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Tschakong

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  1. Warum ist die Engine für ein MMO ausreichend, wenn sie eine flüssige Darstellungen von zuvielen Polygonen nicht zulässt - Beispiel Illum. Wenn ihr davon redet, dass ihr einen Kampf gegen Windmühlen führt, dann erklärt den Leuten mit Problemen doch bitte mal die Illum Problematik in Bezug auf Open PvP? Das liegt also an den lokalen Einstellungen des eigenen PC's? Is klar. Wo ist die Grafik hier MMO tauglich, wenn größere Schlachten nicht flüssig spielbar sind? Battlegrounds wie in anderen Spielen mit 40 Spielern... undenkbar derzeit. Und dies ist das Problem was der Threadersteller anspricht. Nicht die einzelnen Wewehchen mancher Leute, sondern das Grundproblem verbunden mit dieser Grafikengine.
  2. Freut mich, dass es bei dir läuft. Ich habe eine GTX 560. Komisch, dass bei mir im Bekanntenkreis viele (von denen übrigens mittlerweile fast alle TOR links liegen gelassen haben) diese Performanceschwankungen auch hatten. Der Einzige Tipp dazu war: Stell die Schatten aus, deaktivere die ganz, etc... Nachdem ich die maximale Schattendarstellung auf niedrig gesetzt hatte, konnte ich endlich auch flüssig spielen (mit voller Schattendarstellung spürbar träge). Trotzdem habe ich in Raids (z.B. besagte hohe Halle beim Rancor) diesen FPS Einbruch. Auf Illum hat man doch sehr gut gesehen, dass die Engine einfach überfordert ist. Die Grafikengine ist einfach zu Hardwarehungrig. Wenn andere Spieler (die grafisch eindeutig anspruchsvoller sind) flüssig laufen, kann ich das auch von diesem Spiel erwarten, oder? Ich bin kein Informatiker, aber wenn ich nur bei einem Spiel solche Probleme habe, liegt doch die Ursache nahe. Die Engine ist eben nicht ausreichend für so ein Online Rollenspiel, außer man legt keinen Wert auf Open PvP mit vielen Spielern.
  3. Da kann ich dem Threadersteller nur absolut zustimmen. Es ist erbärmlich, dass ein Open PvP aufgrund der schlechten Engine Wahl bei einem MMorpg nicht möglich ist (siehe das Illum Disaster). Ebenso empfinde ich auch das Ambiente der Planeten sehr steril. Ich für meinen Teil verabschiede mich sobald meine Free-Played-Time rum ist und werde vlt irgendwann nochmal reinschauen, wenn diese gravierenden Probleme (tote Server / Performance im PvP) wieder in den Griff bekommen wurden. Obwohl ich mich per Abo derzeit an das Spiel gebunden habe, fehlt mir jegliche Motivation mich im Moment einzuloggen. Ich habe einen i5 PC, 8GB RAM und eine neuere Geforce Grafikkarte. Hier kann man erwarten, dass bei der Grafik das Spiel vernünftig läuft. Trotzdem ruckelt es bei mir mit geringen! Schatteneinstellungen z.B. bei dem Ersten Boss (Rancor) im Palast... Das ist ein Unding. Alle anderen Games (Skyrim z.B.) laufen flüssig, wie man es erwarten kann. Ein katastrophaler Fehler diese Engine zu wählen, zumindest wenn hier kein Optimierungspotential der Leistung mehr vorhanden ist. Nehmt euch das zahlreiche Feedback zu herzen und bastelt an dem Spiel, aber lasst Euch damit nicht zuviel Zeit. Sonst steht ihr am Ende mit zu wenig Abonnenten da.
  4. Ohne Serverübergreifende BG's wirds in naher Zukunft kein PvP mehr auf Force Harvester mehr geben. Als Random Imperium PvP Spieler trifft man die ganze Zeit auf Stammgruppen. Ihr könnt Euch sicher vorstellen wieviel Spaß das macht ;o)
  5. Grafik: 3 / 5 Grafik ist für mich in Ordnung, aber haut mich nicht vom Hocker. Hier habe ich aber von der Performance mehr erwartet, siehe Punkt Performance Sound: 4 / 5 Typisch Star Wars, hier gibts nichts zu meckern, bis auf die paar Soundbugs. Spielwelt: 2 / 5 Gebiete schlauchartig, ein MMO Flair stellt sich bei mir irgendwie nicht ein, da man auch aufgrund der Limitierung und Spielweltgestaltung der Gebiete keine anderen Spieler trifft. Zudem wirkt alles zu steril und man hat zu wenig zu entdecken. AHA-Effekte haben bei mir bis dato gänzlich gefehlt. Klassen: 3 / 5 der Inquisitor macht mir spieltechnisch viel Spaß, hier gebe ich deswegen Pluspunkte. Aber leider sind die Klassen noch sehr unausgewogen, was aber für ein neues Spiel normal ist. Daher 3 Punkte - bin zufrieden, mehr nicht. Rassen: 2 / 5 sehr mager. Hier fehlen einfach zu viele typische Star Wars Rassen (Wookies z.B.) PvE: 3 / 5 Die Raids sind sehr schön gestaltet (SOA z.B. mit den Plattformen). Flashpoints ebenso. Leider gibt es noch zuviele Bugs die schon seit der Beta bekannt sind. (Boss 2 Ewige Kammer z.B. - Plattformbug, diverse Instanzfehler bei denen Gruppen buggen etc.). Ebenso vermisse ich Flashpoints die mit Raumkämpfen verbunden sind, hier hätte man sich von der anderen MMO Masse abheben können. Zviel Potential wurde bereits verschenkt. PvP: 0 / 5 Ich habe gerne und viel PvP gemacht. Hier muss ich leider nun einen glatte 0 geben. Der Spaßfaktor im PvP ist für mich nicht mehr vorhanden. Die Serverpopulation wird konstant immer kleiner, man trifft immer dieselben Gesichter / Stammgruppen. Wenn ich mich random anmelde, möchte ich auch mit und gegen Randoms primär spielen. Von Stammgruppen im Teamspeak abgefarmt zu werden verdirbt jegliches Vergnügen. Crossrealm BG's hätten schon längst kommen müssen. Dies ist für mich ein KO Kriterium und ein Grund mein Abo zu beenden. Performance: 2 / 5 Wie bereits zum Punkt Grafik geschrieben: Hier muss mehr rauszuholen sein. Im der Operation "Palast" habe ich üble FPS Einbrüche bei dem 1. Boss in der Halle. Und das bei einem Rechner mit I5 Prozessor, 8GB Arbeitsspeicher und guter Grafikkarte. Berufe: 2 / 5 Einfach nicht durchdacht und zuende entwickelt. Story: 4 / 5 Tolle Story, voll vertont, leider auf Kosten des MMO's an sich. Als Einzelspielergame 5 Punkte, als MMO daher nur 4, da es auf Kosten des Zusammenspiels mit anderen Mitspielern geht. Support: 2 / 5 Im Kundenserviceforum sehr gut - hier kommt schnell eine Rückmeldung.. Ingame katastrophal, Gründe wurden hierzu von anderen schon genügend angegeben. Der Fehler ist eher hier bei der Obrigkeit zu suchen, anstatt den überlasteten Supportlern. Gesamtwertung 55% somit. Schade, TOR hat soviel Potential. Es wurde soviel Geld in das Marketing reingepumpt (siehe die epischen Videos zum Intro), aber offenbar vergessen dass auch langfristig die Leute bei der Stange gehalten werden. Den Gratismonat werde ich voraussichtlich noch mitnehmen. Es ist gut, dass eine starke Konkurrenz ansteht, vlt strengt sich hier Bioware / EA an um das Spiel gravierend zu verbessern, angefangen bei der Performance der Grafik. Viele Spieler mit denen ich TOR angefangen habe, haben bereits dem Spiel den Rücken gekehrt, und nun kann ich dies auch nachvollziehen. Ich hoffe inständig dass sich Bioware die ganze Kritik zu Herzen nimmt. Kunden zu verlieren geht schnell, sie wieder zurückzugewinnen ist ein Mammutprojekt.
  6. Dankesehr, habe ich somit gemacht. Viele Grüße
  7. Japp, dass das nicht für 50er gilt, finde ich in der Tat auch nicht fair, da diese Spieler ebenfalls genausoviel Geld in das Spiel gesteckt haben wie Leute mit 50er Chars. Aber das ist eine andere Diskussion. Danke Dir für die Erklärung. Nur zur näheren Erläuterung: Am 12. war mein 3-Monatsabo bereits gekündigt. Dieses läuft aber nun noch 3 Tage. Somit würde mir die 30 kostenlosen Tage zustehen, wenn ich das richtig verstehe. Ich muss aber natürlich mein Abo noch verlängern. Wenn ich somit mein Abo über 1 Monat verlängere, würde mir anschließend noch 1 Monat zusätzlich kostenfrei zustehen? D.h. ich kann noch 60 Tage spielen, zum Preis von 30 Tagen. Bevor ich eine Verlängerung meines Abos vornehmen, möchte ich nur 100% wissen, dass ich die 30 konstelosen Tage auch wirklich erhalte. Was mich wundert ist, dass ich ncoh keine E-Mail dazu erhalten habe (auch nicht im Spam Ordner). Ich hoffe ich habe das nun richtig verstanden? thx & VG
  8. Ich habe hier eine Frage (bitte nur antworten wenn hier wirklich 100% Gewissheit besteht) bezüglich der Playtime. Ich hatte ein 3-Monate-Abo abgeschlossen, dieses wurde von mir vor ein paar Tagen gekündigt. Alle Bedindungen für die 30 Tage kostenlose Playtime werden aber erfüllt (Abo war / ist zu dem Zeitpunkt der Ankündigung aktiv / 2 50er habe ich auch). Das Abo würde in 3 Tagen ablaufen. Ich würde mein Abo auch verlängern. Steht mir 100%ig die kostenlose zusätzliche Spielzeit zu? Eine Bestätigungsmail habe ich bis dato von Bioware nicht erhalten (wie es eigentlich sein sollte). Vielen Dank und Viele Grüße
  9. Danke für diesen geistreichen, sinnvollen Beitrag. Du bist eine Bereicherung für die TOR Community. Wenn ich einen epischen Kampf gegen Bugs miterleben möchte, schaue ich Starship Troppers. Aber ich denke, dass man selbst dort weniger Bugs zu Gesicht bekommt als bei SOA.
  10. Wenn ich sowas schon wieder lese... Punkt 1 ist ein Bug. Es kann nicht gewollt sein, dass der Boss despawnt wenn der Tank die Aggro verliert, sonder dass er auf den nächstbesten Spieler geht. Punkt 2 Wenn Plattformen bei einem 2. Try fehlen, ist dies eindeutig ein Bug. Hier sollte der gesamte Bosskampf resettet sein, wenn man einen neuen Versuch startet. Punkt 3 Ebenfalls ein Bug. Drunterstehen bedeutet für mich drunterstehen ob versetzt oder gerade ist doch Wumpe. Das als Unvermögen zu bezeichnen, ist eine Frechheit. Die Bugs sind seit mehreren Monaten nun bekannt und es ist immer noch nichts passiert. Gestern sind wir SOA im normalen Modus angegangen. Wir hatten eine ausgezeichnete Gruppe, selbst SOA ist unter normalen Umständen kein Problem. 1. Try: 3. Phase: Tank landet im Mindtrap - Boss despawnt. Yuppie 2. Try: Weg zur 2. Phase: Plattformen fehlen - Sprung in den Tod - Yuppie Wir resetten die Instant. Weiter gehts: 3. Try: Kurz vor 3. Phase verbuggt der Boss. Wir sind bereits unten aber der Boss schwebt noch in Höhe der vorletzten Plattform. Geht nicht weiter - Wir porten alle raus. - Yuppie Wir resetten die Ini wieder. 4. Try: Plattformen fehlen trotz Reset. - Yuppie Danach hatten wir keinen Bock mehr - durch epische Bugs besiegt.
  11. Ich glaub ich lasse den Sarkasmus besser. Wie man an Credits kommt weiss ich. Es geht aber hier nicht darum an Credits zu kommen, sondern wie Credits ausgegeben werden (in Form der Reparatur Kosten). Aber ich verabschiede mich nun, das war mein letzter Post. Danke an alle die mein Anliegen verstanden haben und dies auch nachvollziehen können. Es wurde ja eh schon eine Änderung seitens der DEV's angekündigt, daher besteht ja auch kein Grund mehr die Diskussion fortzuführen. Viel Spaß noch ingame.
  12. Danke für den Ratschlag. Da mir bisher noch nicht gesagt wurde wie ich an Credits gelange, bin ich dafür unendlich dankbar!
  13. Also diskutieren tue ich gerne, jedoch mag ich nicht sämtliche Posts mit "Quots" auseinander pflücken. Das hat jedoch nur Zeitgründe. Auf vernünftige Antworten und Gegenargumente gehe ich aber gerne ein. Ich habe jedoch noch keine vernünftige Argumente bisher gefunden, die rechtfertigen warum die Rep-Kosten nicht reduziert werden sollten. Warum diese reduziert gehören, habe ich ja schon ausreichend geschrieben. Lustig finde ich, dass mir vorgeworfen wird, TOR mit WoW zu vergleichen, obwohl ich mich in keinem Post auf WoW bezogen habe, sondern nur auf die Situation in TOR. Im Gegenzug wird aber das Beispiel gebracht, dass in WoW der Tod auch nichts kostet... naja, aber das ist ja auch egal. Mir gehts ja auch nicht darum dass anderweitig Kosten berechnet werden sollen, sondern nur die Rep Kosten im PVE reduziert gehören. Zu den Random Groups: Ja die Flashpoint Suche ist zum Teil eine Qual (aber anderes Thema). Ja ich bin in einer Gilde, in der es auch viele Spieler gibt die das Spielen beherrschen (auch Friends & Co.). Trotzdem kommt es vor dass halt mal Spieler fehlen. Daher auch Random Gruppen, und mir macht es auch Spaß mit Leuten zusammenzuspielen die ich vorher noch nicht kannte (Sinn eines MMORPGS?) Zudem ist sicher bekannt dass viele Bosse / Mob-Gruppen in den Flashpoints verbuggt sind, was auch unweigerlich zu einem Tod führt. Dass der Spieler hier den Großteil seiner Credits für verbraten muss, ist nicht im Sinne des Erfinders, oder? Es sollte sich schon in Relation befinden. Und ja, ich habe auch nicht unbegrenzt Zeit. Nach dem Arbeiten will ich das Spiel zocken um Entspannung zu finden, und nicht in Farm-Arbeit zum Spaß haben frönen, nur weil die Reparatur Kosten bei Flashpoint Gängen so hoch sind...
  14. Das ist mal eine erfreuliche Nachricht, Es ist aber erschreckend wie man beleidigt /geflamet wird, wenn man Kritik einräumt, zumal in diesem Fall wirklich keiner einen Nachteil hat... Und um Credits aus dem Spiel zu nehmen gibt es andere Wege, als dies über die Rep Kosten zu tun. Z.B könnte man die Credit Belohnungen im PvP deutlich mindern. Und hier kann man nur um Verständnis auch für die Spieler bitten, die nun mal nicht viel Zeit haben und auch keine Lust haben für Ihre Credits zu "arbeiten" um anschließend Spaß zu haben. Egal, in dem Fall freut es mich, dass auch die Dev's hier Verständnis haben.
  15. Ach ich gebs auf, hab ja eh schon alles geschrieben was mir auf dem Herzen lag... Hat ja schließlich auch keiner einen Nachteil durch wenn die Rep Kosten gesenkt werden würden. Akzeptier einfach mal, dass mir andere Dinge Spaß machen als Dir. Und ja... es kann sein dass die OP's und die Heroics mir irgendwann zum Hals raushängen. Spätestens dann werde ich das Spiel aufgeben - wenn bis dahin keine andere Motivationsstelle vorhanden ist. Und Dailys machen und Flashpoints gehen stellt einen Unterschied für mich da... das musst du wohl oder übel akzeptieren, da ich es so empfinde. edit: Ach ja, zur Online Zeit. Die variiert bei mir. Ich bin unter der Woche meist erst ab ca. 19 Uhr zuhause. Und zu meinem Tätigkeitsfeld gehört nicht nur das Spielen von dem Game ;o)
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