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FainMcConner

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Everything posted by FainMcConner

  1. Ja, auf jeden Fall. Bei SWTOR trafen allerdings die unrealistischen Erwartungen der Community ans Spiel auf die unrealistischen Erwartungen des Publishers an den Gewinn der damit zu machen ist...
  2. Noch ein paar Tage da, poste nur nichts mehr, da es nicht mehr viel zu sagen gibt. FtP-Spiele haben mich nie interessiert und da ich auch den Weg da hin nicht mit meinem Geld unterstützen werde bin ich raus. Hab damals Lovarboy geschrieben, dass, wenn alles wonach er schreit eintrifft, ich raus sein werde. Hätte nur nicht gedacht, dass es so bald ist.
  3. Das trifft meine Meinung fast, bei mir siehts so aus: Ein MMO das F2P ist, war, ist und wird mir immer scheiß egal sein. Wollte ja nicht mehr posten, aber sorry, konnte mich nicht beherrschen
  4. Ich fürchte, die Zeiten wo ein paar Gamer sich hinsetzen und ein Spiel rausbringen konnten sind lange vorbei. Um heute ein Spiel auf den Markt zu bringen was den überzogenen Ansprüchen gerade der MMO-Community genügt ist nunmal eine Menge Kapital notwendig. Und so entscheiden eben jetzt Leute über die Inhalte, die wenig mit Computerspielen zu tun haben.
  5. Ja, das Hybridmodell ist wie fürs Pay-TV zahlen und trotzdem die Werbung genießen dürfen. Also genau das was ich sicher nicht in einem MMO sehen will.
  6. Lustige Theorie. Aber sorry, ein MMO ist ein Unterhaltungsprodukt, keine Geliebte. Man hört auf, wenn es einem keinen Spaß mehr macht, oder man etwas findet was einem besser gefällt. Für manche Spieler hat es einen sehr hohen Stellenwert, wenn ein MMO ausschliesslich mit Abo-Modell kommt. Das bedeutet, man muss sich alles erspielen, nichts kann man durch reinbuttern von echtem Geld verbessern. Es gibt Leute, denen ist alles im Spiel wichtig, dazu gehört auch das Aussehen, die Form ihres Gleiters, die Farbe des Lichtschwerts. Für die existiert schlicht kein Unterschied ob das Item dass es im Shop gibt spielerische Vorteile bringt oder nicht, ihr Wohlbefinden im Spiel hängt nicht nur von irgendwelchen Stats ab. Dieses Spielprinzip wurde nun geändert. SWTOR wird nun zu einer anderen Art von Spiel, und es hat nun andere Konkurrenten - davon eine ganze Menge mehr. Als MMO - Spieler wird man schwer das absolut ideale Spiel finden, man muss Kompromisse eingehen. Der große Kompromiss den ich bei SWTOR eingegangen bin waren die Zwangsfraktionen und das Flagg-System. Für mich als reinen PvE'ler ist das lediglich eine ungeliebte Spaßbremse. Da ich nie bereit war ein ftP - oder Hybridspiel in Betracht zu ziehen, gab es in der Auswahl für mich nur WoW, Rift und SWTOR. Da war SWTOR für mich mit großem Abstand die Nummer 1. Würde ich aber doch ein Hybrid-Spiel in Erwägung ziehen, fallen mir gleich 3 ein, die das ungeliebte Flagg System nicht haben: EQ2, HdRO und GW2. So einfach ist das.
  7. Ich denke, dass die Leute heute bei einem neuen Abo-Paket erwarten, dass sie die eierlegende Wollmilchsau erworben haben. Es muss Content haben der rasch und ohne Grind zu bewältigen ist, und davon so viel das 24/7 - Spieler damit locker ein Jahr hinkommen, andererseits darf er die Wenigspieler nicht entmutigen weil sie einfach überall hinterherhinken und ausrüstungstechnisch nicht mithalten können. Denn reichlich Content geht garnicht ohne die entsprechenden reichlichen Belohnungen - die ja immer besser sein müssen als das was man gerade hat. Ein neues Abo - MMO muss von der schieren Größe her mit Spielen mithalten können, die seit Jahren auf dem Markt sind und ihre jetzige Größe mittels 6 kostenpflichtigen Erweiterungen erreicht haben. Es muss absolut bugfrei sein, aber trotz der mehrjährigen Entwicklungszeit technisch auf dem modernsten Stand. Man muss möglichst viel alleine tun können, aber wenn man doch was mit Leuten zusammen machen will, müssen die auch sofort abrufbar sein. Es muss Millionen gelangweilten MMO-Spielern mit den unterschiedlichsten Ansprüchen das Gefühl wieder geben dass sie in ihrem ersten MMO hatten, als noch alles neu für sie war. Aber es darf gleichzeitig nicht alles neu und anders sein. Das alles zusammen ist halt nicht möglich, also wird auf dem Abo - Markt in nächster Zeit wohl kaum noch Großes zu erwarten sein. Mit dem Zauberwort ftP sind sämtliche Ansprüche gleich weggefegt, und alle sind hin und weg aufgrund der Aussicht, irgendwas umsonst kriegen zu können. Dieses Gefühl lieben die Leute - koste es was es wolle. Ich mochte MMO's, aber die werden leider jetzt zu virtuellen Kaufhäusern für virtuelle Items für echtes Geld. Da spiel ich doch lieber Amazon - ist auch ftP, aber die Items die ich krieg sind so echt wie das Geld dass ich dafür hinlegen muss.
  8. Hmm.. wenn ich mir mal die Shopeinstiegsseite für die Sonderangebote im so hochgelobten HdRO-Shop ansehe ist da von Attributsschriften und Tugenden kaufen die Rede. Klingt nicht nach kosmetischem Inhalt... Kleiderpuppen an allen möglichen Orten, anklicken und im Shop landen klingt auch nicht sehr atmosphärisch. Aber wie auch immer, SWTOR wechselt die Liga, und es ist für jeden eine persönliche Entscheidung, ob er in dieser Liga spielen möchte. Und jeder wird seine eigene Rangliste haben. Ich spiele lieber in der Abo-Liga, dort sieht meine Rangliste so aus: SWTOR, RIFT, WoW In der ftP/Hybrid/ähnliche Liga sieht die Liste für mich so aus: EQ2, GW2, HdRO, SWTOR Selbst wenn ich die ftP-Kröte schlucken würde, würde das ein anderes Spiel bedeuten.
  9. Das liegt allein im Auge des Betrachters. Habe gerne meine Abo-Gebühren gezahlt, nicht nur für das was das Spiel bot, sondern auch für das was es NICHT hatte - z.B. einen Itemshop. Findet man heute selten sowas. Für ein ftP - Spiel allerdings ist mir jeder Cent zuviel und meine Zeit zu schade. Wenn ich mich durch ein virtuelles Kaufhaus klicken will geh ich zu Amazon, ist auch ftP. Von vielen wird HdRO als Beispiel erwähnt, wie toll das in HdRO funktioniert, und dass der Shop so garkeinen Einfluss aufs Spiel hat. Wenn ich dort mal die Shop-Seite mit ihren Sonderangeboten ansehe, da kann man gerade richtig Geld sparen, wenn man Attributsschriften und Tugenden kauft. Keine Ahnung was das ist, aber wenn man den ftP-Befürwortern glauben kann, ist das sicher nichts womit man seine Attribute steigern oder Fähigkeiten bekommen kann. Die neueste Masche sind dort überall herumstehende Kleiderpuppen - ist sicherlich toll für die Atmosphäre.: Gandalf, Frodo, Legolas und Gimli schleichen durch Moria. Legolas: "Halt, dort vorne in den Schatten steht jemand". Gimli: "Ja, völlig regungslos - es können nur Untote sein". Die Gruppe pirscht sich vorsichtig heran. Frodo: "Hey, das sind Kleiderständer, schau nur diese prachtvolle Rüstung!" Er läuft hin um sie zu berühren. Gandalf ruft noch "Halt, es ist eine Falle", doch es ist schon zu spät. Frodo steht wie erstarrt da und reagiert nicht mehr. Gebannt starrt er auf die Inschrift: Wilkommen im Shop. "Komm weg da, schnell", befiehlt Gandolf. Doch Frodo kann ihn nicht mehr hören, er wurde Opfer einer der gefährlichen Sonderangebotsfallen....
  10. Grrr.... du bist Schuld, dass EQ2 ftP wurde? Ich hab es geliebt, und deshalb aufgehört
  11. Für wen, Betreiber oder die Abo-Spieler? Bin noch mit meiner ehemaligen EQ2-Raidcom in Kontakt, die sind alles andere als begeistert...
  12. Ich mag ftP - Spiele nicht, Hybrids noch weniger. Also spiele ich keine. Ich war nie ein grosser Starwars-Fan. Ich spielte SWTOR, weil es von den wenigen Abo-Spielen das interessanteste für mich war. Würde ichmich aber entschließen, doch ein anderes als das Abo-System zu akzeptieren, gibt es mindestens 3 Spiele auf dem Markt die für mich interessanter wären als es SWTOR ist. Deshalb wars das halt für mich, ganz einfach. Glaub mir, das werden nicht alle tun, meine Gilde ist gerade dabei zu zerfallen....
  13. Lesen alleine genügt nicht - man muss auch verstehen. Ich kriege also als Abo-Spieler jetzt Münzen für einen Shop den ich nicht wollte wo ich Sachen kaufen kann, die ich nach Aussagen vom BW nicht brauche. Welch großzügiges Geschenk - ich bin so gerührt, dass es mich schüttelt..
  14. Sicher, diese 'Fluff' - Sachen werden sich verkaufen - nur ist das halt so: Wenn du den Gleiter mal hast, brauchst du im nächsten Monat keinen neuen, genau so ist es mit allen Klamotten. Geld macht man durch Verbrauchsgegenstände, und damit man die einsetzt müssen sie einen gewissen Effekt im Spiel haben - und sicher keinen nachteiligen oder nichts bringenden... Oder man setzt auf die Laufkundschaft, die sich alle 1x den Gleiter kaufen und nach ner Weile wieder weg sind. verschwinden. Damit das ganze kostendeckend ist schiebt man eben keinen oder nur spärlichen Endgame-Content nach.
  15. Mir ist es recht egal ob 'pay2Win' oder pay2lookslike irgendwas'. Habe bisher nur MMO's gespielt wo man sich Dinge erspielt und nicht erkauft hat. Habe die Spiele die auf Hybrid umgestellt worden sind verfolgt, und was dabei rauskam hat mir nie gefallen. Es wird mir nicht gefallen, wenn ich mir mit dem Hammer aufs Knie schlage und warte bis der Schmerz nachlässt. Auch das ist reine Spekulation, ich habs nie versucht, aber ich bin mir sicher, ich würde es nicht mögen. Genau so ist es mit ftP - bzw. Hybrid-MMO's. Wäre SWTOR mit dem Konzept auf den Markt gekommen, hätte ich es nie gespielt. Warum also sollte ich es jetzt tun? ftP-Spieler haben eh erhebliche Einschränkungen im Endspiel. FtP-Spieler stellen geringere Ansprüche an den Content und wechseln das Spiel viel und oft. Laufkundschaft halt. Ich glaube eigentlich nicht, dass der Shop auf Dauer sooo viel Kohle einbringt, wenn es nur Zierwerk zu kaufen gibt, aber wie gesagt ist mir eh egal was dort verkauft wird - für diese Art Spiele bin ich nunmal nicht die richtige Zielgruppe. Ja sicher, die Leute die ich kenne sind alle zu dumm das Modell zu verstehen - oder sie haben es nur allzugut verstanden....
  16. Sicher werden sie neuen 'Content' bringen - abgestimmt auf die ftP-Spieler. Ich schätze, dass die Abo-Spieler eh deutlich zurückgehen werden, da das Hybrid-System die Nachteile des ftP's mit dem Nachteil der monatlichen Zahlung verknüpft. Es geht jetzt mehr um die Laufkundschaft, die brauchen keinen neuen Content. Und dass ständig neue Raids für die sinkende Abo-Clientel kreiert werden halte ich für einen frommen Wunsch.
  17. Japp, dem schließe ich mich an. Ein Hybridmodell vereinigt den Nachteil der monatlichen Zahlung mit dem Nachteil der 'klick mich - kauf mich' - Werbung im Spiel. Neuer Content wird vor allem auf den Shop zugeschnitten. Mich als Wenigspieler hat der fehlende Contentnachschub bisher nicht gestört, aber die, die darauf warten wissen jetzt woran mit Hochdruck gearbeitet wird - an den Sachen wovon der Abo-Zahler rein garnichts hat. Bin jetzt nur froh, dass dieser Moderatoren-Kommentar nachträglich geändert wurde. Daraufhin hab ich mein Halbjahres-Abo zum Glück auf monatliche Zahlung umgestellt. Bei HdRO zumindest hat das Ganze die Com sehr verändert - es macht nämlich doch nicht jeder die ftP-Verarsche mit Das denke ich nicht - ftP-Spiele leben von der Lauf - nicht von der Stammkundschaft. Sehr schön zu erkennen daran, dass ftP-Spieler auch hier im Endgame Einschränkungen haben. Mag sein, dass es dem Spielebetreiber gut tat. Ich hab immer noch Kontakt mit meiner früheren EQ2-Raidcom - die sind da ganz anderer Meinung...
  18. Nun, zumindest auf einem PvE - Server würde ich das was du als RPG bezeichnest als GP bezeichnen - Griefplay. So unterschiedlich können die Meinungen darüber sein, wie man ein RPG spielt....
  19. Meins hängt nicht davon ab wieviele es spielen, sondern ob es die richtigen Leute für mich sind. Ist beim Content genau so - Wenns 10.000 Quests gibt von denen mir nur 10 Spaß machen bringt mir das wenig. Hmm.. Facebookspiele - zugegeben, da treib ich mich nicht rum. Trotzdem vermute ich, dass diese Spiele nicht 5 Jahre Entwicklungszeit eines recht großen Mitarbeiterstabs benötigen. Vermutlich sitzt dort auch keine Spielerschaft, die alle 2 Wochen nach neuem Content schreit. Wie soll denn das Zeug aussehen, das im Spiel keinerlei Vorteile bringt, es aber möglich macht ständig neuen Content zu liefern, das ganze mit Vollvertonung und fortlaufender Story. Und wie soll er an den Mann bzw die Frau gebracht werden? In HdRO sind viele Spieler nicht gerade erfreut über die 'Schaufensterpuppen' mit der neuesten Shop-Mode, die an jeder passenden und nicht passenden Ecke rumstehen - ein Click und du bist im Shop. Klingt wirklich nach Tolkien-Atmosphäre. Reicht aber nicht aus. Denn nette Klamotten für den Aussehensslot kauft man sich nicht alle 2 Tage. Du hättest als zahlender Spieler auch nicht gerade viel von deinen nicht zahlenden Freunden dort - denn so weit kommen die auch nicht, ohne sich die Gebiete in die es dich irgendwann mal ziehen wird zu kaufen. GW2 ist kein echtes ftP, aber die wollen auch auf ihren Schnitt kommen. Was die sich einfallen lassen ist in der Richtung echt genial, Hut ab. Als MMO-Spieler ist man drauf konditioniert sich zu freuen wenn eine Kiste droppt. Dort sind die gedroppten Kisten verschlossen. So ein Schlüssel kostet im Shop ca. 1,50 € - kann natürlich auch im Spiel droppen, doch die Dropraten sind natürlich geheim und können jederzeit verändert werden. Wenn ich in einem MMO bin, möchte ich nicht das Gefühl haben mich grade in einem Webshop zu befinden. Je unnötiger das Zeug ist dass es in einem Itemshop gibt, desdo mehr muss sich der Betreiber Mühe geben es dem Spieler trotzdem zu verscherbeln - das geht nur durch ständiges mit der Nase draufstoßen. Je aufwendiger das Spiel gestaltet ist, desdo aufwendiger ist es Content nachzuproduzieren. ftP - Spiele schenken sich die nicht zu gewinnende Schlacht mit den contenthungrigen Vielspielern. Entweder man setzt auf Laufkundschaft oder man macht es wie in GW2 - man lässt den Content nicht designen und programmieren sondern schlicht vom Computer generieren.
  20. Richtig, nur haben sie mit mehr Kunden gerechnet. Zu der Zeit als sie sich entschieden das Spiel zu machen war die Entwicklung der MMO - Gemeinde auch nicht vorhersehbar. Das was manche so vom 13€ - Joker erwarten kann kein MMO-Betreiber leisten. Einer der Gründe, warum ftP-Spiele es leichter haben. Das halte ich für einen frommen Wunsch: Die Rechnung ist ja: bei einem ftP - Spiel zahlen andere für mein Spielvergnügen. Das ist so lange ok, solange die anderen keine Vorteile davon haben - so wird es aber nicht laufen.
  21. Sry - wo hab ich hier von Patches geredet? Nur falls es dir nicht aufgefallen ist, bisher sind die Quests nunmal voll vertont - und das stellt nun mal einen höheren Aufwand beim Erstellen der Quests dar. Also ist das (mehrsprachige) Vertonen dieser Quests ein Aufwand, den andere MMO's nicht haben.
  22. Ich denke, ein ftP - Spiel ist viel mehr auf Laufkundschaft eingerichtet, denen man in ihrem kurzen Verbleib versucht, möglichst viel Geld aus der Tasche zu leiern. Das rechnet sich, weil man darurch eben an Entwicklungszeit einsparen kann. Der Contenthunger von Vielspielern ist eh nicht zu befriedigen - aber ohne 13€ - Joker kein Geschrei. Ich fürchte, wenn der Content zudem noch so aufwendig gestaltet ist wie in SWTOR langt das eventuell nicht, da die Anzahl der Abo's hinter den Erwartungen zurück blieb. Ich kenne kein Spiel, das als Hybridmodell auf den Markt gekommen ist. Ich halte das schlicht für eine Masche, so lange wie möglich Abo-Gebühren zu kassieren - ohne jedoch viel ins Spiel zu investieren, da das Hauptaugenmerk auf Shop und Laufkundschaft liegt.
  23. Hybridmodell - also das Modell, dass den Nachteil der monatlichen Gebüren mit dem Nachteil des allgegenwärtigen Itemshops und den 'Klick mich - kauf mich' Buttons im Spiel vereint. Das hast du alles, auch wenn du monatlich zahlst. Es mag ja für manches Spiel die Zukunft sein - meine zumindest ist es nicht...
  24. Wo und wann habe ich das hier oder in einem anderen Thread behauptet? Oh, das 'schnalle' ich wie du so schön ausdrückst, und so verhalte ich mich. Wie wärs wenn wir einfach versuchen ohne gegenseitiges Flamen zu diskutieren? Hmm.. auf einem PvE - Server habe ich das Recht ungestört zu questen und PvE zu machen, auf einem PvP - Server habe ich das nicht. Auf einem PvP - Server habe ich das Recht, jeden Spieler der gegnerischen Fraktion überall anzugreifen - auf einem PvE - Server kann mir der Spieler dieses Recht jederzeit entziehen. Es gibt einen Grund, warum es unterschiedliches Serverarten gibt - und die unterscheiden sich auch in Bezug auf bestimmte Berechtigungen. PvP/PvE ist durch einen einfachen Eingriff in die Engine zu erreichen, RP nun mal nicht. Ich kann nur für das gerade stehen was ich schreibe, nicht für das was du da hineininterpretierst... Sicher ist es jedem selbst überlassen auf welchem Server er mit welchem Schwerpunkt spielt - nur ist es auch eine Sache des 'gesunden Menschenverstands', sich möglichst den richtigen Server dazu aussuchen. Wer auf einem PvP-Server spielt, darf sich nicht beschweren, wenn er beim Questen umgehauen wird, wer auf einem RP-Server spielt muss damit rechnen, dass dort RP betrieben wird - auch wenn er selbst viel lieber wortlos durch den FP rushen möchte.
  25. Hmm - würde ich auf einen PvP - Server gehen weil mir die Ausdrucksweise der Spieler und die besondere Atmosphäre gefällt - wollte aber selber kein PvP betreiben - würde jemand darauf Rücksicht nehmen? Ich denke jeder kann sich ausmalen was ich dort zu hören bekäme. Es gibt auch auf PvP-Servern keine Regel die besagt, dass ich PvP betreiben muss - sollten die Leute dann nicht auf meine Bedürfnisse Rücksicht nehmen? Ich bin mir vollkommen sicher, dass das niemand tun würde - ich würde damit rechnen, dass die PvP'ler keine Rücksicht auf mich nehmen würden, deshalb sind sie schließlich auf dem PvP-Server. Das kann ich nachvollziehen. Nur warum ist das auf einem RP-Server anders - sollte ich nicht dort auch damit rechnen überall auf RP'ler zu treffen die ihr Ding durchziehen, so wie es die PvP'ler auf ihrem Server tun?
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