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SWTOR macht ja durchaus Spass, aber ..


BastiSWOR

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Ich blubber aber nur gutes Zeug...

 

Du brauchst keine 10 Millionen Fans um Spaß zu haben, glaub ich dir sogar, aber ich habe ganz leicht das Gefühl EA/BW könnte diese Fans gebrauchen um dir besseren Content zu bieten...

 

Ob ich gehe oder nicht spielt garkeine rolle und ist so wichtig wie die Farbe meiner Unterhose =)

 

Das mit F2P war überspitzt und das du dich daran so hochziehst ist nicht mein Problem :p

 

Fans sind sicher genug da um schönen Content zu bekommen. Darum freue ich mich so auf das Ende des Gratismonats...bis dahin ist nicht viel ernstzunehmendes zu finden (MMO - Hopper)

 

Und das einzige was mich echt nervt ist die Tatsache dass die Foren so übermüllt werden mit Nichtigkeiten. Bei all dem unqualifizierten Geplärre ist es beinah unmöglich sich einfach über das Spiel auszutauschen.

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Und das einzige was mich echt nervt ist die Tatsache dass die Foren so übermüllt werden mit Nichtigkeiten. Bei all dem unqualifizierten Geplärre ist es beinah unmöglich sich einfach über das Spiel auszutauschen.

Wir hatten es doch keine 24 Stunden her bereits davon: Du solltest Kritik auch einmal einfach akzeptieren. Du wertest sie bereits wieder ab, indem Du sie als "unqualifiziertes Geplärre" bezeichnest.

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du mußt schon alles lesen. ich habe geschrieben "zum großen teil" geistreichen müll. zu sehr sehr großen teil. und ich verfolge das forum hier nun auch schon eine weile.

und überhaupt möchte ich mal wissen wo die welt leblos ist? auf meinem server begegne ich ständig wirklich ständig anderen spielern (egal ob auf coruscant, tython nar shaddar oder sonstwo!!), manchmal hilft man sich, manchmal läuft man einfach aneinander vorbei. und erzählt mir doch nicht das eure server leer sind von spielern!!!

 

Dann tut es mir leid nicht alles gelesen zu haben. Mit leblos meine ich zb die Städte, es müsste einfach mehr los sein. Die Questhubs haben nur einen sehr geringen Wiedererkennungswert, wie schon geschrieben kann ich mich nichmal mehr an die Namen erinnern.

 

Wenn ich mir die StarWars Filme so angucke platzen die Planeten nur so vor Leben, überall komische Gestalten, Märkte, Handel, "Autorennen" usw...

 

Toll finde ich zb die Flotte, dort ist wirklich was los allerdings bei 10fps =)

 

Grade RP Spieler (bin keiner) sind sicherlich ein wenig enttäuscht und hätten sich mehr Interaktion mit der Umgebung gewünscht. Ne Spacekneipe wo man sitzen kann und abgedrehte Getränke bestellt, sowas halt =)

 

Ich bin noch nicht Stufe 50 und vllt kommt ja noch ne tolle Stadt mit einen riesen Markt zum handel treiben, mit Rassen aus dem ganzen Universum usw.

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an die ganzen wow-fanboys.

könnt ihr oder wollt ihr nicht verstehen ,dass swtor niemals mit wow konkurrieren wollte?

deshalb ziehen hier die vergleiche mit wow nicht. wer wow haben will soll einfach wow spielen.

 

der mmo markt ist groß genug für mehrere spiele, es gibt mehr gamer auf der welt als die paar mio wow spieler.

 

swtor wird genau wie rift/aion usw neben wow exestieren. und jeder von euch hat die freie entscheidung was er spielen will! ..niemand zwingt euch star wars zu spielen.

Edited by zatec
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Es ist also "geistreicher müll" wenn...

...einige User gegen ein wirklich gutes Spiel hetzen und das dann für (konstruktive) Kritik halten?

Sowohl Bioware, als auch jeder User mit halbwegs Anspruch, legt wert auf wirklich konstruktive Kritik und die habe ich im gesamten Forum erst in ca. 2-3 Beiträgen gelesen.

 

Konstruktive Kritik bedeutet, etwas sachlich UND objektiv zu kritisieren und Verbesserungsvorschläge zu bringen.

 

Wem das Spiel wirklich nicht gefällt, der sollte einfach gehen. Ist kein "Totschlagargument", sondern nur ein gut gemeinter Rat.

Und keine Sorge, wir haben danach immer noch genug Spieler. ;)

Edited by Kazec
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Wir hatten es doch keine 24 Stunden her bereits davon: Du solltest Kritik auch einmal einfach akzeptieren. Du wertest sie bereits wieder ab, indem Du sie als "unqualifiziertes Geplärre" bezeichnest.

 

Jaa....wir definieren konstruktive Kritik noch immer verschieden...

Edited by Haffelpaff
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Dann tut es mir leid nicht alles gelesen zu haben. Mit leblos meine ich zb die Städte, es müsste einfach mehr los sein. Die Questhubs haben nur einen sehr geringen Wiedererkennungswert, wie schon geschrieben kann ich mich nichmal mehr an die Namen erinnern.

 

Wenn ich mir die StarWars Filme so angucke platzen die Planeten nur so vor Leben, überall komische Gestalten, Märkte, Handel, "Autorennen" usw...

 

Toll finde ich zb die Flotte, dort ist wirklich was los allerdings bei 10fps =)

 

Grade RP Spieler (bin keiner) sind sicherlich ein wenig enttäuscht und hätten sich mehr Interaktion mit der Umgebung gewünscht. Ne Spacekneipe wo man sitzen kann und abgedrehte Getränke bestellt, sowas halt =)

 

Ich bin noch nicht Stufe 50 und vllt kommt ja noch ne tolle Stadt mit einen riesen Markt zum handel treiben, mit Rassen aus dem ganzen Universum usw.

 

ich bin rpler. mir reicht das vollkommen. überhaupt ist es sehr sehr schwierig in so einem komplexen und großen spiel die welt so mit leben zu füllen wie du es dir vorstellst. dafür sind die planeten zu großflächig. das wäre imens. was glaubst du was dann los wäre. dann hätten wir noch mehr bugs und abstürze das spiel würde wahrscheinlich abrauchen.

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...einige User gegen ein wirklich gutes Spiel hetzen und das dann für (konstruktive) Kritik halten?

Sowohl Bioware, als auch jeder User mit halbwegs Anspruch, legt wert auf wirklich konstruktive Kritik und die habe ich im gesamten Forum erst in ca. 2-3 Beiträgen gelesen.

 

Konstruktive Kritik bedeutet, etwas sachlich UND objektiv zu kritisieren und Verbesserungsvorschläge zu bringen.

 

Wem das Spiel wirklich nicht gefällt, der sollte einfach gehen. Ist kein "Totschlagargument", sondern nur ein gut gemeinter Rat.

Und keine Sorge, wir haben danach immer noch genug Spieler. ;)

quotet for truth

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Hat sich jemand der sich über das "leblose" und "triste" sich mal mit der Story befasst? Es herrscht Krieg. Bei WOW auch aber es interessiert niemanden. Da dreht es sich in den Quest darum dass der arme Wirt hunger hat und es müssen schnell Wölfe getötet werden, damit er satt wird.

 

Zum Thema grosse Welt: 1. Ist das Spiel erstmal gerade 2(3) Wochen alt und es wird noch viel viel viel nachkommen und ich wil keine garkeine "riesige" Welt, weil es dann wie bei WoW ist. Man hat extrem viel Welt aber keine Sau ist darin. Klar könnte man ganz Coruscant designen. Wozu? Damit man einen riesengrossen Planet hat, wo man dann 3 Stunden in eine Richtung laufen/gleiten/fliegen kann? Was bringts? Garnix. Lieber habe ich gebündelt meine Stellen. Und für mich haben die gesamten Planeten sehr viel wiedererkennungswert. Was erwartet ihr denn? Überall Funkel Funkel Statuen? Wenn man sich ein bisserl mit Star wars befasst, sieht man wirkllich einige dinge die schön sind und wiedererkennungswert haben. Die Paläste von Alderaan, der Eispalast von Hoth und der Raumschifffriedhof, die Sandcrawler und der Sarlacc in Tatooine, Das Senatsgebäude und der Tempel der Jedi in Coruscant, Das Museeum und Corellia, Das Grab und die Narbe in Belsavis und so weiter.

 

Zum Thema Content. Was erwartet ihr hier? Dröfl Raids und drölfhundert Inis? Wieviele Raids und Inis werden bei Wow gespielt? Immer nur der aktuellste also 1, immer die aktuellsten Inis also 1 oder 2. Das bietet SW:Tor auch und Tor hat hinzukommend noch eine extrem starke Story. Die entscheidungen die man zwischendurch trifft, entscheiden später sehr wohl das geschehen, aber nicht im ersten Moment.

 

Das Thema Quest: Was erwartet man? "Renn an stelle XYZ und gib 12314524 zeichen auf der Tastatur ein?" IN JEDEM MMO gibt es "benutze item xyz x mal, töte xyz x mal oder sammle xyz x mal, laufe zu xyz" Was anderes gibt es nicht, man kann jede verdammte quest in jedem MMORPG darauf reduzieren. Das wird sich in MMO's auch nie ändern.

 

Zum Thema innovationen: Es gibt einiges, sind aber doch eher kleinerer NAtur, was kann man auch schon gross ändern und Bioware hat nie behauptet ein neues Genre zu definieren. Das sind alles Dinge die die Leute sich selbst einbilden.

 

Wem das Spiel nicht passt, der soll zu WoW oder whatever zurück gehen. Danke dass ihr 50 Euro gezahlt habt aber Bioware hat SW:TOR NIE zum WoWkiller ernannt oder sonstiges. Wenn ihr Angst um euer WoW habt, ist das nicht unser Problem und die stetig sinkende Zahl von Abonennten bei WoW und die krassen Kurzschlussreaktionen von Blizzard zeigen deutlich, dass es schon lange auf dem absteigenden Ast ist, lange vor SW:TOR.

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Hat sich jemand der sich über das "leblose" und "triste" sich mal mit der Story befasst? Es herrscht Krieg. Bei WOW auch aber es interessiert niemanden. Da dreht es sich in den Quest darum dass der arme Wirt hunger hat und es müssen schnell Wölfe getötet werden, damit er satt wird.

 

Zum Thema grosse Welt: 1. Ist das Spiel erstmal gerade 2(3) Wochen alt und es wird noch viel viel viel nachkommen und ich wil keine garkeine "riesige" Welt, weil es dann wie bei WoW ist. Man hat extrem viel Welt aber keine Sau ist darin. Klar könnte man ganz Coruscant designen. Wozu? Damit man einen riesengrossen Planet hat, wo man dann 3 Stunden in eine Richtung laufen/gleiten/fliegen kann? Was bringts? Garnix. Lieber habe ich gebündelt meine Stellen. Und für mich haben die gesamten Planeten sehr viel wiedererkennungswert. Was erwartet ihr denn? Überall Funkel Funkel Statuen? Wenn man sich ein bisserl mit Star wars befasst, sieht man wirkllich einige dinge die schön sind und wiedererkennungswert haben. Die Paläste von Alderaan, der Eispalast von Hoth und der Raumschifffriedhof, die Sandcrawler und der Sarlacc in Tatooine, Das Senatsgebäude und der Tempel der Jedi in Coruscant, Das Museeum und Corellia, Das Grab und die Narbe in Belsavis und so weiter.

 

Zum Thema Content. Was erwartet ihr hier? Dröfl Raids und drölfhundert Inis? Wieviele Raids und Inis werden bei Wow gespielt? Immer nur der aktuellste also 1, immer die aktuellsten Inis also 1 oder 2. Das bietet SW:Tor auch und Tor hat hinzukommend noch eine extrem starke Story. Die entscheidungen die man zwischendurch trifft, entscheiden später sehr wohl das geschehen, aber nicht im ersten Moment.

 

Das Thema Quest: Was erwartet man? "Renn an stelle XYZ und gib 12314524 zeichen auf der Tastatur ein?" IN JEDEM MMO gibt es "benutze item xyz x mal, töte xyz x mal oder sammle xyz x mal, laufe zu xyz" Was anderes gibt es nicht, man kann jede verdammte quest in jedem MMORPG darauf reduzieren. Das wird sich in MMO's auch nie ändern.

 

Zum Thema innovationen: Es gibt einiges, sind aber doch eher kleinerer NAtur, was kann man auch schon gross ändern und Bioware hat nie behauptet ein neues Genre zu definieren. Das sind alles Dinge die die Leute sich selbst einbilden.

 

Wem das Spiel nicht passt, der soll zu WoW oder whatever zurück gehen. Danke dass ihr 50 Euro gezahlt habt aber Bioware hat SW:TOR NIE zum WoWkiller ernannt oder sonstiges. Wenn ihr Angst um euer WoW habt, ist das nicht unser Problem und die stetig sinkende Zahl von Abonennten bei WoW und die krassen Kurzschlussreaktionen von Blizzard zeigen deutlich, dass es schon lange auf dem absteigenden Ast ist, lange vor

SW:TOR.

 

sehr guter beitrag!!!

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...einige User gegen ein wirklich gutes Spiel hetzen und das dann für (konstruktive) Kritik halten?

Sowohl Bioware, als auch jeder User mit halbwegs Anspruch, legt wert auf wirklich konstruktive Kritik und die habe ich im gesamten Forum erst in ca. 2-3 Beiträgen gelesen.

 

Konstruktive Kritik bedeutet, etwas sachlich UND objektiv zu kritisieren und Verbesserungsvorschläge zu bringen.

 

Wem das Spiel wirklich nicht gefällt, der sollte einfach gehen. Ist kein "Totschlagargument", sondern nur ein gut gemeinter Rat.

Und keine Sorge, wir haben danach immer noch genug Spieler. ;)

 

Naja, egal was man vorschlägt die swtor Fanboys kommen an und Flamen los.

 

Es ist einfach noch nicht alles gut in dem Spiel und muss noch einiges Verbessert werden. Sobald man nach einem Feature fragt, das es in WoW gab, soll man sich gleich wieder nach wow verpissen.

Vielleicht will man aber kein WoW mehr spielen und hat spaß an swtor?

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Nein, es geht (mir) nicht darum, euch wieder zu WoW zurückzudrängen, weil ihr was am Spiel auszusetzen habt.

Es geht einfach darum, dass man sich ein Spiel nicht antun muss und wenn man ein anderes Spiel viel besser findet, dann sollte man eben das andere Spiel spielen, anstatt sich hier unnötigerweise aufzuregen.

Denn mit destruktiver Kritik ändert man genauso wenig, wie mit Fanboytum/Fangirltum. ;)

 

Und wie gesagt: Probleme (und zwar echte Probleme und nicht "Ich find es scheiße, dass es keine Portsteine gibt" usw...) sollten auch angesprochen werden.

Aber konstruktiv. Mit vernünftigen Verbesserungsvorschlägen.

Einfach nur zu sagen, dass das und das ach so schlecht ist und das dort und dort ja so viel besser ist (was meistens auch noch reine Ansichtsache ist) bringt gar nichts und wirkt eher provokant.

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das Spiel erstmal gerade 2(3) Wochen alt und es wird noch viel viel viel nachkommen und ich wil keine garkeine "riesige" Welt, weil es dann wie bei WoW ist.

 

also ich muss ehrlich sagen, diesen satz liest man hier so oft, wo ich immer wieder lachen muss.

 

es ist absolut egal wie lange ToR released ist. BW/EA wollen damit geld verdienen und wissen was es an konkurrenz auf dem markt gibt. EA weiss auch sehr gut was mit WAR passiert ist und hat scheinbar immer noch nicht draus gelernt.

 

wer langfristig viele kunden an sich binden will, der sollte eben mit quallität überzeugen. dies ist leider nicht ganz der fall.

 

tja, nun wird man sehen wieviele in den kommenden monaten tor verlassen werden und wieviele bleiben.

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Entscheidend ist doch einfach, jedes Spiel lässt sich immer noch irgendwie verbessern. Und es ist nun einmal am einfachsten so man dazu Beispiele anderer Spiele anführen kann, welche ein gewünschtes Feature schon haben oder in ähnlicher Form besitzen. Dies wertet doch SWTOR nicht ab, sondern würde es eher danach noch mehr aufwerten... :)
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Kommt eben sehr auf den Feature Wunsch an. Manche wären wirklich für alle nützlich wie ein besser anpassbares UI, andere sind typische egoistische Features, die man nur haben will weil einem selbst etwas nicht passt wie z.B. sich von überall nach überall hin teleportieren zu können, weil man überhaupt kein Bock auf Laufen hat.

 

Nunja, aber das es solche Leute mit solchen Wünschen überhaupt gibt sind MMOs wie WoW schuld, die nicht RPGler zu MMORPGs geholt haben. Ein RPGler weiß, dass Laufwege mit dazu gehören, ein nicht RPGler dagegen nervt so etwas natürlich. Und so gibt es einiges an dummen Features, die rein durch die nicht RPGler entstanden sind.

 

Ich kann ein Großteil der Spieler eh nicht verstehen, es gibt nicht gerade wenige bei denen man sich fragen muss wieso sie eigentlich ein MMORPG spielen wollen, wenn klar ersichtlich ist, dass es eigentlich gar nicht ihr Genre ist. Strategie Spiele sind auch nicht mein Genre und ich Jammer auch nicht rum, dass man das Genre gefälligst so anpassen soll, dass ich damit auch Spaß haben kann. Leider hat aber u.a. Blizzard mit WoW genau das gemacht... Spieler zu MMOs gebracht, die dort eigentlich gar nicht hin gehören...

Edited by Balmung
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Dir ist schon bewusst, dass Du durch die Art Deines Postings alleine wieder eine Riesendiskussionswelle und einen kleinen "Flamewar" auslösen kannst? *lächelt sanft*

 

Nun ja, porten ist das eine. Obwohl ich Rollenspieler bin wünsche ich mir auch manchmal einen Direktport zu meinem eigenen Raumschiff, da es einfach komfortabler ist. Und irgendwie auch komisch wirkt, so ich zwar alles irgendwie anporten kann, nur nicht mein eigenes Raumschiff. Gerade sehr nervend, so man noch schnell die Raummissionen machen möchte und wegen dem Holodeck dahin soll. Nebenbei, warum sollte ich wegen dem Holodeck auf mein Raumschiff, so ich selbst eines ständig bei mir führe?... *ist leicht verwirrt*

Edited by firderis
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Dir ist schon bewusst, dass Du durch die Art Deines Postings alleine wieder eine Riesendiskussionswelle und einen kleinen "Flamewar" auslösen kannst? *lächelt sanft*

Nun, ich weiß, dass das ein kritisches Thema ist, weil es eben viele Spieler gibt, die eigentlich im falschen Genre sind, aber unbedingt ein MMO spielen müssen. ;)

 

Nun ja, porten ist das eine. Obwohl ich Rollenspieler bin wünsche ich mir auch manchmal einen Direktport zu meinem eigenen Raumschiff, da es einfach komfortabler ist. Und irgendwie auch komisch wirkt, so ich zwar alles irgendwie anporten kann, nur nicht mein eigenes Raumschiff. Gerade sehr nervend, so man noch schnell die Raummissionen machen möchte und wegen dem Holodeck dahin soll. Nebenbei, warum sollte ich wegen dem Holodeck auf mein Raumschiff, so ich selbst eines ständig bei mir führe?... *ist leicht verwirrt*

Von solchen Ports redete ich nicht, das würde ja noch logisch erklärbar für die Spielwelt sein. Allerdings würde es auch dafür sorgen, dass man nur noch Spieler aus den Raumhäfen raus laufen sieht, aber keine mehr rein. Die Spielwelt würde sich also noch leerer anfühlen, als sie sich eh schon anfühlt.

 

Das Problem ist einfach unsere heutige Zeit, dass wir uns alle zu sehr selbst stressen. Das Leben an sich ist heute deutlich stressiger und viele können in einem MMO dann nicht wirklich abschalten und bringen ihren Stress mit ins Spiel. Sprich alles was ihnen unnötig erscheint, weil es lediglich Zeit kostet, regt sie auf. Einfach locker zu spielen ist denen nicht möglich, alles wollen sie optimieren um ein besseres Zeit/Leistungs-Verhältnis zu haben.

Edited by Balmung
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(ich vervollständige mal meinerseits)

 

aber...

 

1. hätte ich gern einen optisch altersgemäß anpassbaren Charakter,

 

2. Gegner, ein paar wenigstens, die sich in weiten Kreisen bewegen, so dass sie einem vorkommen wie Zufallsbegegnungen.

 

3. dass der Raumkampf derart überarbeitet wird, dass man sein Schiff frei steuern kann. Dafür dann gern weniger Bombast und Drama. Aber selbst steuern muss schon sein.

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Das stimmt die Welt ist einfach zu eng, wie Einbahnstrasse und die Weltraum schlachten??? Will ich garnet anfangen, da spiele ich lieber einen Kostenlosen Browserspiel Weltraumschlacht.

Werde die 30 tage noch spielen danach wieder zu WoW.

 

Es feht im Spiel Freie Weltraum (Eve)

Große Planeten.

 

Das spiel ist wie Masseffect mit Online Modus und dafür verlangt man noch dreist Monatliche Gebühren.

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Das spiel ist wie Masseffect mit Online Modus und dafür verlangt man noch dreist Monatliche Gebühren.

Naja, wenn man mal die Spielzeit nimmt, die man in SW:TOR stecken kann durch die verschiedenen Storys, dann holt man da doch sehr viele Spielstunden raus. Also selbst wenn man noch 3 Monate Abo zahlt, hat man am Ende immer noch mehr Spielzeit investiert als in ein normales Spiel wie Mass Effect.

 

Auf der anderen Seite muss man aber auch klar sagen... in einem normalen Spiel kann die Story besser erzählt werden und Quests können auch ganz anders aufgebaut werden. Von daher muss man sich dann schon fragen wozu ein online Spiel mit guter Story aber mieser Quest Mechanik, wenn ich ein offline Spiel mit guter Story und guter Quest Mechanik haben kann.

 

Klar kann man online auch bis zu viert spielen, kann man in CoOp Spielen auch und auch die haben eine bessere Quest Mechanik als MMOs.

 

Im Grunde hätte man SW:TOR genauso gut so wie Guild Wars aufbauen können, nicht ganz so linear wie GW, aber ansonsten hätte man kaum einen richtigen Unterschied gemerkt, einzig in der Quest Mechanik, denn die hätten deutlich abwechslungsreicher sein können.

 

Der Rest des MMOs wirkt eh viel zu aufgesetzt. Schönee PvP Gebiete wie auf Tatooine bringen nicht, wenn dort keine Spieler unterwegs sind. Warum sollten sie auch? Bestimmt nicht wegen einer Quest, denn die sind alle so ausgelegt, dass man ja immer schön drum rum kommt... ist auch klar wieso: damit Niemand zu PvP gezwungen wird.

 

Und genau da ist das Problem bei SW:TOR... das MMO versucht derart extrem die Spieler zu nichts zu zwingen, dass alles zur Nebensächlichkeit verkommt.

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es ist auch egal, wieviele wochen es seit release ist, da sie 5 jahre zeit für die entwicklung hatten.

 

Glaubst du, dass andere MMOS erst am Tag X entstanden sind? Alles hatte seine Entwicklungszeit und trotzdem sind Bugs und Fehler vorhanden.

Edited by Sampata
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Genau! Beispiel: Blizzard ist schon seit xxJahren dran an der Entwicklung von Diablo III, aber glaubt ja nicht das es Bugfrei auf den Markt kommt.

Die meisten Fehler kommen erst zu Tage wenn es auf 1000senden von PC-Kombinationen zum laufen kommt.

Es ist bei jedem Game was heute auf den Markt kommt, so das das erste halbe Jahr meistens ein Patch auf das andere folgt.

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Es ist bei jedem Game was heute auf den Markt kommt, so das das erste halbe Jahr meistens ein Patch auf das andere folgt.

Das ist zumindest der Idealfall... leider aber nicht immer so. Gibt da ein paar Publisher bei denen man schon froh sein kann wenn überhaupt ein Patch irgendwas behebt. Atari ist zum Beispiel so ein Saftladen, ich sag nur Test Drive Unlimited (wie man so viel Potenzial 2x in den Sand setzen kann ist mir ein Rätsel, die Teile hätten lässig die Open World Online Rennspiele revolutionieren können).

 

Zum Glück gibt es aber auch noch Entwickler, die bringen selbst 2 Jahre nach Release noch Patches, wenn es sein muss.

 

Inzwischen sind Spiele halt wirklich extrem Umfangreich in Sachen Source Code, da Bugs auszuschließen ist unmöglich. Und nein, selbst NES Spiele hatten damals Bugs. Die Bugfreie Zeit in Spielen gab es eigentlich nie.

Edited by Balmung
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