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Arenielle

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Everything posted by Arenielle

  1. ich finds anfürsich schon toll das beziehungen hier schon überhaupt gehen, aber trotz allem: 1. gleichgeschlechtlich? sind wir in der steinzeit ... ich mein ich bin nicht hs aber trotz allem ist das in der heutigen gesellschaft eher normal. außer bei ein paar neandertalern vieleicht. 2. weitere dialoge nach der storyline wären schön etwa sozial aufträge die bestimmte themas haben 3. was man sieht und was nicht ... mal ehrlich man sieht als kind mehr, wenn man in nen hasenstall reinguckt
  2. die diskutieren grade in iwelchen startrekforen was dort geht und was nicht das scheint ja zumindest das zu sein was du beschreibst wobei offizielle bücher auch immer so ne sache sind mit dem inhalt ... trotzdem würd ich nicht soweit gehen und sagen das selbst ne plasmaklinge ein gewicht hat im gegensatz zu einem richtigen schwert. nehmen wir mal 1.5kg als normal bei nem langen schwert und sagen wir das die klinge somit ca. 600-700g wiegt. glaube nicht das ein plasmabogen das gewicht erreichen würde. obwohl ... ka
  3. was aber wieder bei 1000 grad die frage aufwirft, wieso die sich nicht selbst abfackeln beim kämpfen, weil die schwerter ja doch teils dicht am körper sind (oder sie sich ne halbe stunde im block drüberweg anstarren und verschieben ... was übrigens auch nicht vorkommt in nem echten kampf) hehe nettes vid @xeiko aber hier sieht man auch sehr schön grade beim anlauf der kontrahenten ... wo sie sich nach dem hüpfer gegenüber sitzen. ein stich ins kreuz und vorbei wärs schon beim ansprung (der alleine is schon ... *hust* ) wenn jemand stolpert setzt man nach ... man will ja nicht verlieren (zumindest im echten leben) ... was wiederum gegen ne verzwickte beinarbeit spricht beim kämpfen. im mittelalter hat man z.b. verstärkt ohne viel bewegung der beine oder zu breiter schritt gekämpft, weil der untergrund und das schuhwerk einfach dafür nicht ausgelegt waren und man so sehr schnell ausgerutscht wäre. ne gute technik bei der beinarbeit und ne gute körperkontrolle und vorraussicht (jedi like) machen beim schwertkampf ne überzogene stellungsarbeit locker wett. aber schön gemacht und effektvoll die choreographie. nice @deine theorie der klinge. nett, so könnte man sich das vorstellen, allerdings widerspricht das dem konzept des sw laserschwerts (da der name iwie impliziert das es aus laser oder wenn man von nem übersetzungsfehler ausgeht bei lightsaber aus licht besteht und nicht aus plasma) was wiederum gegen einen möglichen klingenkontakt sprechen würde aber man könnte einen auf entfernung zerschneiden, wenn die klinge über mehrere kilometer länge definierbar wäre ... ala startrek laser wobei lightsaber einfach auch nur der begriff für die optik sein könnte. heißt dat dingens jetzt lightsaber oder lasersword im englischen? schau die im ori so selten an
  4. da man das gruppenfenster auch als op anzeigen kann finde ich es grade als heiler sinnvoll, wenn dort die begleiter ebenfalls angezeigt werden, falls man nur zu 2 oder 3 ist. hat den vorteil als heiler: 1. man sieht sich selbst auch im gruppenfenster und nicht separat daneben (blödsinnig) 2. man sieht die begleiter auch und kann so in 4er inis diese auch heilen. sonst macht der punkt im einstellungsmenü nämlich keinen sinn solange man nicht vollständig zu 4 ist ... was nicht immer geht oder gewünscht ist. stimme allen punkten des TEs zu ... wäre alles super. bis auf punkt 3. wäre zwar schön aber ist meiner ansicht nach nicht nötig, wenn das fokus target besser gemacht wird.
  5. so hab mir mal dein vid angeschaut ... die jungs sind was choreographie angeht super drauf ... kein thema trotzdem ist über 90% des kampfes in einem "realen" kampf bereits zu lange. drehungen sind wie gesagt sehr "kritisch" zu betrachten. auch wenn die drehungen von ihnen sehr schnell sind ist ein schwert noch schneller. z.b. macht der gegner eine drehung um seinen körper links herum um dann von rechts zuzuschlagen. einfache sache als "verteidiger" in dem fall ... einfach einen schritt nach rechts vorne rausgehen und das schwert nach der linken körperhälfte des gegners bewegen (etwas fachlicher nen kreuzschritt oder noch einfacher drechschritt nach rechts machen und mit nem schielhau oder zornhau aus vom tag auf der schulter direkt auf seine schulter/kopfpartie gehe. da mein schwert so seinen angriffsweg blockt sollte er mit der drehung fertig werden hab ich mich in der gleichen bewegung geschützt obwohl ich angreife. wenn jemand am boden liegt ... ist es eigentlich schon vorbei. beim festhalten des körpers im nahkampf wird nicht einfach mit der faust zugeschlagen (was eigentlich auch schon reicht, wenn der andere keinen helm hat), sondern man könnte falls er "nicht" die waffe losläßt und sich dagegen schützt einfach seinen kopf in die armbeuge nehmen und sein kinn fassen ... kurzer ruck nach hinten ... gut ist. oder alternativ einfach im block die rechte hand von der waffe nehmen und dem gegner ins gesicht fassen dabei nach rechts hinten drücken und das rechte bein links an ihm vorbei treten um ihn so nach unten auf seinen rücken zu drücken (muß natürlich fast zeitgleich mit dem block passieren) blöderweise hat schwertkampf im realen leben sehr dicht was mit nahkampf und ringen zu tun (hebeltechniken) und nicht "nur" mit dem schwert. wenn man ohne regeln wie im krieg zu damaligen zeiten kämpfen will. ein grund warum man historisches fechten nicht ohne guten körperschutz betreiben sollte sehts mal realistisch und nicht wie in film und fernsehn. man sieht bisher überall nur "schaukampf" was anderes wäre nicht unterhaltsam und einfach viel zu kurz. witzigerweise sind die kämpfe die der hauptdarsteller gegen die statisten führt meist die wirklich realistischen trotzdem kommen wir etwas vom thema ab (wobei ich denke man sollte solche dinge kennen und wissen, wenn man über möglichkeiten mit einem lichtschwert diskutieren will). das lichtschwert ist einfach (auch wenn es eine plasmafackel wäre) viel zu leicht und schnell zu bewegen. zudem kommt noch der fall, daß eine "bindung" im kampf iwie die waffen zerstören würde ? oder überhaupt keine geben würde (also bindung, sondern einfach durch den strahl durchgehen würde ungebremst oder leicht gebremst? ) kenn mich mit solchen dingen nicht aus, aber die frage ist jetzt ob "licht"schwert der falsche begriff im film ist und die "klingen" doch eine masse haben.
  6. ich seh das vid hier nich ... schaus mir heut abend aber an ne das ist eher ein 2-3einhalb händer mit sowas hab ich bisher auch nicht gekämpft. macht auch ohne vollplatte nich wirklich sinn sowas ist das was ich meine: http://www.albion-europe.com/swords/swords-by-productline/maestro/model.aspx?model=25 das ist die waffe mit der ich kämpfe. 1.5kg (wiegt im übrigen soviel wie mein einhandschwert ) nur wird der mit 2 händen geführt (fühlt sich für mich wie nichts an) und sie ist seeehr schnell am ziel vor allem beim winden und stechen in der bindung (beide waffen berühren sich/liegen an den klingen an) ist der kampf extrem schnell. mit einem anderthalbhänder wird nich nur geschlagen ... man kann auch stechen ironclad ist auch ein schlechtes beispiel weil es ebenfalls schaukampf ist (selbst wenn der erste oder zweite hieb so stark geführt wird, versucht man sofort anzubinden bei der parade und dann zu überbinden oder zustechen wenn der andere wieder ausholt, da er lange dafür braucht ... länger als man die schwertspitze nach vorne führt ... so kämpft man ebenfalls nicht mit diesen waffen ) es soll nur gut aussehen (oder brutal) ... im endeffekt ist beim schwertkampf nur das endresultat wirklich brutal
  7. hehe also ich kann mich nur wiederholen. wer kein historisches fechten betreibt, kann nicht nachvollziehen wie es funktioniert. wild und kraft ... braucht man nicht und ist eher hinderlich als nötig. wildheit ist ungut da hier die präzision fehlt. mit einhand buckler kämpft man z.b. extrem schnell und noch beidhändig. mit anderthalbhänder kämpft man ebenfalls beidhändig egal ob beide hände an der waffe sind oder nicht. der hebel und die technik ist das essenzielle. was die kraft angeht. naja auch frauen mit eher zierlichem körperbau betreiben diese kampfart im realen leben ... also essig mit viel kraft (auch die mit dem anderthalbhänder oder sogar halbschwert -> hebeltechniken gegen vollpanzerung - plattenpanzer) und langsam ... naja du solltest mal historischen schwertkampf ansehen: das hier ist z.b. schwert buckler im freikampf (wenn es jemanden interessiert) und man sieht hier wie schnell das ganze ist: das hier geht nach punkten und ist im endeffekt so schnell vorbei das die meisten hier die treffer überhaupt nicht sehen (geh ich jede wette ein) wenn es die beiden nicht anzeigen würden die beiden kämpfen überigens auch mit schwertsimulatoren aus kunststoff und nicht mit metall waffen. trotzdem haben diese noch ein (wenn auch sehr leichtes) gewicht an der klinge ... etwa vergleichbar mit shinai oder bokken (die ich auch manchmal verwende) nur nicht so plump ich kenn leider grade kein aktuelles youtube oder vereins video das an dieses rankommt mit anderthalbhänder (was vergleichbar zu "lichtschwertkampf beidhändig" wäre) aber langsamer sind die bewegungen dort auch nicht. eher würde man sagen schwert buckler kämpfer gegen anderthalbhänder, wenn beide gleich gut sind hat der anderthalbhänder sogar nen vorteil ... reichweite ... sollte man nicht unterschätzen nicht so nah an den anderen ranzumüssen um zu treffen. hebel ist nochmal stärker ... für den mit dem kleineren hebel (höhö -> einhandschwert) ein großes problem. soll jetzt nicht als flame oder kritik gewertet werden was ich schreibe, aber man kann das nicht wirklich nachvollziehen, wenn man die kampfart nicht selbst betreibt. ich selbst betreibe seit ca. 4 jahren historisches fechten und man sollte sich in das thema schon etwas reinarbeiten, wenn man nen realen hintergrund haben will. auch ein weit verbreiteter unfug das z.b. asiatisches fechten dem europäischen in irgendeiner form überlegen wäre. persönlich würde ich bei einem kampf zwischen zwei ehemaligen meistern (aus dem altertum ... die haben kämpfe hinter sich ... da kann man von meistern dann sprechen) ... eher auf den europäischen kämpfer setzen mit dem anderthalbhänder als auf einen samurai. einfach wegen der waffe schon. ein katana ist zwar leichter, aber auch nicht so stabil und kann nicht den druck aufbieten den ein anderthalbhänder hat. dafür ist der länger und der hebel größer. scharf und tödlich sind beide ... egal mit was du getroffen wirst und in dem vergleich steht der anderthalbhänder kämpfer in vollplatte da ... schild nimmt man bei der kampfart nicht, was zudem noch ein problem für den samurai ist da dessen rüstung nicht annähernd so "dicht" macht hebeln würd ich mit nem katana auch nicht versuchen aber ich schweife ab
  8. Bist 900 Jahre alt, wirst aussehen Du nicht gut wenn das so wäre, würden sie aus (sogar mir ... einem nicht-jedi ) offensichtlichen vorteilen sofort einen treffer machen und nicht warten (man könnte so argumentieren, aber es ist einfach nur schaukampf und sonst nix ) wie gesagt ist richtiges kämpfen mit dem schwert seeehr viel schneller als das was man in starwars sieht. man dreht z.b. den körper nicht vom gegner weg. ich weiß nicht was er hinter mir macht und die drehbewegung ist einfach nutzlos (thema hebelwirkung bei waffen ... schwäche-stärke) als beispiel ein einfacher schwerthieb (oberhau wer danach suchen will) ... man schlägt einen rechten oberhau im einfachen beispiel von der rechten schulter. das heft ist hierbei locker vor einem und die schwertspitze zeigt nach oben etwas nach hinten leicht an die schulter gelehnt (oder auch nur kurz davor). nun wird das schwert einfach nach vorne gezogen so das man beim gegner mit den vorderen 5-10cm der schwertspitze (ort) an seiner rechten (von mir aus gesehen) schulter-halsbeuge eintritt und links unten (ca. hüfte) wieder austritt ... einfach diagonal gezogen. wenn der gegner nun diesen hieb mit einer einfachen parade blockiert (einfacher kreuzblock) dann ist er bereits im vorteil zu mir, da seine waffe nun im inneren bereich ist und meine außen (vom gegnerischen körper weg). er braucht jetzt nur noch zustechen da sein ort bereits meinen kopf bedroht. halber schritt vorwärts und ich bin in der sekunde in der ich so mit meinem einfachen oberhau angreife bereits tot (wenn ich keinen plan habe wie es von dort aus weitergeht ... ein einfacher oberhau (wie man es in den filmen sehr oft sieht) ist extem leicht zu parieren und vor allem so das man bei der parade im vorteil ist. sieht man in den filmen sehr oft diese angriffe ... wären in den filmen sehr schnell vorbei, wenn die kämpfe realistisch wären ein grund das hiebe von außen meist nur finten sind, weil man sie bereits zu leicht blockieren kann und sofort im angriff ist damit. schnellste trefferzonen (realistisch betrachtet) sind hände und empfindlichste der kopf. da ziehlt man primär hin beim schwertkampf, da hier der kampf sofort vorbei ist. ohne hände kein schwertheben und ohne kopf ... naja aber das ist nur ein winziger teil aus dem schwertkampf ... wer bisher nur schaukampf gemacht und gesehen hat, kann sich das nicht wirklich vorstellen. zudem greift man auch normal nicht so an, wenn man grade vom gegner bedroht wird und in unmittelbarer treffernot ist. man schützt sich optimal durch einen angriff selbst indem man vom schwert gedeckt wird. aber auch hier gibt es kontermöglichkeiten wie das durchwechseln durchtreten und das nuken z.b. (um nur ne auswahl zu nennen) ... fingieren ist das a und o und wenn man das nicht sofort erkennt was der gegner macht ... ist es auch schon vorbei. wenn man z.b. in ner klingenbindung ist (die nur kurz währt ... bruchteil von sekunden) dann geht das verschieben der klingen los (hebeln) oder man zuckt zur anderen seite und sticht von dort ... schläge sind lang und brauchen ausholbewegungen ... stiche sind kurz und schnell man sieht in den kämpfen bei sw z.b. kaum stiche was (für meinen kampfstil z.b. ) extrem ungewöhnlich ist. noch was zur macht. wäre ich ein jedi ... dann würde ich einfach mit der macht den gegner zerquetschen ... wozu mit dem lichtschwert, wenns auch schneller geht. ich kann tonnenschwere dinge mit der macht anheben und werfen. dann müsste zerquetschen kein thema sein ... noch besser so was kleines wie z.b. ein herz. wenn alles mit der macht verbunden ist ... kein problem oder ich halte kurz vor einem schwertstreich die hände oder den körper des gegners mit der macht umschlossen und schlag dann zu ... fertig (machtheben vom hüter ist hier ein sehr gutes beispiel ... ohne kanalisierung ) beispiel rai park ... der mann ist kampfsportler und mit 100%tiger sicherheit kämpft er in einem realen kampf auf leben und tot komplett anders als für einen film der nur der unterhaltung dient. man versucht keine unnützen bewegungen zu machen die einen nur zeit kosten und verwundbar machen. drehungen sind bei waffen sehr schwierig, weil man den gegner aus den augen läßt. in der luft nochmal schlimmer, weil der gegener sieht wo man aufkommen wird (wenn man in der luft ist läßt sich die flugrichtung im realen leben nicht mehr ändern ) showfights sind etwas anderes als ein kampf auf leben und tot. beim historischen fechten simuliert man aber sowas, weil man dort z.b. ohne regeln kämpft (beim richtigen fechten ... nicht nach codex belli oder sonstigen abwandlungen = vereinfachungen) hände festhalten, hebel, würfe, treten, schlagen (faust/faustschild) alles ist erlaubt und so sieht der kampf dann auch aus wenn ich nen anderthalbhänder in der bindung habe und beide parteien blockiert sind, dann lass ich eine hand los und versuch den gegner damit anzugreifen oder mich in nen vorteil zu hebeln. schaukämpfe sind fürs auge. ein richtiger kampf ist seeehr schnell vorbei lange rede (diente nur etwas zur veranschaulichung ) ... deswegen glaube ich persönlich aus eigenen erfahrungen im realen schwertkampf, daß so ein kampf mit diesen lichtschwertern nicht in der form möglich wären, weil man einfach leichter damit kämpfen würde ohne diese ausholbewegungen indem man einfach sticht und zuckelt. das könnte nichtmal ein jedi parieren, da die bewegungen mit nem laserpointer zu schnell fürs auge sind.
  9. das problem wie hier schon beschrieben wurde liegt daran, daß die klinge kein gewicht hat. wer selbst schonmal gefochten hat oder historischen schwertkampf betreibt kennt das problem, wenn einer ein anderthalbhänder als historisch korrekten nachbau verwendet (z.b. albion klingen -> liechtenauer) und damit gegen jemanden trainiert der eine fechtfeder benutzt. oder z.b. im holzschwertkampf ... bokken sind saumäßig leicht gegen einen stahlsimulator man ist mehr als doppelt so schnell ... allerdings ist holz auch nicht so stabil und geht auch durch keine leichte rüstung ... bei "lichtschwertern" gibt es keine kinetische energie ... der gegner muß kein gewicht abbremsen um richtungen zu wechseln. generell könnte man durch einfaches milisekunden rumfuchteln vor dem gegener einfach mit der klingenspitze den anderen so schnell in scheiben schneiden ... = kein schwertkampf möglich. nehmt mal einen laserpointer und probiert das aus. ein klingengriff kann keine kinetik einer klinge simulieren. er wird einfach schwerer ... aber die kinetik fehlt trotzdem. zudem sind beide kampfarten (1-3 und 4-6) schaukämpfe. gegner machen nichts aus offensichtlichen vorteilen und verharren in positionen wo man im historischen fechten sofort hebel setzen würde und den gegner mit händen/füßen z.b. angreifen würden und während diesem angriff möglichst sofort töten ... die kämpfe in beiden trilogien dauern viel zu lange, was für schaukampf absolut normal ist. ein richtiger 2 kampf würde keinem zuschauer gefallen. hier sind z.b. kampfsequenzen aus einer großschlacht wie braveheart sehr schön. das ist ungefähr ein kampf ... 1-2 konter und ende länger geht er nur wenn beide fechter auf absolut höchstem niveau sind ... aber selbst dort halte ich mehr als 3-4 konter bis zum tödlichen oder kampfentscheidenden treffer für unrealistisch.
  10. ist es nicht so das die alten filme (4-6) zumindest in episode 4 bereits im prolog (schrift die nach oben läuft) bereits damals episode IV stand ? ich meine das mich das als kind bereits gewundert hat damals und ich mit meinen eltern ewig rumgerätselt habe wo den 1-3 sind. hätte GL nicht damals bereits an 1-3 gedacht ... wo wäre die logik die trilogie mit 4 starten zu lassen? also schriftlich?
  11. ah super ... danke für die info ja wäre fein ... obwohl ichs bis dahin vieleicht sogar nich mehr brauche, aber ich hab ja erst 2 chars von 8 danke euch ... dann mal *daumendrück* jup rift hatte das. fand ich super (auch wenn mir rift selbst nich so gefallen hat). iwie war ich hier schon gleich entäuscht das es nicht ging, aber da kann swtor ja nix für (also für meine mentale einstellung )
  12. das ein tot im pvp nicht den gleichen (sterbetechnischen) wert hat wie einer im pvm sollte eigentlich klar sein. beispiel: im pvm kenn ich die mobs/bosse und weiß auf was ich mich einstellen muß. habe ich eine schlechte gruppe habe ich ein problem ... aber auch das weiß ich und nehme das mit dem betreten einer random gruppe in kauf. will ich das nicht ... -> stammspieler und gut ist. im pvp weiß ich nicht ob ein t3 equipter mir gegenübersteht der mich einfach auslacht und nebenher fernsehn schaut beim zocken. ich kann mich zwar gedanklich drauf einstellen dauernd zu verlieren, aber wenn das was kosten würde (credits) jedesmal zu sterben, wäre die pvp zone im equipaufbau tot und noch weniger würden es betreiben (vor allem pvp server) weil man iwann wirklich mit 0 equip und 0 credits eventl. dasteht (wenns blöd läuft) ... wenn man gefarmt wird z.b. wenn du laufend solche repkosten hast in ner normalen fp oder gar in ner non hc ... dann würd ich mir überlegen ob ich vieleicht was falsch mache beim spielen wenn ich ne ini mache, dann sterb ich im normalfall gar nicht. wenn ich pech habe 1-2 mal ... das sind normale repkosten die durch die ini ja schon fast wieder reinkommen.
  13. du sagst es mal ne anfrage an BW ... könnt ihr nich einfach ne textfile auf der platte ablegen die man mit dem einen char speichert und mit nem anderen wieder einlesen kann? einfach die kompletten einstellungen des aktuellen chars würde mir reichen (also auch grafik usw ... inkl. der tastatur). also das man auch nicht immer die quickbars/begleiter einstellung machen muß und noch so ein paar wo mit dem neuen char oft fehlen. wäre super wenn sowas mal geplant wäre, weil grade beim twinken (was ihr ja als langzeitmotivation seht ... zumindest wie ich das sehe ) fehlt die option doch recht oft
  14. also bei meinem hexer heile ich normal so: statische barriere -> sobald möglich 1. durchgang wiederaufleben -> anregen -> verbrauch (hoffentlich kostenlos ) 2. durchgang wiederaufleben -> dunkle infusion dann immer abwechselnd die beiden. in speziellen fällen nutze ich anstatt dunkle infusion eben dunkle heilung, wenn ich z.b. mit dem eingehenden schaden keine probleme habe und die große heilung einfach zu viel wäre (overheal) ... spart dann außerdem auch noch mana klar ist das hier wiederaufleben oft einfach überschrieben wird, aber ich profitiere jedes mal einfach von dem proc und habe so generell verbesserte heals. bisher gab es damit auch keine probleme. habe ich mit heal generell keine probleme lasse ich durchgang 2 einfach weg und warte auf den CD von anregen und nutze einfach dauerhaft durchgang 1. so geht mir das mana nie aus. zudem halt noch die standart CC spells die man so braucht (kick, stun, ae schleudern, CC) ebenfalls hab ich noch ne damage rota auf der leiste mit meinen 5 hauptspells kleiner dot (fürs pvp mit dem snare), cast dot, channel blitz und den blitzwurf. den cast (1.5sek) nehm ich eigentlich überhaupt nicht. primär nutze ich die dots um etwas zusätzlichen schaden zu machen und den channelblitz, wenn die heilung im moment ausreicht und ich mit dem mana klarkomme. priorität bei mir liegt natürlich auf heilen -> ruppten -> mana kontrolle -> schaden machen .... ganz klar
  15. Hallo alle mal ne kleine Frage. (vieleicht bin ich auch blind ) gibt es ne Möglichkeit, die Tastaturbelegung des aktuellen Chars auf einen anderen Char (also neu angelegten) zu kopieren? damit ich nicht jedes mal alles neu einstellen muss, da die Belegung bei mir eigentlich immer gleich ist. Irgendwie sowas wie ein Profil wäre super aber es würde auch ne File gehen die man einfach kopiert (falls das der bescheuerte Installer mitmacht oO ) wäre super wenn da jemand nen Rat oder ne Lösung hätte ... danke
  16. kann ich auch nur unterschreiben. cademimu hab ich bisher noch nicht das ende gesehen. entweder bin ich am fahrstuhl tot oder spätestens bei der taxifahrt. ka wie die ini endet und ich hab schon einen 50ger und der nächste auch bereits bei fast 39 ... ach ja bisher jedes mal nicht weitergekommen. also nich nur 1 oder 2 mal sondern 20+ versuche ... naja bei den meisten inis sieht man ja wenigstens mal den endboss, auch wenn er des öfteren verbuggt ist dann. wäre auch dafür eher das bugfixien etwas voranzutreiben, als das man neuen content bringt der 100% das selbe problem hat.
  17. als hüter hatte ich bisher keine probleme aggro zu halten, allerdings gehe ich normal so vor (auch in heros) - normale/silberne = machen DDs direkt weg ohne tank - möglichst die meisten goldenen in CC stellen - ein goldener wird als primär markiert und der rest wird für die folge durchmarkiert dann werden die der reihe nach umgenietet ... ohne ae bei meinem hexer (heiler) halte ich das genauso ... bzw sag das den DDs / tanks genau so. die non HC inis habe ich zu 90% zu zweit gemacht mit meinem hexer/marodeur team (mein cousin der marodeur) mit 2 DD pets und mit meinem hüter / wächter team genau das gleiche. gehen auch die meisten non hc fp zu zweit mit heiler + DD pet. wichtig ist die kleineren mobs zuerst im fokus down machen, damit der eingehende schaden auf die gruppe möglichst sofort geschmälert wird. zudem prio (als hüter zumindest) sind die rupts auf das getankte goldene ziel. aber da hat der hüter ja massive möglichkeiten z.b. den mob am pusten zu hindern persönlich finde ich hüter als tank absolut super. kann nicht sagen das er mir negativ auffällt. persönliche anmerkung. bei wow (jaja ich weiß ) spielte ich 6 jahre lang nur tanks (hatte nacher dann auch alle 4 im endgame) und muß sagen mir gefällt das tanken, aber was blizzard aus dem spiel damit gemacht hat (ae bomben in masse ... aggro ... was ist das? ) ist absoluter bockmist. ich bin froh hier wieder ein spiel zu haben bei dem ein tank auch wissen muß wie er am besten aggro aufbaut und nich durch pures dumm anhusten am mob dauerhaft aggro hat. beispiel bär im wow mist ... bei 30-40k dps (also ca. 150-200k TPS) hatte man im normalfall bei sehr guten DDs 50% TPS vorsprung nach jedem boss. eher mehr. sowas ist absolut lächerlich. hier wurde swtor als rückschritt in mmos angesagt im thread ... ich als "fast reiner" tankspieler sage ... GOTT SEI DANK KEIN WOW SCHEIß das ist tanken für hirnlose. (btw ... bis mitte BC war auch wow noch sehr gut was tankanforderung angeht ... der mist ging erst mit wotlk los) das einzige was dem hüter/jugger fehlt ist meiner ansicht nach ein pull wie die anderen tanks ihn haben um ranged mobs aus dem CC bereich herzuziehen um auch machtschwung verwenden zu können für den 5% präzisionsdebuff oder falls man 2-3 goldene als hüter gegen heilaggro halten muß ... hier könnte man dann entspannter vorgehen. aber is nur ne anmerkung gehen tuts auch so.
  18. also bitte ... jack ist und bleibt over the top (das hat mit mädchen nichts zu tun) mit mc gyver konnt nich nie so richtig was anfangen, aber bin ja auch kein mädchen (wobei ich nicht unbedingt glaube das mehr frauen diese serien sehen als männer) mein vermächtnis will ich nicht unbedingt sagen, da es sonst auf anderen servern weg sein könnte. allerdings kommt es aus dem altnordischen man findet dort viele begriffe die sich sehr gut an vornamen anbinden lassen. passen meist durch ihre "merkwürdige" schreibweise/aussprache auch sehr gut in das sw universum
  19. ich muß da noch an die computerversion von "das schwarze auge" denken ... sternenschweif oder schicksalsklinge ... ka welches von beiden es nochmal war, aber hier konnte es sogar passieren, daß man in ne sackgasse kam und das spiel vorbei war schatten über riva (also teil 3) hat diesen "fehler" dann nicht mehr beinhaltet. hehe aber selbst da sieht man mal das es einfach nicht gut ist zu viel realismus und entscheidungsfreiheit für spieler zu lassen.
  20. ach iwo... im starwars universum wachsen doch keine haare. niemand geht zum friseur und keine ... absolut keine einzige frau würde sich jemals umschminken ,) es muß ja keine geschlechtsumwandlung gehen (wobei ... starwars, sifi usw hier wärs noch einigermaßen erklärbär) aber wenigstens die alltäglichen dinge ... das hat auch nix mit alte generation von spielern zu tun, auch wenn ich dazu gehöre wenn dann ein haarschnitt auch 2mio kostet, wärs allerdings merkwürdig
  21. geht mal an nen fleischräuber ran, wenn ihr als jedi frisch einloggt und zieht keine waffe. glaubt ihr der hört auf zu schlagen nur weil ihr nicht kämpfen wollt? sich da durchzuschlagen (als massenmörder) seh ich als reinste selbstverteidigung. ich sage als (fast reiner hell jedi) jedem angreifer (außer den der ganz üblen sorte) das er nicht kämpfen braucht. aber sehr viele davon "wollen" ja einfach kämpfen. als jedi werde ich nicht dastehen und mich und andere töten lassen ... pazifisten sind für mich (auch im RL) eher was merkwürdiges. würden die wirklich z.b. dastehen und nichts tun, wenn neben ihnen ihr kumpel (oder gar freundin) grundlos verprügelt wird ? (mal am rande ne frage) weiß nicht ob ich so jemanden überhaupt als freund haben wollte, geschweige denn mit so jemandem reden will ... der "eigentliche" zweck von den aktuellen MMO RPGs ist primär das kämpfen ich glaube nur ein verschwindend geringer teil der gemeinschaft "WILL" das überhaupt in nem MMO.
  22. mal ne dumme frage, sieht man dort auch die leute die in BGs / FP / OP sind? weil wenn nicht, dann sind die zahlen vollkommen fürn popo die wenigsten werden dumm in der gegend rumstehen auf nem planet. man sieht vieleicht die leute die grade leveln, aber das wars auch schon.
  23. leider gibt es kein starwars spiel wohin man wechseln könnte. rift/aion usw konnten mich nicht lange halten. mir fehlt da einfach die identifizierung mit der thematik. solange es hier keine "konkurenz" gibt (was dank der lizenz ja auch nich sein wird) werd ich wohl hoffen müssen das swtor einfach besser wird mit der zeit nach 7 jahren wow werd ich zu dem müllhaufen sicher nicht zurückkehren. und daoc (die einzige wirkliche konkurenz zur starwars lizenz für mich) ist leider tot
  24. ah danke ... schade. naja ich hoff mal das die ui nich ganz so ärmlich bleibt. was mich als heiler stört in ner gruppe (geht das auch nicht?) ist das das gruppenfenster nur die anderen spieler beinhaltet. geht es den eigenen char auch im gruppenfenster anzeigen zu lassen? oftmals überseh ich das ich angeschlagen werde, wenn ich auf die fast unsichtbaren debuffs achte die meine member drauf haben um sie runter zu nehmen, nur weil ich abseits der gruppe zu finden bin (also von dern ansicht her) zudem noch die procs die man nicht richtig sieht aber essentiell für die erweiterte klassenmechanik sind. naja kann man nix machen. finds halt lustig das so ein "müll (nicht abwertend gemeint aufs spiel ) " wie geht nich auf ziel xy usw angezeigt wird, ich aber suchen muß nach nem buff der mir in ner liste mit xxx anderen angezeigt wird (suchen vor lachen) wenn ich z.b. verbrauch kostenlos nutzen kann als hexer weil mein hot gekrittet hat ... leichter für mich ist in dem fall grade zu schauen ob ein krit dabei ist (wenn ichs schaffe vor lachen in nem fp da drauf zu schauen ) und dann auf gut glück bei jedem kanalisierten hot einfach den verbrauch drücke in der hoffnung es war ein krit dabei
  25. weiß hier niemand was dazu / tipp würde mir ja schon reichen ob es überhaupt geht
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