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Kadett-Info

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  1. 60 Leute in Alderaan... Das hab ichauf Exus Station nciht erlebt. Der Rekord lag bei knapp 40. Jetzt bin ich auf Hoth und da ist es noch schlimmer. Ich habe den gesamten Abend über keine 30 Leute zählen können. Und Hoth is verdammt groß. Als ich mich grad ausgeloggt habe, waren es noch ganze 5 Leute, während auf Dromung Kaas noch 20 rumlaufen und auch auf den meisten Anderen Planeten gut was abgeht. Aber irgendwie habe ich den Eindruck, dass ich der Masse entweder hinterherlaufe, schon etwas Vorsprung habe oder nur die ganzen Twinks auf den kleineren Planis rum rennen Ich habe schon seit mindestens 1 Woche nicht mehr in einer Gruppe gespielt, weil überall wo ich bin gähnende Leere herrscht. Der einzige aktive Chat ist der Gildenchat (gibt also doch Gründe einer Gilde beizutreten)... bisschen langweilig ist es schon, aber ich beschäftige mich auch lieber ohne anhängsel, zumal es eh niemand mit mir aushält, da ich durchaus die nötige Ruhe mitbringe um auch mal stundenlang einfach nur die Gegend zu erkunden. Hoth ist aber nicht grad mein Favorit, wenngleich man echt coole Plätze finden kann.
  2. Hier gibt es einige Videos zu Bugs... Ich habe rund 800GB Video-Materia und 800 Screenshoots hier liegen... aber ich bin so ein schlimmer Suchtig, dass ich nur während der patches mal dazu komme sie mir anzusehen und hoch zu laden. Sind auch einige Datacron-Spoiler bei: http://www.youtube.com/user/Rippie1337 Das ist meine Aktuelle Gallerie, werde beim nächsten Patch mal ein paar coole "Bug-Shoots" und "Einfach-nur-genial"-Bilder hoch laden. Sind echt ein paar geile Schnappschüsse bei http://www.imgbox.de/show/gallery/computer/Z3TKspZnjX_swtor/
  3. Stimmt, den Punkt hab ich garnicht berücksichtigt. Das würde dann noch dazu kommen. Da könnte es dann zu richtig schönen crashes kommen
  4. Hätte noch Bohrmaschine und Rasierer im Angebot. komisch finde ich, dass man bei allen Namensregeln nicht dran gedacht hat, dass man doch einfach Wörter wie "darth", "lord", "captain" usw. hätte sperren können. So wären sie in jeder nur erdenklichen Kombination (egal vor In oder hinter anderen Buchstaben) garnicht möglich gewesen. Gibt für mich keine Sinnvolle Begründung, warum man das nciht gemacht hat, ausser, dass die Amis einfach zu wenig Grips inner Birne haben...
  5. Ohne jetzt etwas gegen das SPiel sagen zu wollen, aber das ist hier definitiv nicht der Fall. Also im Vergleich zu Anderen MMO´s ist die Levelphase hier doch deutlich kürzer als bei irgendeinem anderen MMO, dass ich kenne. Also alleine bei dem Kora-Grind "Rappelz" habe ich es in 3 Monaten intensiver Spielphase nicht ansatzweise auch nur in die Nähe des Endcontents geschafft. Da ich nicht so der PVP-Spieler bin und auch von Flashpoints etc. nicht viel halte, bin ich noch bei lvl 35 (Hab aber noch 3 weitere Charraktere). Ich lasse mir viel Zeit und erkunde die Welt. In "Rappelz" bin ich aggressiv immer nur mit dem Blick nach vorn unterwegs gewesen.
  6. Nur noch Raubkopier-Mörder... Zitat: "Killerspiele sollten in der Größenordnung von Kinderpornographie eingeordnet werden damit es spürbare Strafen gibt!" Na? Wer wars? Klar, Günther Beckstein...
  7. Argument: Würden die Serverarbeiten Nachts unserer Zeit ablaufen, dann muss man in den USA mal 7 Stunden zurück rechnen. Von 00:00 bis 08:00 unserer Zeit, entspricht 17:00-01:00 US-Zeit, was mitten in der Zeit wäre, wo am meisten Leute spielen. Da weder Nachts in den USA, noch Tagsüber bei uns diese Zahlen (die schaffen wir nicht mal den ganzen Tag über) erreicht werden, sind Serverwartungen grundsätzlich zu der Zeit angeordnet, in der am wenigsten Leute Spielen und das ist in den USA nunmal - genau so wie bei uns - Nachts. Nun könnte man sicher die EU und US-Server-Wartung trennen. Der Grund für die gemeinsame Wartung ist mit Sicherheit nicht auf reine "fairness" zurückzuführen, sondern schlichtweg darin begründet, dass es Personal und somit Geld spart. Denn so lange nichts an der Hardware geändert werden muss, können die Patches von einem Team in den USA durchgeführt werden.
  8. haha, ich bin da auch gnadenlos drüber gestolpert... zu gut @TE Aber mal zu deinem Fazit Aka Kurz-Roman Wirklich sehr gut und umfangreich formuliert. Bin da zwar vor allem bei den ersten Punkten nicht immer der gleichen Meinung (Finde das Crafting-System sehr dürftig und Oberflächlich) aber ist auf jeden Fall mal ein Fazit, dass man lesen kann, ohne dass man den Eindruck hat, dass da jemand völlig gegen das Spiel geht ("hated" <-- grausames Wort) oder einer, der alles schön redet ("fanboy" <-- noch schlimmeres Wort -.-). Sachlich, direkt und ohne Blatt vorm Mund... gefällt mir
  9. Habe da eigentlich auch nicht so die Probleme... Es scheint allerdings so, dass einige Items keine besseren Baupläne bekommen können.
  10. Also, was den Scharfschützen angeht, bin ich erstmal Grundsätzlich für eine bessere Reichweite. So 45-50m entfernung zum Ziel, wozu sonst scharfschütze... Der Granaten-dmg ist zu niedrig...
  11. mh... aso ich habe mal eine Jedi-Botschafterin bis lvl 10 gespielt und dabei auch die dunkle Seite gewählt. Ich war durchaus positiv überrascht, dass meine Handlungen durchaus auf wenig verständnis gestoßen ist und mir vorgeworfen wurde, dass ich die Twi´lek dort auf dem Berg gegen das Jedi´tum aufhetzen könnte und so weiter... Teilweise erst einige Quests später kam dann wieder mal ne Reaktion zu bereits vergangenem "Fehlverhalten". Macht also durchaus spaß. Leider bin ich für den Nahkampf mal so überhaupt nicht geeignet, weshalb ich das mit dem Lichtschwert usw. dann sein gelassen habe. Die Story hätte mich aber auf jeden Fall interessiert.
  12. Das ist wahrlich ein schwieriges Thema. Ich denke, was der TE hier eigentlich will, ist ein aktives All, kein einfacher leerer Raum. Tatsächlich wäre es technisch wohl recht simpel durchs All zu fliegen. Da ist ja nicht viel was man irgendwie umsetzen müsste. Wie gesagt, denke ich, dass es hier um etwas Anderes geht als sich immer weiter von einem Punkt auf einen anderen zu zu bewegen. Es müsste Verkehr im All geben, ein Handelssystem, die möglichkeit Schiffe zu überfallen und zu Plündern, sowie deren Besatzung hinzurichten und was weiß ich nicht alles. Und hioer kann ich sagen, sollte da nicht schon etwas vorbereitet sein, dann würde eine solche Entwicklung eher Jahre dauern das Spiel aber deutlich umfangreicher machen. Wie cool wäre es als Kopfgeldjäger Schiffe anzugreifen, evtl. soga von anderen Spielern ausgesetztes Kopfgeld einzufordern usw. Was wohl in absehbarer Zeit passieren wird, sind eventuell Raumkämpfe im Orbit oder anderweitig instanzierte PVP-Areas. Bei der mangelnden Auswahl von Schiffbauteilen dürfte es aber auf Dauer recht eintönig werden. icher wird es auch früher oder später möglich sein in den schon existierenden Raumkämpfen selbst zu agieren und somit zumindest ein Hauch von Freiheit im All zu bekommen...
  13. Ja, also ... mh... Ich hatte nun die so bis Level 33 auch irgendwie den Eindruck es würde nie etwas wirklich interessantes passieren und alles was man antwortet führt eh zum gleichen ergebnis, mit dem unterschied, dass Menschen sterben oder eben nicht. Für die Story selbst jedoch meist eher unerheblich. Aber dann heute.. (ich will hier nicht spoilern) hatte ich dann erstmals die Wahl zu entscheiden auf wessen Seite ich stehe und musste dafür auch Konsequenzen ziehen. Trotzdem habe ich den unbeirrten Eindruck, dass zwar das Ende des 1. Kapitels des Imperialen Agenten individuell ist, aber Kapitel II eher unabhängig davon laufen sollte. Mal abgesehen von einigen kurzen Anspielungen auf das Ende der ersten Kapitels und einigen, mir nicht ganz nachvollziehbaren, "Ereignissen" zwischen den Kapiteln, scheint die Story unabhängig von den Entscheidungen immer weiter zu laufen. Da kommen dann zwar mal ein paar Sätze zu älteren Entscheidungen oder mal eine Mission mehr als wenn man sich anders Entschieden hätte, aber im Grunde nichts immer das Gleiche, so vermute ich. Was ich so Story-mäßig oder auch abseits selbiger vermisse, sind ein paar Hintergrund-Infos. Teilweise läuft man mit solchen Infos durch die Gegen, bekommt davon aber nichts zu sehen. Ein Beispiel ist auf Taris (Republik) zu finden. Dort geht es in einer Quest um eine Aufzeichung des Angriffs auf Taris. Die Aufzeichnung ist zwar dann beim Questgeber, aber zu sehen bekommt man davon nichts. Also was Geschichte angeht fehlen wirklich irgendwie möglichkeiten sich mal etwas anzusehen oder mal zu informieren. Die 2 Absätze im Kodex sind ja mehr eine Überschrift, als eine wirkliche Beschreibung. Taris ist auch in einem Anderen Punkt sehr interessant. So wird auf der Republikanischen Seite sehr intensiv auf die Geschichte des Planeten eingegangen, auf imperialer Seite gibt es kurz 2 Sätze zur Geschichte und das wars (bin aber noch nicht ganz durch da). Fragwürdig wäre für mich zum Beispiel, warum das Imperium den Planeten in Schutt und Asche zerlegt und ihn dann sich selbst überlässt um 300 Jahre später die Republik daran zu hindern unmengen an Zeit und Kosten in ein fast hoffnungslos verseuchtes Ödland zu stecken... Das Fundament fehlt oft in der Geschichte, nicht nur auf Taris.
  14. Das nennen sie quälen?... Da hab ich aber schon deutlich fiesere Handlungen gesehen/gemacht Bei mir sterben unschuldige in Massen. Hinrichtungen auf brutalste Weise (Manchmal könnte es echt etwas brutaler sein. Mein Agent ist ja schon fast human...) gehören für mich zum Tages-Geschäft... Die sollen mal das SPiel intensiv spielen und dann können sie eine Änderung der Altersfreigabe beantragen (12 ist echt etwas zu niedrig für das Imperium). Ich bin gespannt, wen ich morgen so umlege XD
  15. Ich habe es schonmal erwähnt. Egal was man wann tut, es werden grundsätzlich immer mehr negative als Positive Statements kommen, da nur unzufriedene Leute das unvermeidliche Mitteilungsbedürfnis haben, wirklich jeden kleinsten Fitzel zu bemängeln. Machste nen Fehler, wird es 10mal mehr gemeldet, als wenn etwas wirklich gut ist. Und seien wir ehrlich, das Spiel hat mängel, teilweise welche, wo man sich Fragt, wie man sich nach 2 Jahren Beta-Test so einen "FAIL" erlaubt. Das beste Beispiel ist hier nun das extrem schnelle Leveln. 2 Jahre lang hat es keiner geschafft herauszufinden, dass man in nur 3 Tagen das Spiel durch haben kann UND das es nicht möglich ist, alle Quests zu machen, ohne ständig ettliche Level höher zu sein, als der aktuelle Planet es vor gibt. Ich könnte nun die vielen guten Seiten des Spiels aufzeigen, aber ich will den Entwicklern nicht den Eindruck vermitteln, dass alles paletti wäre und man sich zurück legen kann um Eier zu schaukeln... Den Bugs gibt es wirklich massig, wenngleich es sich hierbei oft um Grafische Fehler oder irgendwelche kleinen Macken handelt. Ich habe glaub ich schon so rund 800GB Video-Material zusammen getragen und da sind auch einige Bugs dazwischen, aber vor allem viele sehr coole Sachen Und das Bild von meinem Desktop-Hintergrund (is in Taris aufgenommen) zeige ich nur zu gerne immer wieder: http://www.imgbox.de/show/up/Rippie/swtor/taris.jpg alernativ noch Alderaan: http://www.imgbox.de/show/up/Rippie/swtor/alderaan.jpg
  16. Wenn es möglich wäre, dann würde jeder ständig nur hin und her wechseln und das wäre einfach Müll... Zu wenig Tanks im Spiel "Moment, ich wechsel schnell mal meine Spezialisierung"... Heiler!!! "Kein Problem, ich änder nur schnell die Spezi..." Da hilft nur eins, neuer Charrakter mit anderer Skillung. Storry kennste ja vermutlich eh nicht, kannste dich ja einfach durchklicken und nach ner Woche haste dann die neue Spezi um dann festzustellen,d *** die alte doch gar nicht so schlecht war
  17. Nimm mal die Rosa Brille ab Sieht zwar alles toll aus, aber seinen wir mal ehrlich. Jeder Entwickler erzählt seinen kunden dass daran gearbeitet wird bzw. das Feedback beachtet wird... Ich hab schon so viele Spiele kommen und gehen sehen und überall wurde das gleiche erzählt. Kaum war das Spiel released, kamen dann teilweise garkeine Reaktionen mehr von oben. Das soll natürlich nicht heissen, dass es hier auch so sein muss, aber fakt ist, dass 3 Jahre entwickelt wurde, damit es Spieler schaffen in 3 Tagen auf das Maximal-Level zu kommen (ja, es ist wirklich möglich). Sicherlich sind es Spieler die die Story schon aus der langzeit-Beta kennen oder diese einfach wegklicken und stupide durchmarschieren. Jedem sei es offen, wie er das Spiel nimmt. Ich für meinen Teil bin nun nach fast 3 Wochen auf LVL 34,5/ 23 /20 / 10 und gehöre wohl auch zur Minderheit, die die Welt gemütlich erkunden, dafür aber auch einiges geboten bekommen. Aber um es auf den Punkt zu bringen... Das Leveln geht zweifellos zu schnell und es ist nicht Sinn der Sache, dass man Quests weglässt, nur weil sie sich nicht mehr lohnen. Ich wollte von Taris (Republik) garnicht runter und habe alle Quests gemacht die es dort gibt. Die Imperiale Seite hingegen ist worklich fürchterlich und ich muss mich allen Anschließen, die dort so schnell wie möglich weg wollen. Leider sind auch die künftigen Planeten nicht unbeding Augenweiden, aber was solls. Is halt Imperium, da muss es düster und unbehaglich sein. Viel besser ist eigentlich die Tatsache, dass gerade dieses Spiel so viel Inhalt hätte bieten müssen, dass man genug Zeit hat neuen nachzuliefern, bis die Mehrheit auf dem Maximal-Level ist. Nun kann man sich allerdings ausmalen, was es für ein Aufwand bedarf dieses Spiel um weitere 50 Level zu erweitern, inkl. Sprachlicher Questausgabe... Die Kombination aus diesen beiden Punkten wird noch sehr viele Probleme bereiten, sollte neuer Inhalt nicht schon in der Fertigstellung sein. Frei nach dem Motto:"War nur ein Scherz... hier habt ihr nochmal 200 LVL und 30 Planeten. Das sollte fürs kommende Jahr dann reichen." Aber das wäre wieder die Nummer mit der rosa Brille Im Nachhinein lässt es sich nicht mehr ändern und 2 Jahre Betaphase haben leider nicht gereicht um zu testen, dass es nur 3 Tage braucht um das Spielziel zu erreichen. Trotz allem ein tolles Spiel...
  18. ne... Also die Spitzhacke ist auch eher im Übertragenem Sinne gedacht. Das wäre nun eher in Kombination mit dem Eingangspost zu sehen, dass man seine Gefährten dann halt los schickt. Der Grundgedanke der Gefährten ist genial. Weniger gut idt der Weg der Verarbeitung und das Endprodukt. Aus einem, mir völlig unverständlichen Grund, ist das gesamte Spiel in allen Bereichen dafür ausgelegt in kürzester Zeit das Maximal-Level zu erreichen. Wirklich durchdacht hat man das alles nicht. Ein wirklich guten Markt wird es wohl auch künftig nicht geben. Es ist einfach zu leicht für jeden die gleichen Items herstellen zu können. Was kostet es denn großartig lila Items zu produzieren? 2x3 Gefährten mit Mission raus und schon hat man genug Material. Da es jeder leicht erreichen kann, ggf. durch Twinks (8 Chars auf 6 Hauptberufe - kaufen wäre unnötig). Neben der Tatsache, dass jeder selber relativ zeitnah Berufe erlernen kann, kommt noch, dass es ein überangebot geben wird (teilweise gibt es das ja schon) wodurch die Preise so niedrig werden, dass man von Gewinn kaum reden kann...
  19. Ich finde, dass man irgendwo auch mal eine Failrate haben muss. Wenn schon die Berufe so leicht zu erlernen sind und es so einfach ist, an Lila-Items zu kommen, dann kann ich nichts schlechtes daran finden, wenn mna mal ein bisschen Zeit und Credits investieren muss.
  20. Ja, klingt interessant. Was das Craften angeht, bin ich auch recht beleidigt. Es wurde eingangs von irgendwelchen Werkbänken und sonem Zeug gefaselt... Irgendwie sehe ich davon nichts. Wenn es um Crafting geht, muss ich einfach zugeben, dass es durchaus Spiele gibt/gab die da wesentlich mehr Potential geboten haben. Absolut genial WAR das Crafting-System von BountyBayOnline (Voyage Century). Die Besonderheit an diesem Crafting-System war, dass alle Rohstoffe erstmal selber angebaut oder abgebaut werden mussten. Sicher ist es ein anderes Zeitalter und ein Sith-Lord mit einer Axt in der Hand beim Bäume fällen... naja... Und irgendwer hatte schonmal erwähnt, dass es etwas unglaubwürdig wirken würden, wenn ein Sith-Krieger nach Stundenlagem abschlachten sicht zärtlich um seine frisch ausgesäaten Blumen kümmert, diese Gießt und sie fragt, wie es ihnen denn heute so ergangen ist... Wie erwähnt "war" das BBO-System das aus meiner Sicht ausgefeilste Crafting-System, dass es jemals im MMO-Bereich gegeben hat. "War" nicht deshalb, weil es das Spiel nicht mehr gibt, ganz im Gegenteil, aber es wurde so weit "rausgepatcht", dass das Ur-Prinzip völlig verloren gegangen ist. Alles geht automatisch und im Prinzip könnte man somit auch nen Generator hinstellen der bei jedem Klick X Einheiten eines frei wählbaren Rohstoffen rauswirft. Aber ich werde kurz mal erklären wie die Ur-Form funktioniert hat. BBO spielt im Mittelalter und is so eine Art "Pirates" von Sid Meyer und mit 3D und eben mit einem Charrakter den man selbst steuert und levelt etc. Aber zum crafting. Als basis hat man diverse Rohstoff-Fähigkeiten zur Auswahl. Holz fällen, Erzabbau, Fischen, Anpflanzen und sicher hab ich noch was vergessen. Um nun sein Schiff aufzurüsten, oder Items zu erstellen mussten erstmal die Rohstoffe "geerntet" werden. Sicher etwas weniger spannend stand man dann an einem Baum wo der Charakter dann Holz geschlagen hat. Grafisch sehr anspruchslos haute dieser dann so lange auf den Baum ein, bis das Vorkommen erschöpft war oder, was häufiger der Fall war, das Inventar voll war ( Das geht nach Gewicht. 1 Holz=1Gewicht - Gesamttraglast des Charrakters 200 Gewischtseinheiten (steigerbar). Naja, 1 Holz dauerte 6sek. 200 Einheiten haben also schon eine gewisse Zeit in Anspruch genommen. AFK-Leveln. Aber immer auf die Energie aufpassen, denn die sinkt irgendwann, bis der Char pause machen muss Zudem war für das Holzfällen eine Axt notwendig, die sich nach einer gewissen Zeit abnutze und dann eine nue her musste. Die ließ sich nicht reparieren, kostete aber auch nicht sonderlich viel. Später gabs dann höherwertige Äxte, die besser/länger hielten. Wie auch immer. Holz fällen war, wie jeder andere Skill, Level-Basiert. Alle 10 Level konnte man dann beim Fähigkeiten-Lehrer für die jeweilige Klasse einen Forschungspunkt setzen und somit Material einer höheren Stufe "ernten". Man bekam allerdings auch zusätzlöiche Skillpunkte und Optionen, die dann die Traglast (+5) oder die Energie (+5) erhöhten usw. Mit Holz alleine kann man natürlich nichts werden, aber es ist auch nciht das Endprodukt. Aus dem "Roh-Holz Stufe X" mussten nun "Bretter Stufe X" hergestellt werden. Das ging dann eigentlich per Knopfdruck und so wurden aus 3 Roh-Holz - 1 Brett (man konnte auch höherwertiges Material zu minderwertigem Holz verarbeiten). Das gleiche Prinzip dann halt beim Erzabbau. Spitzhacke notwendig, Roh-Erz zu Metall verhütten und dann hatte man das Endprodukt. Mit dem Fertigen Material konnte man nun etwas bauen. Aber vorher musste man ersteinmal eine Fähigkeit dazu lernen. Wie eben alle Skills in diesem Spiel ist auch dieser wieder levelbar (und das war nicht in 2 Wochen gemacht). Zur Auswahl gab es hier dann Schiffsbau (Ausrüstungsteile, wie hier auch), Waffenschmied, Kanonenbau, und noch einiges mehr. Das Klingt nun alles erstmal so, als könnte man beliebig alles skillen. Witzig war aber auch heir die Begrenzung der Gesamtskills. Maximal waren 8 möglich, davon war einer schon fix für die Schiffsnavigation. Zu den Abbau-Skills und den Herstell-Skills musste man natürlich möglichst auch selbst einen Waffenskill haben um kämpfen zu können. Und sich noch für eine Richtung des Schiffstyps entscheiden (Entdecker, Händler oder Seeschlachten), was notwendig war um später ein Schiff aufrüsten zu können, bzw. überhaupt irgendwelche Quests machen zu können. Naja, is recht komplex. Das Spiel ist kostenlos spielbar. Könnt es euch gerne mal ansehen. Die ersten 10-15 Level ist alles noch wie zur Anfangszeit. Aber irgendwann greift der oben erwähnte Patch und man stellt sich die Nacht über hin und kann dann pennen während man levelt (Scheinbar wiegt das Material nichts mehr oder so). Am besten war eh der ursprügliche Anbau (das wurde soweit gepatched, dass man nichts mehr machen muss). Da musste man dann Pflanzensamen einsäaen und nach 20min waren die dann zum ernten bereit. Man konnte beliebig viele ansehen und sich somit locker die 20min mit dem Anpflanzen vertreiben, bis die ersten schon erntereif waren. Naja, das waren noch Zeiten, aber ich habe Millionen Credits/Silber damit verdient. Gold war wertlos dagegen. Für Kleidung hat man dann 5 Pflanzen zu 1 Stoff gemacht und dann X Stoff zu Kleidung. Und beim Herstellen als auch beim Abbau waren teilweise ziemlich gute Failraten dabei. Da hat man 2 Tage für ein Kleidungsstück angebaut und vorsichtshalber gleich das doppelte an/abgebaut und schwupps 2x Fail Was ham die Leute manchmal geflucht... Aber das war halt der Spaß an der Sache. Vor allem weil Anbau der einzige Beruf war, wo man wirklich aktiv etwas machen musste. Nichts mit am Baum stehen und gucken sondern aktiv Pflanze für Pflanze ernten und Samen neu einpflanzen. Durch den Patch war der Abbau der erste Beruf bei dem die Preise ins Bodenlos fielen, weil es nun möglich war in einer Nacht (Wortwörtlich "im Schlaf") so viel abzubauen, wie zuvor in 2 Tagen schier endloser Handarbeit. Und es gab regelmäßig Crits. Das war sehr cool, denn wie bei ToR gab es einen Vasic-Wert, der aber zufällig per crit bei einem oder mehreren Werten beliebig ein +X hinsetzte. Statt Angriff 4 Verteidigung 3 stannd da dann eben: Angriff 4 +1 Verteidigung 3 oder: Angriff 4 +2 Verteidigung 3 +1 DPassierte übrigens relativ häufig, aber die Werte waren unterschiedlich. Purer Zufall halt und nichts mit "Chance auf +2 Verteidigung" oder sonem Standard-Müll. Hier hab ich tatsache noch ein Video der Ur-Version den Anpflanzens gefunden: http://www.youtube.com/watch?v=abgEv9g5dCw&feature=related Ein aktuelles Video hab ich nicht gefunden, lohnt aber auch nicht wirklich. Da steht der Char nur in der Mitte von einigen Pflanzen die um ihn herum sind un dreht sich alle paar Sekunden automatisch irgendwo hin... Man hätte was draus machen können... Am Ende sei zu sagen, dass es echt viele Umsetzungsmöglichkeiten gegeben hätte, die auch etwas Motivation in das Ganze bringen. Auch für mich ist das Crafting, so wie es aktuell implementiert ist eher nen schlechter Scherz. Wer intensiv levelt ist in wenigen Tagen auf MAX und eigentlich weiß man immer schon was kommt. Aber was willste machen... Es ist nur ein Nebendasein und Zeitvertreib für die Mehrheit, kein wichtiger Inhalt. Und so werden wie in jedem Spiel auch hier die Leute zu kurz kommen, denen etwas weniger am PVP-Gemetzel liegt.
  21. Naja, das Spiel ist auch immernoch viel zu einfach im prinzip. Dennoch sind einige Gegner manchmal echt etwas überstark und es ist auch nicht wirklich ersichtlich gegen was man gerade Kämpft. Gibt welche mit 12k TP die klatsch ich einfach aus den Latrschen und welche mit 10k die krieg ich nichtmal zur hälfte weg. Und aktuell stecke ich in Alderaan fest. Den Boss, den ich für die Klassenquest killen müsste kriege ich einfach nicht weg. Obwohl ich schon CAp des Planeten bin...
  22. Ohne irgendwem zu nahe treten zu wollen, aber geistige Behinderung schließt für mich eine wirklich aktive/reaktive Spielteilnahme schon aus. Ich denke, dass Menschen mit geistigen Beeinträchtigungen (also nicht einfach nur ne Depression) sich ohnehin anders im Spiel beschäftigen als LVL50-Raids zu schieben. Und Menschen mit körperlichen Schäden... was soll man denn da nun machen. Gleichberechtigung wird ein Problem. Dem einen fehlt ein Arm, dem Anderen ein Bein. Beide haben gleich viele % im Ausweiß stehen, aber nur einer bekommt nen Bonus? Ein Depressiver Übergewischtiger (Frührenter/Erwerbsunfähigkeitsrente) bekommt das gleiche wie einer, dem 3 Finger fehlen? Wo wir bei Rentnern sind. Reaktionszeit nimmt mit den Jahren ab... gibt das auch Bonus? Ich nehme den Vorschlag zwar ernst und kann es nachvollziehen, aber es ist einfach technisch nicht möglich derart vielen Menschen Sonderrechte einzuräumen. Es wäre auch einfach unfair, zumal ich ständig von körperlich beeinträchtigten höre, dass sie keine Extra-Würste wollen und das ewige anbieten selbiger sehr nervig sein kann. Es ist ja schon wieder eine Form der ausgrenzung. "Biste einer von denen, kriegste nen Bonus, weil wir mitleid haben"... Mag hart klingen ist aber einfach so...
  23. Bin LVL 32 un hab Berufe auf 350/360/250 XD Ich bin zwar grad knapp bei kasse, aber eigentlich zufrieden... kommt ja inzwischen auch mal was rein Also bei uns aufm Server scheint es irgendwie an jemandem zu mangeln, der modifikationen herstellt. Kriegste nichts gescheites zu kaufen. Hab ich leider den falschen Beruf gewählt...
  24. Naja... Da musste aber etwas umrechenen. Die 600 Negativen wissen garnicht, dass sie mit ihrer Meinung alleine da stehen, wenn man sie mit den (einfach mal ne Zahl reingeworfen) 250.000 Leuten vergleicht, die positiv darüber denken, es aber nicht jeden Tag in diesem Forum kud geben. Egal was auch immer man macht, man bekommt grundsätzlich mehr negative, also positive Rückmeldungen (im Verhältnis zur Gesamtmasse). So wird dir keiner gratulieren, wenn Du an einer "Rechts-vor-Links"-Kreuzung anhältst, aber negatives Feedback, wenn Du es nicht machst, ist dir sicher. Hinkt ein wenig der Vergleich, aber das Prinzip ist immer das selbe Ein gutes Beispiel wäre evtl. noch der Einzelhandel. Eine Änderung im Sortiment (z.b. neue Verpackung einer Firma oder eine Preisänderung) wird grundsätzlich immer mehr kritisiert als befürwortet, obwohl es sich letztlich trotzdem bezahlt macht. Ein Konkretes Beispiel ist das Weihnachtsgeschäft (insbesondere Backwaren, Kekse, Kuchen, Schokolade etc.). Man hat den Eindruck, dass jeder den man dazu anspricht genervt ist, dass bereits anfang September Spekulatius und Co. im Regal stehen. Die Zahlen des Einzehandels hingegen sprechen für sich. Im Oktober wird mehr von dem Weihnachtszeug verkauft, als im gesamten Dezember.
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