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So einen Hals.


neocoma

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Tja und deshalb macht man solche Gruppen mit nem Tank-Gefährten oder Kira.

 

Doc kann es nicht wegheilen und Schaden macht er auch nicht so viel, weil er selbst mit einem sehr guten Blaster zu selten auf die Mobs schießt. Man könnte seine Heilung ausstellen, aber dann verfehlt man ja wohl etwas seinen Sinn.

Sein größtes Problem ist jedoch eher ein KI Fehler - er kann halt keine Prioritäten setzen. In unserem Fall bedeutet das schlicht und einfach: Er heilt lieber sich selbst statt uns, selbst wenn er bei 90% Leben ist und wir auf 10% dahin krepieren. Dazu benutzt er nicht etwa einen HoT, sondern seinen größten Heal mit anschließend 10 Sekunden CD

 

Die Lösung:

Kira nehmen, auf den 2. Silbernen schicken, den ersten silbernen umklatschen. kira hat dann Aggro und den 2. Silbernen auf die Hälfte runtergehauen, stirbt eventuell und man selbst macht den Rest. Sollten beide noch ca. die Hälfte an Leben haben, Kira die agro lassen bis Sie auf 10-15% Leben ist und dann abspotten.

 

Als Krieger, respektive Jedi-Hüter erwartet man natürlich, dass man aufgrund seiner Rüstung gegen jeglichen Schaden immun wird und das der Healbot hinter einem schon die eventuell doch erlittenen Kratzer wegheilt...

Edited by -Enthroned-
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Alternativ könnte man auch Scoundrel spielen, den ersten silbernen ccn und den 2. silbernen einfach innerhalb von 6 sekunden (4gcd) umrotzen. Glaubt ihr nicht? So siehts aus, wenn ich mit meinem kumpel dailies mache und er seinen scoundrel spielt.
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Warum muss ein Char überhaupt alleine Elites legen können? Sind schliesslich nicht umsonst Elites,umdenken ist vielleicht mal angesagt,gibt vielleicht gegner die mann net alleine schaffen kann,wozu ists ein MMO? Möchte echt mal wissen,warum alle gegner grundsätzlich solo machbar sein sollen,der name ELITE ist nur gerechtfertigt,wenn die schweissperlen tropfen,und mann eine hohe wahrscheinlichkeit hatt das zeitliche zu segnen,sonst braucht der Mob keine silberne oder Goldene elite auszeichnung,dann ists wie ein gewöhnlicher stärkerer mob.Ja in anderen Spielen kann ich 10 mobs pullen,und 2 möchtegern Elite Mobs killen,ja,wir sind aber in SWTOR,und nicht in einem anderem MMO,hoffentlich macht Bioware die Elite Mobs noch stärker,damit endlich mal wieder die ganzen Moserer lernen,was Elite bedeutet.
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in einigen Punkte hat der Ersteller recht. Hueter leveln is langwierig. Aber 2 starke und einen elitemob umhaun ist eigentlich kein Prob mit dem richtigen Companion. Ich hab die ganze Zeit mit Doc gespielt. Und es war O.K. man bekommt doch einige skills die man nutzen kann. Und ich sehe da kein Problem wenn man für n haufen starker Gegner mal auf den 3min cd drückt. Ich hab als hüter mit lvl 14 auch helden2+ quests solo gemacht. Alles ne Frage der Einstellung und des Durchhaltevermögens.
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Warum muss ein Char überhaupt alleine Elites legen können? Sind schliesslich nicht umsonst Elites,umdenken ist vielleicht mal angesagt,

 

Wenn andere Klassen 2 Elite auf einmal umhauen können,sollte man selber mit seiner Klasse schon einen schaffen dürfen ;);)

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Alles eine Frage des Skills <3

 

OK, mit meinem Commando war das Leveln sehr einfach.

Healcompanion rausgeholt (btw meine Frau).

1. 1. Starken cc'ed

2. 2. Starken Umgerotzt

3. Elite gekillt

4. 1. Starken gekillt

 

Irgendwie so in der Reihenfolge...

 

Aber was alle nicht bedenken:

 

Man hat auch andere Skills, als Dmg und Heal.

Man hat Def-CDs, man hat Stuns, Slows und alles mögliche.

Wie wäre es denn mal mit slowen und ein bisschen Kiten und sein Pet die Arbeit erledigen lassen? Das ist einfach der "Low-Tunnel" Blick der eingefleischten PVEler die meinen die wärens, und dann vorm Mob stehen und "DMG" spammen und hoffen, dass er Mob stirbt = FAIL. (Es gibt natürlich sehr gute PVEler, keine Frage! ;))

 

Einfach Hirn anmachen und richtig spielen.

 

Ich levle nun auch einen Jedi Guardian und Probleme? Nein.

Slow, Stun, Slow, Leap hin und her = Keine Probs.

 

Dauert länger als bei meinem Commando, keine Frage, macht aber auch mehr Spaß! :)

Zudem Biochem am Hochskillen und immer gestimmed und mit Medipacks ausgerüstet.

Edited by Amkolino
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Ich muss sagen das ich mich mit meinem Hüter aktuell mit 41 doch recht schwer tue.

Habe auf Wachsamkeit geskillt, der Schaden is zwar ok aber nicht überragend.

(ausrüstung is komplett ora, schmuck blau, armierungen und modis alle 39+, also top aktuell ausgerüstet) ebenso hab ich sowohl T7 als auch Kira voll ausgerüstet.

Dennoch, mobgruppen vorallem wenn 2 Silberne dabei sind, sind übel und das reinste glücksspiel.

Manche elite hingegen sind leicht, andere wiederum reissen mir den hintern auf.

 

Von der schweren rüstung merke ich rein garnix.

 

Wenn ich jetzt allerdings nen vergleich zu meiner Revolverheldin oder meiner Jedi Schatten ziehe wird mir übel.

Da zeigt sich dann doch das der Hüter vergleichsweise schwächer ist und nur mit großen aufwand "vergleichbare" leistungen bringen kann wie andere klassen.

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Alles eine Frage des Skills <3

 

OK, mit meinem Commando war das Leveln sehr einfach.

Healcompanion rausgeholt (btw meine Frau).

1. 1. Starken cc'ed

2. 2. Starken Umgerotzt

3. Elite gekillt

4. 1. Starken gekillt

 

Irgendwie so in der Reihenfolge...

 

Aber was alle nicht bedenken:

 

Man hat auch andere Skills, als Dmg und Heal.

Man hat Def-CDs, man hat Stuns, Slows und alles mögliche.

Wie wäre es denn mal mit slowen und ein bisschen Kiten und sein Pet die Arbeit erledigen lassen? Das ist einfach der "Low-Tunnel" Blick der eingefleischten PVEler die meinen die wärens, und dann vorm Mob stehen und "DMG" spammen und hoffen, dass er Mob stirbt = FAIL. (Es gibt natürlich sehr gute PVEler, keine Frage! ;))

 

Einfach Hirn anmachen und richtig spielen.

 

Ich levle nun auch einen Jedi Guardian und Probleme? Nein.

Slow, Stun, Slow, Leap hin und her = Keine Probs.

 

Dauert länger als bei meinem Commando, keine Frage, macht aber auch mehr Spaß! :)

Zudem Biochem am Hochskillen und immer gestimmed und mit Medipacks ausgerüstet.

 

Du bist Soldat, du kennst also die Storyline.

Dann Kite mal die 2 Commandos bei der letzen Etappe (nur so als Beispiel). Hab die nur geschafft durch umskillen auf DD und mit DD Begleiter.

Im lowlevel ist kiten kein Problem =) oder solange es nahkämpfer sind, oder nur 3 und nciht 5... ich hoffe du weisst, auf was ich hinnaus will ;)

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Dem TS gebe ich im großen und ganzen Recht.

Wiederum, schwer sollte es schon.

 

Was mir auf die Zwiebel geht ist das rumgerenne.

Fliege zum Planten,Achne ne Ausstation Weltraum,ne doch nicht, Landeplattform Jedi... renne zur Aussenstation, renne zum Lift., renne gefühlte 100km zur Q, Q fertig, achne geh noch dahin und hol das, geholt, aber jetzt musst du noch den Killen, gekillt, mach noch Bonus, Kille 50 davon. 4 Quest davon geben 2 EP und Credits.

 

Also in den Filmen landen die doch auch direkt auf dem Planeten, also wieso dieses störende gerenne und mit dem Lift fahren, was man auch nur als schwarzen Bildschirm sieht, sehr einfalssreich.

 

50er Chopper 110% mehr Geschwindigkeit, bissel wenig, bin ca 5 Sek. langsamer mit meinem 90er wenn wir FL laufen und wieder zum Boss müssen gegenüber dem 110%.

 

usw...

Edited by Sumerset
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Du bist Soldat, du kennst also die Storyline.

Dann Kite mal die 2 Commandos bei der letzen Etappe (nur so als Beispiel). Hab die nur geschafft durch umskillen auf DD und mit DD Begleiter.

Im lowlevel ist kiten kein Problem =) oder solange es nahkämpfer sind, oder nur 3 und nciht 5... ich hoffe du weisst, auf was ich hinnaus will ;)

 

Meinst du die beiden starken Mobs welche sich gegenseitig healen?

 

Einen CC'en den anderen umhauen. Welch schwere Aufgabe :)

 

Und als Melee mit Unterbrechungen würde ich mir das spaßiger machen.

 

Auf einen FUll DMG mit Kira (wenn ich so eine Q hätte mit meinem lowlvl Guardian)

Den anderen dann interrupten beim healen, stunnen usw. Kein Problem :)

 

Wie gesagt alles eine Frage des Skills :)

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Bin etwas erstaunt das hier einige sogar Probleme mit silbernen und Elite haben.

 

Dann brauchen wir über Champions wohl garnicht erst diskutieren.

 

Wer Kommando und Gelehrte gespielt hat bekommt als Hüter wohl eine PvE Klassenphobie.

 

Zumindest könnte man das glauben,wenn man sich hier so durchliest.

Edited by KnightOfTython
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Ich will dazu auch mal was sagen. Ich spiele als DD (Fokus) und mir sind 2 Sachen aufgefallen:

 

1.: Wenn ich hammermässig Schaden reingedrückt bekomme, dann handelt es sich fast immer um Gegner, die keinen Physischen Schaden machen, also z.B. Machtnutzer.

Dagegen hilft unsere Rüstung einen Dreck.

Wenn die Gegner mit "Keulen" kommen, dann ist die Rüstung super.

2.: Ich habe anfangs auch einen Fehler gemacht mit meinem DD: Ich wollte die Mobs tanken.

Zwar habe ich schwere Rüstung an, aber ich bin immer noch DD (und zwar ein guter). Wenn ich in die Tankhaltung wechsel, dann bin ich sowohl ein schlechter Tank, als auch ein schlechter DD, weil mir die Skills kaum noch helfen.

Es ging mir sehr viel besser, als ich nicht mehr tanken wollte. Zwei silberne? Einen angreifen und umrotzen (geht recht fix), den zweiten lasse ich mit meinem Heiler spielen. Der bleibt locker stehen, bis ich meinen Mob fertig habe, danach nehme ich ihm einfach die Aggro ab.

Einzelne Elites waren nie das Problem (wenn man seine Interrupts benutzt und bei Leuten, die AE Schaden machen, sich auch mal aus dem Schaden bewegt) und wenn ich in viele kleine reinspringe, dann habe ich 2 oder 3 umgehauen, bevor die aus der Betäubung raus sind.

 

Ich will damit nicht sagen, dass ich nie Probleme habe, aber wenn man als DD nicht tanken will, dann hat man zumindest mal weniger Probleme. Und unsere gefährten sind nicht aus Watte, die können oft mehr einstecken als erwartet.

 

Aber immer beachten: interrupten, Rotation kennen, interrupten, Ausrüstung auf Stand halten, interrupten, Schwächen der Mobs suchen (ja, die haben alle welche), interrupten,... habe ich schon interrupten erwähnt? Das vergessen zu viele.

Bei SWTOR kann man bei schweren Gegnern nicht einfach stehenbleiben und stur Damage machen.

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Bin gerade mit 34 bei der Schicksal der Jedi Quest.

Leider habe ich da nicht meinen Tankdroiden,den ich imme rbenutzt habe und sehr gut ausgestattet ist. Kira dagegen hat noch ihr Standart Doppelschwert :D

 

Da sehe ich natürlich uralt aus.

 

Zumal ich es mal getestet habe:

 

Level 32 Scout mit 885 Hps macht mir mit 23,92 Rüstungsreduktion (Mittlere Haltungsform)

 

189

372

125

250

113

245

370

158

250

365

378

345

344

Schaden mit seinen Schüssen.

Finde ich schon recht heftig,wenn man bedenkt,das uns da oftmals 5 Mobs beharken.

Da gehen die Hps nunmal extrem schnell runter (wobei die schwachen ja schnell fallen,WENN sie zusammen stehen. Wenn weit auseinander,weil nunmal fernkampfmobs,dauerts bissel länger)

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Ich muss sagen das ich mich mit meinem Hüter aktuell mit 41 doch recht schwer tue.

Habe auf Wachsamkeit geskillt, der Schaden is zwar ok aber nicht überragend.

(ausrüstung is komplett ora, schmuck blau, armierungen und modis alle 39+, also top aktuell ausgerüstet) ebenso hab ich sowohl T7 als auch Kira voll ausgerüstet.

Dennoch, mobgruppen vorallem wenn 2 Silberne dabei sind, sind übel und das reinste glücksspiel.

Manche elite hingegen sind leicht, andere wiederum reissen mir den hintern auf.

 

Von der schweren rüstung merke ich rein garnix.

 

Wenn ich jetzt allerdings nen vergleich zu meiner Revolverheldin oder meiner Jedi Schatten ziehe wird mir übel.

Da zeigt sich dann doch das der Hüter vergleichsweise schwächer ist und nur mit großen aufwand "vergleichbare" leistungen bringen kann wie andere klassen.

 

kann ich aus meiner Sicht auch nicht bestätigen ... ich bin lvl 40,5 und habe keine aktuelle Ausrüstung im schnitt dürfte es ein AVG von 75 sein (lvl 35 ausrüstung) ...

 

und habe auf Hoth keinerlei Probleme (habe ca 8 Qests schon gemacht)....

 

kannst du deinen Skillbaum hier zeigen? So wie ich es beobachte machen einige eine "Multi" skillung mit dennen man i.d.R nicht so gut fährt als wenn man einen Baum "komplett" auskillt und anschließend die restlichen Punkte in den anderen Bäumen verteilt.

 

PS: Ich bin Hüter Tank :)

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Meine Erfahrung ist, dass man sehr viel Wert auf eine ordentlich Ausrüstung legen muss. Ich habe meine Lebenspunkte in den letzten Leveln extrem gesteigert und bin auf LVL35 nun bei 9100 LP - meistens durch die Hüter-Modifikationen. Damit habe ich genug Polster, um in Shien-Form einen Gegner umzuhauen und danach auch einen zweiten angehen zu können. Kira hilft natürlich ungemein.

 

Tipp: Wenn man auf einem Planeten fertig ist, dann ALLE Marken gegen Waffen/Ausrüstung/Verbesserungen eintauschen und seine Stats damit puschen. Seitdem ich das so mache, kann ich die Questbelohnungen des nächsten Planeten komplett verkaufen, in Marken tauschen oder aber meine Gefährten ausrüsten.

 

Die Kämpfe gehen ohne richtigen Skilleinsatz aber trotzdem nicht. 1-Tasten-Spam ala WOW geht bei TOR halt nicht.

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Die Kämpfe gehen ohne richtigen Skilleinsatz aber trotzdem nicht. 1-Tasten-Spam ala WOW geht bei TOR halt nicht.

 

und das ist auch gut so^^ das leveln geht hier sowieso schon recht leicht und schnell von der hand, was ich sehr angenehm finde...die xp-kurve steigt im mid-level bereich nicht so extrem steil an wie in anderen games, und geschafft hab ich bisher über 90% aller quests ganz gut alleine.. zu guter letzt ist es auch noch ein MMO, und hin und wieder mal Hilfe in Anspruch nehmen tut nicht so sehr weh, wie manche vllt glauben ...

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Ich kann dich verstehen.

 

Ich hab bis jetzt den Hüter selbst auf 35 gespielt, mein Inquisitor ist 50.

 

Und es ist ein Unterschied zwischen Tag und Nacht. Das basiert aber nicht auf der Tatsache, der Hüter mache zu wenig Schaden, sondern an den Skills an sich.

 

Bsp.

 

Starke Gruppen / Elite Gegner.

 

Mit dem Inquisitor auf Heilung machst du bis 50 jede H2+ Quest solo. Entweder mit Khem, mit dem es länger dauert aber sicherer ist, oder mit Ashara/Andronikus.

Und das funktioniert nur aus einem Grund: Wirbel.

Du hast permanent die Möglichkeit alles unter Boss/champion-Flag rauszunehmen. Und das ist ein enormer Vorteil.

 

Allgemeine Mobgruppen:

 

Ab dem Zeitpunkt wo du Machtsturm bekommst, sind Mobgruppen aus 4-5 normalen Gegner einfach lächerlich. Du springst mit Ashara rein, dein Companion macht AE, du spammst Machtsturm. Nächste Gruppe. Du bist 95%+ HP, deine Macht reggt sich bis zur nächsten Gruppe wieder voll.

 

Das sieht beim Hüter einfach schlicht anders aus. Du hast keinen AE der auch noch normale Mobs in 50% der Fälle komplett durchstunned bis sie umkippen. Du hast keinen CC womit du einen Silbernen / Goldenen Mob rausnehmen kannst. Du bekommst Schaden und zwar IMMER und zu JEDER Zeit den vollen Schaden der Mobgruppe. Und das ist das Problem das der Hüter hat. Schlicht zu wenig CC.

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Im PvM kann man sich damit arangieren, es ist einfach eine andere Spielweise.

 

Im PvP wirds als Defense Guardian aber dann echt nervig, Hauptmängel sind meiner Meinung nach:

(das ist MEINE Meinung, es geht nur um den DEFENSE Hüter, kein Focus/Vigilance)

 

Man hält genauso viel/wenig aus wie alle anderen. Das liegt zum einen an dem Absorb der nicht auf Macht/Techangriffe zählt.

-> Erstmal Absorb korrigieren!

 

Einen TP Vorteil gegenüber Heilern/DDs hat man auch nicht, je nach Setstatus hat man da sogar ne Ecke weniger.

-> Tanks DEUTLICH abgrenzen TP-technisch!

 

Für meinen Geschmack ist man als Deftank zu CC anfällig. Unbeugsam geht zwar alle 1,5min/2min, aber als Melee im Mittelpunkt des Geschehens ist man oft einfach nur Handlungsunfähig weil man irgendwo rumliegt, schwebt, verwurzelt, Pfeil in der Brust, snared ist.

-> im Defense Tree in einem hohen Tier eine deutliche CC Resistens einbauen.

 

Zu hohe Cooldowns auf einigen Fähigkeiten, ist mir schon oft vorgekommen, das gar nix mehr ready war was man irgendwie benutzen konnte. festgelegte Reihenfolgen sind ja was schönes, aber bei 4-15sek Cooldowns wirds eng, grad im PvP sind die Kämpfe nur bedingt planbar. (Wenn ich sehe wie Bountyhunter am laufenden Fließband Spürrakten kacken wird mir schlecht. -.-)

-> Tja schwer zu sagen, alles auf kleine Cooldowns wäre super, regelt sich die Benutzung doch über den Fokusverbrauch. Apropos Fokusverbrauch, alle Skills -1 Fokuskosten bitte, das Fokussystem ist gegenüber dem der anderen Machtklassen schon genug im Nachteil.

 

 

Nutzlose Skills

Warding Call ist dazu einfach Nutzlos, 10s 40% weniger Schaden auf einem 3Min Cooldown ist ein Witz!

-> ändern auf 20s Duration, 1min Cooldown.

 

HiltStrike ist ein Super Skill, aber nicht mit 1min Cooldown. Dazu kommt, das der Hiltstrike den CC Balken des Opfers zu 100% füllt.

-> ändern auf 19s Cooldown.

 

Günstiger Schlag für PvP verfügbar machen, will mal endlich nem Sith den Handrücken durchs Gesicht ziehen!

 

AoE Detaunt (Name grad vergessen) mit mehr Radius und längerer Duration! 15sek solltens sein.

 

Mahlzeit :D

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Beim solchen Threads stellt sich mir immer wieder dieselbe Frage:

 

Spielen solche Leute ständig solo - und wenn ja, weshalb?

 

Oder anders gefragt:

Wenn durch die gewünschte Konstellation aus bevorzugter Klasse/ Talentvergabe und Begleiter das Solospiel unmöglich oder nervig wird, gibt es Spieler, die alle mehr oder weniger dieselben Aufträge zu erledigen haben.

Einen einzuladen und gemeinsam zu spielen, vereinfacht das Ganze und könnte auch noch Spaß machen.

Auf die Frage hin habe ich allerdings auch schon die Antwort erhalten, man habe eh schon so wenig Credits, dass man sich Teamspiel wegen der Beuteteilung nicht erlauben könne.

Selten so gelacht.

 

Ähnlich prog@m0rish hat sich dann gestern jemand zum PvP ausgedrückt.

Auf meine Frage, ob er schon mal zum Spaß gespielt habe, kam die prägnante Erwiederung: "Lol, noob"

Wahrscheinlich die Kurzform von: "Sorry, bin leider nicht in der Lage, in meiner Freizeit soweit abzuschalten, dass ich irgend etwas genießen kann - es sei denn, ich kann mich selbst unter Druck setzen, virtuell Leistung zu bringen und kann einem x-beliebigen Entwickler die schuld geben, wenn etwas nicht 100%ig so läuft, wie von mir (und nur mir) gewünscht."

 

Wie auch immer - das Spiel ist gerade erst auf dem Markt und wie die meisten frischen MMOs noch nicht komplett (siehe: Ui settings, Space fight sound, Skill-Animierung, etc.)

Wer da erboste Flames erstellt, ausrastet oder mit dem Anwalt droht, weil etwas nicht wie gewünscht läuft, sollte sich eventuell während der nächsten Downtime mal überlegen, ob die eigene Psyche sich mit MMOs und ihren Gegebenheiten vereinbaren lässt.

Dafür gibt es mittlerweile sogar Therapieplätze.

Ernsthaft.

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Also im Vergleich zu meinem Healer Sage ist mein toller Guardian beim Leveln einfach ne Wurst. Nen grauen Mob zuviel geaddet und man stirbt, während ich mit meinem Sage die 2er Quests ohne große Probleme solo gemacht habe. :D

 

Der Guardian bräuchte für's leveln mind. einen brauchbaren CC.

Edited by Gerudan
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  • 3 weeks later...

Ich finde auch Hüter muss gebufft werden ,mehr aushalten im pve sowie im pvp , viele skills aus dem "Wachsamkeit" Baum gehören in den "Verteidigungs" Baum und gebt uns ma mehr skills die Bedrohung erzeugen. (mehr schaden wär auch nicht unfair, wenn ich mir den schatten tank so anschaue :p)

 

Das spiel ist jung und gut also "Macht" was draus.

 

lg

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Also ich finde den Hüter wesentlich lockerer Spielbar bis lvl 50 wie den Revolverhelden.

Die Kämpfe mim Gunslinger sind schneller, aber letztlich kratzte mir da bei "jedem" elite mein Tankgefährte ab, was die Zeit dann beim erholen vernichtet hat.

 

Mim Hüter (Defense, Ausdauer über alles, dann verteidigung) gehts viel einfacher.

ich ahbe natürlich etwas schlauer mit der Ausrüstung aufgepasst, und nur noch Orange Items aktuell gehalten mit den Planetentokens, statt die Questsachen und Drops zu nutzen.

 

Aber das sind vielleicht 10 Attributspunkte unterschied auf den Primärattribs.

dafür habe ich mit meinem ersten Char alle Datacrons sofort mitgesammelt. Mim Hüter habe ich stand jetzt (lvl 48,5) erst 27 (und ich habe eben mal gas gegeben und 2h 8 Stück gesammelt).

Insofern kommt sichs gleich.

 

Mim Hüter haue ich auf jeder Stufe bequem nen Elite sammt Stark adds weg.

Heftigster Kampf wo ich dann alle CDs + Medi genutzt habe waren 2 elites (der zweite Addete erst bei 10% vom ersten rein) + 2 Starke und 4 schwache.

Ich halte meinen Gegner ja dauer im CC (anspringen, Stasis, Knaufschlag, Machtschub, anspringen) das ganze mit dem üblichen Unterbrechenskill = kein elite kann IRGENDWAS durchbringen (Raktenenangriff? Gezielter Schuss? nix da), und die die nix kanalisieren machen zu wenig Damage um gegen die Rüstung und das ständig aktive AbsorbSchild anzukommen, weil sie ja auch 50% der Zeit im CC stehen.

 

 

Es gab nur einen Kampf (mit ~lvl 25) der nicht machbar war solo. Der ich glaube erste Sith auf der Raumstation. Der war nen lvl höher und hatte einfach zuviel Damageoutput, und da hat man eben diese ganzen unterbrechungsskills nicht.

 

Dieser ganze Kram funktioniert auch super im PvP. Die Kämpfe sind auf jeden Fall einfacher im PvP wie mim revolverhelden. erfolgreicher ist nicht klar zu sagen, aber auf jeden Fall nicht per se schlechter. Kommt natürlich auch aufn Gegner (bzw dessen Klasse) an.

 

Achja: ich habe mim Defensehüter natürlich immer nen DD Gefährten dabei. Wofür denn bitte nen Heiler? ich bekomme doch keinen Schaden?! Und wenn zünde ich meine CD Skills... Nen guter DD Gefährte hilft da wesentlich mehr.

 

Morgen abend mal schaun, wie das dann innen HMs und Raids ausschaut. =)

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Im PvM kann man sich damit arangieren, es ist einfach eine andere Spielweise.

 

Im PvP wirds als Defense Guardian aber dann echt nervig, Hauptmängel sind meiner Meinung nach:

(das ist MEINE Meinung, es geht nur um den DEFENSE Hüter, kein Focus/Vigilance)

 

Man hält genauso viel/wenig aus wie alle anderen. Das liegt zum einen an dem Absorb der nicht auf Macht/Techangriffe zählt.

-> Erstmal Absorb korrigieren!

 

Versuch einmal mehr auf Verteidigung zu gehen. Wenn du dann in Tankaura immer noch sagst du bekommst genauso viel schaden wie ein DD, dann tut mir das leid, aber da trügt dich dann eindeutig dein Gefühl. Abgesehen davon machen genug Attacken "nur" Kinetik- oder Waffenschaden, je nach Gegnerklasse.

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