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Cetty

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  1. Ganz einfach, weil die Gruppen Aufgaben nur langweilige Nebenquests sind die viel zu lange dauern und auch nicht mehr Spaß bringen nur weil man sie mit anderen Spielern zusammen erledigt. Betrachtet man die Durchführung der Gruppenquests so fällt auf, dass die Variation und damit die Abwechslung keinefalls gegeben ist in SWTOR. Denn es beschränkt sich eigentlich auf: töte X mobs aus irgendwelchen Gründen oder Sammle X aus irgendwelchen Gründen. Nun könnte man anführen, dass es ja in MMORPGs immer nach diesem Schemata abläuft. Das ist zwar richtig, aber dies ist fadenscheinige Antwort, denn Alternative Ideen hätte Ich bereits einige und erwarte von einem Game Designer noch weitaus mehr. Aber man könnte sogar nach dem alten durchgekauten Schema noch weitaus mehr bewerkstelligen als dies in SWTOR der Fall ist. Nämlich in dem die Gruppen Aufgaben in Bezug auf die Geschichte und die Inszenierung verbessert wird. Denn was man aktuell vorfindet sind lediglich dröge Nebenquests welche man mit anderen Spielern erledigt. Betrachtet man außerdem den gewöhnlichen Ablauf der Bewältigung solcher Quests dann stellt man fest, dass es eigentlich auch egal ist ob man nun alleine unterwegs ist oder Mitspieler dabei hat. Dank der automatischen Questhilfe weiß jeder wo es lang geht und man schlägt sich einfach so durch die Prärie ohne Absprache. Weil es nicht nötig ist zu Kommunizieren geht eine gewöhnliche Konversation nicht über ein "Hi" und "Bye" hinaus. Hinzu kommt die unzureichende Gruppensuche gemessen an aktuellen MMORPGs gepaart mit dem fehlen eines von BioWare angelegten globalen Chat Channel und den für ein MMORPG viel zu kleinen Servern. Für Gelegenheitsspieler ist der Aufwand der betrieben werden muss nur um eine Gruppe für eine Aufgabe zu erledigen schon eine Hürde. Denn wenn so eine Suche eine Stunde dauert wenn man Pech hat und wenn man nur mal so im Bereich 1 - 3 Stunden spielen will, ist das schon ein zu hoher Zeitaufwand. Core Spieler welche doch eher Herausforderungen suchen werden auch mit den H2 / H4 Quests nicht glücklich, denn schwierig sind sie keineswegs. Zudem bringt die hohe Fluktuation an Spielern durch die Hauptzielgruppe der Gelegenheitsspieler einen unangenehmen Beigeschmack mit sich: Die Server sind, bis auf ein ein paar Ausnahmen, im Mittel schlecht Ausgelastet. Die Belohnungen sind auch nicht wirklich interessant. Denn in SWTOR kommt es eigentlich nicht wirklich auf Items an. Vorallem beim Leveln nicht. Die Sachen die man erhält, wird man schon sehr bald wieder austauschen. Hinzu kommen auch noch die Spieler welche nur mit ihrer Gilde unterwegs sind. Diese fallen für die potentiellen Mitstreiter natürlich auch komplett weg. Diese Punkte haben zur Folge, dass schon alleine der potentielle Spielerkreis der Interesse veräußern könnte für Gruppenquests klein ist. Viele Spieler entscheiden sich daher gegen die Gruppen Quests und gehen lieber der bedeutend besser gestallteten Hauptquest ihres Charakters nach und verbannen eben solche Aufgaben aus ihrem Log. Genau das sehe Ich auch so und von dem her sind entsprechende Inhalte für mich quasi nicht mehr existent. Mein Resumee hierzu ist einfach und vernichtend, BioWare hat sich hier offensichtlich viel zu wenig Mühe gegeben was die Gestalltung von Gruppeninhalten und deren Zugänglichkeit betrifft. EA/BioWare 5 setzen!
  2. @ Leonalis Also man nehme SWTOR und modifiziere das Spiel mit Inhalten und Änderungen welche den Tenor besitzen von dieser Liste die Ich einmal ausgearbeitet habe: et voila das würde für mich zu einem MMORPG nach meinem Geschmack werden welches überhaupt den Titel MMORPG verdient. Dagegen ist SWTOR in seiner jetzigen Form nur ein mittelmäßiges Singleplayer Spiel mit Coop Modus.
  3. @ FainMcConner Dann hast du hast also ein gemeinnütziges Weltbild ? Nun daran glaube Ich keineswegs. Jeder Mensch ist auf sich selbst fixiert sogar wenn er etwas für andere tut. Fakt ist, du spielst gerne SWTOR warum auch immer und ich sehe es als einen riesigen Flop an der mir teuer zu stehen kam. Ich kann also auch das Ganze umdrehen und sagen, dass du auch nur an dich denkst weil dir das Spiel gefällt, denkst du nicht an diejenigen denen es nicht gefällt. Letztendlich haben wir also einen Konflikt zwischen meiner Realität und deiner und es sollte klar sein welche für dich wichtiger ist und welche für mich.
  4. SquareEnix loben wofür? Dafür, dass sie meine geliebte Final Fantasy Reihe seit der Fusion durch den Kakao ziehen in dem sie nur noch einen Grafikblender produzieren um maximal zu kapitalisieren ? Inzwischen sind die großen Köpfe welche die alten Teile produziert haben doch schon beinahe alle verschwunden. Noch schlimmer wiegt der Fakt, dass Nobuo Uematsu gegangen ist. Die Musik höre Ich mir täglich an von den alten Teilen weil sie für mich genial ist. Alleine der Soundtrack von Final Fantasy 13 spricht mich überhaupt nicht an geschweige denn das Spiel an welches ich lieber nicht denken mag . Nach Square ist der letzte große Qualitätsbringer Blizzard gewesen aber seit der Fusion ist auch der letzte Gigant gefallen und gleicht sich so langsam aber sicher dem Niveau von EA an. Womit wir wieder bei SWTOR währen. Ich bin immer noch der Meinung, dass es positiv währe wenn dieses Spiel sang- und klanglos untergeht. Wer sich eine solche Dreißtheit wie den Release dieses Spiels erlaubt, der hat nichts anderes verdient meiner Meinung nach.
  5. Ich denke auch, dass hier so schnell nichts geschehen wird. Aber man ist eh wie schon seit der Erstellung des Spiels auf die Einzelspieler fokussiert. Für diese Clientel ist es eher zweitrangig wie ein Server frequentiert wird. Mein Verdacht, dass SWTOR nur deshalb ein MMORPG ist, weil man monatlich abkassieren kann, bestätigt sich immer weiter. Meine Vermutung korreliert auch gut mit der Debatte bezüglich des Inhalts in 1.2. Denn schaue Ich mir an wo hier der Hauptschwerpunkt liegt den BioWare immer wieder betont, so ist es das Legacy System. Ja es kommt mir langsam zu den Ohren raus, noch dazu ist es meiner Meinung nach wieder ein Schritt hin zum Singleplayer. Ob Ich nun Verwandschaften zwischen meinen Charakteren erstellen kann oder nicht ist für das Mehrspielererlebnis unerheblich. Ich persönlich freue mich kein bisschen darauf und werde es auch nicht nutzen. Die neuen Mehrspielerinhalte hingegen werden immer nur als "neue Operationen" angegeben. Wieso hier nicht die große Werbetrommel mit schickem Intro Video auf der Internetseite und eine Vorstellung des geschichtlichen Hintergrunds welcher Lust auf mehr machen soll, ist mir schleierhaft. Ich kann mir das nur erklären, dass man jetzt alles in das Legacy System reinsteckt und damit man das Alibi ein MMORPG zu sein aufrecht erhalten kann ein bisschen was für's PvP und PvE tut. Aber natürlich wieder "in gewohnter BioWare Qualität" . Die MMORPG Spieler müssen sich meiner Ansicht nach damit abfinden, dass SWTOR ein KOTOR III mit einem Coop Modus zwecks monatlicher Einnahmen seitens EA ist.
  6. Also laut Torstatus war das Wochenende wenig ertragreich, denn über standard / light kommen immer weniger Server hinaus. Ich würde sagen, dass es mit draußen vorherrschenden Wetter stark korelliert da man die Gruppe Gelegenheitsspieler hauptsächlich mit dem Spiel anspricht. Damit wird wohl das Sommerloch solangsam eingeleitet. Hiervon wird SWTOR denke Ich mal auch besonders stark getroffen werden bei seiner bevorzugten Clientel den Einzelspielern. Torstatus spricht hier Bände über die Zukunft von SWTOR denn diejenigen die ein MMORPG gesucht haben sind schon gegangen oder werden es noch wenn die Server immer leerer werden. Die Einzelspieler sind zu volatil, denn hier fallen monatliche Kosten an die viele abschrecken auf Dauer wenn man nicht im angemessenem Maße neue Inhalte für dieses Metier einfügt. Da wird das Update 1.2 auch nicht viel bringen wenn draußen das Wetter immer besser wird. Nun bleibt die Frage wieviele Spieler denn nach dem Sommer wieder zu SWTOR zurückfinden oder ob das Spiel dort drinne versinkt. Denn Alternativen kommen, für die breite Masse an Spielern, in der Zwischenzeit schon raus.
  7. Hallo, wenn Ich mal die Änderungen in 1.2 mir anschaue und auch die Planungen für 1.3, dann stelle Ich fest, dass SWTOR genau Gleiche macht wie WoW. Es kommen hauptsächlich neue Raids, Instanzen und PvP Schlachtfelder. Ursprünglich sollte es einen neuen Planeten geben mit neuen Quests für 1.2 allerdings wird es diesen nicht geben. Daher sehe Ich deinen Punkt, dass SWTOR geschichtesbasierend weiter geführt wird nicht. Bei näherem Überlegungen sieht man auch, dass dies nicht funktuniert um die Spieler längerfristig zum Bezahlen zu bewegen. Denn der Aufwand ist schlichtweg nicht dem Nutzen entsprechend. Also wie Ich die ganze Sache bisher sehe, erwarte Ich nicht, dass außer oben genannter Punkte in 1.2 Neuerungen bezüglich der Quests kommen. Nehmen wir mal an, dass dies in Patch 1.3. der Fall ist. Aber dieser Patch ist noch fern und bis dahin zu warten nur für die Geschichte ist mir persönlich zu dünn.
  8. Ich würde eher auf eine klassische Entscheidung zwischen Kotstulle und riesen Einlauf tendieren wenn es um die Wahl zwischen SWTOR und World of Warcraft geht .
  9. Egal in welchem Online Rollenspiel, Ich hatte überall mehr Kontakt mit anderen Spielern als in SWTOR. Das liegt einfach daran, dass es so gut wie keinen Grund gibt auch nur irgend etwas gemeinsam zu machen. Will Ich die Klassenquest verfolgen brauche Ich keine Mitspieler. Ich hab es ja versucht zusammen mit jemandem zu Questen. Aber es ist einfach zu einfach da man ja quasi zu 4. ist, schlafe Ich fast ein dabei. Unterhaltungen via Skype/TeamSpeak sind auch nicht besonders günstig wenn Ich mir die Vollvertonung anhören will. Normalerweise ist ein Spiel so etwas für mich wie eine Börse zum Kennenlernen von neuen Leuten. Das ist auch ein Hauptgrund warum Ich den MMO Aspekt in MMORPGs so mag. Man hat eben mit anderen Spielern mindestens eine gemeinsame Tätigkeit die einen verbindet welche natürlich das Spiel selbst ist und bietet so mit einen einfach Zugang für die verschiedensten virtuellen Bekanntschaften. Aber in SWTOR scheitert es bereits an Ermangelung an Themen. Wenn Ich mit jemandem kommuniziert habe, so waren das häufig negative Themen weil wie z.B. einfach nach einer Stunde suchen immer noch keine Mitspieler gefunden habe oder was denn nun schon wieder für Fehler im Spiel auftreten. Nur weil gewisse Features im Spiel sind wie z.B. Schlachtfelder heißt es noch lange nicht, dass es ein MMORPG ist. Denn es kommt darauf an auf was das Spiel primär ausgerichtet ist. Genau hier stechen die Inhalte die für mehrere Spieler gedacht sind eher negativ als positiv hervor. Beispiele hierfür sind Ilum welches ein einziger Design Fehler ist oder Open PvP was quasi nicht vorhanden ist da es kaum anreize gibt dazu. Aber das alleine ist es nicht einmal. Sondern es geht auch die Implementierung in das Spiel selbst etwaiger Inhalte. Die Server sind zu klein für Open PvP und die Welt ist so designed, dass sich Republikaner und Imperiale sich nicht allzu häufig begegnen und das wurde sicher ganz bewusst so getroffen die Entscheidung. Desweiteren scheitert es auch an der Serverpolitik. Besonders auf PvP lastigen Servern hätte man Grenzen ziehen müssen um das Verhältnis zwischen beiden Fraktionen aus zu balancieren. In dem man einfach einen Aufnahme Stop durchführt ab einem gewissen Ungleichgewicht. Hinzu kommt noch die teilweise schlechte Balance zwischen den Klassen. Einzig und allein ein Damagemeter fehlt derzeit um noch an Zahlen darzulegen wie stark es denn tatsächlich ist. Denn hier wurde, insofern Ich das beurteilen kann, noch sehr wenig Bemühungen reingesteckt um die verschiedenen Klassen zu balancen. Bei der hohen Anzahl an Klassen wird das auch nicht leicht werden. Denn das Balancing ist eine ganze eigene Wissenschaft die lange braucht. Betrachtet man zudem noch die Komplexität der Klassen die meiner Meinung nach nicht groß genug ist, dann zeigt sich, dass SWTOR kaum Interesse an Spielern hat die es komplexer mögen. Die Systeme der meisten Klassen sind 0815 und man hat zu wenig strategische Fähigkeiten. Währen diese im Spiel müsste man aber noch mehr Zeit in Balancing stecken. Hier zeigt sich doch was BioWare noch alles machen müsste um Qualitativ punkten zu können und nicht nur mit der Masse an Klassen. Die Zahlreichen Bugs erwähne Ich nicht, denn diese werden mit Sicherheit noch entfernt werden, auch wenn es teilweise schon arg problematisch ist. Wenn z.B. im PvP mehr als die Hälfte der Spiele nicht mit angerechnet wird. Hier zeigt sich der unverantwortungsvolle Release welcher eindeutig zu früh kam und der schon alleine sehr dreißt war. Denn im Grunde spielen wir hier eine bezahlte Beta. Im PvE sieht es ähnlich aus. Hier werden einem Epics beim Questen hinter her geschmissen wodurch man schon beim Questen abstumpft. Ob das Teil nun lila oder blau ist juckt mich nicht wirklich. Denn diese "epischen" Gegenstände werden erst durch den Umstand episch wie man sie bekommen hat. Muss man nichts dafür leisten und sich entsprechend bemühen so besitzen sie auch keinen Wert. Hier im PvE wirken sich die kleinen Server auch besonders stark aus. Denn nur wenige Spieler haben auch Lust die Gruppen Aufgaben zu bewältigen. Wenn nun gerade mal 20 Spieler in so einigen Gebieten sind, dann haben viele Spieler einfach kein Interesse. Auch hier sind wieder Designfehler zu erkennen. Denn will man das Multiplayer Erlebnis fördern so hätte man sich mehr Mühe geben müssen. Wie Ich einem früheren Post bereits schrieb. Ist es eben so, dass wenn man jemanden befragt was er an SWTOR gut fand, dass die Person in der Regel immer die Klassenquest nennen wird, aber Dinge wie Instanzen / Gruppenquest nicht. Denn sie sind nichts Besonderes und stechen nicht hervor aus der Masse an drögen Nebenquests. Da ist es doch auch kein Wunder wenn viele Spieler das bewusst/unbewusst spüren und damit solche Inhalte eher meiden und die Klassenquest weiterführen. Dein Beispiel was du dort benannt hast mit den Datakrons ist auch eines der wenigen welche es in SWTOR als Zusatzinhalte gibt. Daher würde Ich von einer Singularität sprechen.
  10. @ Crimsonraziel Naja, wenn Ich von BioWare zu hören bekomme, dass SWTOR ein "klassisches" Themenpark MMORPG werden soll, aber dann der Multiplayer Part optional und mit wenig Liebe gestalltet worden ist und dazu auch noch verbugged, dann ist es meiner Meinung nach legitim zu behaupten, dass das Spiel garnicht das ist als was es beworben wurde. Natürlich habe Ich mich auf ein MMORPG mit schön gestallteten Instanzen Raids und beim Leveln einer interessanten Geschichte gefreut. Aber erhalten habe Ich höchstens die recht gute Geschichte für ein MMORPG. Die Frage die du nun aufwirfst ist, warum denn überhaupt Spieler die besagten Inhalte nutzen wie das PvP System, Raids, Instanzen, wenn sie denn so schlecht sind. Die Antwort darauf ist auch etwas komplexer. Hier muss man sich die breit gefächerte Spielermasse anschauen welche alle verschiedene Ansprüche und Fähigkeiten haben. Ein Spielergruppe die SWTOR anspricht besteht aus Spielern die eine Affinität für BioWare Spiele haben und evtl. auch weniger Erfahrungen mit MMORPGs hatten, da der Hersteller eben bisher immer nur Einzelspieler Titel produzierte. Für diese Spieler ist alles aufregend und neu und sie besitzen einfach noch zu wenig Erfahrung um das Spiel vergleichen zu können. So ist es wie über all im Leben, dass wenn man nichts besseres kennt, sich mit dem Gegebenen eher zufrieden gibt als solche Menschen die mehr Erfahrung haben und Vergleiche ziehen können. Desweiteren gibt es noch eine Spielerschaft die schlicht weg geringe Ansprüche an ein Spiel stellt, da es nur eine kleine Nebenbeschäftigung ist. Diese Spieler sind dazu geneigt eher weniger Zeit in das Spiel zu investieren. Das hat gleich mehrere Vorteile wie z.B. dass man das repititve in diesem Spiel viel weniger wahrnimmt. Das gleiche findet man überall im Leben zu Hauf. Die Bild Zeitung ist die meist gelesene Zeitung Deutschlands aber qualitativ außerordentlich fragwürdig. Hinzu kommen noch Spieler die das bekannte Star Wars Universum durch Filme und Bücher her kennen. Ein gewisser Teil dieser Anhänger ist sich auch neugierig auf SWTOR geworden und ist auch unter die Kategorie MMORPG Anfänger einzuordnen. Dazu gesellen sich noch alle möglichen Kombinationen der oben genannten Spielergruppen. Erfahrene MMORPG Spieler hingegen sind in vielen Punkten einfach enttäuscht wurden und diese werden auch einen großen Anteil an denjenigen besitzen, welche das Spiel bereits verlassen haben. Letztendlich ist es aber alles auf das Fehldesign Seitens BioWare zurück zu führen. Denn wieso zum Geier ist man bereits schon so schnell Stufe 50? Man hätte sich viel mehr Zeit lassen können mit Raid Inhalten, wenn man einfach den Weg bis zur maximalen Stufe am besten vervielfacht hätte. Und hier sind wir wieder bei dem Thema dieser Topic angekommen, warum die Mehrspielerinhalte so wenig genutzt werden. Sie sind einfach nicht ausgereift und kaum ansprechend insofern man MMORPG Erfahrung besitzt.
  11. Der beste Beleg für meine Theorie, dass die Mehrspielerinhalte nicht vordergründig sind im Spiel lässt sich aus den Meinungen der Befürworter des Spiels herauslesen. Hier ließt man stets und ständig etwas von den Klassenquests. Aber von den "tollen" Gruppenaufgaben habe Ich noch niemanden schwärmen hören und auch nicht von den "herausragenden" Instanzen. Das spiegelt zu 100% meine Theorie wieder. Denn die Spielerschaft folgt immer dem Spielverlauf so wie der Entwickler es vorgesehen hat. Wie der Flusslauf den Fluss leitet, so werden die SWTOR Spieler von BioWare zu Einzelgängern getrieben. Wobei Ausnahmen wie immer die Regel bestätigen. Auch meine eigene Erfahrung deckt sich sehr gut mit dieser Theorie. Wer anderer Meinung ist, kann sie mir gerne unterbreiten. Ich bin für Diskussionen offen.
  12. @ ThrillInstructor Das habe Ich doch erwähnt und auch gleichzeig entkräftet: Es hat auch nichts mit Intelligenz zutun ob man nun ein Chat Channel beitritt oder nicht. Es ist lediglich so, dass man immer den Weg des geringsten Widerstands geht. Dieser Weg ist für jeden individuell. Allerdings für die breite Masse heißt dieser: Alles bleibt so wie es nach der Installation war. Außer es stört so massiv, dass man geneigt ist den Umstand zu ändern. Zu dem Vorwurf Ich würde einen Rundumschlag durchführen kann Ich ihnen nur sagen, dass es eine wesentlich komplexere Frage ist warum man denn als Spieler kaum Interessenten findet wenn man explizit dannach sucht. Ich versuche dies umfangreich zu erklären. Denn irgend etwas behaupten ohne Begründung scheint mir kein angemessener Weg zu sein. Denn es greifen vielerlei Komponenten ein die wechselwirken miteinander und vorallem auch mit der Spielerschaft. SWTOR ist eben nur sehr dürftig für das Mehrspieler Erlebnis konzipiert vom Grunde auf. Dadurch hat z.B. auch das Problem, dass etwas anspruchsvollere Spieler bezüglich des Schwierigkeitsgrades die häufig auch mehr Zeit in das Spiel investieren, abwandern. Denn es sind nicht genügend Inhalte vorhande um etwaige Klientel ausreichend zu versorgen. Dadurch hat man aber ein Problem bezüglich der Spielerbasis die stark fluktuiert und somit auch für leere Server verantwortlich ist. Wie sollen sich denn feste Strukturen nachhaltig für das Gruppenspiel entwickeln, wenn man fast ausschließlich nur noch Gelegenheitsspieler halten kann? Außerdem ist der Zeit/Nutzen Faktor alles andere als optimal wenn man sich die H2/H4 Aufgaben anschaut. Bevor man denn überhaupt jemanden gefunden hat, muss man noch anreisen und den Quest durchführen. In dieser Zeit ist man aber alleine flotter unterwegs. Wozu also sich überhaupt die Mühe machen um die Gruppenquests durchzuführen ? An den Geschichten hinter den Quests kann es nicht liegen, denn diese sind zu meist entweder als lieblose Textnachricht am Terminal abzuholen oder entsprechen einer drögen stadard Nebenquest die immer und immer wieder die gleichen Muster aufweisen. Die Summe all solcher Probleme tragen eben massiv dazu bei, dass man in SWTOR selbst für die Gruppenquests kaum Leute findet. Es ist eben alles fixiert auf das Einzelspielermomentum.
  13. @ ThrillInstructor Ich gehe Konform mit deiner Beschreibung des Gruppenspiels und seinem Status als optional und zu umständlich. Allerdings gibt es noch weitere Ursachen und daraus direkt resultierende Lösungen. Es gibt schlicht und ergreifend keinen Serverweiten Chatchannel wo man explizit nach Gruppen suchen kann. Alleine dieser Punkt ist ein riesiges Manko was sich allerdings prinzipiell leicht beheben lassen könnte. Dazu währe es allerdings schön, wenn man zusätzlich noch ein besseres Chatinterface hätte, wo man z.B. unterschiedliche Tabs für verschiedene Kanäle aufmachen könnte oder Ähnliches. Natürlich besteht die Möglichkeit für jeden Spieler in einen vereinbarten öffentlichen Channel zu kommen den man erstellt. Allerdings muss man sich die Spielerschar wie eine Arte Schafsherde vorstellen. Sie will geführt und geleitet werden das ist überall so im Leben. Solange niemand mit einer starken Position, wer währe denn hier geeigneter als BioWare selbst, den Spielern die Hand reicht wird so ein Projekt nicht funktionieren. Die Spieler werden hauptsächlich auf ihrer Flotte oder auf den entsprechenden Planeten wo sie die Quest für die jeweilige Instanz erhalten, wo die Erfolgsaussicht aber zu gering ist. Denn wer wartet schon teilweise mehr als eine Stunde oder sogar mehr auf der Flotte und spammed den Chat voll. Die aktuell integrierte Gruppensuchfunktion ist einfach zu versteckt für die breite Masse an Spielern. Es muss komfortabel ansehnlich und bequem sein. Das alleine hat eine große Auswirkung auf die Gruppenfindung im Allgemeinen. Denn man darf sich das nicht linear vorstellen. Wenn ein jeder Spieler schon von Anfang an eine angenehm gestalltete Gruppensuche vor die Nase gesetz wird, dann erhöht sich Warscheinlichkeit beträchtlich, dass sie später diese auch noch nutzen werden. Aber das alleine ist noch kein Grund warum aktuell so ein Debakel in einem neuen MMORPG der Superlative besteht. Ein weiterer elementarer Fakt ist, dass die Instanzen nach der aller ersten Instanz qualitativ abnehmen. Die Geschichten in den Instanzen reichen nicht an die Klassenquest herran. Eher befinden sie sich evtl. etwas über dem Niveau von normalen Zwischenquests. Bestes Beispiel ist hier die Fabrik. Eigentlich sollte man erwarten, dass eine Instanz wo einem der Mächtige Revan am Ende begegnet spanned und aufregend ist. Aber keines der Gefühle kommt auf. Zudem ist es eh lächerlich, dass man Revan besiegen kann. Auch wenn es nur die Reinkarnation von ihm ist, müsste er bei weitem mächtiger sein. Desweiteren sind die normalen Instanzen während des Levelns einfach nur langweilig nach dem man sie einmal durch hat. Hier fällt dann der Storyaspekt komplett weg und nervt teilweise eher als das er nützt. Trashmob Gruppen sind teilweise stärker als die Bosse selbst. Man rennt förmlich so durch die Instanzen. Sterben tut man recht selten da es an Schwierigkeit mangelt. Die Bossmechaniken sind häufig einfallslos und der Unterschied zu einem normalen Trashmob besteht in 2 Fähigkeiten die der Boss mehr kann. Auch optisch gesehen sind die Instanzen nicht herausragend. Es fühlt sich an als renne man durch irgendwelche grauen Gänge bei den meisten Instanzen. Auch dies ist ein Punkt welcher zur Atmosphäre stark beiträgt. Hier erkennt man schon das Fehlkonzeption des Spiels. Instanzen sollten das höchste Gut sein für ein PvE orientiertes MMORPG. Denn hier finden sich Gruppen zusammen um heroisch gegen eine Bedrohnung anzukämpfen. Hier ist der Ort an dem man seinen Charakter besser kennen und spielern lernen sollte. Hier lernt man sich und seine Mitspieler besser kennen, denn eigentlich kenne Ich das so, dass man zur Sicherheit damit die Instanz auch garantiert erfolgreich wird, dass man Team Speak geht um dort miteinander zu kommunizieren. Die Realität in SWTOR sieht hingegen eher so aus: Die Bossmechaniken sind qualitativ minderwertig. Wie Ich bereits geschrieben habe ist der Unterschied zwische einem normale Mob und einem Boss nicht allzu groß. Die Geschichte ist nicht episch oder überraschend sondern Durchschnitt. Instanzen sind kurzweilig. Die Geschichten enden nach ein paar Handlungen die man durchgeführt hat schon wieder und mehr als eine Stunde benötigt man nur selten. Alles ist nach dem Motto erstellt wurden: Jeder gewinnt einen Blumentopf. Ob man seine Klasse beherrscht oder nicht ist eigentlich nicht wichtig. Konsequenzen durch zu niedrigen Schaden oder sonnstigen Fehlern sind eher selten. Am ehesten stirbt man noch durch die Ungedult seiner Mitspieler die einfach durch rennen wollen durch die Instanz. Der Schwierigkeitsgrad sollte langsam ansteigen. Allerdings merken tut man davon nicht sehr viel. Die einzige Instanz mit einem interessanteren Design ist Kollikoiden Kriegsspiele. Allerdings ist es nach dem ersten durchspielen auch schon wieder zu einfach. Mit anderen Spielern war Ich wegen einer Instanz noch nie im Team Speak da der geringe Schwierigkeitsgrad es einfach nicht erfordert. Der Schwerpunkt wurde einfach falsch gelegt. Singleplayer Inhalte werden bevorzugt besonders die Klassenquest sticht herraus. Aber ein MMORPG lebt nicht von einer Klassenquest sondern von Mehrspielerinhalten. Wer möchte denn drittklassig unterhalten werden, wenn in dem gleichen Spiel eine bessere Möglichkeit zur Unterhaltlung hat? Eine Lösung für das Problem währe die Überarbeitung aller Instanzen im Spiel. Instanzen müssen von Anfang bis zum Ende im Zentrum stehen. Die Spieler müssen sich am besten bei jedem Stufenaufstieg darauf freuen können wieder eine neue Instanz betreten zu können um diese mehrfach zu versuchen. Am besten währe es, wenn man die Instanzen beim ersten mal garnicht komplett schaffen kann, sondern sich Stück für Stück durcharbeiten muss und als Anreiz eine gute Atmosphäre durch Optik und Geräuschkulisse bekommt und natürlich eine Spannende Quest mit voneinander völlig unterschiedlichen Ausgängen. So etwas würde die Spieler zusammen treiben. Dann fänden sich auch mehr Gilden zusammen die einen festeren Zusammenhalt hätten. Durch die Bindung zu anderen Spielern währe man eher geneigt das Spiel weiter zu verfolgen und sein Abonnement zu verlängern. Zwar auch für etwas Frust sorgen. Aber dann auch für große Freude wenn man es denn geschafft hat. So wie die Instanzen aktuell im Spiel vorliegen sind sie nicht angemessen für ein MMORPG und erinnern mich eher an Free-To-Play Spiele dies betrifft auch ihre Implementierung im Spiel. BioWare 5 setzen.
  14. Wenn man sich den Umfang dieser Änderungen alleine für 1.2 einmal anschaut, so wird man nach einer kurzen Überlegung feststellen, dass hier etwas gewaltig faul ist. Diese Änderungen sind zahlreich und völlig unrealistisch für 3 - 4 Monate Entwicklungszeit. Noch dazu muss das alles noch umfangreich getestet werden. Es scheint nicht weit her geholt zu sein, dass so einige Punkte die hier benannt werden einfach zurück gehalten wurden von dem Entwickler. Das hätte nun den Vorteil für BioWare, dass man als großer Held da steht wenn man mit einem riesigen Patch trumpfen kann. Obwohl man einen Teil davon einfach bereits bei der Erscheinung fertig gestellt hat. Schaut man sich die DLC Politik seitens EA/BioWare in anderen Spielen an, so sieht man vermehrt solche DLCs, die bereits sehr früh- oder schon seit Anbeginn für das jeweilige Spiel verfügbar ist. Dennoch bleibt abzuwarten was passiert. Denn es könnte auch eine Finte sein um eine Teil der Abonnenten, welche sehnsüchtig auf neue Inhalte warten, zu behalten. Desweiteren sind viele Aussagen sehr allgemein gefasst ohne konkrete Maßnahmen zu nennen. Selbst wenn viele dieser Features kommen würden, bleibt noch die Frage offen, wie denn die Qualität aussieht. Bisher war das ja eher nichts mit den Neuerungen im Spiel. Es wird sich zeigen, ob das Motto des Patches weiterhin Masse statt Klasse lautet, oder ob man jetzt nachhaltig Inhalte schaffen will.
  15. I basically understand what you want to express but you have to see the true nature of the game. It was created as a great Star Wars MMORPG where the dream of millions of fans who like the idea of a multiplayer game where a lot of people can play together in a great universe. You can find some interesting announcements from 2 years ago where BioWare proudly presents theire ideas what the game should be like. So player dreamed of this world and everything seemed to be awesome and great but then the game has been released. The whole concept is based on a KOTOR III single player game. In such a game you dont need any hardcore player and nowdays you dont even have something to accomplish what is hard to reach anyway. It is just concepted as an interactive movie. That is what we find truly in the game voice acting all the way is not a good argument for a MMORPG. Other developers know why they dont implement such a feature because it doesnt support the nature of a multiplayer game. BioWare took this argument as theire main point. If you look at the list which voice actors they hired you can understand where all the millions have gone because they took really well known ones ( I dont know how the english version is like but I can speak about the german version ). What I want to say is that this game is a blender. It took all the imagination of the gamers and then destroyed them at the bottom. It is a twink game where you just level a new alt after another. There wont ever be a theory crafting or something because the game isnt designed for raiding or a real competition this is another blending of the users. Only if I imagine how many time and money it would take to change this system I can only cry. If you look at the endgame they really couldnt care less. We all here did our duty already and bought the game. If we stay well its ok for BioWare if we go away well be that way then. They got our money that was the only goal. It was a fail game from the beginning but I didnt want it to understand because I hoped for a new MMORPG with a fresh setting. All I see is a singleplayer game with some multiplayer aspects but which doesnt build the basic of the game. So back to the topic: hardcore gamers are wrong all the way in playing this game and BioWare doesnt need them and doesnt care at all. What they need they've already got: some fans of everything they do, some StarWars fans and some people who were trapped by the huge advertisment capaign.
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