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Scaribaeri

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Everything posted by Scaribaeri

  1. netter troll. aber ich glaub die werden wieder aufgebacken und sind dann fast frisch.
  2. ich finde es eher sehr traurig das dieser content genau zum ende des freimonats kommt. die abbuchungen fangen jetzt nämlich an. ein schelm der ....
  3. hab mir mal alle 12 seiten durchgelesen, aber der post auf seite 3 ist für mich der putzigste überhaupt. wow, wahnsinnige mmo kenntnis du hast mein padawan wenn es nachts kälter ist als draußen, sollte man lieber zu fuß, als bergauf gehen, weil es dann nicht so dunkel ist.
  4. doch ich schon, ich sehe die dualspecc hier nicht als lösung an, weil du als tank und als heiler verpflichtet bist 2 arten an equip zu erfarmen. ich mag sowas gar nicht
  5. und was bringt dir das, wenn du dadurch immer und immer wieder wipest, weil du den boss wegen dem enrage modus nicht schaffst? das frustet beide dann. was du schreibst immer immer so schön gesagt, aber da macht dann das design nciht mit.
  6. GENAU, und wie schon auf seite 1 geschrieben wurde. was mich an der sache dann noch am meisten stört. BW hatte in ihren entwicklertagebücher immer bezüglich klassenwahl geschrieben, das man seine klasse sorgfältig wählen soll, damit diese dann voll ausgefüllt werden kann. wenn ich nun, wie einige bei uns auch, gerne einen deff tank spiele, so darf man dann für die operations sich um EINEN platz streiten oder jedes mal nach belieben umspeccen. dazu kommt, man muss dann DD gear + Def gear sammeln. was wird dadurch wieder zum aufschrei kommen. dualspecc. ich selber bin da auch nicht ein freund von, bin aber echt gezwungen, den einen abend dd und 1h später wieder tank, weil für die kleinen FP immer einen brauchen. der enragemodus ist einfach nur lächerlich, sodas sich mir die frage stellt, ist man nicht anders fähig gewesen, sowas eleganter zu lösen? genauso frage ich mich immer wieder, wie zum geier kommt man auf die idee die gruppengrösse immer weiter zu minimieren? VIER in einer gruppe, sry lächerlich. ich verstehe auch nicht, warum z.b. neben den BH und SK auch noch der Inqui nen tank baum bekommen hat. genauso siehst bei den heilern aus, warum musste hier noch der BH zu nem heiler werden. diese fragen stellen sich bezüglich dieses gruppen- und raid design? ich mein, es gab ja nicht genügend andere mmo´s auf dem markt, um hier erfahrungen zu sammeln.
  7. dieser, sowie deine posts auf den vorderen seiten, zeigen mir so deutlich, das du NULL ahnung hast wovon hier in diesem thread die rede, willst aber auf dicke hose machen. les dir doch bitte nochmals den thread von anfang an durch, schalte dein hirn dann ein und vielleicht bekommste dann mit wovon hier die rede ist.
  8. ich muss sagen, das ist etwas was mich schon seit der beta immer aufgeregt hat. ich habe nichts gegen das einladen eines planeten. ABER dieses unnötige gelaufe von deinem raumschiff, dann fahrstuhl, dann raumhafen, hier dann erst auf den planeten. DAS ist so nervig. und wenn du nochmals kurz auf raumschiff musst ... ladebalken raumschiff, danach wieder lange ladezeiten planet. wohl das nervigste nichtverbuggte in tor.
  9. würdest DU dich mal schlau machen, würdest du wissen, das dies erst mit dem nächsten update kommen soll.
  10. sry du, aber das ist ehrlich gesagt der dümmste satz den ich von dir lesen musste. wie kann man sich auf ein vorwort, in dem fall "end ...", so versteifen. das ist doch schon manische provokation oder? du weisst ganz genau was hier damit gemeint ist.
  11. wenn du die mini FP aufzählst, dann solltest du zu wow aber auch aufzählen scholo, strat, ubrs -> das waren anfänglich 10er und 15er strat waren sogar 2 inis in einer open pvp gabs bei TM die schwierigkeit der instanzen bei wow war richtig gut und verlangte auch mal das einsetzen der skills. und du hattest auch noch den outdoor raidboss azu und wie hiess der dämon. auch hier war die schwierigkeit viel höher als der pille palle möchtegern outdoor level 50 boss auf belsavis. die bugs in den inis und raid inis haben sich im gegensatz zu tor absolut im rahmen gehalten und man konnte FRUSTFREI schöne stunden darin verbringen. hast du hier mal die FP hero gesehen. der trash ist lächerlich. die bosse variieren von nix schlecht bis hin zu übelst verbuggt. die krone des ganzen, alle bosse hier bekommen einfach mal nach ner zeit nen ragemodus, wo hier die spielergemeinschaft automatisch nur zu nuken animiert wird. was hier das generelle gruppendesign anbelangt, schaut in das FP operation forum. das ist einfach nur MIES und fehltdesignt. vorallem die idee max gruppe auf 4 leute. (meine persönliche meinung)
  12. in wenigen worten viel gesagt und für mich der oberwitz an der gesamten umfrage "über 9000" leute, also "UNTER 1000" haben an dem voting teilgenommen. davon gerade mal die hälfte für ToR gestimmt, die andere hälfte war wohl zu zeitpunkt der abstimmung in der warteschlange und haben daher für ein anderes game gevotet *hrhr* köstlich sehr aussagekräftig *g*
  13. WAR hatte für ein themeparkgame ein richtig geniales gildensystem. eine prozentuale gildensteuer von allem cashloot. gildenränge die gewisse boni mitsich brachten. und das kam von mythic, die bei BW mit im boot sitzen. um so mehr kann ich nur den kopf schütteln japp, die anfangszeit war sehr nervendaufreibend. ABER der spielspass der hier ans tageslicht kam war einfach überwältigend, genau was ich die jahre zuvor vermisst habe. das war sinnvolles pvp der extragüte.
  14. ohh wow, zum einen willste eine gesamte community anpissen bezüglich sesshaftigkeit, aber selber haste ALLE letzten mmo´s angesehen. man bist du ein kasper. bezüglich destruktive brut, WIR sind eine community, die sich nicht nur auf ein game konzentriert. wenn sich genügend spieler für ein game interessieren, dann sind wir eben dort vertreten. DB war in aion und rift, was ich nicht gespielt hab, weils mich einfach nicht interessiert hat. ich hatte in den letzten 2 jahren darkfall gespielt und wollte nun ein neues langfristiges "zuhause", was es aber mit tor nicht wird. und schau doch mal in die gildenhalle hier, da gibts soviele gilden, die auch in den letzten mmo´s vertreten waren. alles wohl nur mmo hüpfer. man oh man. du scheint dir echt den normalen verstand verspielt zu haben.
  15. da kann ich dich beruhigen, du musst wirklich nicht meine besorgnis mit mir teilen, das sollte eher BW/EA machen. nippel war nur bei den amis verpönt. trotzdem gabs bei obigen games dinge, die wiederum hier nicht anzufinden sind. sei es das gildensystem die gildensteuer das UI ich fand z.b. die public quests von WAR wirklich eine tolle sache, nur die lootverteilung war bescheiden.
  16. nee, du darfst für den telefonischen kundendienst zahlen, damit die deutschen, franzen und engländer kostenfrei anrufen können
  17. und genau das ist der knackpunkt !!! EA weiss doch ganz genau was durch den überhasteten release von WAR passiert ist. zudem konnte man das gleiche zuvor bei AoC sehen was haben sie daraus gelernt??? scheinbar NICHTS !!! denn es wurde auch hier ein game released, was eigentlich noch in einem katastrophalen zustand ist. es geht eben nicht mehr einfach mal ein mmo releasen und dann sagen, wir machen hier 1 jahr auf bezahlte beta
  18. die einzige rotzgöre scheinst wohl du zu sein. wenn dir z.b. ein döner mit gammelfleisch verkauft wird, sagste dann auch dem verkäufer ... ohh das hat aber fein geschmeckt? bzw. kaufste dann soviele döner, bis er wieder vollwertiges fleisch anbieten kann? hier gibts dutzende spieler, die hier versuchen BW/EA auf die momentan starken missstände aufmerksam zu machen. naja, wird sich eh in den nächsten 2-4 monaten zeigen, was mit ToR passieren wird. ich habe da meine eigene persönliche prognose, die nicht für ToR spricht.
  19. ok, dann kann ich es eher verstehen, warum du so eine aussage getroffen hast.
  20. weinst du etwa gleich? weisste was eher köstlich ist, solche "fanboys" wie dich gabs auch in AoC und WAR, die den gleichen mist abgelassen haben, siehe deinen sinnvollen post. und weisste was passiert ist, all diese "kritiker" und dann viele casuals sind auch gegangen. was hats dem game gebracht? NICHTS !!! diese games sind gebrandmarkt. einige AoC spieler berichteten das sich das game um 180° gedreht hat und nun das ist, was es zu released sein hätte soll, aber der verkorkste release hat die breite masse so verschreckt, das kaum einer mehr zurück will. sowas willste auch für ToR? cool. wirklich cool.
  21. nur der neugierde halber, wie bitte kommt es zu solch einer aussage? was hat hierfür als referenz hergehalten?
  22. ich habe zwar kein wort von WoW geschrieben gehabt, aber um mal auf dich einzugehen WoW classic war 2005. blizzard hat mit ihrem spiel "LEIDER" die breite masse geprägt. wer nun in diesem spielesector etablieren will und viele dieser spieler an sich binden will, der muss hier mit quallität überzeugen. das hat WAR und AoC nicht getan, deswegen haben beide dieser games einen megagrossen einsturz erlebt. genau das kann auch ToR passieren. es gibt sovieles was hier nicht rund läuft. - wo ist ein gildensystem - wo ist eine gildenbank - wo gibts sinnvolle pvp gildenziele - wieso gibts keine gildensteuer - wieso kann man keine allianzen bilden - wie kann man ein UI releasen, das noch schlimmer ist, als das von wow im jahre 2005 - wieso sind die levelgebiete immer soweit voneinander entfernt - warum wird man beim pvp förmlich mit epics zugeschmissen - warum ist das pve raiden teuer (in form von reppen) als pvp - wieso wurde illum in dieser form released - wiese gibts keinen anständigen ingame support - wieso werden ausserhalb des startplanets auch noch worldinstanzen generiert achja, bezüglich deines letzten satzes, den grössten schwachsinn musste ich bei deinem post lesen.
  23. wow, solche kunden wünscht sich wohl jede firma. es ist absolut irrelevant wie lange tor released ist und wieviel erfahrung bw mit mmo´s hat. fakt ist, die wollen damit geld verdienen bw hat zur unterstützung mythic bekommen. desweitern wird es auch mit sicherheit teams bei bw geben, die viele der konkurrenzprodukte gespielt haben, um diese erfahrungen an ihre entwicklerteams weiter zu geben. wenn man eben auf dem markt bestehen will, dann muss man eben SINNVOLLEN endcontent bieten können. AoC und WAR konnten das nicht, trotz riesen hype. was aus den beiden wurde weiss wohl jeder hier. ich habe auch bis zum schluss auf ein gutes themepark mmo gehofft, nur ist ToR meilenweit davon entfernt.
  24. es würden mehr tanks mitgenommen werden, wenn hier nicht immer der enrage modus wäre. es ist einfach nur lächerlich alles und jeden nach X min einfach in enrage gehen zu lassen.
  25. üblich würde ich ihn nicht nennen, denn was ich schon zu beta zeiten als feedback gegeben habe. wie zum geier kommt man auf eine gruppengrösse von 4 leuten. das problem liegt auch an der "unfähigkeit" (sry aber anders kann ich mir das nicht erklären) des dungeon lead designers, denn wenn es immer nur um ein zeitspiel bei den bossen dreht, bis sie in enraged gehen und dann nicht mehr "tankbar" werden, will man immer wieder sowenig wie möglich heiler und tanks auf raids mitnehmen.
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