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SWTOR macht ja durchaus Spass, aber ..


BastiSWOR

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SWTOR ist ein auf Story bassierendes MMO. Wenn man die Cutscenes alle wegklickt, ist man definitiv im falschen Spiel.

das ist die mit abstand dümmste ausrede für ein spiel mit wenig content und fehlender innovativer mechanik. krass ist auch noch, dass leute wie du dann drauf reinfallen und es dann auch noch so verbreiten.

 

jedes spiel da draussen hat story. die sind vllt nicht vertont, aber wenn man liest bekommt man genauso viel story. dass es vertont wird, macht daraus nicht MEHR story. es wird einfach nur die vertonung in den vordergrund gestellt, weil man sonst nichts hat. die verschleierung ist dann perfekt, wenn so blinde fanboys wie du kommen und es dann auch noch so verbreiten wie vorgegeben.

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Und schon wieder nur wow-vergleiche...ich frag mich, wenn wow so toll, atemberaubend, detailiert und so krass ist, was ihr dann hier im SWTOR forum sucht bzw. warum ihr das spiel überhaupt spielt?

 

1. WOW ist nunmal das größte MMO und damit der Maßstab.

 

2. Auch ein WOW mag es noch so detailliert sein ist nach gespielten 4-6 Jahren langweilig, aber 4-6 Jahre sind ein Unterschied zu 4-6 Wochen! Und genau das ist der Punkt, die meisten WOW-Spieler sind seit Jahren dabei, haben bei Classic angefangen und bis zum nächsten Addon durchgespielt, weil die Welt einfach immens ist, klar Cata war abgespeckt aber davor war jedes WOW Addon größer als TOR Basis.

 

3. Die Leute sind verwöhnt, wer ein neues MMO rausbringt, muss klotzen nicht kleckern.

 

Ich will gar nicht meckern, das Spiel macht Spaß die Questpräsentation ist Super, aber ich sehe jetzt schon, dass die Langzeitmotivation fehlt, das ist schade. Rift war auch ein tolles Spiel, aber nach 6-Monaten war die Luft raus.

 

Klar WoW hat viel Grindcontent, Ruf farmen, Mats farmen, Mounts farmen, Erfolge machen, Nebenberufe (Angeln, Kochen etc.) leveln. Aber das beschäftigt die Leute, wenn man das nicht hat, dann muss man den Spielern was anderes bieten. Ich finde die Raumkämpfe in TOR nett, das könnte man ausbauen. Auch aus den Begleitern könnte man mehr machen, warum keine Skillbaume für die, oder mal mehrere von denen mitnehemen auf spezielle Missionen.

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das ist die mit abstand dümmste ausrede für ein spiel mit wenig content und fehlender innovativer mechanik. krass ist auch noch, dass leute wie du dann drauf reinfallen und es dann auch noch so verbreiten.

 

jedes spiel da draussen hat story. die sind vllt nicht vertont, aber wenn man liest bekommt man genauso viel story. dass es vertont wird, macht daraus nicht MEHR story. es wird einfach nur die vertonung in den vordergrund gestellt, weil man sonst nichts hat. die verschleierung ist dann perfekt, wenn so blinde fanboys wie du kommen und es dann auch noch so verbreiten wie vorgegeben.

 

Wie hoch muss ein Intellekt sein von einem der sich Justanotherjedi nennt, und dann andere als Fanboy bezeichnet....

 

Also mehr Eigentor geht wirklich nicht!

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vorallem, wenn man die spielmechanik 1:1 kopiert, muss man sich den vergleich gefallen lassen.

 

Zeig nen MMO wo es eine andere Spielmechanik gibt. (RoM? AION? 4Story?)

 

Es gibt eins - Vindictus, komplett andere Spielmeachnik.

 

Aber das groß geredet wird "ALLES VON WOW GEKLAUT!!111einself" ist doch klar. WoW ist das erste MMO und es kennt sogesehen fast jeder.

 

Nur was für ne Spielmechanik stellst du dir vor? Kreisende bewegungen mit der maus beim zaubern? die Maus 2x nach links 3 nach rechts 8x nach oben 17x nach unten für nen auto-attack? zahlst du mir neue handgelenke?

Edited by Stablish
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hab gestern mein wow nach ca. 3 monaten wieder aktiviert, und die 3 neuen instanzen haben mich auf anhieb echt mehr mitgerissen als irgendwlechecutscenes mit ton aus swtor.

 

sw hat sooo viel potential und ich verstehs nicht wieso das feeling nicht ankommt. Alleine die endgeilen PVP Duelle die in meinem Kopfkino ablaufen, wenn ich an die trailer denke, wahnsinn

 

ich war auch nie ein wow fanboy und obwohl die communits in wow auch ständig flamet und jammert .. es sind welten zwischen den beiden Spielen

 

deshalb finde ich es mittlerweile lächerlich wie wow schlecht gemacht wird .. und wow hat nun schon einige "Killergames" überstanden und das ganze mühelos, das ist schon gute arbeit was blizzard da leistet und umso mehr dieser tollen neuen mmorpgs rauskommen umso mehr bestätigt sich das.

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das ist die mit abstand dümmste ausrede für ein spiel mit wenig content und fehlender innovativer mechanik. krass ist auch noch, dass leute wie du dann drauf reinfallen und es dann auch noch so verbreiten.

 

jedes spiel da draussen hat story. die sind vllt nicht vertont, aber wenn man liest bekommt man genauso viel story. dass es vertont wird, macht daraus nicht MEHR story. es wird einfach nur die vertonung in den vordergrund gestellt, weil man sonst nichts hat. die verschleierung ist dann perfekt, wenn so blinde fanboys wie du kommen und es dann auch noch so verbreiten wie vorgegeben.

 

Tut mir Leid, aber jemand, der alle Cutscenes wegklickt, sollte sich nicht darüber Äussern, ob SWTOR mehr oder weniger Story hat, als andere MMOS :rolleyes:

Edited by Sampata
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Zeig nen MMO wo es eine andere Spielmechanik gibt. (RoM? AION? 4Story?)

 

Es gibt eins - Vindictus, komplett andere Spielmeachnik.

 

Aber das groß geredet wird "ALLES VON WOW GEKLAUT!!111einself" ist doch klar. WoW ist das erste MMO und es kennt sogesehen fast jeder.

 

Nur was für ne Spielmechanik stellst du dir vor? Kreisende bewegungen mit der maus beim zaubern? die Maus 2x nach links 3 nach rechts 8x nach oben 17x nach unten für nen auto-attack? zahlst du mir neue handgelenke?

Soviel Dummheit in nur einem Beitrag - WoW :D

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Tut mir Leid, aber jemand, der alle Cutscenes wegklickt, sollte sich nicht darüber Äussern, ob SWTOR mehr oder weniger Story hat, als andere MMOS :rolleyes:

Dass ich die Cutscenes wegklicke zeigt doch erst recht, wie nervig die nach einer Weile wird und welchen Stellenwert "Story" in einem MMO hat. Ich brauch halt keine Märchenstunde zu jeder Quest die eh in einem "töte x Gegner" oder "bringe item zu xy" endet. Ich lasse mir auch nicht gerne Content vorgaukeln mit scheinbaren Wahlmöglichkeiten in den Antworten, wenn sie eh nichts ändern.

 

Wenn Dir die Killquests dann mehr Spaß machen, nur weil Du vorher vollgequatscht wirst: schön für Dich. Aber mit "Story" hat es wenig zu tun.

Edited by Justanotherjedi
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Dass ich die Cutscenes wegklicke zeigt doch erst recht, wie nervig die nach einer Weile wird und welchen Stellenwert "Story" in einem MMO hat. Ich brauch halt keine Märchenstunde zu jeder Quest die eh in einem "töte x Gegner" oder "bringe item zu xy" endet. Ich lasse mir auch nicht gerne Content vorgaukeln mit scheinbaren Wahlmöglichkeiten in den Antworten, wenn sie eh nichts ändern.

 

Wenn Dir die Killquests dann mehr Spaß machen, nur weil Du vorher vollgequatscht wirst: schön für Dich. Aber mit "Story" hat es wenig zu tun.

 

dann bist du eindeutig im falschen spiel.

 

antworten ändern nichts? hell/dunkel? k

 

und wieso wirst gleich so persönlich und zudem noch ohne wirkliche antwort? hab lediglich gefragt was du dir vorstellt, stattdessen wird hard geflamed nach größter "ich bin der größte im iNet"-manier

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antworten ändern nichts? hell/dunkel? k

 

Nein, antworten ändern nichts. Ob ich mein "Opfer" leben lasse (hell) oder töte (dunkel) macht 2 quests später genau garkeinen unterschied mehr. Die hauptstory entwickelt sich exakt so weiter wie sie soll, egal welche option du wählst.

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und wieso wirst gleich so persönlich und zudem noch ohne wirkliche antwort? hab lediglich gefragt was du dir vorstellt, stattdessen wird hard geflamed nach größter "ich bin der größte im iNet"-manier

 

 

und was bitte ist das für eine manier hier von dir?

 

 

 

Keine ahnung was du tun sollst?

 

Verkauf dein account und wechsel zu WoW!!!!1111

 

/troll

 

 

ich würde lieber mal sagen, halte selber den ball flach und "glashaus"

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Es ist im höchsten Maße albern, sich darüber zu streiten welches MMO einen persönlich mehr anspricht, aber es ist auch bezeichnend, dass (wieder einmal), die Story als ein relativ unwichtiges Element eines mmoRPG darzustellen, bzw. für sich so zu definieren.

 

Statt dessen stehen (wieder einmal) das "Erreichen", das "Arbeiten" in einem MMO im Mittelpunkt, "einen Namen auf dem Server haben".

 

Und dafür wird es WoW ja noch lange, lange geben. Und das ist sogar sehr gut.

 

SW:TOR ist lange noch nicht perfekt und mag sich sicher noch beweisen müssen, aber genau wie viele andere MMO, die mehr Wert auf Story, RP, was weiß ich legen, ist immerhin zu hoffen, dass SW:TOR seinen eigenen Weg geht (und trotzdem davon leben kann).

 

Gerade beim Punkt Gruppensuche wundert es mich überhaupt nicht, dass viele keine Gruppen finden. Es geht (wieder einmal) nur um Schnelligkeit, "gogogo", Story wegklicken, etc.

Klar das da viele, die selbstverständlich eine stimmungsvolle Geschichte erwarten und für die das sogar der Kern eines mmoRPG ist, auf sowas keine Lust haben (in einem 7 Jahre alten Spiel kann ich ja verstehen, wenn man die Story nicht zum 1 Mio. x hören will, aber nach gut 3 Wochen?!). Naja, Story macht halt keinen Schaden am Boss oder wie war das?

 

Und bevor wieder die "geh single player spielen rp affe"-Keule kommt ... nein, da geh ich lieber wieder zu AOC oder HDRO zurück, falls SW:TOR langfristig nicht motivierend ist oder den selben Weg wie WoW ab Mitte BC bestreitet.

 

Also, es ist doch garnicht schlimm, wenn euch dieses Spiel nicht anspricht, weil ihr z.B. lieber Fraktionsruf grindet. Aber es gibt eben auch andere Sichtweisen und (oh Wunder) viele halten WoW eben nicht für die Offenbarung (WoW ist ein gutes Spiel, darum geht es hier ja garnicht, mich persönlich spricht es eben seit Mitte BC (Insel) garnicht mehr an).

 

Ich fürchte sogar eher (für die anderen tollen Titel), dass die potentiellen Kunden in anderen MMO zu finden sind, solange BW nicht auf die fixe Idee kommt, den Weg der unendlichen Beschleunigung und der senkrechten Itemkurve zu beschreiten.

 

Vielfalt ist toll, gerade bei MMO. Das schlimmste wäre, es gäbe nur einen. Jeder soll sich das raussuchen, was ihm persönlich am besten gefällt, nur bitte ohne andere Titel runterzumachen. Und für jeden ist MMO etwas anderes.

Es ist zwar richtig, dass SW:TOR sich einen Vergleich mit WoW gefallen lassen muss, aber WoW definiert eben nicht, wie ein MMO auszusehen hat. Das das ~10 mio Menschen gut gefällt ist ja Klasse, aber wenn ein SW:TOR mit 500.000 - 1.Mio gut leben kann und es auch tut und dabei seinen eigenen Weg geht, ist die Welt total in Ordnung.

 

Am Ende muss eben jeder selber sehen, welche Features in welchem Spiel er persönlich besser findet. So wäre für mich die Gruppensuche das allerschlimmste, was diesem Spiel passieren kann und für andere eben eine Erlösung und evtl. der Grund doch zu bleiben.

Jedem wie es ihm beliebt.

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und was bitte ist das für eine manier hier von dir?

 

 

ich würde lieber mal sagen, halte selber den ball flach und "glashaus"

 

Hat einer am käfig gerappelt? glaube nicht...wieso sollte ich zudem den ball flach halten, nachdem du

Keine ahnung was du tun sollst?

 

Verkauf dein account und wechsel zu WoW!!!!1111

 

/troll

zitiert hast?

 

oder war das auf "/troll" bezogen? wenn ja, dann versuch die bedeutung davon zu verstehen ;)

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ich kann mich noch sehr gut an die entwicklertagebücher (videos) zurück erinnern, als sw tor als kotor 3-10 "vorgestellt" wurde. meine damaligen befürchtungen sind wirklich wahr geworden.

 

JA, man hat soviel fokus auf den "solo-story-part" gelegt, das das wesentliche, was ein MMO ausmacht sogut wie garnicht vorhanden ist.

 

ich spiele auf einen pvp server, aber der haupt pvp finden in den bg´s statt.

 

warum zu geier musste man auf den wunderschön designten planeten auch noch instansen einführen. das hätte auf dem startplanet, max noch auf dem 2. völlig gereicht.

so sind diese grossen planeten doch ziemlich leer.

dazu kommt auch noch das die reps und die imps immer schön getrennt sind.

 

was wurde für gilden gemacht???

ok, 2 raid inis.

ABER

es gibt keine gilden bank. es gibt keine gildensteuer (ala WAR). es gibt kein gildensystem. die ingame gildenverwaltung ist ein graus.

 

sowas sind genauso wichtige punkte in einem MMO.

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Hat einer am käfig gerappelt? glaube nicht...wieso sollte ich zudem den ball flach halten, nachdem du zitiert hast?

 

oder war das auf "/troll" bezogen? wenn ja, dann versuch die bedeutung davon zu verstehen ;)

 

 

ohh da hat das kleinkind das name herauseditieren gefunden.

 

aber hey, hier haste deinen geistigen dünnschiss selber zu nachsehen

http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=114511&page=30

Edited by Scaribaeri
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ohh da hat das kleinkind das name herauseditieren gefunden.

 

aber hey, hier haste deinen geistigen dünnschiss selber zu nachsehen

http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=114511&page=30

 

äh? stalkst du mich und versucht mich dann mental niederzuschmettern in der hoffnung ich gebe ruhe? :D cutie nun sei doch nicht so :)

 

wenns dir nicht passt, nutz das scrollrad auf deiner maus und scroll meine beiträge einfach weg und/oder ingorier mich <3

 

edit: du scheinst dafür den edit-button noch nich gefunden zu haben :<

Edited by Stablish
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Es ist im höchsten Maße albern, sich darüber zu streiten welches MMO einen persönlich mehr anspricht,

keine ahnung was du gelesen hast. aber in den hauptpunkten die ich hier herausgelesen habe ging es hier überhaupt nicht darum, welches mmo wen mehr anspricht oder welches mmo das beste ist. es ging lediglich darum, dass swtor schlecht realisiert ist und den erwartungen vieler spieler einfach nicht gerecht wird. diese kritik wird hier zurecht formuliert.

 

aber es ist auch bezeichnend, dass (wieder einmal), die Story als ein relativ unwichtiges Element eines mmoRPG darzustellen, bzw. für sich so zu definieren.

nein, das hat niemand gesagt. es wurde lediglich gesagt, dass das reduzieren der "story" auf cutscenes ohne wirklichen content für viele spieler eine schlechte umsetzung darstellt. auch wenn die meisten, mich eingeschlossen, es aus der frust heraus anders formuliert haben.

 

Statt dessen stehen (wieder einmal) das "Erreichen", das "Arbeiten" in einem MMO im Mittelpunkt, "einen Namen auf dem Server haben".

davon war hier überhaupt nicht die rede. langsam erschleicht mich das gefühl, dass du das topic gar nicht wirklich gelesen hast. niemand hat hier von "ruhm", "arbeit" und "erreichen" gesprochen. aber hauptsache wir verfassen einen inhaltlosen, langen text ohne kontext.

 

 

SW:TOR ist lange noch nicht perfekt und mag sich sicher noch beweisen müssen, aber genau wie viele andere MMO, die mehr Wert auf Story, RP, was weiß ich legen, ist immerhin zu hoffen, dass SW:TOR seinen eigenen Weg geht (und trotzdem davon leben kann).

es ist immer wieder amüsant zu sehen, wie blind und unfähig scheinbar swtor fans sind. swtor ist exakt eine 1:1 kopier mit cutscenes. von welchem eigenen weg redest du hier? du stellst es so dar, als hätte swtor ein neues spielprinzip erfunden und müßte sich deswegen noch beweisen. für alle die es immer noch nicht verstanden haben: swtor ist wow mit cutscenes. punkt.

 

Gerade beim Punkt Gruppensuche wundert es mich überhaupt nicht, dass viele keine Gruppen finden. Es geht (wieder einmal) nur um Schnelligkeit, "gogogo", Story wegklicken, etc.

das ist gelogen. die meisten finden keine gruppen weil es a) zuviel instanziert wird und b) das gruppen-such-tool einfach nur grotten schlecht und kompliziert ist. das tool in swtor ist für das jahr 2012 einfach nur ein witz. für ein 300$ mio mit 5 jahren entwicklung projekt sowieso.

 

Klar das da viele, die selbstverständlich eine stimmungsvolle Geschichte erwarten und für die das sogar der Kern eines mmoRPG ist, auf sowas keine Lust haben (in einem 7 Jahre alten Spiel kann ich ja verstehen, wenn man die Story nicht zum 1 Mio. x hören will, aber nach gut 3 Wochen?!). Naja, Story macht halt keinen Schaden am Boss oder wie war das?

noch mehr dünnschiss. du solltest dir mal angewöhnen das topic zu lesen, bevor du irgendwelchen scheiss von dir gibst. davon war hier nie die reden, dass story kein dmg beim boss macht. hauptsache kluge sprüche drücken, was?

 

auf den rest verzichte ich mal hier. lange post, sind nicht der garant für guten inhalt. keine ahnung wie du es schaffst so einen langen beitrag zu schreiben und das them so dermaßen zu verfehlen.

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Es ist im höchsten Maße albern, sich darüber zu streiten welches MMO einen persönlich mehr anspricht, aber es ist auch bezeichnend, dass (wieder einmal), die Story als ein relativ unwichtiges Element eines mmoRPG darzustellen, bzw. für sich so zu definieren.

Nun, SW:TOR fühlt sich an wie ein mmoRPG. Weil Story ist hier das Aushängeschild, aber wenn man die mal weg lässt hat man kein besonders gutes MMORPG vor sich.

 

Andere Themen MMOs sind sonst aber eher MMORPG, also nicht ganz so schlimm.

 

Die einzig wahren MMORPGs sind aber eh Sandbox, denn hier hat man wirklich Freiheiten und spielt man wirklich richtig zusammen. Themen MMOs sind inzwischen einfach nur noch lächerlich weichgespült für die dumme breite Masse und sind eine Beleidigung für die Möglichkeiten eines wahren MMORPGs.

 

Da das aber 90% hier eh nicht kapieren werden, ist der Post eh überflüssig von mir.

 

Ich nähere mich jetzt mit meiner Schmugglerin Level 50, eben 49 geworden und so langsam hab ich kein Bock mehr und zwar nicht nur auf SW:TOR sondern generell auf Themen MMOs. Was hier ständig für Potenzial zu Gunsten der breiten Masse dem Klo runter gespült wird ertrage ich echt nicht mehr... da hab ich Jahre lang weg gesehen um trotzdem Spaß zu haben und es wird von Themen MMO zu Themen MMO immer schlimmer... Vor 10 Jahren hab ich versucht mir auszumalen was wir heute wohl für grandiose MMOs spielen würden, statt dessen sehne ich mich zurück zu damals, da war zwar auch nicht alles perfekt, aber es waren noch MMORPGs und nicht der Müll was uns heute als solches angedreht wird und 90% unter dem Genre versteht... allein diese Fixiertheit auf Story und Singleplayer in einem MMO...

 

Inzwischen hab ich so viel an SW:TOR auszusetzen, dass mir bloß noch eines zu sagen bleibt: fangt am Besten noch mal von vorne an... Und nein, ich meine damit NICHT, dass man ein völlig anderes Spiel daraus machen soll (z.B. Sandbox), sondern so wie das jetzige Spiel umgesetzt ist, hat man es einfach völlig versaut. Es ist wie bei einem Haus, das man dringend renovieren muss... irgendwann ist so viel daran zu machen das es einfacher ist es abzureißen und neu zu bauen.

Edited by Balmung
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[quote=Balmung;1221829 Was hier ständig für Potenzial zu Gunsten der breiten Masse dem Klo runter gespült wird ertrage ich echt nicht mehr.

 

 

wie du schon sagst. Für die Masse. Und wenn es der Masse gefällt (wird man ja in 1-3 Monaten sehen) haben die Entwickler ja einiges richtig gemacht. Aber wie gesagt man wird in ein paar Monaten sehen wie vielen das Spiel gefällt.

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Ich kann den dem Ganzen nicht zustimmen.

Wenn ich wow, oder aion, oder welches spiel auch immer gespielt habe, habe ich nie so viele Gruppen gehabt wie hier, geschweige denn nur so viele Gruppengebiete.

Alle sind immer nur durch gerusht haben Mobs gehauen und geholfen wurde leider selten, warum auch waren doch eh keine Gruppenquest oder halt nur ein mob den man besiegen musste.

Und wenn man jetzt hier, zb die Datacrons die man finden kann, betrachtet gibt es hier in den Instanzierten bereichen mehr zu entdecken als in ganz wow (wo in wow gab es was tolles zu finden?). Und die vorgegaukelte Entscheidungsfreiheit in den Questen finde ich super. Ja klar man kann nicht wirklich entscheiden, aber man fühlt sich dadurch mehr in der geschichte drin.

Und große Welten sind nicht gleich gute Welten.

 

In WoW gibt es unzählige Geheime Orte, anspielungen auf Prominente, Denkmäler usw hier mal ein 187 Seiten Thread über dieses Thema =)

 

http://forum.buffed.de/index.php/topic/28112-geheimnisse-der-alten-welt/

 

Was außer den Datacrons gibt es denn zu entdecken ? Abgesehen davon das ein paar Datacrons verbuggt sind und man diese nicht bekommen kann ^^

 

Und spätestens beim Twinken nervt es die Datacrons zu "farmen", muss man ja nicht aber dann fehlen wieder stats :p

 

Es fehlt einfach die liebe zum detail, das Design der Welt ist wirklich eine mischung aus Tabula Rasa und Guild Wars...

Edited by john-shooter
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wie du schon sagst. Für die Masse. Und wenn es der Masse gefällt (wird man ja in 1-3 Monaten sehen) haben die Entwickler ja einiges richtig gemacht. Aber wie gesagt man wird in ein paar Monaten sehen wie vielen das Spiel gefällt.

Ich befürchte es wird noch genug Leuten gefallen, einfach weil sich viele schon mit zu wenig zu frieden geben. Es gibt ja schließlich nicht nur die Flamer, die immer mehr wollen, sondern es gibt auch die andere Seite der Medaille, die Spieler die man mit einfachsten Mitteln schon zufrieden stellen kann. Sozusagen Spieler mit nahezu Null Anspruch. Und von denen gibt es nicht wenige, auch dank WoW bzw. Blizzard, weil die zu viel auf die Heuler gehört haben.

 

Und ja mir ist klar, dass die Firmen nie den Hals voll genug kriegen können wenn es um Geld verdienen geht... aber das ist mir als Spieler so was von egal. Ich will endlich DAS MMORPG, auf das ich nun schon seit fast 10 Jahre warte... bei den Themen MMOs werd ich es ganz sicher nicht mehr finden. Der einzige Lichtblick für mich ist somit nur noch ArcheAge und ich hoffe das wird ein großer Erfolg, allein um der Masse mal zu zeigen, dass es nicht nur den Themen MMO Mist gibt und was es heißt ein richtiges MMORPG zu spielen...

Edited by Balmung
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Ja vielleicht haben sie mehr Details versteckt, aber die Welt an sich hat so gut wie keinen Wiedererkennungswert. Aber was in Swtor die Datacrons sind, waren für mich in WoW die Unique Mobs.

 

Hab jetzt grade Taris durchgequestet und könnte dir nicht ein Gebiet dort nennen. Die ganzen Questposten sehen ähnlich aus und sonst hat das Gebiet auch nix wo man sich länger drann erinnert.

Bei z.B. Strangle in WoW hat man immer Booty Bay und das Jägerlager im Kopf. Es gab dort einfach mehr Abwechslung in den Gebieten, als in Swtor auf einem Planet.

 

Genau da liegt das Problem =) Ich hab mir auch nicht ein Gebiet merken können, da ist einfach nix hängen geblieben. Jeder Posten sieht gleich aus und hat irgendwie keine Bedeutung.

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