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DiaBroker

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  1. Das ist leider Quatsch. Ich bin auch Maus-KLicker (immer gewesen, bei jedem MMORPG). Habe damit sehr erfolgreich in WoW Arena gespielt und bin auch hier im PvP sehr gut unterwegs. Den meisten Schaden und die meisten Kills schaffe ich auch mit Maus. Das RUmgehoppse ist völliger Schwachsinn und soll nur Unruhe ins Game bringen. Ist unerheblich wie man zum Gegner steht... davon nicht irritieren lassen. Während man dann Fokuspunkte aufbaut kann man ja selbst rumhüpfen wenn man möchte... ich schaff es aber auch ohne dem Bunny-Hopping. Ansonsten muss man als Wächter sehr stark mit den Slows/Stuns arbeiten und hier rechtzeitig reagieren. Sprich Machtsprung, paar Angriffe und dann den Slow reindrücken... sobald der Gegener sich zurück ziehen will gleich Force Sweep hinterher.... wer dann noch das Lichtschwert hinterher wirft hat schon gute Karten, dass der Gegner down ist. Ansonsten irgendeinen DoT mit auf den Weg geben. Oder die Heilung reduzieren... warten bis der Gegner ein STück weg ist (ggf selber zurück gehen!) und dann mit Machtsprung wieder dran. Problem war am Anfang, dass ich die Spielmechanik noch nicht kannte und nicht wusste WIE der Gegner WANN reagiert und welche CDs zündet. Inzwischen kann ich grob einschätzen wann welche Klasse den Rückwärtsgang einlegt oder einen bestimmten CD nutzt. Ab da wurde es auch einfacher im PvP. Gebe aber zu, dass ich es mit meinem Attentäter und Revolverhelden einfacher habe im PvP wie mit meinem Wächter.
  2. Guten Morgen Ritter, ich bewege mich mit meinem Wächter nun auf die letzten 5 LvL zu uns so auch an das Ende der Storyline. Doch unsere Gefährten stellen mich oft vor ein Rätsel... der Nutzen ist mir nicht wirklich ersichtlich. Da ich aber immer wieder Threads zu einzelnen Gefährten sehe, dachte ich mir dass es am besten wäre einen Thread für alle zu erstellen. Ein bisschen austauschen über unsere Anhängsel und wichtige/nützliche Tipps geben/bekommen. Wir starten mit T7. T7 ist ein Range-Tank der das auf den ersten Leveln auch noch ganz gut macht. Allerdings nutzte er mir ab spätestens Tattooine nichts mehr. Dafür tritt zuvor Kira auf die Bildfläche. Ein Doppellichtschwert-DD. Recht guten Schadens-Output und die Buffs sind gut kombinierbar mit unserer Machtstärke. Allerdings bekommt man so auch selbst ziemlich viel auf die Nase und muss mit häufigen Regenarationsphasen rechnen. Dann passiert lange Zeit erstmal GAR NICHTS... überhaupt nichts genau genommen.... außer einen völlig bescheuerten Droiden, der nicht kämpfen kann...das Heilen auch nicht hin bekommt... ziemlich nervig ist... und bei den meisten Missionen auch völlig versagt. Die Blechbüchse möchte ich eigentlich gar nicht zu den Gefährten zählen... soll er weiterhin die Luft in meinem Raumschiff ändern. Doch dann kommt er endlich... Doc... der Heiler an unserer Seite. In meinen Augen DER Gefährte. Ich kann als DD voll durch starten... kann meine Stats wieder mehr auf Power und Stärke ziehen anstatt auf Ausdauer und mich durch schlagen ohne große Pausen. Doch hier ist im Forum ja bereist bekannt, dass man in seiner letzten Story-Mission den kleinen T7 mitnehmen MUSS... sprich im härtesten Fight der auf uns zukommt, muss die kleine Blechdose dann aufeinmal der Held sein. Dafür braucht er natürlich entsprechend gutes Equipment. Man findet aber nur Mist Kann hier vielleicht jemand Eckdaten nennen wie gut T7 equipt sein muss? Wie viel HP sollte er haben um gegen Ende nützlich zu sein? Doch nachdem lange gar nichts passiert ist prasseln nun die Gefährten auf uns nieder. Ziemlich schnell bekommt man Rusk dazu... einen Fernkampf-DD... und nur eine Stunde später hat man schon Lord Scourge an der Backe der angeblich Nahkampf-Tank sein soll. Vor allem die letzten beiden bringen mir nur wenig. Das Equipment von Scourge ist unter aller Sau... der kann bei mir nicht mal die kleinsten Gruppen tanken. Ich müsste mich also hinsetzen und Equip für ihn zusammen kaufen,sammeln um aus ihm einen brauchbaren Tank zu machen. Eben so Rusk... spielt einer vvon euch mit einen Range-DD zusammen? Sehe da keinen Sinn drin. Zumal auch hier das Equipment nicht dem Standard von den letzten Planeten entspricht. Das heißt man bleibt meistens bei Doc... denn den hat man wenigstens auf einem recht guten Itemlevel und zudem zieht man den höchsten Nutzen aus ihm als Heiler. Allerdings wie obene rwähnt muss man T7 ja auf das Ende vorbereiten... schließe ich also Quests ab, dann nehme ich die Items für T7... kann so aber meinen Doc (oder einen anderen gefährten) nicht ausstatten und verbessern und mache mir so das Leben selber schwer. Wie spielt ihr? Mit wem spielt ihr? Mit welchen Werten rüstet ihr eure Gefährten aus...wie funktionieren sie am besten? Gruß Broker
  3. Kommt da nicht noch mehr dazu? Ich denke die Hauptatribute sollten beim Leveln Stärke>Ausdauer sein. Wobei ich schon eher die Hüter-Amierungen nehme anstatt die Stärke-Amierungen. Aber dann? Angriffskraft Präzision kritische Trefferwertung Wogenwert vor allem der Wogenwert bestimmt ja die Höhe meines kritischen Schadens. Heißt doch ich pushe Angriffskratd um einen höheren Grundschaden zu haben und verbessere meine Präsision um auch immer zu treffen. oder Ich gehe auf viele kritische Treffer und erhöhe mit der Wogenwertung noch deren Schaden... das heißt dann wenig Grundschaden, dafür viele/hohe gelbe Zahlen. Oder wie bringt man das sonst mit LvL 50 auf einen Nenner? Ich bin nämlich im Moment erst 35
  4. Mir macht das Spiel einfach Spaß... das sind und bleiben meine ersten Eindrücke. Den Vergleich mit WoW kann und muss man in meinen Augen ziehen... einfach weil WoW DAS MMROPG ist. Nicht das Beste, aber das bekannteste. Aber wenn ich mich an die Beta und an das Release von WoW erinnere, dann war es in den Kindernschuhen nicht weniger fehlerhaft als es nun SWTOR ist. Der Vergleich eines 7(?) Jahre alten Spieles mit laufenden Updates, einem riesigen Spielervolumen und dem damit verbundenen monetären Mittteln, dem riesigen Staff der sich dadurch entwickelt hat... mit einem NEUEN Game zu vergleichen... das geht nicht! Wenn SWTOR 11 Mio Spieler hat und weltweit das bekannteste MMORPG ist und mann monatlich 11Mio * 13€ in das Team und die Entwicklung pressen kann... DANN kann man Vergleiche ziehen mit einem omentan laufenden MMORPG. Nehmen wir als Beispiel Menschen... ich lache ein Baby ja auch nicht aus, weil es nicht auf dem Stand eines 7-Jährigen ist. KANN JA AUCH NICHT! SWTOR macht schon sehr viel richtig. Die Storyline ist mal etwas Neues... WoW bietet hier weniger. Die Quests sind zwar auch "gehe hin und töte X"... aber was will man auch sonst in einem MMORPG? Nur Rätsel lösen?... dann würden einem ja die Drops fehlen. Ein Balancing zwischen den Klassen will ich nicht! Tanks halten viel aus... Heiler heilen...DDs machen Schaden. Im PvP muss ein DD einfach jeden Heiler oder "leichte Rüssi"-Träger wegrotzen können. Am Tank muss man sich die zähne ausbeißen, aber dieser darf nicht mehr Schadne machen als der DD. Reroll DD, wenn die super gepatcht werden ist aber auch dumm... denn wie gut laufen Schlachtfelder und Instanzen schon, wenn es aufeinmal keine Tanks und Heiler gibt? Genau: GAR NICHT! Also ein Balancing ist Quark... jeder muss seinen Angstgegner haben. Ausgleich schafft die Community nur selbst durch die nötige Gruppendynamik! ABER... das nervt mich wirklich: Die Grafik ist mies. Vieles sieht ganz gut aus... aber die Charaktäre "glänzen", alles wirkt total unecht... und die Texturen sind unter aller Sau. Meine Jedirobe glänzt wie ein Stück Seide und wo sie von braun in schwarz übergeht habe ich teiilweise rechtecke anstatt eine saubere Falte. grafisch muss man von einem NEUEN Game einfach mehr erwarten dürfen. Denn hier ist selbst ein altes WoW auf einem optisch schöneren Stand.... zwar Comic-Grafik, aber das sagt ja nichts über die Qualität der Texturen aus. Das ist einfach Schade!
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