Wie der Titel schon vermuten lässt hat auch mich der Spass am Spiel eindeutig verlassen und ich möchste kurz aufführen warum - und vor allen Dingen was man meiner Meinung nach hätte besser machen können. Denn ohne konstruktive Kritik hätte solch ein Thread kaum Sinn.
Großes Kontra für mich waren folgende Punkte:
Klassenquest
Das aprubte Ender der Klassenquest. Eine bis dahin schöne Story die ein relativ unspektakuläres Ende findet und mich dazu bringt auf Ilum Dailies zu machen. Alles andere als episch. Lösungsvorschlag:
Hier hätte sich ein Beispiel an Rift genommen werden können. Eine Epic questline die durchs ganze Spiel geht, aber optional ist und am Ende eine Raidvorbereitende Waffe bietet was schlussendlich zur Folge hat, dass diese im Raid upgegradet werden kann. Cheats, Hacks ,Exploits
Von unglaublich vielen genutzt aber dennoch wird lange mit dem fixen dieser Sachen gewartet. Mit ein bisschen Ahnung konnte man Anfangs sogar über Cheat Engine in das Spielgeschehen eingreifen was für mich auf absolut lächerliche Sicherheitsvorkehrungen schließen lässt. Wenn ich es schaffe als 4h/Tag gamer alle exploits rund ums Spiel mitzubekommen, wird das hoffentlich auch ein Team von xx Personen schaffen, dass dafür sogar 8h/Tag dafür bezahlt wird. Ich habe übrigens alle mir bekannten Bugs/exploits gemeldet und es kam wie imemr die typische Reaktion von wegen - "wir untersuchen den Fall, dürfen sie aber nciht weiter aufklären" - was auch an für sich ok ist. Nur die selben Leute haben heute direkt vor meiner Nase diese Exploits wieder benutzt, das melden ist 3 Wochen her... Lösungsvorschlag:
Mehr in die Spielsicherheit investieren. Nichts ist so demotivierend wie nicht gebannte Hacker oder Exploiter die das Spielerlebnis ruinieren. Desweiteren versuchen, Präventivmaßnahmen gegen solche Aktionen zu ergreifen. Dies ist nur durch genaues Testen neuer Inhalte möglich. Innovation im Klassensystem / Dualspecc
Definitiv nein. Das einzig neue was ich erkennen konnte war das Deckungssystem vom Scharfschützen und das war, gerade im pvp, realtiv lame. Ansonsten habe ich mit jeder Klasse gefühlt als würde ich WoW spielen.
Desweiteren hat mir die möglichkeit des "öfteren Talent Changes gefehlt". Ich hötte am Anfang gerne mal alles durchprobiert, doch schon nach 2-3x umskillen kommt man auf horrende Summen, die man sich am anfang schlichtweg nicht leisten kann. Als vorwiegender Solospieler ist man darauf angewiesen für PVP/PVE zwecke mal eben die specc zu wechseln. Ist auch mittlerweile überall standart, Rift hatte von anfang an sogar 4 Speccs drin. Warum ist es hier nicht implementiert? Lösungsvorschlag:
Sich nicht zu sehr in dieser Richtung von anderen MMO'S beeinflussen lassen. Evtl mit Leuten in der Richtung arbeiten die vorher wenig mit MMO's zu tun gehabt haben. Diese haben oft die besten Vorschläge was man hier machen könnte. Ungezifger, Ungeziefer, Ungeziefer...
Manchen auch besser bekannt als Bugs. Fleißige Bugreporter konnten sich wahrscheinlich die Finger wund tippen. Selbst bekannte Probleme warten zum heutigen Zeitpunkt noch auf einen Fix. Einfach zu behebende Probleme. ( Bsp .: Nicht erreichen von Datacrons durch dicken Körperbau, mehrfachduplizierung der Chars in d7 usw usw usw..) Dabei sollte die Priorität doch laut BW auf den Bugfixes liegen?! Also ich sehe pro aufgespielten Patch max 6 Fixes. Wenn ich das mit dem vergleiche was ich täglich an unserer Software in meiner Firma fixe ist das ein feuchter furz was hier behoben wird ( aber sicher auch nicht ganz vergleichbar mit so einer Infrastruktur die hinter dem Spiel steht) Lösungsvorschlag:
Ganz klar, Priorität darauf legen und zur nor nächtliche Fixes einleiten. Bugfreie Spiele werden viel eher toleriert, selbst mit nächtlichen Unterbrechungen. PVP
Angefangen damit, dass 90% aller Spiele Huttenball sind und es im Moment nur 2 andere Varianten gibt ist auch hier der Innovationsaspekt total verloren gegangen. Rift hat sich da ein super Bg einfallen lassen. Huddleball ist zwar wirklich nett, aber irgendwie finde ichs seit dem 3ten mal spielen einfach nurnoch unglaublich langweilig. Wo bleibt das "ein Ring-20 Leute" Prinzip? Falls ihr jetzt auf das open PVP abspielt... da ist eh keiner!
Leveln über PVP dauert gefühlte Jahrhunderte und ist man erstmal Rang 60 steht man da und weiß nicht was man denn nun anfangen soll. Ilum ist mittlerweile bei uns von einem total überladenen "Rep-abgefarme" zu einem komplett leeren Gebiet geworden, sprich hier sind atm nichtmal Dailies , geschweige denn die weekly drin. Desweiteren ist da Illum system ja so oder so umstritten. es ist a) viel zu groß b) das System dahinter undurchdacht c) Diese 5 Quests nerven unglaublich.
Damit nicht genug noch ein , sorry dass ich das so sagen muss, absolut behindertes System was cc's und den dim return angeht. Eine 2 Minuten insignie reicht bei der hohen rate die man im Bg in fights geht nicht annähernd. Als Ballträger im Huddleball kann man ohne probleme 3x4sek gestunned werden. In der Teit in der der angebliche "Dim Return" Balken hochgeht ist man schon lange matsch. Dazu kommt dass effekte wie der Wirbel vom Hexer den dim return zwar kurzzeitig hochsetzen, aber während des cc's der dim return wieder abklingt ( die Logik dahinter muss mir mal jemand bitte erklären). Lösungsvorschlag:
Es braucht definitiv ein neues BG, die jetzigen sind schon unglaublich fad geworden, desweiteren muss die "zufallsquote" der BGs angepasst werden. Auch eine weiteres "Belohnungssystem" der 60er muss überdacht werden. Fps,Operations
Bevor ich Swtor anfing habe ich Wow, Rift und Forsaken World gespielt. Und alle haben das selbe beschissene System gehabt, nur Rift hat sich etwas abgehoben. Nähmlich nicht alles in 170267 verschiedenen Schwierigkeitsstufen zur Verfügung zu stellen. An dem üblichen System Instanzen ( hier: Flashpoints ) normal und heroic zur Verfügung zu stellen gibt es ja nichts auszusetzen, aber mal ganz ehrlich... Alle Raids wieder mit 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen zur verfügung zu stellen die mit 2 ID's zu besetzen sind, das kommt mir doch irgendwie bekannt vor. Und damals hatte die Hälfte der WoW Hardcore Raid community genau deswegen ein halbes Burnout. Weil es nötig war um oben mitzuspielen sowohl die 10er als auch die 25er ID zu besetzen. Genau das Gefühl findet man hier wieder. Das Rift System fand ich um einiges angenehmer. Ein Raid, ein Schwierigkeitsgrad, eine Größe, die je nach Instanz variiert. ( weiß nicht ob das immer noch so ist, habs lange nicht mehr gespielt).
Kurzum ich bin nach diesem absolut geilen leveln einfach nur fürchterlich enttäuscht was da im Endconent auf mich gewartet hat. Die FP's hatten wir mit unseren 4 mann mit komplett frischen Level gear allesamt an dem jeweils ersten tryabend ohne Probleme down, sofern sie nicht komplett verbuggt waren. Und danach war komplette Leere.
Ich werde mein Abo kündigen und auch glaube nicht zurückkehren, dafür wurde ich viel zu sehr "erschreckt" mit wie wenig eigenen Ideen Bioware + EA hier gekommen sind.
Sicherlich hat die Vertonung der Quests/FP's und die Videosequenzen unglaublich viel Zeit und Geld gekostet, ich will garnicht wissen was für ein riesen Aufwand das ist, dennoch sollte man sich bewusst sein wie der Spieler seine Zeit im MMO verbringt:
Levelphase: 5% oder geringfügig mehr
Restliche Zeit: 95% oder geringfügug weniger, je nach belieben
Im Moment hat man eher das Gefühl, es wurde mehr wert auf die 5% gelegt.
An Das Biowareteam bleibt nur mein Wunsch in folgender Weise für eine erfolgreiche Zukunft zu richten:
"Ihr müsst das Rad nicht neu erfinden. Allerdings wäre ein Auto besser als ein Fahrrad";)
Versucht euren eigenen Stil und eure bisherigen stärken in diesem Spiel weiter durchzusetzen ( gute Lore, Vertonung der Lore , Reaktion aufs Spielgeschehen). Allerdings müsst ihr zumindest die Grundfeatures die bei anderen MMO's großen anklang gefunden haben dringend nachholen und ebenso die großen Technischen Schwierigkeiten in den Griff bekommen. Man bekommt so das Gefühlt dass ihr in der Firma noch die Sektgläser vom Release stehen habt (nicht Böse, sondern als Bildlicher Vergleich gemeint). Dabei ist JETZT eure absolut schwierigste Phase. Der Großteil ist 50 geworden und IHR müsst die Leute jetzt zwangsläufig beschäftigen und ans Spiel binden. Denn das was im moment da ist, reicht schlichtweg nicht!
Liebe Grüße
hawtin