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Urpfel

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Everything posted by Urpfel

  1. hi! warst du mal auf illum, als es noch spielinhalt war? es sind ganz einfach technische grenzen, die das unspielbar machen. die engine ist nicht dafür ausgelegt und das ist übler als ein simples hardwareproblem. evtl bemerkst du das ein oder andere problem ingame? einige existieren schon länger und wurden bis dato nicht behoben, swtor für massenpvp spielbar zu machen, ist eine ganz andere liga von problem! ich schließ mich deinen wünschen an (ausser dem pve-boss im pvp, den brauch ich nicht unbedingt - würde mich aber nicht weiter stören), aber realistisch ist das mMn nicht. tldr: schmink es dir ab! grüsse zud
  2. das problem sehe ich vorwiegend (wie einige andere auch) in einer trollschwemme, die über uns hereinbrechen wird und das spiel stören wird - nix zu verlieren, geben einen dreck auf sozialverhalten, setzen sich nicht mit spielmechanik, aber mit mutterbeleidigungen auseinander - das wär etwas anderes, als ich beim kauf (~60€) gebucht hab. das ist natürlich nicht fakt, sondern meine befürchtung, die aber auf erfahrungswerte basiert. und dass der bw ingamesupport irgendwie für eine angenehme spielatmosphäre sorgen könnte, daran glaube ich nicht - hat mMn bis jetzt durch inkompetenz und trägheit geglänzt
  3. jetzt wird mir klar, warum die bearbeitung der tickets so lange dauert! weil du denen sooft solch wichtige sachen mitzuteilen hast. entweder trollst du sehr gut, oder bist mMn ein ganz unangenehmer zeitgenosse, der es mag anderen leuten auf den schlips zu treten. ingamesupport sollte tun was er für richtig hält - du solltest mal überdenken, wenn nach so vielen tickets keine reaktion kommt, ob dein problem wirklich so wichtig ist.
  4. u50 so gut wie keine ansagen (wenn ja, meist ungenau und zu spät). jemand treffen der zielorientiert spielt ist eher die seltenheit (umso mehr dominiert ein team, in dem sich 4 finden) geiler platz zum hirnlos zergen UND man findet dort immer jemanden der schlechter ist ! hat nicht wirklich was mit dem zu tun, was ich als teamspiel erwarte (ich denke es wird zum bg begreifen genutzt)
  5. ich hab irgendein teil für den "kommandosoldaten" (blaues <50 item) und da ist nur stärke, ausd, def drauf. problem ist, dass bw bestimmte begriffe in ihrem spiel besetzt hat (zb kommandosoldat, schnelligkeit, etc) und diesen dann untreu wird (kennen die itemdesigner sich evtl nicht wirklich im spiel aus?).... ist kein drama, aber schon peinlich mMn
  6. Urpfel

    Stun VS PVP

    natürlich werden dann die dds spaß haben mich umzuhauen, ohne dass ich was machen kann... als schurkenheiler kann ich nicht schubsen oder irgend so ein firlefanz - ich hab mein 4 sekundenstun und ne blöde blendgranate im kampf. wie soll mein überleben ohne defensiven stun aussehen? wirklich durchdacht hast du deinen vorschlag nicht, oder? besser entschlossenheit fixen (allerdings glaub ich, das ist ne längere sache)
  7. hab risha schon geheiratet - ist das ein problem für den zickenkrieg?
  8. wir haben 1.3 wieviel präzision brauch man für pvp schläger?
  9. bitte - kann sich da mal irgendjemand offizielles zu äußern? seit monaten das gleiche problem!
  10. km-hülle: wird kampfmeisterhülle(pvp-t3) mit gemeint sein (erst ab t4 liegt der setbonus auf der armierung, vorher auf den hüllen) - durch 2 pvp-t3 (km) hüllen bekommt man so den 2er pvp bonus, ohne wirklich für das pve sinnlose kompetenz zu tragen. da man auf den mods kompetenz hat, hat er die wohl gegen diese mods ausgetauscht (mk-mods komm ich aber grad auch nicht drauf) was ich nicht verstehe, ist wie man koltopack als energie fresser bezeichnen kann (hat eine bessere energie/heil leistung als uwm mit dem 4er bonus) und dafür 1k krits bei koltowolke will (mir reichen da 950+ krits, dafür behalte ich den 4er bonus) - das kann sich meiner ansicht nach nicht lohnen.
  11. dann würde ein vernünftiges mm aber drauf achten, dass zumindest die 10% gegen die 20% spielen. wenn ihr quet, dann sollte erstmal 5 minuten lang in den 10% gesucht werden und dann in den 10% und den 20% gesucht werden (evtl beendet ja in der zeit ein +1600 team ein spiel). die 900 - 1300 teams sollten eigentlich am schnellsten relativ ausgewogene spiele haben, weil sie den größten pool haben. es ist aber so, dass ich bei wesentlich weniger spielen ( ca 25 spiele bin z Zt ca 1200 - höchstwertung 1340) mehr der topteams als ihr erwischt hab... das ist nicht nur der kleine pool
  12. Urpfel

    Pvp

    ich denke openpvp ist nicht gewünscht. illum hat gezeigt: sobald es richtig abgeht(20 vs 20), geht die engine in die knie - aber sowas von... und für das ganken belohnungen verteilen - ka... ich brauch es nicht, der kampf ist belohnung genug.
  13. ich wünsche mir informationen über die rated wz? gibt es ein matchmaking? ist es geplant? alles was ihr an infos rausrücken könnt, ohne evtle lücken zu offenbaren. mein vorschlag: falls es ein mm gibt, erhöt bitte die zeit für die gegnersuche, weil zur zeit bemerkt man davon nichts - es fühlt sich an, als wenn gruppen wahllos gegeneinander antreten! danke zud jarkai sword
  14. dem ein oder anderen geht es hier nur drum sich zu streiten - warum lasst ihr euch darauf ein? zu viel zeit? es gibt ein ignore!
  15. danke für die infos ich hatte mir rated dann doch etwas anders vorgestellt, als eine 8er anmeldung, mit einer zahl am ende (die z Zt keine auswirkung auf die gegnerauswahl hat).
  16. ich seh das problem ehger darin, dass gimp teams eher auf top-teams treffen als top-teams auf top-teams. dazu zähl ich mich, die 2-3 leute sind gegeart und alles (wir zoggen auch schon länger gemeinsamm pvp), aber wir haben keine chance gildenmäßig etwas aufzubauen z Zt. den meisten spaß (und die spannensten spiele) hatte ich, als wir uns mit 2 anderen gilden zusammengetan haben und geteamt haben. dann fließen auch die rated marken (die ich für mein main kaum noch brauche ).
  17. also ich treff auf recht viele teams die besser zu euch passen würden, als wir (depravity, jen kaar, irate,.... andere namen hab ich nicht auf der pfanne) gib mal bitte ne schätzung ab - wieviel % habt ihr anspruchsvolle spiele und wieviel % seid ihr unterfordert? ich wette diese teams sind auch oft unterwegs. wenn das mm greifen würde, würdet ihr vorwiegend gegen wenige (immer die gleichen)gegner spielen (ist auch nicht der kracher - ich weiss) - oder? für die teams, die euch nicht gewachsen sind, ist es auch sehr schwierig sich weiter zu entwickeln... edit: hab grad deinen edit gesehen - das ist ein witz! es gibt kein mm, weil ich könnte mit meinen 4-5 rated abenden die gleiche zahl an "top-teams" aufführen.(mindestens)
  18. so weit ich weiss, gibt es keine teams mit wertung sondern nur einzelspieler. zu der siegesserie - erst kam transfer, dann rated. die siegesserie war ja im rated - da hast du was missverstanden. (ist eher ein zeichen dafür, wie schlecht das system ist, wenn die beiden gruppen erst so spät gegeneinander spielen - wir durften übrigens mit unserer "gimp&random-grp" schon früher an die beiden ran. ich weiss allerdings nicht, wie oft die vorher aufeinander getroffen sind. genau über solche infos würde ich mich freuen, weil das relative vielspieler sind und somit erfahrungswerte haben.) natürlich sind mehr spieler immer gut für ein matchmaking, weil es dadurch genauer wird - aber mal ehrlich: wann rechnest du mit X-server bgs? und ich glaube es ist ein fehler nur auf einzelwertungen zu setzen. aber auch hier geht bw die ersten schritte afaik. man sollte teams (mit bis zu 12 oder 16 membern) für das rated anmelden können - man kann ja zusätzluich noch die schiene der einzelwertungen farmen. schön: wenn bw eine rangliste veröffentlicht und die ersten 8 plätze sind von gilde xy, dann ist uns ja klar, dass das eine grp ist, aber ich denke für gutes mm fehlt uns eine gruppenwertung (und ich befürchte, dass das derzeitige system gar nichts kann)
  19. eine richtige teamwertung bekommt man ja nicht, sondern jeder bekommt eine einzelwertung. nur bei stammgrps kann man da verallgemeinern. dieses system taug mMn um ausgewogene grps in einzelanmeldung zu erstellen - aber ich lass mich überraschen. @halvaar wie soll bw denn erkennen was (wer in einem) team ist? (die logs von allen spielen durchstöbern?) ich kann keine teamwertung erkennen (was bekommt der/die jenige(n) die jedesmal in einem anderen team gezoggt haben?)
  20. es laggt teilweise wie bekloppt!!! zeitgleich bei 8 spielern in unserem team! vorschlag: weniger laggen!
  21. das kotzt an, praktisch ist ein alderaan dann nicht mehr zu gewinnen, wenn eine seite doppelte punktzahl hat (dann kommt man mit 2 geschützen nichtmehr hin). wenn man hinten liegt reicht einer zum deffen, der nicht pennt. (der gener sollte genug mit verteidigen zu tun haben) haben es gestern dann zu diesem zeitpunkt auch gemacht (allerdings als 8er im rated und es war abgesprochen). finde den vorschlag gut: ab 2 deffern keine medalien mehr ohne kampf.
  22. /qft ! ps: kommando is op!
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