Jump to content

BSPollux

Members
  • Posts

    19
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Ich bin seit dem Anfang des Spiels dabei, aber die letzten Monate nur noch etwa 6Std die Woche eingelogt (2 Raidtage eben, mehr is ja nich zu tun). Da kriegt man nicht zwangsläufig alles mit, deshalb frage ich. Bioware hat ja uch die Angewohnheit viel rum zu orakeln ("Bald kommt was ganz tolles freut euch schon mal!"), und solchen Newsfetzen nach zu rennen war mir schon immer zu doof. Aber andere Leute sind ja schwer begeistert, da dachte ich ich frag mal nach. Aber auf Sprüche im Sinne von "du bis nich 1337-genug, halts Maul du noob" kann ich garnicht, deswegen auch die schroffe Antwort dem Troll gegenüber
  2. ... "Dieser Beitrag wurde vom CS Forum Team editiert. Grund: Ton."
  3. Mag ja sein, aber ich spiel ja für mich, jemand anderes kann sich ja über PvP freuen
  4. Ja gut, is halt nicht neu. Ich meinte neue Operationen
  5. Kann mir jemand der hier auf dem Laufenden ist sagen wie viele neue Raids für die nächsten drei Monate angekündigt sind? Ich langweile mich in Asation und Denova in Grund und Boden und nun überlege ich die Brocken einfach hin zu werfen. Aber vorher wollte ich halt mal gefragt haben. Falls ich jetzt massenhaft Ansagen verpasst habe warte ich evtl noch. Mich intressiert nur Raid-Content, evtl noch Flashpoints. Oder natürlich massive Erweiterungen der Story (10 Level oder mehr).
  6. Is it down right now? Cant connect to it
  7. Hm, ja danke für den Hinweis, aber das ists nicht was ich wollte. Im Normalfall werden nur schlechte Neuigkeiten zurückgehalten. Sprcih: Wenns gute Nachrichten gäbe dann müsste man nicht nach ihnen suchen. Tja, schade.Ich mag das Spiel, hoffe es verhungert nicht auf halber Strecke. Wär schön mal zurück kommen zu können und jede Menge zu tun zu haben
  8. Hab ich gemeckert? Ich glaube ich habe nur eine Frage gestellt. gewöhn' du dir lieber mal ordentliche Umgangsformen an!
  9. Ich würde gern wissen, ob schon konkrete Pläne bestehen weiteren Content zu veröffentlichen. Mir gehts dabei nicht um neue Gleiter, neue Begleiter, Haustiere, PvP-Schlachtfelder oder sowas, sondern nur um neue Flashpoints, Operationen oder Levelgebiete. Ich mag das Spiel, aber die Langeweile wird mir zu viel. Ich bin PVE-orientiert und Daylys oder irgendwelche Achievements intressieren mich garnicht. Nur echter, neuer Inhalt, Fortschritt in der Handlung sozusagen. Würde mich freuen da mal ne Liste zu bekommen ("EIn update im August, eines im Dezember..."). Dann halte ich vielleicht durch. Sonst muss ich mir wohl ein anderes Spiel suchen, obwohl mir dieses sehr gefallen hat, solange noch was neues zu sehen war. Zahl ja kein Geld nur um einmal die Woche die Patchnotes zu lesen
  10. Ich möchte mal etwas ansprechen, dass mir bei meinen seltenen Forumsbesuchen immer wieder auffällt: Viele Spieler scheinen sich das Spiel selbst kaputt zu machen, durch eine unsinnige Zielsetzung. Ich schildere mal den ungünstigsten Verlauf einer fiktiven Gildengeschichte um zu verdeutliche was ich meine. Also es beginnt mit einer Gruppe von Spielern die sich irgendwie gefunden haben und nun Level50 erreichen und sich dem Endcontent zuwenden möchten. zuerst rekrutieren sie relativ anspruchslos neue Leute, nur um ihre Flashpointgruppen voll zu bekommen. Manche Spieler sind ehrgeiziger als andere und es bildet sich langsam ein Gefälle heraus. Der 'beste' Tank, Heiler, DD etc. Diese Leute bilden dann eine Gruppe und ärgern sich über die mangelnde 'Qualität' ihrer Gildenkollegen. Dann sollen die Operationen angegangen werden. Die Gruppe wird irgendwie voll gemacht und los gehts. Leider gibts irgendwo Probleme weil Spieler A nicht rechtzeitig X gemacht hat oder sein Y nicht Z war. Ihr wisst schon: 'A ist schuld!'. So, der Abend führt zum Erfolg oder nicht, egal, auf jeden Fall hat die 'Elite' beschlossen, dass auf den Typen kein Verlass ist, er es eh nicht bringt und auch nie bringen wird. Die einhellige Meinung ist dann: "A aufbauen ist unsinnig, wenn der wollte dann hätte er ja längst gut sein können. Nein, er bringt einfach die falsche Einstellung mit, er siehts nicht sachlich genug und überhaupt spielt er zu selten." Also müssen neue Leute her. Aber bitte nicht mehr solche Versager wie A. Die neuen Leute müssen erstmal ausführlich geprüft werden. So, nach einiger Zeit finden sich vier neue Leute ein, eine Spielergruppe die gut aufeinander eingespielt ist. Die DDs sind ok, aber das Tank&Heiler Gespann ist echt super! Streng genommen sind die besser als die bisherigen Stammspieler. Also kommts wies kommen muss: "Tja B, tut mir leid, dein Platz in der Operationsgruppe wurde grad neu vergeben. Geh' doch Flashpoints machen mit den beiden neuen DDs die wir nicht brauchen, und mit A, der hat auch nichts zu tun. Guck seid ihr doch vier." Mit der neuen Gruppe gehts dann ganz fix weiter. Bis zu irgendeinem Punkt wos wieder nicht reicht oder bis ein wichtiger Spieler aussteigt. Dann kommt die nächste Runde des Rekrutierens, Aussiebens und Abschiebens. DIe Elite wir elitärer und abgeschobene Spieler sammeln sich am 'unteren Ende' der Gilde. Dabei steigt natürlich der Missmut der 'Abgeschobenen'. Alles wird gerechtfertigt mit 'Wir wollen ja aber auch mal weiter kommen. Gilde ABC hat das schon geschafft'. So, das ganze geht jetzt so lange weiter bis die Elite das Ende des Contents erreicht. Das geschieht natürlich sehr schnell, denn jeder der die Leistung nicht bringt wird ersetzt und der Blick streng auf Progress ausgerichtet. Höchstes Ziel: Fortschritt. Wenn das aber dann geschafft ist, steht man vor einem Scherbenhaufen: Man ist in einer Gilde die von alten Rivalitäten durchsetzt ist, weil Paul den Udo verdrängt hat und Lars den Michi und Tronde war schuld daran dass Norbert abgehauen ist etc. Man könnte die Leute jetzt aufbauen, aber so richtig will das keiner, eben wegen dieser alten Probleme. Und außerdem hat man ja auch eine Gruppe mit der es geht, jemand anderes mitnehmen machts nur schlechter. Die ganz kleinen Sachen sind auch witzlos, das Equipment entschärft jeden Encounter. Also was macht man? Man kommt jeden Tag online, langweilt sich und meckert darüber wie alle anderen (Spieler und Spieleentwickler) alles falsch gemacht haben. Leute, nehmt euch soch einfach etwas Zeit. Das Spiel wird nicht doppelt so gut, wenn man es doppelt so schnell spielt. Es käme ja uch keiner auf die Idee sich 'Die Rache der Jediritter' in doppelter Geschwindigkeit anzusehen, und zu erwarten, dass der Film dadurch doppelt so gut wird. Runter vom Gas, entspannt spielen und sich Zeit nehmen für die nutzlosen Dinge, denn die haben auch ihre Berechtigung.
  11. Als Faustregel: Schildchance * Schildabsorbtion = Durchschnittliche Schadensreduktion Verteidigungschance = Durchschnittliche Schadensreduction Beispiele: 50% S_Chance * 50% S_Absorbtion bedeutet, dass in der Hälfte der Fälle die Hälfte des Schadens aufgehoben wird. Insgesammt also eib Viertel. Beim Verteidigen sinds immer 100% aber halt nur dann wenn man tatsächlich ausweicht, also entspricht die Ausweichwahrscheinlichkeit direkt der durchschnittlichen Reduktion. Das ist so nicht ganz korrekt, weil es in beiden Fällen einige DInge außer Acht lässt, aber um die Wichtigkeit der Punkte zu vergleichen reicht es. Man kann sagen, dass bei 33% Schildabsorbtion jeder Prozentpunkt in Verteidigung dreimal so gut ist wie ein Prozentpunkt Schildwahrscheinlichkeit. Weil der Schild ja nunmal nicht 100% sondern in dem Fall nur 33% abfängt. bei 50% ist das Verhältnis dann 2:1 usw. Und nebei ist es wichtiger Schaden zu verhindern als viel Leben zu haben. Leben ist eigentlich nur ein 'Fehlerpolster' für deinen Heiler, Schadensreduktion senkt aber die Menge an Mana und Casttime die auf dich verwendet werden muss. Beständigkeit ist das Stichwort.
  12. Unerheblich ist er nicht. Er fährt vielleicht nicht den meisten Schaden, aber er ist eine sehr vielseitige Klasse und kann in vielen Situationen weit nützlicher sein als andere DDs. Ich möchte dazu einige Punkte nennen die mir sofort einfallen: - Er hat einen guten CC, funktioniert infight gegen alle Gegner - Er kann auf Distanz unterbrechen, das ist extrem nützlich - Er kann Schilde verteilen, zur Not nur auf sich selbst, aufgrund der Spielmechanik muss er dabei nichtmal den Fokus wechseln. Spitze! Die Liste kann man fortsetzen, aber ich glaube es ist schon klar worauf ich hinaus will: Er bezahlt für seine Vielseitigkeit mit Damageeinbußen. Aber das ist kein schlechter Handel. Wer starrsinnig auf DPS guckt ohne die Gesammtheit der Klasse zu betrachten begreift das vielleicht nicht.
  13. Ich fänds sehr schön, wenn man die Option hätte, sich Patchnotes, Wartungsankündigungen und andere wichtige Entwicklungsnachrichten ingame per Post zusenden zu lassen. Könnte als Ja/Nein-Option in den Optionen Wählkar sein, oder sogar als Auswahloption ("An welchen Charakter soll BW ihnen News schicken? A, B, C oder Keinen") Dann hätte man sie, wenn man mit Freunden ingame über diese Themen spricht dort direkt zur Hand und müsste nicht zum Browser wechseln oder sowas. Ich vermute, dass der AUfwand sowas einzubauen eher gering ist und der Postversand als solches die Server auch nicht übermäßig belastet. Mir würds gefallen und nur sehr wenige Nutzer stören glaube ich. Denkt mal bitte drüber nach. Danke!
  14. Nein, es ging nicht speziell um diese Patchnotes, deshalb stand hinter dem Threadtitel '(allgemein)'. Es geht um eure Praxis die Patchnotes nach dem Patchvorgang zu veröffentlichen, statt direkt vor oder währenddessen. Was liegt dieser Entscheidung zugrunde?
  15. Ich intressiere mich für die Frage, warum die Patchnotes im allgemeinen so spät veröffentlicht werden. Ich stell mir den Patchprozess so vor: Zuerst gibt es eine Todo-Liste, daraus werden dann Elemente aufgeteilt und kleinen Teams oder ganzen Abteilungen von ENtwicklern zugeteilt. Diese arbeiten dann weitgehend unabhängig daran und auf Meetings bzw in Konferenzen wird dann immer der Stand der Entwicklung abgeglichen. So jetzt rückt die Deadline immer näher und der Verantwortliche frag bei jedem Team an ob ihr Projekt bereit ist mit dem anstehenden Patch implementiert zu werden. Dann bekommt er ein 'Ja' oder 'Nein'. Zuletzt schnürrt das Team das für die Mechanik des eigentlichen Updateprozesses verantwortlich das Downloadbündel und schwups ab die Post. Spätestens wenn dieses Paket fertig ist steht doch alles fest, eigentlich ja schon vorher, wenn die anfangen es zu basteln. Warum gibts dann noch keine Patchnotes für uns? Es sollte doch offensichtlich sein, dass grade wenn die Server offline sind, sich die Kunden am meisten mit dem Forum etc beschäftigen. Bitte versteht das nicht als Gemecker, ich glaub ihr werdet eine Grund haben, aber er erschließt sich mir nicht von allein und ich bin nunmal neugierig.
×
×
  • Create New...