieler und es gibt gerade einmal 2 RP Server. Einer hat hohe Wartezeiten und der andere ist auch auf bestem Weg dahin. Eigentlich sollte ich mich ja freuen, das es so viele Rollenspieler in diesem Spiel gibt, aber bei dem Spam im /1 zum Teil frage ich mich echt, ob das nicht nur OOCler sind. Unabhängig davon, habe ich dafür bezahlt ein Spiel spielen zu können, nicht in der Warteschleife zu warten. Ich hoffe, ihr bekommt das schnellstens in den Griff und die Spieler werden mit Spielzeit entschädigt. Zeit ist nuneinmal etwas, was man nicht kaufen kann und das Spiel mag noch so gut sein, wenn ich in meiner Freizeit die hälfte davon damit verbringe auf den Log in zu warten, ist das schon ein Frustfaktor. Für eure BWLer ist vermutlich sowiso der Supergau eingetreten. Das Projekt ist verdamtm teuer und wenn sich das Problem nicht schnell löst, rennen euch die Kunden wieder weg. Was schade um dieses Spiel wäre. Also seht zu, das ihr die sprichwörtliche Kurve bekommt.
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