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Booth

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Everything posted by Booth

  1. Nein, nein - mir gehts nicht um die Rechtschreibung, Solche Fehler können wir alle mal machen. Aber der Inhalt... herrje. Du scherst alle zig Tausend deutschen Spieler über einen Kamm (also wirklich ALLE) und nimmst Dich dann selber aber natürlich von der Verallgemeinerung als quasi einzigen raus. Wie nennt man sowas gleich?! Aber... na klar. ALLE anderen Spieler (halt DIE COMMUNITY) sind entweder asozial oder Kinder. Ausser Dir natürlich. Daß Du einfach an der falschen Ecke unterwegs bist... auf die Idee kommste nicht? Aber ne... Du hast ja ganz sicher alle zig Tausend deutschen SWTOR-Spieler auf den diversen Servern und dutzenden von Gilden bereits sämtlich persönlich kennengelernt und weisst ganz genau Bescheid.
  2. Von Schnäppchen halt ich ja auch nichts - eher von fairem Handel. Aber ich weiss... Fairness interessiert die Wenigsten; bzw viele rufen nur dann nach Fairness, wenn sie sich selber benachteiligt fühlen, aber nur in den wenigsten Fällen, wenn sie (unfairmäßig) im Vorteil sind. Da bietet das Handelshaus mit seiner relativen Unübersichtlichkeit aber bereits jetzt ne Menge ...
  3. Halt ich wenig von, da es einfach zuviel Möglichkeiten gibt, daß Spieler sich gegenseitig darin "unterstützen" Preise nach oben zu pushen. Die Credit-Gier in MMOs (die meines Erachtens dramatisch höher / schamloser ist als in der Realität) ist bereits mit Festpreisen ziemlich heftig. Sinnvoller hielte ich es, zu prüfen, ob die Datenbank es aushält, die Items deutlich länger im Handelshaus drin zu lassen, als aktuelle. Maximal 2 Tage ist für richtige Crafter (die mit mehreren Chars oft deutlich mehr als 100 Items anbieten) eine ziemliche Qual und es würde auch helfen, stabilere Preise auf normalem Niveau zu etablieren. Der Name Auktionshaus bzw AH ist übrigens der Name, der von Spielern gegeben wird und einfach nur eine Übernahme aus anderen MMOs. Ich selber nenne das Handelshaus ... naja... halt Handelshaus - offizieller Name ist ja galaktischer Handelsmarkt wenn man mal auf die Karte im Spiel schaut oder auch "Kiosk des galaktischen Marktes", wenn man die Terminals direkt anschaut. Aus meiner Sicht würden Auktionen vor allem dafür sorgen, daß Preise noch schneller steigen - was nach meiner Meinung völlig unnötig ist.
  4. Abgesehen davon, daß Sprache sich immer verändert... ist der Allgemein-Chat auf VC oft eigentlich durchaus akzeptabel. Zuweilen gibt es dort sogar ganze Sätze zu lesen
  5. gar nicht ständig (sondern vorwiegend im konkreten und begründbaren Einzelfall) vor. Schade, daß auch dieser Thread wieder ein tolles Beispiel dafür ist, daß Webforen allzu oft dazu dienen, Negativ-Reflexe von vielen Leuten rauszulassen. Es gibt in diesem Thread auch gar nicht so wenig freundlich-positive Erzählungen. Nur finden die quasi keinerlei Beachtung. Und dann wird am Ende noch irgendein Pseudo-Rassismus als ultimativer Negativ-Reflex erzeugt, der nicht das geringste mit der Spielrealität zu tun hat. Aber hilft sicher, daß einige ihren Masochismus und andere ihren Sadismus ausleben können. Nur... muss das unbedingt HIER sein?! Gestern war ich z.B. in der Kernschmelze mit einer Zufallsgruppe (ich wie fast immer als Heal) und wir sind ziemlich gut durchgekommen. Beim Endboss haben es beide DDs (keiner der beiden hatte die hier erwähnte "Hassklasse") dann zwar geschafft NIE rechtzeitig die 10m vom Boss wegzukommen, sodaß ich mir echt nen Wolf heilen durfte und am Ende neben dem Boss auch ein DD und der Tank lagen... aber... nach kurzem Hinweis im Chat haben sie sich x-mal entschuldigt, und letztlich hat es ja auch gereicht. Das nächste mal denken sie vielleicht daran, und versuchen besser rauszulaufen. War trotzdem eine nette Gruppe und hat Spass gemacht, auch wenn beide DDs am Ende halt gepatzt haben
  6. Das blöde ist, daß das alltägliche Sprachgefühl manche Leute eigentlich in die Irre führt... schade, daß einige alteingesessene MMO-Spieler das weiterhin schlicht ignorieren. Ich hatte diese Diskussion hier schon vor Release... und einige WOLLTEN einfach nicht verstehen: Tatsache ist, daß vom Sprachgefühl her bei nicht wenigen Personen "Gier" als der intensivere Begriff verstanden wird, als "Bedarf". Das mag rein wortdefinitionstechnisch anders sein... aber das Sprachgefühl wirkt bei einigen nunmal so. Als ich HDR-O vor ein paar Jahren einige Wochen gespielt habe, hab ich zunächst auch immer auf "Bedarf" gewürfelt, da ich dachte, daß "Gier" dann geklickt wird, wenn man quasi so richtig "gierig" ist... Es hat ne ganze Weile gedauert, bis mich irgendwann mal endlich jemand darauf aufmerksam gemacht hat, daß ich überhaupt nen Fehler gemacht hab. Mir war es schlicht nicht bewusst. Ich hatte vom Sprachgefühl her eine genau umgekehrte Prioritätsreihenfolge angenommen und es nie hinterfragt. Ich habe mittlerweile im Spiel einige Spieler kennengelernt, denen es anfänglich ganz genauso erging.
  7. Ja... und nein - es kommt drauf an, was Du bauen willst, bzw welche Mats Du unbedingt selber beschaffen willst, ohne sie im Handelshaus kaufen zu "müssen". Wenn Du vorwiegend Aufwertungen bauen willst, ist Hacken eher sinnvoll. Wenn Du vorwiegend das andere Zeug bauen willst, sind die anderen Hauptmissions/sammelberufe eher sinnvoll (für Waffenbau dann neben Plündern noch Ermittlung). Wenn Du alles bauen willst... und alle Mats selber beschaffen willst... kommst Du um (einige) Twinks eh nicht drum herum. Tatsache ist, daß seit Einführung der Aufwertungen keiner der drei Herstellungsberufe, die Aufwertungen bauen können, komplett nur durch zwei Ergänzungsberufe mit Mats versorgt werden kann. Man braucht halt drei Ergänzungsberufe... also mind. einen weiteren Twink oder muss Mats einkaufen.
  8. Schwarz als handelbare Primärfarbe gibt es bislang eh nur als Kartellzufallsgegenstand. Seit letzter Woche gibt es immerhin beim Czerka-Händler ein Schwarz/blaues Modul, wofür man allerdings den Ruf "Streiter" braucht, was einige wenige ab morgen haben dürften, und einige mehr dann ab nächsten Dienstag. Tjo - sicher kommen nach und nach immer mehr Farben ins Spiel. Wann welche Farbkombination kommen wird... who knows.
  9. Du KANNST mit allen Berufen ordentlich Gewinne erzielen - wie der Vorposter schon völlig richtig schrieb. Dann lass es vielleicht besser und spiel eher Dailies. Craften funktioniert am ehesten, wenn man es vor allem GERNE macht, da es ziemlich zeitintensiv und ohne Spannung, Action oder Geschwindigkeit daher kommt. Übrigens ist man vor allem dann "knapp bei Kasse", wenn man Zeugs kauft, was ncht unbedingt benötigt wird. Mit meinem ersten Char war ich ziemlich knauserig... hatte aber ab Level 30 immer mind. 100K flüssig... ab Level 40 waren es mehrere hundert K und ich habe versucht, nahezu alles zu erspielen und keinen Fluff zu kaufen. Gerade in den ersten Wochen beim ersten Char sollte man nicht gleich alles oder möglichst viel oder einfach nur seltenes/teures "haben wollen". Und wenn... es dann als langfristiges Ziel sehen, so wie manche in der Realität jahrelang auf irgendeine große Anschaffung hinsparen. Autsch. An NPCs zu verkaufen ist nun wirklich das unsinnigste, was man in einem MMO mit Craft-Erzeugnissen tun sollte - gut, daß die Balance hier gegeben ist, und es nicht lukrativ ist. Man craftet in einem MMO ganz sicher nicht für sich selber. Craften ist ein Teil des Wirtschafts/Handelsprozesses mit ANDEREN SPIELERN... nicht mit nem NPC. Es gibt im Prinzip zwei Sorten von Craftern: Die einen sind vorwiegend Selbstversorger und stellen dann auch manchmal was ins Handelshaus (unter "manchmal" fallen auch häufig zu beobachtende Spieler, die zwei/drei Wochen lang mal mit 200 Teilen das Handelshaus vollstopfen und dann wieder wochenlang nix machen). Die anderen sind "Crafter"... die haben ständig 50/60/.../100+ Teile im Handelshaus, wobei selbst das ja nur ein kleine Teil des Gesamtspektrums an erzeugbaren Gütern ist - man fokussiert sich also auf bestimmte Nischen, wo man etwas baut und anbietet und beobachten den Markt um herauszufinden, was von anderen Spielern gewünscht wird und sich somit gut verkaufen lässt. Der Aufwand sieht dann ungefähr so aus: Sobald Crafter Online kommen, checken sie die Post, was alles verkauft wurde und füllen das Handelshaus auf. Sobald aufgefüllt wurde, craften sie ihr Lager hoch, damit das Nachfüllen schnell passieren kann. Zusätzlich gehen sie über Planeten um Mats zu farmen (was ich selber aber z.B. gar nicht tue), schicken ihre Crew möglichst oft los, um Mats zu farmen oder/und kaufen Mats im Handelshaus ein. Dazu braucht man natürlich ein umfangreiches Lager und muss dies auch vernünftig betreiben und verwalten. Das alles ist ein enormer Aufwand... und ja... so komischen Leuten, wie mir, macht das Spass. Wenn man also "richtig" craftet... dann kann man in diesem (wie eigentlich jedem) MMO stinkreich werden, und muss nichtmal das PvE-Endgame mitmachen. Ich verkaufe z.B. keinerlei 31er-Teile, nur eine handvoll lila Stufe 50/53/54-Teile aber vor allem viel blaue Sachen im Levelbereich von Stufe 10-45. Es gibt mittlerweile durchaus Tage, wo ich insgesamt mit all meinen Craft-Chars eine dreistellige Item-Menge im Handelshaus absetze. Aber natürlich auch Tage, wo insgesamt keine 20 weggehen. Aber der zeitliche Aufwand ist enorm. Leute, die lieber Mobs umhauen, als Lagerverwaltung, Marktbeobachtung und das Management einer Wertschöpfungskette zu betreiben... die sollten auch Mobs umkloppen Oder als Alternative: Die Ressourcen, die man einsammelt (oder von seiner Crew geliefert bekommt) im Handelshaus anbieten, ohne zu craften. Wem das zu risikoreich ist, weil man nicht sicher sein kann, wieviel tatsächlich verkauft wird, kann sich einen Crafter suchen, der garantierte Mengen abnimmt (aber dann auch etwas weniger zahlt, als eventuell im Handelshaus möglich ist). Es gibt diverse Ressourcen, die einiges wert sind - so 500-1000 Credits pro Teil sind selbst für einige Mats im Levelbereich üblich, wobei man schon einen Blick haben sollte, was etwas seltener, gleichzeitig aber begehrt/benötigt und damit dauerhaft ordentlich was wert ist. Bei lila Stufe9-Missions-Materialien (die natürlich sehr viel seltener droppen) können dann auch mal 10-30K pro Teil fällig werden.
  10. Womit man schon ab Lvl50 anfangen kann (und sollte): Planetenauszeichnungen beim Makeb-Planetenauszeichnungshändler eintauschen - da kannste lila Lvl50-Mods erhalten, die auf 58er-Niveau (hieß früher mal Rakata) sind. Wenn Du damit grössenteils ausgestattet bist, bist Du quasi etwas überausgestattet, was klassische OPs (Palast und Kammer) sowie Lvl50-Flashpoints angeht. Mit klassischen OPs sowie Lvl50-Flashpoints kannst Du auch klassische Marken erspielen - damit kriegst Du dann beim klassischen Markenhändler 61er-Rüstungen/Waffen. Die sind quasi der Mindesteinstieg für Lvl55-Ops im Storymode bzw Lvl55-Flashpoints... funktioniert aber nur, wenn mind. ein Mitspieler überequipped ist, und Deine "Schwäche" ausgleicht, oder die Gruppe gut zusammenspielt. Eigentlich soll das Eintrittsniveau für Lvl55-Ops/FPs auf 63er Niveau sein - diese Teile bekommt man in ebenfalls als Loot in klassischen OPs. Die 66er kann man sich gegen "einfache Marken" kaufen - die es vor allem bei Dailies in Makeb oder auf dem neuen Czerka-Mond gibt. Allerdings gibbet auch andere interessante Dinge für "einfache Marken", wie z.B. Baupläne. Muss man selber entscheiden, ob man für diese Marken Rüstungsteile kaufen will. --> Folgerung: Eine Kombination aus reichlich Dailies auf Makeb sowie dem Czerka-Mond sowie Lvl50-FPs und Lvl50-OPs sollte Dich nach einem Weilchen auf 63/66er-Niveau bringen um dann Lvl55-OPs gut spielen zu können. Allerdings nehmen Dich überequippte Raid-Gruppen vermutlich auch schon vorher in Lvl55-Storymode-Raids mal mit wenn Du freundlich fragst In den Lvl55-Storymode-OPs sowie in Lvl55-Flashpoints gibbet dann das 69er Zeug sowie Elitemarken, mit denen man schlechtere 69er-Klamotten kaufen kann (bei den "schlechteren" ist eine ungünstigere Werteverteilung gegeben), aber natürlich auch die 1:1-Marken (=von Dir angesprochene "zerlegte" Teile) mit denen man die "guten" 69er-Teile eintauschen kann. Ein paar ultimative Marken kannste da ja auch schon einsammeln, sodaß erste 72er-Teile gegen Marken kaufbar sind (die aber auch wieder "schlechter" sind). Ich empfehle aber, von den ersten Elite/ultimative Marken vorwiegend Ohrstücke, Implantate sowie die Nebenhand zu kaufen. In den Lvl55er-Hardmode-OPs fällt dann das gute 72er-Zeug bzw. die 1:1-Marken für gutes 72er-Zeug. Was man zwischendurch auch nach und nach angehen kann, vor allem, wenn man sich ein nettes Outfit ausgesucht hat: Aufwertungen einbauen. Ein MK9-Kit ist dabei natürlich ziemlich teuer, aber insgesamt lassen sich alle 14 Ausrüstungsslots mit einem Kit versehen, sodaß man maximal 14 Aufwertungen verbauen kann. Die blauen 28er-Aufwertungen sollten eigentlich auf jedem Server halbwegs bezahlbar sein, sodaß es sinnvoll ist, nach und nach möglichst viel Aufwertungen einzubauen. Wenn Du in einer Gilde bist, gibbet evtl nen Crafter, der Dir insbesondere die Kits (aber auch die Aufwertungen) deutlich günstiger anbietet (quasi zum Selbstkostenpreis). Kaufen kannste natürlich auch einiges von anderen Spielern. Mach ich selber quasi gar nicht... da ich es irgendwie für mich schöner finde, die Dinge selber zu erspielen bzw. zu ercraften... das muss aber natürlich jeder für sich selber entscheiden.
  11. Ähm - worum gehts Dir eigentlich genau? Nur darum, ein paar hundert Tausend Credits um Laufe von Wochen oder gar Monaten zu sparen, indem Du Mods nicht aus 69er/72er-Teilen ausbaust, kanns doch bei dem alternativen, deutlich höheren Aufwand der Ress-Beschaffung nicht sein, oder? Wo also besteht nun der Antrieb, nur ja keine Mods ausbauen zu wollen? Zumal eben die Herstellung von 69er/72er durch die Verwendung von Massenmanipulatoren immens teuer ist (ein son Teil kannst Du zwar durch Tausch von Marken bekommen... aber das kostet dann schlappe 350 Elitemarken und ein paar Isoptop - oder für ne siebenstellige Summe im Handelshaus kaufen... oder eine OP-Truppe finden, wo die Teile nicht in eine Gildenbank wandern, sondern ausgewürfelt werden... und viel Glück haben... klingt jedenfalls nicht gerade günstiger, als der gelegentliche Ausbau von ein paar Mods für ca. 10K pro Ausbau). Zu den anderen Dingen haben ja andere schon einiges geschrieben. Es ist sicher keine schlechte Idee, EINZELNE (also wenige) Mods auf 72er Niveau fertigen zu lassen (z.B. nen Lauf oder Heft, weil Haupthandwaffe zu ergattern einiges an Glück bzw viele Runs in 55er-HM-OPs bedeutet). Aber wer sich auf 69er/72er Niveau quasi optimal ausstatten will, der baut im Laufe der Zeit recht viele Mods aus/ein/um und craftet kaum alle Mods selber (sondern eher einzelne)
  12. Die höchsten Einzelmodifikationen sind die auf Rakata-Niveau bei dem Makeb-Planetenauszeichnungshändler (sogar recht günstig). Ab dann gibbet gar keine Einzelmods mehr bei NPC-Händlern... nur bei Spielern, die sie craften. Die 66er zu craften ist noch recht günstig (das teuerste sind die lila Standard-Ress) - daher sind solche Mods teilweise zu ordentlichen Preisen im AH zu bekommen. Ab 69er-Mods wirds dann extrem teuer, da pro Bauteil ein Massenmanipulationsgenerator und exotische Elementausgleicher bzw für 72er zusätzlich noch einige Isotop-5 fällig werden.
  13. Wie immer - je knapper die Ausstattung, desto mehr kommt es auf ein bissi Glück an (der Zufall ist nunmal keine unbedeutende Grösse im Spiel - allein, wie oft Krits auftauchen kann wichtig werden). Über den Storymode schreib ich hier nicht - den hab ich gar nicht angespielt. Mir gehts allein um den Hardmode. Ich hatte bisher bei diesem Boss als Heiler (mit allen drei Heil-Varianten) durchaus reichlich Arbeit - aber ihn doch jedesmal in anderen Gruppenzusammenstellungen geschafft. Dabei hing es natürlich stark von der Zusammenstellung der gesamten Gruppe ab. Es ist recht wichtig, daß man schaut, wo man seine Gruppenheilung anbringt. Als Schurke isses in einer 4er Gruppe da aktuell fast noch am leichtesten, wenn die Gruppe oft auseinandergezogen wird - allen den HOT draufwerfen (und draufhalten) und gelegentlich Gruppenheilung anschmeissen... das ist mehr als die halbe Miete. Als Gelehrter/Kommando muss man schauen, wo man sie sinnvollerweise anbringt. Sind zwei Nah-DDs mit dem Tank am Viech, isses genauso klar, wie wenn zwei Fern-DDs mit mir als Heiler weiter wegstehen. Wenn die Gruppe halbiert ist... dann isses ungemütlich, wobei die beiden Fern-Spieler auch versuchen könnten, deutlich näher ans Viech ranzugehen, damit alle was von der Gruppenheilung bei Kommando/Gelehrter abkriegen. Specials wie Bubble (Gelehrter), Hots (Schurke) ebenfalls möglichst intensiv nutzen. Da ist meines Erachtens der Kommando-Heiler eh n bissi schwach auf der Brust (zumal bei zu schneller Heilung schnell Energieprobleme auftreten können) Gerade als Kommando-Heal (der bei mir auch mit insgesamt ca. 66er Ausstattung der am schwächsten ausgestattete Heiler ist) hatte ich in einer Zufallsgruppe echt reichlich Arbeit und ein Gelehrten-DD hat mich mit ein paar Bubbles und seinem Selbstheal gut unterstützt. Wenn die Ausstattung eher knapp ist, isses halt für alle wichtig, auch ihre Defensiv-Specials zu zünden. In Gruppen mit grössenteils 72er Ausstattung und wenn die Spieler einigermassen erfahren sind, lässt sich das Viech aber recht problemlos legen, sofern der Tank seinen Job ordentlich macht und das Viech halt dahin zieht, wo es hin muss.
  14. Gerade heut Abend auf VC erlebt: Hab mich mit meinem Kommando-Heal, der ca. 66+ ausgestattet ist, für den zweiten der neuen Czerka-FPs gelistet (also Kernschmelze) und bin in eine nur durchschnittlich ausgestattete Gruppe reingekommen (Hüter-Tank mit ca. 32K Hitpoints - die beiden DDs bei ca. 26/27k) - nach wenigen Sekunden meinte der Tank "huch - ich war noch gar nie hier"... und einer der beiden DDs sagte selbiges. Also mit einer gemischten Erwartungshaltung (aber der Zusage, wie Einhaltung Boss-Erklärungen zu geben) losgezogen, und nachdem die ersten Mobgruppen recht locker und gut gingen, sorgte dann der erste richtige Boss (das Viech im Sandsturm-Simulator) für mehrere Wipes nach kürzester Zeit. Der Tank meldete dann arge Zweifel an, ob er überhaupt gut genug wäre, sodaß wir ihn überredeten mussten, doch noch ein/zwei Versuche zu machen. Und dann ging irgendwie ein Ruck durch die Gruppe... und wir haben uns alle n bissi mehr angestrengt, und haben das verdammte Viech dann gelegt. Kommunikation im Chat war gut und alle haben ein bissi mitgetippsetl, Anschließend beim Vrblther auch ein/zwei Wipes gehabt... aber nach deutlich kürzerer Zeit auch das Viech gelegt, sodaß am Ende, als der Endboss lag, alle richtig zufrieden über die tolle Teamwork waren. Haben uns den Flashpoint letztlich sauber erarbeitet und es machte einen Riesenspass. Kein routiniertes Standard-Durchlaufen von Alleskönnern... sondern ein paar Leute, die eben nicht die Superduperspieler mit dem Superduperequipment sind, aber sich zusammengerauft haben und dann großen Spass fanden. Sowas erlebe ich immer wieder mal und es macht große Laune in so einer Zufallsgruppe zu landen
  15. Meines Wissens sind die Kartellmarken-Farbmodule alle nicht rekonstruierbar, bzw ergeben keine Baupläne. Die Farbmodul-Baupläne, die man z.Z. bekommen kann, sind vom normalen Crew-Skill-Trainer oder von Ruf-Händlern bzw vom Einfache-Marken-Händler. Ob dieser eine Bauplan nun als einziges Bauteil die neuen Farbkristalle benötigt, halte ich für eher unwahrscheinlich. Aber... ich hab auch noch keinerlei Baupläne gesehen, oder irgendeinen Zweck für diese neuen Stufe-9-Farbkristalle. Mal schauen, wann da was kommt.
  16. Sehr schöne gesellschaftsbeschreibende Anekdote, da hier wunderbar Besitzumfang mit Wohlbefinden gleichgesetzt wird...
  17. Man muss die Mats nichtmal richtig "farmen", also über die Planeten düsen und es sammeln - es genügt eine Kombination aus Crew-Missionen und Mats einkaufen, um ordentliche Gewinne einzufahren. Aber dann muss man eben auch wirklich CRAFTEN - also nicht glauben, man baut pro Woche zwei/drei Dinge und verdient damit Mio - sondern eher daß man pro Woche dutzende oder gar dreistellige Mengen von etwas baut. Dazu gehört aber natürlich, daß man prinzipiell in der Lage ist zu kalkulieren... und einiges an Zeit muss man ebenfalls investieren. Wem das aber mehr Spass macht, als Dailies... der kann damit reichlich Umsätze machen.
  18. Wobei ich mich ehrlich gesagt nicht daran erinnern kann, daß ein Event "on the flow" gestartet wäre... aber ich hab Events ja eh meist nur am Rande wahrgenommen. Gab es denn tatsächlich mal Events die im Betrieb gestartet wurden? Daß sie mal bereits zuvor implementiert wurden, weiss ich auch. Das war aber nicht der Punkt. Der Punkt ist, ob der Start (wie auch das Ende) eines Events tatsächlich im Betrieb stattgefunden hätten. Wobei... dies bei seltenen Events (ein paar mal im Jahr) sicher wiederum was VÖLLIG anderes ist, als TÄGLICHE (und dann logischerweise wechselnde) Events. ABer letztlich... sorry, daß ich mal wieder auf die Realität verweisen wollte. Der Inhalt war meines Erachtens eh ein Fantasie-Wunsch. Ich hätte ihn einfach so stehen lassen sollen. Tu ich dann nun auch. Kurz dann noch OnTopic: Mal sehen, wie die neuen Spielinhalte morgen so werden...
  19. Halte ich für GROBEN Unfug. Man sollte SPIELER (als Menschen) respektieren. Dazu zählt GANZ BESONDERS, daß man unbegründbare Reflexe NICHT "respektiert", sondern den Menschen mit unbegründbaren Reflexen direkt, aber natürlich höflich mitteilt, daß diese Reflexe kaum begründbar sind. Es kommt also sehr stark auf die konkreten Ängste an - und wie begründbar sie sind. Die formulierte Angst, daß es NUR NOCH und zwar ALLES im Kartellmarkt geben wird, ist durch keine Erfahrung in SWTOR bislang begründbar. Zudem ist das gesamte Level- und PvE- sowie PvP-Konzept auf erspielbare Items ausgerichtet. Du hast nun diverse weitere "Angstszenarien" gebaut, die ich entweder für wenig wahrscheinlich oder für extrem subjektiv halte ("das coole Zeug" ist nun wirklich nix klar eingrenzbares). Aber das ist übrigens auch für Angstreflexe typisch, daß man von einem kaum begründbaren Szenario dann anfängt, zig weitere durchzukauen. Dabei gehts gar nicht so sehr um die Szenarien, sondern eigentlich um (unbegründbare) Ängste. Über manche Ängste sollte man eher mit einem guten Therapeuten reden, als mit fremden Personen, die zufällig in dem Freizeitbereich unterwegs sind, wo man selber Angstreflexe spürt. Schließlich... geht es hier um ein Freizeit-Unterhaltungs-Produkt... um eines von VIELEN am Markt verfügbaren. Wer "Angst" hat, daß sein aktuell bevorzugtes Freizeitprodukt irgendwann keinen Spass mehr macht... herrje... der könnte sich mal überlegen, ob Angst/Beklemmung wirklich der richtige Reflex in diesem Zusammenhang ist. Aktuell ist die Entwicklung des Kartellmarkts glasklar. Spielmechanische Vorteile gibt es keine - Fluff gibt es AUCH reichlich - neben dem Fluff, den es AUCH reichlich zu erspielen gibt. RPler, die jeden Tag was anderes tragen wollen, haben in der Tat ein Problem. Das vorrangige Spassprinzip dahinter ist aber weniger das RP, sondern viel mehr der Sammeltrieb. Und das hab ich hier immer wieder betont: Sammler, die möglichst viel oder gar alles von bestimmten Dingen haben wollen, sind diejenigen, die am ehesten vom Kartellmarkt zu hohen Ausgaben verführt werden. Das ist aber ein Prinzip, dem sich Sammler in den allermeisten Freizeitbereichen stellen müssen. Das Problem ist mehr bei den Sammlern selbst zu suchen. Und wer seine Sammelleidenschaft über seine finanziellen Möglichkeiten stellt... der braucht Hilfe. Aber garantiert nicht dadurch, daß einzelne Firmen, die sich im Kapitalismus behaupten müssen, weniger renditeorientiert handeln. Rendite zu erzielen heisst in manchen Marktbereichen Zielgruppen auszubeuten. Sammler lassen sich hervorragend ausbeuten - wie auch z.B. Süchtige. Mich kotzt es an "unserem" System an, daß gewisse Gruppierungen ganz legal ausgebeutet werden und Teile unseres Systems darauf regelrecht ausgelegt sind. Diese Gesellschaftsdiskussion auf SWTOR bezogen halte ich aber bei der aktuellen (und auf absehbare Zeit auch zukünftigen) Umsetzung des Kartellmarktes für recht übertrieben. Wer kein Sammler ist, der kann mit 500 Marken im Monat recht gut auskommen und sich zudem sehr viel im Spiel erspielen, ohne irgendeine Kartellmarke ausgeben zu müssen.
  20. Was soll das sein? Events, die nur einen Tag spielbar sind... und das jeden Tag? Dann solltest Du Dir auch die Konsequenzen einer solchen Folgerung überlegen: - Da Events nur in Form eines Patches (inkl Serverdown) eingespielt werden, da es nunmal eine Programm-Änderung darstellt, hättest Du also gerne jeden Tag einen Serverdown. - Falls die Events nur einen Tag aktiv bleiben sollen, ist der Umgang mit Bugs noch schwieriger, als eh schon. - Du brauchst einen ziemlich großen Fundus an Events. Wenn Du z.b. eine Wiederholung der täglichen Events nach 14 Tagen vornimmst (was nach wenig klingt), brauchst Du bereits 14 Events. Klingt nach immensem Aufwand. Zunächst mal klingt der Terminus "tägliche Events" ganz toll... wenn man es sich nur 5 Minuten genauer überlegt, dann aber ganz und gar nicht mehr. "Tägliche Events" klingt für mich ungefähr so, wie "stündlich Mittagessen" - klingt irgendwie lecker... aber bei kurzem Nachdenken dann doch wie Mästerei
  21. Daß in unserem kapitalistischen System einzelne Firmen immer wieder mal angegriffen werden, weil sie genau das tun, was in unserem System zur obersten Maxime erklärt wird... finde ich ziemlich seltsam. Bioware versucht Geld zu verdienen. Na das ist ja ein Ding. Völlig unerwartet. Beinahe schon unverschämt... Die Firma kann nur dann mit som Kartellruf-Gedöns Geld machen, wenn man als Abonnent diesen Krams kauft (also wirklich KAUFT - nicht gegen eh automatisch verfügbare Kartellmarken eintauscht). Wer das gerne macht und machen möchte... der tuts halt und beschwert sich nicht. Wer das nicht gerne macht, und nicht machen möchte... der lässt es bleiben und beschwert sich auch nicht. Wer das nicht gerne macht und nicht machen möchte, aber trotzdem tut... der hat echt ganz andere Probleme. Dabei kann ihm aber Bioware dann auch nicht helfen. edit - ganz überlesen: Genau - ALLLLEEEESSSSSS. Es gibt in Zukunft keine Quest-Rewards mehr während des Levelns, keine Plantenauszeichnugnshändler, keine PVP-Händler, keine PvE-Händler, nix in Raids und Flashpoints, keine Rewards in Daily-Gebieten und auch keine Rewards bei Events und nirgends irgendeinen Loot und natürlich auch keine Baupläne mehr für Crafter.. ALLLEEEEES nur noch im Kartellmarkt. Und wir sind ja wirklich beinahe schon soweit. Ich mein... was gibts denn noch im Spiel zu erspielen. Eigentlich doch schon fast nix mehr, neh? Also wirklich... fast gaaaaaaar nix.
  22. Dann kann es ja nur einen Gefährten geben, der keinerlei Story und keinerlei konkreten Namen, und somit letztlich auch keinen eigenen Charakter hat. Oder anders formuliert: Du willst eigentlich keinen Gefährten nach der Art, wie die Gefährten im Spiel nunmal umgesetzt sind, sondern eher ein kämpfendes und ausstattbares - vielleicht sogar individualisierbareres - Pet (aber eben ohne Hintergrundstory). Für alle Pet-Freunde (von denen es wahrlich nicht wenig gibt) sicher eine nette Idee. Für alle klassischen Bioware-Gefährten-Freunde nicht so wirklich. Ich würde mir das Ding genauso wenig erspielen, wie irgendein Pet. Aber mal sehen, ob Bioware irgendwann einen Pet/Gefährten-Ding einbaut - denn von Entwickler-Sicht aus ist so ein Ding deutlich billiger umzusetzen, als einen Gefährten mit Story.
  23. wieder gelöscht (da falsch informiert)
  24. Also das Crafting-Level ist im Prinzip unabhängig vom Char-Level - wobei Du ja mind. Deinen ersten Gefährten haben musst (also ca. 5-10) um überhaupt Craften zu können. Und natürlich ist das Craften umso effektiver, je mehr Gefährten man hat. Aber prinzipiell kannste auf Craft-Stufe 400 (bzw mit dem Addon auf 450) kommen, selbst wenn Du nur nen geringen Char-Level hast. Die Baupläne, die Du bei Deinem Craft/Crew-Skilltrainer lernen kannst, sind definitiv Craft-Level abhängig. Du kriegst meist alle 20 Craft-Level neue Rezepte, die Du kaufen und damit direkt lernen kannst - und sogar im Prinzip musst, da Du nur mit neueren Bauplänen wiederum Levelpunkte beim bauen erzielen kannst, um im Craft-Level aufzusteigen (die Farbe des Punktes rechts neben einem Bauplan im Crafting-Fenster zeigt an, wie hoch die Levepunkte pro gebautem Item sind... graue Farbe = 0 Craftlevel-Punkte, grün = 1 Punkt, geld = 1-2 Punkte, orange = 2 Punkte - man sollte also möglichst nur Items mit orangenem Punkt zum Craft-Leveln bauen, da Du dann am wenigsten Ressourcen und auch Zeit verballerst) Im normalen Handelshaus werden die in meiner kleinern Liste im oberen Posting unter "B" genannten Baupläne von anderen Spielern angeboten - da kannste als Crafter regelmäßig reinschauen und zuschlagen. Einige Baupläne sind aber ziemlich teuer. Dennoch macht es Sinn, gerade wenn es um Klamotten (also für Rüstungsbau und Synthfertigung) geht, regelmäßig da nachzuschauen, da man sonst vermutlich kaum eine hohe Anzahl an Bauplänen bekommt. Wenns darum geht, Loot zu rekonstruieren, musst Du natürlich an diesen Loot irgendwie rankommen. Um z.B. die relativ begehrten 31er Mods rekonstruieren zu können, musst Du diese logischerweise selber in Asation/A+V-Hardmode-Operations einsacken - also die Operations reichlich mitspielen und dann auch noch Loot-Glück haben, oder in einer Gilde mitlaufen, die einen zentralen Crafter unterstützt (dieser aber zu werden ist für einen Anfänger quasi kaum machbar). Vieles an Loot ergibt aber eben keine Baupläne - selbst wenn Du es rekonstruierst. Du kannst dies aber immer vorher prüfen, indem Du einfach auf den Rekonstruieren-Knopf oben im Invetar drückst und dann mit der Maustaste nur über die entsprechenden Items drüber gehst... da wird dann im Popup direkt angezeigt, ob Forschung verfügbar ist, bzw wie hoch die Chance auf einen Bauplan ist (zumeist sind es 20% - was aber im ungünstigen Fall auch mal bedeuten kann, daß Du 10, 15 oder auch mal mehr als 20 Teile rekonstruieren musst... dafür umgekehrt manchmal auch direkt Glück beim ersten Rekonstruieren haben kannst - die Prozentangabe wird also jedesmal ausgewürfelt und ist eben eine stochastische Aussage).
  25. Packeis? Plagegeist? Jedenfalls kann man mit dem Betreff schöne Assoziationen anstossen...
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