Ok, ich versuche mal aus meiner Sicht darzustellen, was DaoC zu seiner Zeit so einzigartig machte und auch heute noch so viele Leute von dieser Zeit schwärmen lässt.
3 Reiche und die sich daraus ergebenden Situationen im rvr (ja, es hieß rvr - realm vs realm - und nich pvp, nur ein kleiner Unterschied, zeigt aber imo ein wenig von der Einstellung, die man zu seiner Fraktion hatte). Mal ein Beispiel: eine SG (8er Stammgruppe) aus Albion trifft auf eine Midgard SG und der Kampf beginnt. Jetzt taucht eine SG aus Hibernia auf und was passiert? Sie schauen zu, feuern an, mischen sich aber nicht ein. Nach dem Kampf zwischen den Albs und den Mids warten sie, bis die siegreiche Gruppe die Toten gerezzt (wiederbelebt) hat, nachgebufft wurde und rezzsick (Penalty nach Wiederbelebung) weg war, erst dann begann der nächste Kampf! das führte oft zu kuriosen Situationen, wie zB, dass die vorher untzerlegne grp wieder auftauchte und wartete, bis sie wieder dran waren ...
Könnt ihr euch vorstellen, dass es sowas in den heutigen Spielen gibt?
Oder crossrealming, d.h. Absprachen zwischen 2 Reichen zum Nachteil des 3. (von den Entwicklern ausdrücklich erwünscht)
Ok, das wird zu ausführlich, deswegen nur schnell noch ein paar wichtige Punkte ...
Der Chat in den Grenzgebieten: Hier wurde aufgelistet, wer von wem getötet wurde!
Das sah dann oft so aus:
a wurde von Agron getötet
b wurde von Agron getötet
c wurde von Agron getötet
d wurde von Agron getötet
e wurde von Agron getötet
usw bis zu 20-30 mal hintereinander ...
Ein episches Gefühl, vor allem für Agron, aber wenn man dann mit seiner Sg loslief und kurz drauf im Chat auftauchte, Agron wurde von xyz getötet, war das doch erhebend ..
Ach, ich könnte noch soviele punkte aufführen ...
Fazit: Man braucht keine warzones oder Arenen für pvp, wenn Bioware uns die Möglichkeiten für open pvp bietet und die com diese auch nutzt, wirds vlt wieder so episch wie in DaoC!
Einen noch für insider: mids inc hinten ZzzZzzZzz ...