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DaoC so toll,warum tot?


Vithgam

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Ich glaub, was er meinte (und auch ich), ist nicht die Tatsache, DAS Flatrates schon angeboten wurden, sondern schlichtweg einfach nicht überall in Deutschland DSL gab. Also mein Freund musste damals bis 2004 warten, bis die Telekom sich endlich erbarmte bei im DSL zu ermöglichen.

 

Ich will nicht zu offtopic werden aber:

Flats gab es damals nicht nur für DSL, sondern auch für ISDN und das war überall verfügbar, da musste nichts ausgebaut werden. Zum Spielen reichte das, große Patches gab es noch nicht, da musste sich niemand 20 GB Clients aus dem Netz saugen, man kaufte man sich die CDs später DVDs, lud noch einen 100MB Patch und war fertig :)

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Wenn ich in SWTOR in Huttenball von nem 50er getow-hitted werde kommt kurz Hass auf Bioware/EA auf weil es so unfair ist. Dann schreib ich was doofes ins Forum und hake es ab.

 

Wenn ich in DAOC mit meinem BD von ner Assel zerlegt wurde habe ich GEKOCHT vor Wut und nicht ehr ausgeloggt bis ich diese Assel dann selbst mal killen konnte und mir dann ein Loch ins Bein gefreut dass die Assel im Dreck vor mir lag!

(später in meiner DAOC-Laufbahn hab ich dann selbst Assel gespielt ^^)

 

Die Atmosphäre, das Spielgefühl, die Verbundenheit mit dem Char, die Unkenntnis der gegnerischen Klassen, die hunderte von Stunden die man an Moras gesessen war um 10TP aus seinem Temp rauszukitzeln...ALL DAS ist meilenweit achwas: Lichtjahre weit weg von SWTOR!

 

SWTOR ist ein netter Zeitvertreib, aber es lebt einfach nicht so wie DAOC. KA woran es liegt.

DAOC hat selbst mit Steinzeit-Grafik vor Leben gesprüht. Außerdem wars einfach geil zu grinden ohne questen zu müssen...

 

Wenn ich nur einen Wunsch frei hätte in diesem Leben: Scheiß auf den Weltfrieden, ich will DAOC2 !

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Ja, das stimmt auch alles.

Aber das ist ja genau das Problem.

 

Sandboxgames wie SW:Galaxies, wo wirklich alles Playermade war und das Spiel nur durch die Community lebte und enorm komplex war am Anfang (bis es ins lächerliche Zerpatcht wurde...) oder so komplexe Spiele wie Neocron oder DAoC funktionieren halt für die Masse nicht. Die Masse braucht etwas wie WoW, wo man am Anfang an der Nudel gepackt durch das Spiel gezogen wird. Wo es keine 2 Sekunden im Spiel gibt, wo man mal nachdenken müsste, was man nun als nächstes machen muss um voran zu kommen, wo man von Questhub zu Questhub per Quest geschickt wird, damit man blos nicht die Karte auf eigene Faust erkunden muss.... und überhaupt KARTE... DAoC hatte anfangs keine KARTE im Spiel und Alt+Tab ging nicht. Da war noch Hirnleistung gefragt, wenn man wissen wollte, wo es hin geht oder man musste tatsächlich mal FRAGEN und bekam auch sinnvolle ANTWORTEN.

 

Aber die breite Mehrheit der Leute will lieber solche simplifizierten Spiele wie WoW oder SW:TOR. "Niemand" (stellvertretend für die Mehrheit der Menschheit) hat Bock das Spiel in seiner Freizeit zu studieren.

 

Ich hätte da Bock zu. Ich habe auch mit wachsender Begeisterung DAoC gespielt, in Moras SC Temps für unsere Leute gebaut, ein UI für DAoC gebaut dann mit wachsender Begeisterung meinen Master Bounty Hunter - Master Doktor in SW:Galaxies gespielt und andere Leute gejagt und selbst als in nach WoW hin abgedriftet bin (2007^^ und dann nach Pause wieder 2009/2010) habe ich mich am liebsten im elitist jerks Forum herumgetrieben um das letzte aus meinen Mage zu holen.

 

SW:TOR? Ist für mich aktuell wie Mass Effect 2.5 und ein Guter Lückenfüller nach Deus Ex 3 und vor Mass Effect 3, wenn sich da nicht gewaltig was tut :)

Edited by ayngush
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Hab mir den Thread gestern auch komplett durchgelesen. Viele schöne Erinnerungen an die gute alte Zeit hochgekommen. Auch wenns nur Dosenvideos waren aber alleine die Animationen nochmal zu sehen und die Gruppenkämpfe. Das gibts heute leider nicht mehr.

 

Wer DAOC gespielt hat ist für das heutige PVP einfach verdorben. Genauso gehts mir mit dem Crafting und SWG.

 

Damals war es noch möglich mit Anspruch Umsatz zu generieren. Seit WOW wird auf Masse gesetzt und Masse wird nicht glücklich wenns komplex wird. Es muss klar sein wenn ich dies X mal mache, werde ich Y mal stärker. Beim Crafting genauso. Es muss einfach sein damit es der normale MMOler versteht und nicht die Lust dran verliert.

 

Ein Klassensystem wie in DAOC würde heute die Masse abschrecken. Als Heiler oder am Anfang als Buff-Char konnte man alleine nichtmal nen grünen MOB (deutlich kleiner als man selbst) gefahrlos töten. Man kam teilweise nicht mal an den Spot um ne Gruppe zu finden und musste Leute bitten einem Geleit zu geben. Und es gab genug die dafür extra aus dem Dungeon raus sind und einen geholt haben. Ich hab letztens ne Malmo Liste beim Aufräumen gefunden. 16 Leute lvln, 20 warten auf nen freien Platz. Weg konnte man aber auch nicht, da der Weg dorthin lang und gefährlich war. Da war der Nervenkitzel zum Spot zu kommen und die Chance auf ne Gruppe zu haben größer als er heute beim Endgegner in Dungeon XY ist.

 

Beim Warten wurden brav Wartelisten per Hand geschieben. Alle warn in einer Chatgruppe und haben sich unterhalten. Und man war überglücklich wenn man mal lvln konnte. Dann gings aber auch so schnell, dass sich der Aufwand gelohnt hat. Heute hätte ich dafür auch keine Zeit mehr. Student sein machte es möglich.

 

In den Kriegszonen waren alle Stammgruppen oder Einzelkämpfer in Chatgruppen und haben Feinbewegungen ausgetauscht um evenuelle Angriffe zu kontern. Wenns Reliinc hieß sind alle, bis auf den kleinen 20er char, sofort Richtung Relikt gerannt. Man kannte viele Chars beim Namen. Wenn Schleicher X oder Caster Y Killmeldungen erzeugt hat, wusste man sofort welche Klasse es ist und wie er geskillt war. Man kannte aber auch die feindlichen Heiler beim Namen, obwohl diese nie auch nur eine Killmessage erzeugt haben. Genauso die Supporter. Es war einfach alles sehr personalisiert.

 

Es war einfach ne andre Zeit. Heute ist sowas nicht mehr möglich. Spass machen würde es sicher noch immer. Aber die Masse würde es in Foren zerpflücken. Es war im 1Vs1 absolut nicht belanced. Die Notwendigkeit von Gruppen und sogar ganzen Raids, um gewisse Ziele zu erreichen haben diese Ungleichheit aber sehr geglättet und man konnte in jedem Reich und mit jeder Klasse Erfolge feiern. Alle Chars, ob totaler Anfänger oder RR10 Überchar sah vom Outfit absolut gleich aus. Allein der Punkt würde zu Mord und Totschlag in den Foren führen.

 

Könnte noch vieles schreiben aber nun ist halt SWTOR angesagt. Der Star Wars Faktor und einige Innovationen im PVE Bereich machen es momentan für mich persönlich noch zu nem guten Spiel. PVP bin ich wie immer enttäuscht. Ist halt die übliche Basiskost, die kurzfristig Spass macht aber auf Dauer den Reiz verlieren wird, wenn nichts neues kommt.

Edited by Kiandra
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Selbst heute müssen viele noch mit einer Krüppelleitung auskommen...:)

So toll war das früher alles noch nicht. Ich musste meine Eltern damals lange überzeugen, bis wir uns DSL geholt hatten... :)

60€(?!) für den Dreck? Du hast doch nicht mehr alle... usw. ^^

(Der Begriff "Internet" hatte damals noch keine so tragende Rolle in unserer Gesellschaft...)

 

 

Man ging noch zum Nachbarn, wenn man ins I-net wollte, viele erinnern sich einfach nicht mehr daran.

Berlin, Hamburg und die anderen großen Städte schließe ich mal aus, aber in einer Kleinstadt war das noch so...

2004 war i-net mehr oder weniger selbstverständlich.

+Mi!!ionen für Werbung in WoW.

Das ist wie Opium für die dumme Bevölkerung, je labiler die Menschen sind, desto empfänglicher sind sie für Werbung und WoW hatte damals alle Register gezogen :)

 

Die "schlechte Balance" kam meistens daher, weil die Spieler noch nicht so gut spielen konnten, falsches Setup hatten, falsche RAs usw.

Selbst gegen die "Über-Wilden" war man weder in Alb oder Hib chancenlos...

 

@Kiandra

ja, PVE ist richtig gut, da will man gar nicht ins PvP gehen, um sich das grenzenlose Elend anzuschauen... :)

Edited by cobreeta
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SWTOR hat so viel Potenzial.

Nur man sollte Versuchen das Open RvR Konzept aus DAoC (Dark Age of Camelot) für das PvP zu übernehmen.

 

Aktuelles Problem ist und bleibt die Instanzierung der verschiedenen Zonen.

Technisch eine Tolle Lösung um jeden Spieler ein wundervollen individuelles Spielgefüühl zu geben. Ermöglich Storytelling auf ganz anderer ebene. Diese Option hat bisher noch kein MMO so ausgereizt wie SWTOR.

 

Aber die Instanzierung ist der TOT für Open PvP, es erlaubt gar kein Gefühl mit der Masse der Fraktionseigenen Community wirklich gegen den Feind zu kämpfen.

Open PvP/RvR kann sich doch nur durch ein Rahmen einer Sandbox, von der Community getrieben zu einen Erfolg entwickeln. Aber auch wenn man den Rahmen auf die Beine stellt müssen entsprechende Motivationskonzepte umgesetzt werden.

 

 

Mein Ansatz wäre das RealmPoint Konzept (PvP Erfahrungspunkte) für die man sich Fähigkeiten erwerben kann zu übernehmen. Weiterhin würde ich mir Sinnvolle Fraktionsziele fürs RvR wünschen. Diese gewähren einem Reich/Fraktion Boni, Buffs etc.

 

Dann ist es aber wichtig, diesesn Sternenkrieg nicht in kleinen immer gleich starken Instanzen statt finden zu lassen. Hier ist ein Server Fraktionsbalancing extrem erforderlich (was man bisher kaum spürt, ist ja alles Instanziert.

 

Einen Ausweg hätte eine dritte Fraktion geboten, doch die ist leider nicht in der SWTOR Zukunft zu erkennen.

 

Allerdings hat das Spiel die Möglichkeit durch die Story das Spiel zu einen Galaktischen Sternenkrieg hochschaukeln zu lassen, der auch für RvR genügend Platz bietet.

 

Am besten, Monat für Monat wird ein weiterer RvR Planet freigeschaltet um den gekämpft werden kann.

 

 

---------------

 

Beispielkonzept für RvR in SWTOR:

 

Hinweis: Hätte man nun noch eine dritte Fraktion und die Engine würde diesesn Konzept tragen, wäre es sicher Interessant.

 

----------

 

Gibt uns einen Add-On: Galaxie Frontiers

 

Die Grundlagen für Open PvP - RvR sind im Spiel ja implementiert, allerdings sind dieser auf die Anzahl der Spieler beschränkten Instanzen der Tot für Open PvP.

 

Warum Entwickelt Ihr nicht 9 Einfach Instanzierte Planeten --> eine extra Sternenkarte für diese PvP Zone.

 

Die Planeten müssen einfach nur groß genug sein und entsprechende Open World PvP Ziele bieten, damit sie auch umkämpft werden.

 

 

z.B. liegt ein Planet in der Mitte der den Zugang zu einen Uralten Tempel der Macht, weder Jedi noch Sith gewährt. Der ganze Planet ist mit riesigen Kavernen durchzogen.

 

Auf der Oberfläche kämpfen Republik und Imperium um Zugang zu diesen Tempel. Nur wer mehr Stationen auf den Planet in seinen Besitz hat, darf diese PvE/PvP Zone betreten.

 

Also ein zweites Darkness False. Hier gibt es einfach die besten Drops und fertig. Schon hat man eine Spieler-Motivation für PvP.

 

Bei den anderen Planetn dönnte es sich z.B. um extrem Finanztüchtige Systeme handeln. Wenn eine Fraktion diesesn Planten in seinen Besitz hat, dann gibt es 10% mehr Credits pro Drop beim Mob.

 

Ein anderer Planet kann ein Fraktions-Artefakt/Relikt besitzen, nur wer diese Relikt-Festung in seinen Besitz hat bekommt einen Bonus auf Macht-Schaden.

 

Ein anderer Planet hat eine Mine wo es Kristalle gibt - wer diese Mini in seinen Besitz hat bekommt 10% mehr Schaden auf Fernkampfwaffen.

 

Ein anderer Planet hat das Wissen um Heilung, Macht und die größten Medikamenten vorkommen in der Galaxis. Wer dieses Fabriken und Klinken in Händen hält bekommt halt 10% mehr Heilung.

 

Weiterer Planet könnte das verborgene Wissen von XYZ besitzen. Wer diesesn Planeten besetzt hält bekommt 10% mehr Erfahrung beim Leveln.

 

Usw.

 

Wichtig ist nur dieses Planeten dürfen nunmal nur Einfach Instanziert sein. Wenn eine Fraktion 300 Spieler organisiert um diesen anzugreifen müssen die auch alle in der selben Instanz landen. Wenn die Gegenseite mit 200 Verteidigern auftaucht muss es eine Massenschlacht geben können, welche die Server nicht zum Absturz bringt und dann ist gut.

 

Wenn aus Technischer Sicht die Planeten bei einer gewissen Spielerzahl abgerebelt werden Müssen, weil es technisch nunmal nicht anders geht, dann kann man immer noch mit Planetenblockarden etc. kommen, die keinen Transport zu der besagten Zone zulassen.

 

Letztendlich hätte dieses Konzept ja noch mehr als genügend andere RvR-Planeten zu bieten wo man sich drum Prügeln kann.

 

Ggf. könnte man noch einen Fraktionsplaneten einfhren, denn man aber nur angreifen kann. Wenn die drei Logistischen Planeten die davor liegen von der feindlichen Fraktion eingenommen wurden.

 

Der Heimatplanet ist nur zur Prime-Time angreifbar und wird ein wenig durch NSC's Verteidigt, so dass ein Angriff hierauf extrem schwierig ist. Bei einigermassen Balancing sollte es dazu eh eher selten kommen können und und und.

 

Außerdem könnte man noch komplettes Weltraum RvR mit dazu implementieren.

 

Bioware arbeitet bitte daran und Spieler, spielt alle fleissig weiter SWTOR. Vielleicht entwickelt sich das Spiel ja auch für DAoC Liebhaber noch in die richtige Richtung.

Edited by Kadras
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Also grundsätzlich fand ich das PvE in DAoC nicht soooo schlecht, es war halt mehr grinden als questen (obwohl es sehr wohl viele Quests gab). Aber die Quests gaben alles in allem nicht so viel Exp, dass sich das viele Herumgerenne gelohnt hätte. Da hat man mit dem Töten von Mobs in kürzerer Zeit mehr Erfahrungspunkte gesammelt. Dennoch machte mir auch das PvE Spaß!

 

Und wenn wir mal ins Jahr 2001 (bzw. Anfang 2002) zurückgehen: Für damalige Verhältnisse hatte DAoC eine mördergute Grafik. Mein Rechner, mit dem ich vorher das MMORPG "Die 4. Offenbarung" gespielt habe, war mit der Grafik von DAoC heillos überlastet, da musste schnell ein neuer Rechner her...

 

Ich muss mich auch einigen Vorposten anschließen: Es war damals bis auf einige Ballungszentren ÜBERHAUPT nicht normal, bereits einen Flatrate-Anschluss zu haben. Vor allem hier in Österreich wurde ISDN nie so wirklich vermarktet und da waren SEHR SEHR viele Menschen auch 2002 noch mit 56k-Dialin-Produkten unterwegs. Wäre WoW schon 2001 veröffentlicht worden, hätte es auch LAANGE gedauert, bis 10 Millionen Spieler dabei gewesen wären.

 

Dem entgegengesetzt war das ultra-schlechte Marketing von Mythic/GOA. Zwar hat man die Spieleboxen in Media Markt & Co. liegen sehen, aber das wars auch schon. Blizzard hat mit WoW einie unglaubliche Marketing-Kanone abgeschossen, und das zu einer Zeit, wo es dann schon weit verbreitet war, mit breitbandigen Anschlüssen im Internet unterwegs zu sein.

 

Daher kam DAoC zu seinen Glanzzeiten (2003/2004) grade mal auf ca. 500.000 Accounts. Natürlich wäre es nicht an spätere Erfolge wie WoW herangekommen, einfach deshalb, weil es doch wesentlich komplizierter war, aber ich verwette meinen Hintern, dass DAoC - mit zeitgemäßer Grafik - im Jahr 2005/2006 und mit entsprechender Werbung/Marketingmaschinerie dahinter mindestens das 5-fache an Kunden zusammenbekommen hätte.

Edited by Armin
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Daoc ist nicht tot. Guck dir den Ywain Cluster an, da gehts rund um die Uhr zur sache :)

 

Tot ist relativ... Ywain ist ein Server, auf den alle bisherigen Server geclustert sind. Wie viele spielen da? Wenn es hoch kommt 2000-3000 Spieler maximal (Mehr verträgt der Server nicht).

 

Für DAoCler der ersten Stunde mag das toll sein (ich fände das auch super). Für ein Unternehmen ist das allerdings nicht so wirklich gewinnbringend. Vermutlich ist es aber auch nicht in der Verlustzone, daher wird es halt "mitgezogen".

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3k gleichzeitig, ergibt wahrscheinlich ca. 30k Accounts.

über 300.000€ für einen Server, der vielleicht 1k im Monat kostet...

 

Patches, Support usw. wird wahrscheinlich als eine Art Ausbildungsbasis für neue Mitarbeiter betrieben.

 

für 300k lässt sich das sicher locker betreiben und ist ein gutes Signal an die Spieler:

Unsere Games werden nicht einfach so abgeschaltet! :)

 

PS: Die 4. Offenbarung omg... war auch ein geiles Game, UO für Anfänger ^^

Edited by cobreeta
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DaoC war schon ein echt tolles Game. Schade das bestimmte Element in keinem Anderen Spiel zu finden ist. Ist Wahrscheinlich auch nicht so einfach, was man in Warhammer gesehen hat. Wobei tendeziel das PvP in Warhammer auch klasse war, zumindest im vergelich der übrigen Konkurenz wie AoC, Aion, WOW.

 

Doch dort mangelte es am ganzen Gamedesign, Ballance und tjo an fährigen "Leitern". Ich würde mir ein DaoC2 auf jedenfall zu legen, wen es angemessen gut umgesetzt werden würde. Das geht halt heute nicht mehr als reines Lowbudget Produkt. Siehe Warhammer. Das Spiel hatte viel Pottenzial war an allein Seiten und Enden nicht fertig. Darüber schwerer Designfehler. Zu einem spiel wie DaoC gehört liebe zum detail. Das kann man nicht einfach Klonen und mit anderen kommerziel einfachen Spielelementen. Dafür war DaoC zu komplex und hat auch von dieser Komplexität gelebt.

 

Wie gesagt. Würde man sich ernsthaft hinsetzen und versuchen einen echten Würdigen Nachfolger zu basteln, wäre ich der erste der es kauft. Doch es wird immer viel von den Entwicklern versprochen und nach dem Warhammer desaster können wir lange warten, da jetzt jeder meint ein pvp Spiel als mmorpg wäre nicht finanzierbar. Dabei war jeder Warhammer Server total voll wo das Spiel rausgekommen ist. Sprich es gibt genügend leute die sich ein gutes PvP-mmorpg suchen.

 

Nur besitzt seit DaoC keine SPieleschmiede die Kompetenz, die Mittel oder den Mut dazu. Weil es halt extrem Riskant ist. Dabei ist der Kuchen aus 500k-3 Millionen Mitspielern noch Frei. Die einzige Spieleschmiede die in richtung DaoC jetzt geht ist "Arena". Die bringen mit GW2 wieder ein ziehmlich PvP orientiertes MMO. Leider in extrem Japanokitchstyle...

 

grüße

Edited by Lynxxxxx
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DaoC war schon ein echt tolles Game. Schade das bestimmte Element in keinem Anderen Spiel zu finden ist. Ist Wahrscheinlich auch nicht so einfach, was man in Warhammer gesehen hat. Wobei tendeziel das PvP in Warhammer auch klasse war, zumindest im vergelich der übrigen Konkurenz wie AoC, Aion, WOW.

 

Doch dort mangelte es am ganzen Gamedesign, Ballance und tjo an fährigen "Leitern". Ich würde mir ein DaoC2 auf jedenfall zu legen, wen es angemessen gut umgesetzt werden würde. Das geht halt heute nicht mehr als reines Lowbudget Produkt. Siehe Warhammer. Das Spiel hatte viel Pottenzial war an allein Seiten und Enden nicht fertig. Darüber schwerer Designfehler. Zu einem spiel wie DaoC gehört liebe zum detail. Das kann man nicht einfach Klonen und mit anderen kommerziel einfachen Spielelementen. Dafür war DaoC zu komplex und hat auch von dieser Komplexität gelebt.

 

Wie gesagt. Würde man sich ernsthaft hinsetzen und versuchen einen echten Würdigen Nachfolger zu basteln, wäre ich der erste der es kauft. Doch es wird immer viel von den Entwicklern versprochen und nach dem Warhammer desaster können wir lange warten, da jetzt jeder meint ein pvp Spiel als mmorpg wäre nicht finanzierbar. Dabei war jeder Warhammer Server total voll wo das Spiel rausgekommen ist. Sprich es gibt genügend leute die sich ein gutes PvP-mmorpg suchen.

 

Nur besitzt seit DaoC keine SPieleschmiede die Kompetenz, die Mittel oder den Mut dazu. Weil es halt extrem Riskant ist. Dabei ist der Kuchen aus 500k-3 Millionen Mitspielern noch Frei. Die einzige Spieleschmiede die in richtung DaoC jetzt geht ist "Arena". Die bringen mit GW2 wieder ein ziehmlich PvP orientiertes MMO. Leider in extrem Japanokitchstyle...

 

grüße

Warhammer war eigentlich nen KLASSE Spiel,wurde aber von beginn an konsequent verhunzt.

Zu Release fühlte man sich wie in einer Alpha-Version,so verbuggt war das Spiel. Die Kollisionsabfrage (eigentlich eine wirklich geniale Sache) funzte nur sehr beschränlt,man blieb an den kleinsten Ecken hängen und starb etc.

Letztendlich wurden dann nach und nach die Spieler vergrault,schade eigentlich. Hab wirklich tolle Keepfights gehabt welche auch mal 2 Stunden dauerten weil beide Seiten gleichstark waren,man konnte mit kleinen Gruppen auch wirklich was reissen und super Spass haben...

Wäre Warhammer unter nem fähigen Publisher erschienen (z.B. Blizzard,ist halt so..) würd es sicher heut noch gut laufen. Nur wenn die Designer konsequent die Probleme ignorieren, das Spiel unendlich verbuggt auf den Markt bringen und dann ewig nix machen, dann irgendwann konsequent Mist implementieren...dann stirbt jedes Spiel relativ schnell.

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Finde auch das Warhammer ein tolles game war, irgendwie vermiss ich es :)

Aber es war für mich nur für PvP interessant und da gabs dann leider doch zu viele Schwachpunkte (allein schon die lags bei 20+ Leuten).

 

Doac würde heute KEIN Mensch mehr spielen, es haben nur viele "romantische" Erinnerungen wie zu vielen alten Spielen. Ich fand zb. Dungeon Keeper auch ein geiles Spiel, heut würd ich aber Augenkrebs kriegen.

Soviele Funktionen die zb WoW vorgelegt hat, benutzerfreundlichkeit usw usw .. würde ich nicht mehr missen wollen.

 

Einzig und allein das RvR System ansich, würde ich sofort in jedes anderen Spiel übernehmen wollen.

Es war motivierend, ausgeglichen und es hat sich (vllt auch heute nicht mehr möglich) ein Gruppenspiel etabliert was einfach toll war. Es gab zwar auch Balance Schnitzer, aber perfekte Balance gibt es nicht ..

Ich persönlich finde ja auch das 3 Franktionen richtig geil sind, das machts irgendwie spannender. Gabs interessanterweise in keinem anderen mmo mehr ^^

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Finde auch das Warhammer ein tolles game war, irgendwie vermiss ich es :)

 

Hat mir auch lange viel Spaß bereitet.

 

Hab DAoC nicht gespielt aber ich nehme an, dass RVR bzw. Massen Open PVP einfach out ist, weil sich jeder aufregt, dass dieses und jenes unfair sei anstatt sich an einer riesigen Schlacht zu erfreuen. Bei Warhammer konnte man es ja sehen. Die Leute können nicht mehr verlieren und machen mit Ausreden oft auch den Spielehersteller verantwortlich für ihr Versagen.

Edited by lincster
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Grüsse an alle Stinker und Baumkuschler! :D

 

Pffff, hier richts nach Dosen...

Sobald der Port nach Emain durch war, haben wir euch doch sowieso geteert und gefedert!

 

Ne mal im Ernst, an DaoC liebte ich sogar die langen reg-Zeiten nach nem Mob (ja, 1 Mob!!), die man mit schimpfen über andere Reiche verbrachte!

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Du vergleichst GW2 PvP mit WoW? Auweia,no comment. Es mag ja sein das du das frisst was auf den Tisch kommt,dennoch läuft parallel eine PvP Entwicklung,ob du das wahr haben willst oder nicht. Aber bleib du mal ruhig in der Steinzeit oder in der Innovation HdRO. :rolleyes:

 

Netter Versuch, aber lern einfach lesen, dann können wir gerne weiterdiskutieren :)

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Ich habe nur die ersten Seiten gelesen, möchte aber auch gerne was zu dem Thema schreiben, da mir Daoc nach so vielen Jahren immer noch sehr am Herzen liegt.

 

Ich denke das meiste wurde schon gesagt, PvP war wirklich einzigartig und eigentlich auch mit keinem der danach erschienenen MMO´s vergleichbar. Die Welt war für damalige Zeiten riesig und es gab immer etwas neues zu entdecken. Und für ein MMO, was vor allem damals darauf achten musste, das die ganze Software auch vernünftig läuft, sowohl Client als auch Server seitig, war die Grafik schon ok.

 

Jeder der Berufe griff handfest ins Endgame ein und schaffte eine blaue Parallele (hihi) zwischen Berufszweig und PvE Equip. Auch das gibt es seit DaoC kein zweites Mal.

 

Die Balance im Endgame ist auch so eine Sache. Das liegt aber vor allem an der Wertebegrenzung. Es gab eben niemanden der eine Waffe mit mehr als 16,5 DPS hatte. Es gab niemanden der mehr als +75 Stärke (später mit Caperweiterung 101) haben konnte.

Und so zogen sich diese Begrenzungen duch das ganze Spiel. Die Magiewirkenden Klassen hatten Spells mit bestimmten Schadensmengen, CC dauerte maximal so und so lang etc.

 

ABER: Der eigentliche Grund warum viele DaoC so nachweinen, ist die persöhnliche Bindung zu dem Spiel. Weil es das erste vernünftige MMO war, das auf den Markt kam. Weil alles neu war, weil man überall immer dieses Kribbeln hatte, wenn man gegen einen Feind kämpfte wo man nichtmal wusste was das für eine Klasse war. Weil man viel Zeit mit den Leuten seines Reiches verbracht hat. Weil die Community zueinander stand.

 

Heute ist man einer von Millionen, der andere weiß und kann es eh immer viel besser. Spaß wird durch Ausrüstung bestimmt und und und....

 

Warum ich kein Daoc mehr spiele? (ok hab vor kurzem mal wieder rein geschaut :))

Weil es irgendwann Zeit für was neues ist. Aber hey, Sachen die gut sind kann man sich ruhig abschauen. Wir fahren ja morgen auch nciht mit eckigen Reifen, nur weils die runden ja schonmal gab.

 

gn8 ;)

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[snip]Ich habe damals bei Morm Meril selber in der SG gespielt, davor waren wir ja OdSR auf Lyo/Alb eine der leicht größeren Gilden ;) Immer Erfolgreich, immer in den Top 5 was Reichspunkte anging. Das ging aber nur, weil zu den Zeitpunkt die Gilde zu 80% aus Studenten und Zivis bestand und zu 20% aus dem Rest der Welt, der nichts zu tun hatte (nicht böse gemeint).

 

[/snip]

 

Gibts Nyna noch? Ich müsste ihm mal wieder mein Skaldenschwert in den Rücken rammen :D

 

Gruß

Lone/Sela

 

EDIT: Vergiss es. Hab Morm Meril gerade mit Muindyr Estel verwechselt :D Mit euch haben wir ja damals zusammen SH/Hib gespielt :)

Edited by Lonnyy
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Hat mir auch lange viel Spaß bereitet.

 

Hab DAoC nicht gespielt aber ich nehme an, dass RVR bzw. Massen Open PVP einfach out ist, weil sich jeder aufregt, dass dieses und jenes unfair sei anstatt sich an einer riesigen Schlacht zu erfreuen. Bei Warhammer konnte man es ja sehen. Die Leute können nicht mehr verlieren und machen mit Ausreden oft auch den Spielehersteller verantwortlich für ihr Versagen.

 

Naja, Bombergruppen, dolchbewafnete Dosenöffner, Kreisraiden, Keepcamping, Schlauchzonen, 2 Parteiensystem, Rollstuhlrampen, 0,01 Frames in Keeps, Belagerungswaffen des Schaden von jedem Stoffi mit nem Stock getopt wurde... waren alles nur ausreden einer verwöhnten Community. ;)

 

RvR und openPvP ist mit großer Sicherheit nicht out. Für PvE kann man halt einfach nur mehr leute begeistern. Auch lassen sie sich länger und relativ einfach begeistern, stichwort: Endgame. Zudem schreitet die Entwicklung voran und man wir damit auch anspruchsvoller. Warhammer hatte einfach gravierende Mängel was Gameplay/Endgame und Ballance angeht. Das war auch der Grund warum es gestorben ist. Hat man ja gesehen wie voll der Server waren, nach dem Release.

 

Doch das Ding war so eintönig und verbugt, das zumindest ich nachvollziehen kann warum die meisten Innerhalb der ersten 3 Monate geflüchtet sind.

 

grüße

Edited by Lynxxxxx
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Tja die große Masse die DAoC nie gespielt hat würde es halt auch nicht einsehen warum ein reiner Heiler halt mal einfach 0 Chance gegen einen reinen DD hatte oder Hybrid DD

 

wenn ich mich an meine DAoC zeit erinnere konnte ich mit meinem Heal Druiden gegen NICHTS wehren mit Glück konnte man noobs zerpflücken die man dann beim Casten gehindert hat. Aber wenn man gegen einen DD gespielt hat der wusste was er tat, und der auch noch und ordentliches Temp anhatte hat man als Heal (Reichfähigkeiten wie moc ausgenommen) keine Chance.

 

ohja die Castzeiten damit würde wohl keiner mehr klarkommen der seit Warhammer caster gespielt hat :D

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Und im Duel, habe als Icemage auch fast jeden Heiler auseinander genommen. Und eigentlich fast jede andere Klasse auch. DPS schlägt HPS.

 

 

Das lustige an WOW war, ich hab sogar 2 Schurken wegrotzen können. Selbst Blizzard hat zugegben das dieses Spiel nicht auf Duele gebalanced ist.

 

Daher verstehe ich dien Argument nicht. Im Duel gibt es viel Klassen die Mieß sind. Aber in einem RvR game kommt es ja drauf an wie stark man eine Gruppe macht. Als einzelgänger biste sowieso immer Dreck gelegen. Egal mit welcher Klasse.

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Im großen und ganzen kann man sagen das eigentlich immer die entwickler schuld sind. Die nicht in der lage sind selbst kleinste sachen die kaum geld kosten zu fixen. Man sieht ja an EVE wie gut man mit der community zusammenarbeiten kann. Zb. hat man geld für wrath of heroes aber für WAR selber nicht und das obwohl man noch monatlich dafür zahlen soll.
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Leute, hört auf zu träumen, wenn es in DaoC eins NIE gab, dann balance ...

 

Hier mal ein paar Beispiele:

  • dd-Plätze in einer grp: alb 3, hib 4, mid 5
  • Reaver-Bombe (auch wenn es leider nach ca einem Monat gefixt wurde): Unsere SG mit 3 Reavern legt 50 Mann? (omg, was hatten wir für einen Spass, selten so einen geilen Kill-Spam gelesen)
  • Warlock: solo Warlock legt ohne Probleme 8er SG's? (ok, wurde auch relativ schnell gefixt)

 

Außerdem würden das Weinen der heutigen Spieler über der Dauer der CC's HH. NY, London im Meer versinken lassen ...

 

Was DaoC hatte, war eine geniale com, ich erinner nur an den Tod von Schattenwolf als auf Lyo 500 Mann/Frau aus allen 3 Reichen an der virtuellen Trauerfeier teilnahmen ....

 

DaoC-Zeit war nen schöne Zeit, lang ist es her ...

 

LG

 

Leandros

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Ja lieber TE hast Recht! DaoC war toll! Warum es tot ist? ....

 

Lass mich die Frage umformulieren ... dann verstehst es vielleicht.

 

Der VW Käfer war einst zu seiner Zeit das meistverkaufte Automobil der Welt! Einfach toll! Einfach neu! Einfach innovativ! Es hatte klare Vorzüge, die zu damaliger Zeit unglaublich waren! Doch heute würde ich auch keinen mehr fahren, warum? Ganz einfach weil er überholt ist/war/wurde.

 

So dieses grob veranschaulichte Beispiel sollte (fast) jeder kapieren.

 

Raemi

 

PS: Emain-Macha RvR we`ll never forget u!!!! Stonehenge / Hib / Raem / Waldläufer .... R.I.P DaoC !!!!

Edited by Raem
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