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FainMcConner

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Everything posted by FainMcConner

  1. Ach ja? Der Thread auf den ich antwortete bezog sich auf Rollenspielserver und begründete das Verbot mit dem Style. Hast du den Thread gelesen oder willst du einfach nur unqualifiziert dein mimimi loswerden? Wobei - mimimi machen ja immer die Anderen, bei einem selbst heißt das: 'Berechtigtes Anliegen', nicht wahr? Und im Ernst - da könnte ich den RP - Grund noch eher akzeptieren. Es geht darum, dass nicht DER Postkasten zugestellt wird? Es gibt eine ganze Menge an Postkästen auf der Flotte, und Dank Mount ist der nächste innerhalb Sekunden zu erreichen, sollte man wirklich nicht in der Lage sein den gewünschten anzuklicken. Mir zumindest ist das nicht ein mal passiert... So sehe ich das auch - bei Händlern ists doch sowieso normal, das Ganze auf Postkästen und Terminals erweitern, und gut ists.
  2. Als reiner Wochenendspieler hätte ich die Chance lediglich auf Tatooine gehabt, und auf die hab ich aufgrund dessen verzichtet OK - es war wohl ein Fehler von mir anzunehmen, dass Blizzard bei Start von WoW auch nur irgend etwas selbst entwickelt hätte... Dass dieses System PvP'ler eventuell noch mehr nervt als PvE'ler streite ich nicht ab. Das heißt aber auch, dass ein 'echtes' PvP-Spiel gute Chancen hat, die PvP'ler aus SWTOR abzuziehen. Was wir glauben ist unerheblich, den Aufwand der nötig wäre wird BW sicher nicht betreiben. EQ2 lief allerdings über Jahre komplett mit einem solchen System. Selbst in Daoc gab es Co-Op-Server. Ich schrieb, dass PvP-Belange vorgehen, nicht PvP'ler. Das ist schon ein Unterschied. Für reine PvE'ler bringt z.B. die Geschichte mit den Zwangsfraktionen nur Nachteile. Das gesamte Fraktionsungleichgewichtsproblem hätte vermieden werden können. Klassen-Nerv's wie z.B. beim Saboateur hat es in der Form in EQ2 auch nicht gegeben - und die Gründe dafür liegen klar im PvP.
  3. Hey, und wieso rennen dann alle durch die Gegend - sie sind auf der Flotte, und nicht auf der Flucht. Dann bitte gleich das Laufverbot dazu. Aber Glückwunsch, wenn das das einzige Problem ist...
  4. Auch wenn ein Worldboss eines großangelegten und einmaligen Events im PvP-Gebiet steht?. Ist das nicht doch ein Nachteil für einen reinen PvE'ler der gerne alle PvE-Inhalte mitnehmen würde? Sorgt nicht die strikte Fraktionstrennung die wegen des PvP's da ist nicht dafür, dass für Republik-Spieler meist 70% der potentiellen Mitspieler wegfallen?. Es ist mit klar dass mir da kein PvP - Spieler zustimmen wird. Auch reine PvP'ler sind in SWTOR sicher nicht richtig glücklich, schon klar. Auch WoW von dem dieses Flagg-System übernommen wird galt nie als 'das' PvP-Spiel. Wie schon gesagt, ich gönne jedem PvP'ler den PvP-Server, nur hätte ich als reiner PvE-Spieler eben auch gerne einen reinen PvE-Server. Dafür dass PvP eine Randerscheinung ist, dreht sich verdammt viel ausschliesslich darum.
  5. Und wenn man sie nicht gemacht hat, konnte man trotzdem an eine PvE-taugliche Ausrüstung kommen. Natürlich war man in Daoc als PvE'ler immer ein Spieler 2. Klasse, dafür war es ja ein PvP-Spiel. Trotzdem wurde man weniger genervt als mit diesem Flagg - System. Ich gönne ja jedem seinen PvP-Spaß, nur schade, dass PvE-Belange immer hintenan stehen müssen, auch auf PvE-Servern. Mir persönlich würde ein Co-OP -Server ohne Franktionszwang gefallen, wäre sofort dort.
  6. Da bin ich voll deiner Meinung. Als reiner PvE'ler sind die Zwangsfraktionen schon nervig genug, vor allem als Republikspieler. Da kennst du anscheinend zu wenig Spiele - sogar eins der besten PvP-Spiele, nämlich Daoc kam völlig ohne nerviges PvP-Flagg aus.
  7. Wenn NPC's die KI hätten Spieler zu ersetzen und ein paar einfache Vokabeln, wie 'hi', 'bye' , 'ok'' und 'need' in den Chat schreiben würden, würde es zumindest niemand merken.
  8. Ich habe meine Leute mit denen ich meine FP's mache - und ja, wir sprechen uns ab. Trotzdem gefällt mir die Neuerung nicht, da mir die Möglichkeit genommen wurde, selbst aktiv zu werden wenns 2x mal eng wird. Kostet Spielspaß - und ich frag nochmal - wo bitte ist der Gewinn?
  9. Ich mag keine Server, auf denen z.B. über 100 Spieler sich auf Coruscant drängeln. Normales Questen ist dann nicht mehr drin, deshalb hab ich auf einem anderen Server neu angefangen. Da der Durchschnitts-WoW'ler aber mehrere 100 Spieler auf der Flotte braucht um seine tägliche Gruppe zu finden bin ich mit dem anscheinend nicht kompatibel.
  10. Ich hab nicht die geringste Ahnung, wieviel Leute im Schnitt auf der Flotte rumstehen. Aber ich weiß wann ich die nächste Gruppe habe schon bevor ich mich einlogge... Wenn das so ist, wird BW sicher etwas dagegen unternehmen, das ist allerdings nicht mein Problem.
  11. Mir auch nicht. Und da ich einen spiele ist das ein Problem für mich. Tja - also nur noch mit wirklich erfahrenen Leuten losziehen - und Daumen drücken, dass der Heiler nicht 2x im Kampf in eine Situation kommt wo er sich auch noch um den DD kümmern kann, der sich eben nicht heilen kann. Wo liegt der große Spielspaßgewinn darin frag ich mich...
  12. Sollte man aber in der Lage sein sich zu organisieren könnte es passieren dass einem völlig gleichgültig ist wie viele Leute auf der Flotte herumstehen, ja dass man es nicht mal bemerkt. Und sollte man der Meinung sein, SWTOR macht selbst als Single-Player-Spiel spaß, dürfte man niemanden benötigen der einem erzählt wofür man sein Geld auszugebnen hat - weil das eigendlich niemanden etwas angeht...
  13. Ich hab eine nette Gilde, und ich komme auf meinem nicht zu vollen Server wunderbar zurecht. Ich hab sogar am Anfang auf einem LEEREREN Server neu angefangen, weil mich Mob- Questitem- und Kistenklau auf dem vollen Server sehr genervt haben. Da ging auch jedes Questfeeling verloren. Deshalb ist meine Logik eben folgendermaßen: Ich hätte was dagegen, plötzlich wieder ohne was dagegen tun zu können in diese Situation zurückkatapultiert zu werden.
  14. Du redest, als hätte man sich vorher lustig eine Medikit nach dem anderen hätte einschmeißen können. Fakt ist - ich konnte vorher mit einer Klasse die selber nicht heilen kann im Notfall EIGENVERANTWORTLICH ab und zu etwas dazu tun, um dem Heiler das Leben zu erleichtern. Diese Möglichkeit ist jetzt stark eingeschränkt. Für mich bedeutet das weniger Spielspaß - und ich frage mich wo bei dir der Gewinn liegt.
  15. Das würde bedeuten, um einen richtig gutenPvE- Heiler zu haben müsste man gezwungenermaßen PvP betreiben. Genau das sollte doch eigendlich nicht so sein, oder irre ich mich?
  16. Ich weiß - ich werde mir das Vergnügen nicht nehmen lassen, nach Erscheinunen dort in den Foren rumzustöbern um endlich mal nichts als Lobeshymnen lesen zu können...
  17. Es läuft JETZT eben nicht mehr wie es sein sollte - vorher sollte es wohl so sein, und es lief. Alles andere ist reine Definitionssache. Die Frage bleicbt: Wozu in aller Welt soll das gut sein? Wenn ich einen Char spiele der selbst keine Möglichkeiten hat sich zu heilen und nicht der Tank bin, lieg ich ab jetzt mehr in der Gegend rum - toll für den Spielspaß. Da kann man sich gut erholen...
  18. Genau so sieht's aus. So wird jede Neuerscheinung in den Himmel gehyped solange sie noch nicht draußen ist. Da die Leute aber längst nicht mehr nach einem Spiel, sondern einem Gefühl suchen kann genau das eine Neuerscheinung nicht liefern. Und so sehen die Foren der neuen Spiele alle so aus wie hier.
  19. Hm.. Hatte ebenfalls den Swashi als Main. EQ2 hatte schwierige Raids (wohl die anspruchsvollsten die man zur Zeit in einem MMO finden kann) aber im Solospiel finde ich meinen Revolvermann hier alles andere als leichter zu spielen.
  20. Sicher kann man sich unter den Spielern einigen, dürfte nur sehr selten der Fall sein. Was sicher nicht der Fall ist, dass PvP das bessere Rp hervorbringt, im Gegenteil. Läuft nicht anders als bei den Spielen der Kinder: 2 Gruppen gegeneinander: Peng du bist tot - nein bin ich nicht, ich hab dich zuerst erwischt. Eine Gruppe mit imaginären Gegnern hatte das Problem nicht. Daran hat sich auch im Computerzeitalter und bei Kindern die teils jenseits der 50 sind nichts geändert
  21. Ich habe nie einen Dungeonfinder benutzt, EQ2 hatte nicht mal einen. ACT als Auswertungstool für Raids war alllerdings Standard und wurde in jedem Raid eingesetzt. In den 3 Jahren wo ich dort graidet habe, ist allerdings nicht eine der fürchterlichen Sachen passiert, wie sie die Heuler hier erleiden mussten.
  22. Erstaunlich - hab schon in EQ2 viel geraidet, und Movement war ständig gefragt. Mit Jump & Run hatte das allerdings nichts zu tun - und da bezweifle ich dass es hier in den Raids anders ist. Oder muss ich hier in den Raids genau solche Einlagen bringen wie beim holen der Datacrons? Wenn nicht, was hat dann das eine mit dem anderen zu tun?
  23. Wo immer ich gespielt habe war mit Rp spätestens da Schluss, wo das PvP anfängt. Die beiden Dinge haben nichts miteinander zu tun - nur Rp kann man niemandem aufzwingen, im Gegensatz zu PvP. PvP betreibe ich recht gerne, aber ein Spiel in dem ich zum PvP gezwungen werden kann werde ich nicht spielen.
  24. Grundsätzlich hat ein MMO erst mal nichts mit PvP oder kein PvP zu tun. In EQ2 gabs z.B. anfangs garkeins, jetzt gibts irgendwelche BG's. Es gibt MMO-Spieler, die würden lieber die Küche streichen als sich am PvP zu beteiligen. Ich hab z.B. auf den Event-World-Boss auf Tatooine verzichtet, weil der im PvP-Gebiet steht. Da kannst du deine eigenen Definitionen machen soviel du willst - es gibt nun mal Leute die kein PvP wollen und trotzdem MMO's spielen. Die sollten dann auch nicht dazu gezwungen werden, zumindest nicht auf PvE-Servern.
  25. Sicher, die gibt es - die gabs von Anfang an auch ohne die neuen UI-Optionen. Bleiben noch Spieler -, Begleiter-, Ziel, - Ziel des Ziels, - und Fokusziel-Fenster. Immer noch 5 Bildchen - Fenster, die durch ihr verschnörkeltes Design viel mehr Platz wegnehmen als sie müssten. Für die würde ich mir ein genau so einfaches Design wünschen wie es im Raidfenster der Fall ist.
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