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Wo bleibt die erhoffte Star Wars Atmosphäre?


Bloodybuddy

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Hi,

 

Ja wo bleibt die erhoffte Atmosphäre die man aus Film, Buch und Spielen erleben durfte hier in "The Old Republic".

 

Ja, mir wird meine Atmosphäre allerdings schon dadurch beeinträchtig, wenn ich so manche Char- oder Gildennamen lese. Würde mich nicht wundern, wenn dieselben Leute sich andererseits über mangelnde Atmosphäre beschweren.

 

Nein, dass ist keine Unterstellung - nicht mal unterschwellig! ;)

Edited by Palomydes
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Frage: Was gibt dir den Anreiz, alle 8 Klassen zu spielen? ( Ernst gemeint )

 

Sind es die 4 Klassen-Stories ( pro Seite ) oder nur die unterschiedlichen Fertigkeiten? Oder magst du einfach jeden Planeten 8x mit dem selben Kram durchspielen? :D

 

Also ich denke schon, dass jede Klasse ja eine eigene Storyline hat, oder? Die Planeten sind ja auch nicht immer dieselben, so dass der Oho-Effekt ja also auch noch ein paarmal aufleben dürfte.

 

Im Moment bin ich Jedi-Wächter, also das Pure Gute in Person. Nur Gute und Null fiese Pünktchen.

 

Freue mich aber schon darauf, als Sith mal so richtig die Charaktersau raushängen zu lassen.

 

Oder Schmuggler, frei nach Schnauze ... :cool:

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Ich hab 2 auf Lv 50 und bei beiden ist kein richtiges Star Wars feeling aufgekommen.Mit der alten Repoblik kann ich nicht wirklich was anfangen.Das andere MMo im Star Wars Universum war deutlich besser weil da wirklich feeling aufgekommen ist als man Han Solo begegnet ist oder anderen Leuten aus den Filmen.Ich glaub man hätte besser die Zeit um Luke Skywalker und die Zukunft nehmen sollen das währ deutlich spannender gewesen.
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Also ich denke schon, dass jede Klasse ja eine eigene Storyline hat, oder? Die Planeten sind ja auch nicht immer dieselben, so dass der Oho-Effekt ja also auch noch ein paarmal aufleben dürfte.

 

Im Moment bin ich Jedi-Wächter, also das Pure Gute in Person. Nur Gute und Null fiese Pünktchen.

 

Freue mich aber schon darauf, als Sith mal so richtig die Charaktersau raushängen zu lassen.

 

Oder Schmuggler, frei nach Schnauze ... :cool:

 

 

 

Also falls man immer nur die Charaktere einer Fraktion spielt, sind es immer die selben Planeten, immer die selben Orte, immer die selben Quests - Abwechslung = 0. Die Klassen-Story ist aber eine andere, das stimmt.

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Also falls man immer nur die Charaktere einer Fraktion spielt, sind es immer die selben Planeten, immer die selben Orte, immer die selben Quests - Abwechslung = 0. Die Klassen-Story ist aber eine andere, das stimmt.

 

Aber es sind immer andere Klassen, die sich völlig anders spielen. Ich weiss nicht, ob ich es verständlich herüber bringen kann, aber es ist für mich etwas völlig anderes, wenn ich eine Quest als Jedi Botschafter spiele, als wenn ich die gleich Quest als z.B. als Frontkämpfer. Als Jedi Botschafter schicke ich meinen Gefährten vor und stehe im Hintergrund. Als Frontkämpfer ist es genau umgekehrt. Zusammen mit den völlig unterschiedlichen Geschichten ist das mir Abwechslung genug.

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dieses spiel hat soviel potenzial und trotzdem hat man dieses nicht genutzt. mir tun die entwickler und die ganzen mitarbeiter auch leid irgendwie. es ist jetzt nun so langsam absehbar, das swtor erstmal gefloppt ist.

 

man hat einfach vergessen dem spiel eine seele und auch liebe zum spiel einzubauen! wer das nicht sieht...dazu wurde den entwicklern bestimmt keine zeit gelassen. marken und items brauchen die leute dafür aber um so mehr....

 

spätestens beim 2 twink wird es überdeutlich, weil ausser der story gibt es einfach nichts. es ist überhaupt keine welt in dem sinne. man kann es schlecht in worte fassen, aber die enttäuschung ist schon riesig. man läuft wieder die gleichen linearen leblosen wege, die abfolge ist immer die gleiche....baukastensystem wurde hier schon paar mal erwähnt und das beschreibt es ziemlich gut.

 

es wird einfach überdeutlich, das ein Aktienunternehmen Geld scheffeln wollte und sonst nichts. anders kann ich mir das auch nicht erklären. ich denke swtor ist auch mindestens 1 jahr zu früh rausgekommen. kann mir nicht vorstellen, das das wirklich das konzept hier sein soll.

 

ich habe mich die letzten tage mal in vanguard eingeloggt, einfach um heruaszufinden was mir in swtor fehlt. es ist was ganz anderes sich in eine lebendige spielwelt mit tag/nacht usw einzuloggen. ich bin dort einfach nur mal so durch die gegend gelaufen, keine mauern usw. es ist einfach eine ganz andere welt und ein ganz anderes spielerlebnis.

 

in swtor gibt es auch irgendwie keine atmosphäre ausserhalb der FPs und selbst dort ist diese teilweise nicht vorhanden.

 

man könnte hier jetzt sicher noch viel schreiben....aber ich lass es erstmal dabei.

Edited by madjenko
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Also wenn ich mich jetzt mal auf nur auf die Frage im Threadtitel beziehe, die da die Wörter "Star" und "Wars" beinhaltet, also Krieg der Sterne..und ich dann an die Raumkampfmissionen denke, kommt mir als erstes in den Sinn dass das Spiel vielleicht in "Planet Wars" umbenannt werden sollte^^

 

Aber man ganz konkret ausgedrückt, denke ich es ist unmöglich Filmatmosphäre in ein Spiel zu bringen die dann auch noch allgegenwärtig ist.

 

Ich meine in dem Filmen ist jeder Augenblick akribisch auf Atmosphäre insceniert, der Kamerawinkel, die Effeckte, die Beleuchtung, die Schauspieler, die Kostüme, die Musik, die Kulissen usw..das wird wieder und wieder aufgenommen bis jede Scene perfekt im Kasten ist. Ich glaube so wie im Film kann es in keinem MMORPG jemals sein..schon alleine Deshalb weil jeder von uns Spielern erstmal für sich selbst spielt und nicht um den anderen eine gute Atmosphäre zu liefern..viele die Musik auschalten wegen TS oder weil sie lieber ihre eigene Mukke im hintergrund laufen lassen..

 

Ich bezweifel das Bioware da viel machen kann um es wie im Film oder im Buch hin zukriegen. Im Buch ist nur die Vorstellungskraft des Lesers eine Grenze für die Atmosphöre..hat der Leser eine extrem ausgeprägte Fantasie, dann stimmt einfach alles..

 

Um sowas im Spiel hin zu kriegen, müsste jeder Weg den jeder Spieler mit seinem char beschreitet, hundertmal, tausendmal von den progammierend abgelatscht wurden um auch bei der kleinsten Abweichung vom Weg, noch immer das Gefühl zu vermitteln in Teil einer riesigen Welt zu sein...oder so..

 

Vergesst es.

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Was dir fehlt ist Rp...Swooprennen?...dafür gibts Rp Gilden, die solche Events stattfinden lassen...

 

Wie kann ich mir das vorstellen? "Rasen" dann alle auf ihren Speeder Bikes um die Wette und brüllen "Wrooooooom?". Ist sicherlich sehr spannend wenn alle mit der gleichen Geschwindigkeit in Kampfrollerhaltung im Kreis tuckern.

 

Was mir fehlt ist kein RP sondern statt dem tollen Arcade Weltraum Shooter ein Arcade Swooprenner bei dem ich auch gegen andere Mitspieler (MMO anywhere?) antreten kann.

 

Ressourcen des Railshooters hätte man in andere Inhalte stecken sollen. Ich denke die Massen hätten sich weniger an einem räumlich begrenzten Racer gestört als am Lylatwars Klon der es leider ins Spiel geschafft hat, obwohl man versprochen hat das nur Inhalte hineinkommen die qualitativ hochwertig sind. Diese Nuance ist mir beim "Weltraumkampf" irgendwie noch nicht wirklich aufgefallen.

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dieses spiel hat soviel potenzial und trotzdem hat man dieses nicht genutzt. mir tun die entwickler und die ganzen mitarbeiter auch leid irgendwie. es ist jetzt nun so langsam absehbar, das swtor erstmal gefloppt ist.

 

So ein Quatsch aber auch *kopfschüttel*

 

Nur weil sich eine Handvoll Leute beschweren, ist das Spiel kein Flop.

 

Und an diejenigen, die sich über keine Atmosphäre beschweren:

 

Macht endlich mal die Augen auf und hört auf, durch das Spiel zu jagen. Selbst wenn man kein RP macht, gibt es genügend Stellen, Orte, Momente, Planeten etc. wo eine geniale Star Wars Stimmung auftaucht. Aber wenn man sich von vorn herein verschließt, dann ist es kein Wunder, dass bei euch kein Feeling aufkommt.

 

Und wenn ihr schon einen Char auf 50 habt, dann twinkt eben, die 7 anderen Stories sind genauso gut wie die von eurem ersten Char.

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Die Überschrift hat mich hoffen lassen es ginge hier um Atmosphäre. Aber dann geht es doch wieder primär um den 'Endcontent'. Und zu allem Überfluss kommen die üblichen Argumente zu diesem Thema gleich in den Antworten aus der Kiste gesprungen. Murmeltiertag?

 

Naja manche diskutieren ja doch über die Atmosphäre im Spiel und Swoop sowieso Pazaak wurden auch genannt.

 

Aber schon bei Story klemmt es meiner Meinung ein wenig was die Atmosphäre angeht. Nicht dass sie gänzlich fehlt, aber irgendwas ist nicht stimmig. Ich kann es noch nicht entgültig festmachen woran es liegt.

 

Man hat meiner Meinung nach auf jeden Fall Potential verschenkt, wenn es um das Star-Wars-Gefühl im Spiel geht. Da ist es mit ein paar Lichtschwertern allein nicht getan.

Edited by discbox
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So ein Quatsch aber auch *kopfschüttel*

 

 

jeder wie er meint, dann denk dir eben ein "für mich persönlich gefloppt ist" dazu. sorry, wollte hier nur meine meinung sagen und leider merkt man es auf den servern ja auch, das sich immer weniger leute einloggen. zumindest auf meinem server gnavers roost oder wie der heisst.

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Die Überschrift hat mich hoffen lassen es ginge hier um Atmosphäre. Aber dann geht es doch wieder primär um den 'Endcontent'. Und zu allem Überfluss kommen die üblichen Argumente zu diesem Thema gleich in den Antworten aus der Kiste gesprungen. Murmeltiertag?

 

Naja manche diskutieren ja doch über die Atmosphäre im Spiel und Swoop sowieso Pazaak wurden auch genannt.

 

Aber schon bei Story klemmt es meiner Meinung ein wenig was die Atmosphäre angeht. Nicht dass sie gänzlich fehlt, aber irgendwas ist nicht stimmig. Ich kann es noch nicht entgültig festmachen woran es liegt.

 

 

sehe ich anders, hier schreiben auch viele, das es eben nicht um den endcontent geht. darum gehts mir persönlich überhaupt nicht. es geht darum, das ich selten sp schnell die motivation in einem mmorpg verloren habe wie hier und das hat nichts mit dem endcontent zu tun.

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sehe ich anders, hier schreiben auch viele, das es eben nicht um den endcontent geht. darum gehts mir persönlich überhaupt nicht. es geht darum, das ich selten sp schnell die motivation in einem mmorpg verloren habe wie hier und das hat nichts mit dem endcontent zu tun.

 

Ich merke wie meine Motivation nach und nach nachlässt.

 

Und ich bin von 50 noch weit entfernt.

 

Woran liegt es - das versuche ich noch zu ergründen.

 

Zum einen erscheint mir manches zu gleichförmig. Aber das kann man einem MMO nur chwer vorwerfen.

 

Da ich begeistert KotOR I & II gespielt habe bin ich von der Story überrascht. Sie fesselt mich bedeutend weniger als erwartet.

 

Nur der Anfang der Agentenstory auf Hutta konnte mich wirklich begeistern. Der Rest ist so lala. Als gucke man einen durchschnittlichen Hollywood-Blockbuster. Bekannte Strickmuster, bekannte Archetypen, keine Wendungen, keine Überraschungen. Es blubbert so vor sich hin.

 

Die Hintergründe der Jedi udn Sith, die in KOtoR immer wieder erzählt werden, kommen hie rnicht so richtig ins Rampenlicht. Stattdessen Katzen vom Baum retten und Ponyexpress. Postebote of the Old Republic. Weiß nicht. Und irgenwelche geistig eingeschränkten Völker welche die Macht nutzen, auf jedem zweiten Planeten - das kickt nun gar nicht. Am Ende ist der Imeprator ein Ewok?

 

Mir fehlen streitbare Charaktäre wie Darth Traya, mit einer ganz anderen Sicht auf die helle und die dunkle Seite. Personen die ienen versuchen zu beeinflussen, zu intrigieren.

 

Companions die wirklich an der Story teilhaben, wie Visas Marr.

 

Irgendwas dass mich in irgendeiner Weise berührt oder überrascht.

 

Stattdessen kommen bei meiner Agentin grade die Body Snatcher... oder sowas. Was hat das in einem Star-Wars-Spiel zu suchen? Wenn ich einen Spoiler im Augenwinkel richtig erfasst habe, kommt auch noch ein Schluck Matrix oder sowas. Ich habe aber schnell weggesehen, ich wills gar nicht wissen.

Edited by discbox
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Hättet ihr Heulsusen euch VOR (!!!) dem Kauf ausgiebig mit dem Produkt beschÄftigt/euch informiert, wäre es nicht so seit gekommen ( euer ständiges rumgeheule auf äußerst dummen nivea )und ich müsste mir euren subjektiven mist nich jedesmal geben geben -. -
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Hä? Ich denke die meisten hier haben alles bis zum Release verfolgt was man an Informationen auftreiben konnte. Und dann losgelegt sobald es auf dem Markt war.

 

Wirklich sinnfreie Bemerkung!

 

Aber Hauptsache du hast einen Satz bilden können in dem "Heulsuse" drin vorkommt, nicht war?

 

Hast du sonst noch was beizutragen?

Edited by discbox
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seh das ganze eigentlich auch so wie der TE und tesires. die npcs könnten ruhig einem "handwerk", einer handlung oder was auch immer nachgehen. nur nicht die ganze zeit wie angewurzelt rumstehen.

auch ist die atmosphäre bisher nicht wirklich star wars like. es fehlt einfach was. ich treff auch wirklich nur selten andere spieler. verglichen mit einem anderen mmo.

hätte auch nicht gedacht, dass das socializing so kurz komm (zumindest bei mir). in den allgemeinen chats geht kaum etwas.

 

mal schauen was noch kommt. content wäre nice.. aber ob das reicht?

 

Halt, halt, halt. Die NPCs machen mehr als in anderen MMORPGs.

 

Allein der Schmuggler auf Tatooine der vor den Wachmännern flüchtet und erschoßen wird.

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So ein Quatsch aber auch *kopfschüttel*

 

Nur weil sich eine Handvoll Leute beschweren, ist das Spiel kein Flop.

 

Und an diejenigen, die sich über keine Atmosphäre beschweren:

 

Macht endlich mal die Augen auf und hört auf, durch das Spiel zu jagen. Selbst wenn man kein RP macht, gibt es genügend Stellen, Orte, Momente, Planeten etc. wo eine geniale Star Wars Stimmung auftaucht. Aber wenn man sich von vorn herein verschließt, dann ist es kein Wunder, dass bei euch kein Feeling aufkommt.

 

Und wenn ihr schon einen Char auf 50 habt, dann twinkt eben, die 7 anderen Stories sind genauso gut wie die von eurem ersten Char.

 

Es geht nicht darum das man sich von vornerein verschließt.

Es geht darum das die 20-30 min Klassenquest pro Planet die mit jeder Klasse anders ist nicht die 3-4 Stunden Quest drumherum die man schon das zweit, dritte, vierte mal mache (je nach anzahl der twinks) immer das gleiche sind.

 

Das läd nicht wirklich zum twinken ein wenn ich zum fünften mal auf Dromund Kaas die Revaniter stürzen muss (ah nein ich kann ja auch lügen und denen helfen, was bringt es? ein bischen andere gesprochener Text) oder zum 5 mal die Bonusreihe auf Hoth machen darf.

 

Es ist ganz klar, ausser FP/OP/PVP gegrinde gibt es nichts im Endgame, aber das ist nunmal das normale bei einem Themenpark MMO, das einzige was da etwas raus stach war HDRO.

 

Aber alles in allem ist SW ToR ein solides MMO, keine besonderen neuerungen, nicht das Rad neu erfunden aber solide MMO kost. Und das ist für eine Lizenz wie Star Wars einfach zu wenig meiner Meinung nach.

Ich geb jedem spiel 6 Monate zeit sich zu entwickeln, mal sehen wo wir im Juni sind.

Edited by Tenshou
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Das Spiel ist das, was man selber daraus macht.

 

 

Bei 18 Stunden pro Tag wäre der "Endcontent" nach 11 Tagen erreicht.

Bei 12 Stunden pro Tag wäre der "Endcontent" nach 17 Tagen erreicht.

Bei 8 Stunden pro Tag wäre der "Endcontent" nach 25 Tagen erreicht.

Bei 4 Stunden pro Tag wäre der "Endcontent" nach 50 Tagen erreicht.

 

Schauen wir uns das ganze doch mal mit 150 Stunden Storycontent pro Klasse an:

 

Bei 18 Stunden pro Tag wäre der "Endcontent" nach 8 Tagen erreicht.

Bei 12 Stunden pro Tag wäre der "Endcontent" nach 13 Tagen erreicht.

Bei 8 Stunden pro Tag wäre der "Endcontent" nach 19 Tagen erreicht.

Bei 4 Stunden pro Tag wäre der "Endcontent" nach 37 Tagen erreicht.

 

Und das ganze nochmal bei pessimistischen 100 Stunden Storycontent pro Klasse:

 

Bei 18 Stunden pro Tag wäre der "Endcontent" nach 6 Tagen erreicht.

Bei 12 Stunden pro Tag wäre der "Endcontent" nach 8 Tagen erreicht.

Bei 8 Stunden pro Tag wäre der "Endcontent" nach 13 Tagen erreicht.

Bei 4 Stunden pro Tag wäre der "Endcontent" nach 25 Tagen erreicht.

 

 

*Räusper*

Ich hab mit meinem ersten char ungefähr 7 Tage gebraucht bei durchschnittlich 8 Stunden am Tag. Und dabei habe ich alle Raumschiffmissionen gemacht, viele Bonusmissionen und auch einige Gruppensachen. Was ich nicht gemacht habe sind dungeons (Instanzen) da das pure zeitverschwendung ist beim leveln. Man muss sich meistens auf der Raumflotte aufhalten und ne Stunde nach einer Gruppe suchen und soviel xp geben die Dungeons nicht und das Equip ist naja, schnell verworfen. Was die Story angeht, die bekommt man im HM sowieso mit und in der gleichen zeit kann ich mehr planetenstory erleben.

 

Zum einen levelt man zu schnell auf maximal level (8*7=56 Stunden) auf der anderen Seite wird vieles langweilig und man wünscht sich endlich fertig zu sein mit dem leveln. Es ist wunderbar dass es keine wirklichen "Töte 17 davon" quests gibt (das wird ja über den Bonus dann doch gemacht), aber im endeffekt fängt man spätestens bei lvl 30 an die sidequests zu skippen, weil bis auf die Vertonung eh alles das selbe ist. Sogar die planetare epische Storyline wirkt an vielen stellen zu einfallslos.

 

zu beginn war es wirklich schön, die Atmosphäre war gelungen und nett. SW lichtschwerter und alles, super. Aber sobald man um 30 angelangt ist wird es sehr eintönig. Da zieht normalerweise die grafik und schöneres Equip sowie liebevoll gestaltete Welten mit viel Lore. Zur Grafik muss ich wohl nicht viel sagen, die ist ernüchternd und auf wessen pc super grafik nicht läuft... naja dafür gibt es runterskalieren. Mein Pc ist auch nicht der neuste, aber wenn ich mal mit viel ruckel auf max stelle, gibt es schatten, die ich so schon im Jahr 2000 gesehen habe. Was die Weltlore angeht, ein wenig kommt rüber über die klassenquest, die je nach Klasse gut oder langweilig ist (geschmackssache), das meiste muss man sich anlesen nachdem man irgendwo blaue gegenstände angeklickt hat. Die hätte mehr in die Planetenquests eingebaut werden müssen und vor allem spannender.

 

Einen positiven Punkt gibt es aber, sowas kommt hoffentlich mit Content updates sobald das spiel releasetauglich, also bugfrei ist :) Bis dahin brauchen wir ja nicht für ein unfertiges Produkt bezahlen. EA hat sowas zum Glück nicht nötig mit der Kohle in der hinterhand. (Wait...)

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*Räusper*

Ich hab mit meinem ersten char ungefähr 7 Tage gebraucht bei durchschnittlich 8 Stunden am Tag. Und dabei habe ich alle Raumschiffmissionen gemacht, viele Bonusmissionen und auch einige Gruppensachen. Was ich nicht gemacht habe sind dungeons (Instanzen) da das pure zeitverschwendung ist beim leveln. Man muss sich meistens auf der Raumflotte aufhalten und ne Stunde nach einer Gruppe suchen und soviel xp geben die Dungeons nicht und das Equip ist naja, schnell verworfen. Was die Story angeht, die bekommt man im HM sowieso mit und in der gleichen zeit kann ich mehr planetenstory erleben.

 

Zum einen levelt man zu schnell auf maximal level (8*7=56 Stunden) auf der anderen Seite wird vieles langweilig und man wünscht sich endlich fertig zu sein mit dem leveln. Es ist wunderbar dass es keine wirklichen "Töte 17 davon" quests gibt (das wird ja über den Bonus dann doch gemacht), aber im endeffekt fängt man spätestens bei lvl 30 an die sidequests zu skippen, weil bis auf die Vertonung eh alles das selbe ist. Sogar die planetare epische Storyline wirkt an vielen stellen zu einfallslos.

 

zu beginn war es wirklich schön, die Atmosphäre war gelungen und nett. SW lichtschwerter und alles, super. Aber sobald man um 30 angelangt ist wird es sehr eintönig. Da zieht normalerweise die grafik und schöneres Equip sowie liebevoll gestaltete Welten mit viel Lore. Zur Grafik muss ich wohl nicht viel sagen, die ist ernüchternd und auf wessen pc super grafik nicht läuft... naja dafür gibt es runterskalieren. Mein Pc ist auch nicht der neuste, aber wenn ich mal mit viel ruckel auf max stelle, gibt es schatten, die ich so schon im Jahr 2000 gesehen habe. Was die Weltlore angeht, ein wenig kommt rüber über die klassenquest, die je nach Klasse gut oder langweilig ist (geschmackssache), das meiste muss man sich anlesen nachdem man irgendwo blaue gegenstände angeklickt hat. Die hätte mehr in die Planetenquests eingebaut werden müssen und vor allem spannender.

 

Einen positiven Punkt gibt es aber, sowas kommt hoffentlich mit Content updates sobald das spiel releasetauglich, also bugfrei ist :) Bis dahin brauchen wir ja nicht für ein unfertiges Produkt bezahlen. EA hat sowas zum Glück nicht nötig mit der Kohle in der hinterhand. (Wait...)

 

Ich habe mit meinen einzigen Charakter 9 Tage 19 Stunden und 18 Minuten playtime und bin immer noch nicht Level 50. Gerade mal 45.

 

Wie kann man bei einen mmoRPG nur so schnell und bewusst leveln?

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Also das Allertraurigste überhaupt finde ich, dass Questgebiete einfach 1zu1 kopiert wurden sind. IMP-REP

 

Das ist mir schon aufgefallen. Wirklich 1 zu 1 kopiert, einzig andere Mobs bzw. NPCs hingeklatscht und fertig ?! Das kanns doch echt nicht sein.

 

Da freut man sich darauf, sich mal die andere Seite anzuschauen und muss auf einigen Planeten sowas feststellen. Sogar Stationen im freien, wie zB auf Taris, sehen genau gleich aus. Ja sehr logisch ! Einfach kein Bock gehabt sich mehr Mühe zu geben oder was ?

 

Ich wiederhole nochmal : EINS ZU EINS KOPIERT !!!

 

Meinen die das echt ernst ?

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Hi,

 

Wo bleibt das Erlebnis auf den Planeten wie z.B. ein Speederbike-Rennen auf Tatooine oder das Pazaak Kartenspiel? Was ist mit dynamischen Event´s um den ein oder anderen Planeten mal wieder in den Fokus zu bringen denn die verschiedenen Welten und das Desing sind doch auf jedenfall zeigbar!

 

Zufällige Interaktionen mit NP´c die dem ein oder anderen mal eine interessante Questreihe anbieten fehlen komplett!

 

Epic Questreihen um vielleicht wiederum den Grund zu haben, in einer ganzen Gruppe oder Operationpartys, die verschiedensten Planeten und deren hintergründe zu erforschen!

 

 

 

Bloody

 

 

/sign

 

bin ganz deiner meinung.ich finde, dass das auf der Prioritätenliste

ganz weit oben stehen sollte, gleich nach dem PVP content.

Das würde das spiel wirklich noch "perfektionieren".

Edited by Babahaze
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Meinen die das echt ernst ?

Leider ja. Auch ein Grund warum ich so überhaupt keine Lust mehr auf's Twinken hatte. Nicht nur, dass der Levelcontent in seiner Mechanik keinerlei Überraschung bietet, man trifft immer wieder auf "Copy & Paste". Als ich einmal ein komplettes Aussengebiet, inklusive Gebäude und Eingang zu einer Höhle 1 : 1 als Kopie antraf, nur in einem anderen Farbton, war für mich die Luft wieder draussen.

Edited by firderis
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ich hab sowas auch nicht erwartet. deshalb hab ich noch kein char auf 50.

erfahrungsgemäß sind die probleme mit dem erreichen der endstufe immer gleich.

ich erinnere nur an ein spiel.... erst lvl 60, dann 70, dann 80 und zuletzt 85. auch da war das ende letztlich immer mit dem gleichen ergebnis behaftet. jo, feddich. und nu.

 

wenn mans genau nimmt ist es immer das gleiche. man versucht ein char aufs endlevel zu trimmen. dann geht man in gruppen umin gebiete zu kommen, damit man dort items bekommt, welche es einem erlauben in andere gebiete zu komm, um dort an items zu kommen, welche es einem erlauben in gebiete....usw.

 

also dachte ich mir...

ok, der weg sollte das ziel sein.

 

Jo, ich habe es ebenfalls nicht eilig und Level 50 ist bei meinen Chars noch in weiter Ferne. Es ist doch klar, dass die meisten MMOs im Endgame i.d.R. nur wiederholbaren Content bieten. Dies dürfte eigentlich jedem Spieler klar sein. Selbst Minigames oder Speeder-Rennen werden irgendwann eintönig. Nach meiner Auffassung sind die Spieler, die innerhalb kürzester Zeit das Endlevel erreichen wollen, an ihrer Langeweile selbst schuld.

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