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murmeltierchen

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Everything posted by murmeltierchen

  1. Schau mal in deine privaten Nachrichten hier im Forum.
  2. Da ich selbst aufs BG-Ziel hinspiele hab ich auch immer einen guten Überblick drüber, wer mitzieht und wer einen auf Egoshooter macht. Wenn ich den Ball hab fällt mir direkt auf, wer mich eskortiert, wer mir die Leute wegkickt/ slowed, mich heilt etc. und die kriegen dann auch die Votes, unabhängig von der Klasse. Nach Dmg/ Heal geh ich eigentlich nie. Wenn jemand die ganze Zeit allein linken Turret defft um ninja-taps zu verhindern während der Rest sich mal wieder standhaft weigert, dann sind mir diese Leute Votes wert. Tun was getan werden muss, auch wenns für einen selber nicht total spannend ist ist für mich Teamgeist und der wird belohnt. Beim Huttball wird es inzwischen merklich besser. Anfangs hatte bei uns echt kaum ein Rep Huttball geschnallt, geschweige denn mal gepasst. Inzwischen läuft das ziemlich gut. Was man den Leuten eher abgewöhnen sollte, ist dieses unglaublich nervige und sinnlose rumgezappel... paar m nach rechts, paar m nach links... Hauptsache kein solides Passziel abgeben. Und dass viele zu spät wieder zur Mitte switchen. Das nimmt einem auch oft die Möglichkeit, als Ballträger den Zerg wegzulocken, neutral zu machen, während ihn sich jemand anders schnappt und einfach durchrennt. Bis der ganze zerg wieder am Ballträger klebt ist er meistens längst durch oder man kann schöne Bassketten bilden. Am besten ganz theatralisch durch vermeintliche Blödheit vom Gerüst in den Keller fallen, 90% der Leute springen nach.
  3. Da mouseover hier nicht möglich ist, heil ich per Hotkey. Ziel mit der Maus auswählen, Hotkey drücken. Belegt hab ich die Standardleiste mit Dmg-Spells, Heals, Dispell, Shield usw. hab ich alle auf meine Maustasten gelegt (Naga '-'). Dazu noch R, F, T, G, X, V und Mausrad-Klick.
  4. Sage? Wenn ja, Machtheben nicht unterbrechen, sondern anschließend dispellen. Dafür die Dmg-Spells und später v.a. die Heil-Spells unterbrechen. So oft es geht stunnen. Channel the Force ziehen um noch häufiger zu stunnen und selfheal zu kriegen. Schubsen unterbricht ebenfalls. Echse heilen. Draufholzen. Geht auch problemlos mit 30, meine alte Sage hats auch auf dem Level gemacht.
  5. Auf Tattooine kannst du auch der eigenen Fraktion auf die Mütze geben. Lots doch einfach mal wen in einer Questgruppe durch das Gebiet "weil da drüben ne Quest ist", leave plötzlich die Gruppe und verhau ihn. Er wird sich sicher freuen. Nein, sowas hab ich natürlich nicht mit einem Kumpel gemacht...
  6. So unglaublich clever wie sich manche 50er anstellen krieg ich die mit meiner Twink-Sage eine Weile beschäftigt bevor sie mich zerhackt haben und tappen können. Im Fall von gewissen Gilden auf meinem Server sogar 4 Leute dauerhaft am linken Turret weil sie ihre Dispell-Taste wohl nicht gefunden haben *hüstel* Doten, sterben, hinfliegen, doten, sterben ... Ich muss mit 32 auf jedenfall vorsichtiger spielen als mein 50er Heilerkollege. Andererseits ist das ein wunderbares Training: auf Positionierung achten oder ich lieg flach. 1-2 50er kann ich ganz gut beschäftigen wenn ich mich nicht grad außerordentlich dämlich anstelle; heilen, dispellen, finishen und cc'en kann ich wie die Großen. Wenn ich mich natürlich gut sichtbar in den Turret-Zerg stelle und da erstmal gechillt mitten im Gewühl vor mich hinheile zersägen die mich, während 50er im PvP-Gear sich sowas eher leisten können. Die meisten lowies stellens einfach nur unklug an. Ich lass ganz gern die 50er ein Stück vorrennen; es haben sowohl die, als auch ich, als auch unser Team mehr davon, wenn ich sie ungesehen gegen mehrere gegenheile als ich wenn ich reinrenne, sterbe und sie anschließend ebenfalls.
  7. Für mich sieht es eher danach aus: wenn er jemanden ganz dringend und ganz schnell umschreddern will/ muss, dann zieht er alles. Musterbeispiel sind da sicher sich im Kreis heilende Heiler. Wenn du davon nicht einen ganz schnell umburstest können die das Spiel noch ewig weiterspielen. Im Falle von deffenden, sich im Kreis heilenden Heiler eine Mauer vom feinsten .. Alles was er aufgezählt hat, hat CD... insofern hat das nichts mit Gnade zu tun, sondern einfach, dass man sich gezielt Leute rauspickt die sterben müssen. Und zwar schnell. Am besten noch vor 5min. Wenn ich wen sehe, der kurz vorm Abnippeln ist aber ganz dringend am Leben bleiben muss, dann zieh ich auch alles. Das heißt nicht, dass ich mir in allen anderen Fällen zu fein bin, sowas zu machen sondern, dass ich es auf herkömmlichem Wege löse wenn möglich und mir CDs ein wenig aufspare. Komm doch bitte von dem Trip runter, dass dir alle immer was wollen, wenn sie mal Taktiken per Forum mit anderen teilen... machs dir doch zunutze. Wenn du einen Gunslinger das nächste mal leuchten siehst, dann weißt du was auf dich zukommt und kannst ausweichen während er seine CDs in den Wind bläst.
  8. Ich habe schon Klassen in MMOs gespielt, die man alleine einfach gar nicht spielen konnte. Es ging nicht. Und es gab mehr als eine Klasse in solchen Spielen, die alleine nichts oder fast nichts riss, das hatte aber nicht zur Folge dass keiner mehr spielen konnte, sondern dass man immer ruckzuck Partner gefunden hatte. Jeder wollte/ brauchte sie. Manche konnten solo einigermaßen leveln, aber mit wem anders dabei war es ungleich angenehmer und schneller. Es war von Anfang an normal, dass man aufeinander achtete und das hat sich dann in größer angelegten Aktionen auch wiedergespiegelt.
  9. Ich hoffe vor allem, dass es bei den MMOs wieder mehr in Richtung Teamplay und Abhängigkeit voneinander geht. Die Klassen und Skillungen sind aktuell extrem unabhängig voneinander, auch im PvP. Massenschlachten aus 30on30 sehen dadurch letztendlich mehr aus wie 30x 1on1... warum wen anders supporten, der grad wen schreddert wenn man in der gleichen Zeit auch selber wen schreddern kann und letzteres sogar noch die Statistik aufmöbelt? Sollen die Gegner halt den Heiler angreifen, gehen sie wenigstens nicht auf einen selber. Soll ein Mitspieler doch kurz vorm Ableben des Gegners selber verrecken, kriegt man wenigstens den Solo-Kill. Nach mir die Sintflut. Man kann von 1-50 solo durchziehen ohne nennenswerte Probleme egal in welcher Skillung. Man kann im BG problemlos Leute solo schreddern, Support und Heilung ist in viele Situationen nicht mehr als "nice to have". Ob man als 2x DD vs. DD + Heiler spielt macht keinen nennenswerten Unterschied zu 2x DD vs. 2x DD. Ohne Synergien unter den Klassen, dass man gemeinsam stärker ist, werden auch nur wenige von ihrem Soloding loskommen. Es rentiert sich einfach nicht wirklich. Ich verzichte als Heiler im PvP gern auf mein Schadenspotenzial, wenn ich dafür andere supporten könnte... nach dem "halt mich am Leben und du rockst, lass mich sterben und du stirbst mit"-Prinzip. Kurzzeitige Buffs... der nächste Angriff macht was mehr Schaden, die nächsten X Angriffe können zu Y% eher critten etc. und dafür können andere den Schaden der nächsten X angriffe reduzieren, einen Angriff abfangen, negative Effekte auf sich selbst umlenken. Oder auch kurzzeitige Gruppen-Buffs, die natürlich stärker werden je mehr Leute mitmischen. Ich wäre als DD auch gern mehr "squishy", dafür aber mit Heiler stärker. Oder hätte die Möglichkeit mich mit anderen DDs gegenseitig zu verstärken so dass wir im Team Leute umgeholzt bekommen, die wir im "jeder für sich" nicht packen. Ich würde auch gerne einen echte Supporter spielen, der solo nichts reißt, aber dafür aus einem Team viel rausholen kann. Unabhängiges Solo-Spiel hab ich in Single-Playern genug. Ab und an nett, in einem MMO bin ich genauso gerne von anderen abhängig wie sie von mir. Das heißt nicht, dass mir PvP hier nicht Spaß macht... ich spring beim questen gern alles an was rot ist und wenns 2 oder 3 sind, dann werden eben auch diese 2 oder 3 angesprungen. Ich schredder mich mit meiner Stamm auch gerne durch die BGs, weils trotz der Skill-Lags immernoch dynamischer ist als FPs, deren Bosse man mit einer Seite Text von HP-Pool bis Nagellack-Farbe beschreiben kann. Aber ich weiß, dass einfach "mehr" geht.
  10. Warum geht man nicht ausser LoS wenns anfängt zu blitzen? Das ist doch so wunderbar auffällig, da weiß man direkt was los ist... der Kieselregen ist da 'ne Spur dezenter. Das wird eine Hybrid-Skillung gewesen sein... kein CD auf Blitze, mehr Crit, bei proc einen 20% mehr Dmg instant dazwischen, weiterblitzen, bei DoT-proc doppelt so schnell Blitz channeln... sieht man oft in BGs. Wenn alles proct rasieren die Einzelziele in kurzer Zeit um sofern die nicht schnell genug Land gewinnen. Kann man aber mit LoS ganz gut kontern. Wenn ich am heilen bin und es anfängt zu blitzen verschwind ich erstmal hinter irgendwas... wenn er wiederkommt stun, weiterheilen, interrupt, weiterheilen, LoS. Viele switchen sogar direkt wenn ihnen jemand abhaut... weil ist ja ein Dmg-Verlust wenn man wem um eine Säule nacheiern muss. Auch als Melee würd ich kurz verschwinden... entweder er eiert dir nach, dann hat man ihn direkt in Prügel-Range oder er switcht, dann kann man wieder ruhig ins getümmel jumpen und weiter säbeln. Die meisten Ranged laufen einem in Melee-Range nach, weils der kürzeste Weg um ein Hinderniss ist.
  11. Merc können was anderes als Tracer Missile? Echt? Mag man kaum glauben wenn man sieht wie die meisten im BG spielen. Besonders amüsant wenn man Tracer Missile unterbricht und sie verwirrt im Kreis rennen ...
  12. Zumindest die Inqui-Story bietet imo von Anfang an eine ganz gute Vorlage: man wurde förmlich aus dem Sklaven-Camp gezerrt, weil man machtsensitiv war. Den Sith dann so zu spielen, dass man eher ein Sklave geblieben wäre, als sich den Lehren der Sith zu beugen geht mit dieser Grundlage eigentlich recht gut. Man ist natürlich, lore-technisch, ein ziemliches Unikat und nicht wenige Antworten und Entscheidungen sind sogar Verrat am Imperium (z.B. dem Jedi-Gefangenem die Wahrheit sagen...). In gewisser Hinsicht folgt man weiterhin den Lehren, man richtet seinen Hass allerdings ausschließlich gegen die echten Feinde und nicht gegen Unschuldige. Als dunkler Jedi ist man einfach recht kompromisslos, wie bei der Consular-Story bei der ich die Wahl hab, die kranken Meister zu heilen oder zu töten. Töten ist in dem Fall weniger "böse" sondern eher "safety first". Pragmatisch, kompromisslos, konsequent. Das charakterisiert einen dunklen Jedi wohl am ehesten. Insofern ist es durchaus plausibel, aber eben ungewöhnlich. Man folgt dem Kodex weiterhin, aber geht kein Risiko ein.
  13. "Designs sammeln" halte ich persönlich auch für die beste Lösung. So wird Inv/ Bank nicht unnötig zugemüllt und man hat als Spieler immer die Möglichkeit auf etwas Abwechslung wenn einem ein Style nicht mehr gefällt. Für jeden Slot Style-overlay einbauen, aus deinem dropdown-Menü auswählen was es heute sein darf. Das wär was. Wünsche ich mir auf Dauer, aber vorerst gibts sicherlich dringlichere Baustellen. PvP wäre ich auch eher dafür, sowas zu deaktivieren, aber sonst soll doch jeder herumlaufen wie er mag.
  14. Es gibt viele Arten, auf die man PvP abwechslungsreicher und umfangreicher gestalten könnte. Arena wäre eine davon, aber nicht der Weisheit letzter Schluß. Ein kleines, sehr übersichtliches Format, in dem es auf den einzelnen Spieler sehr, sehr stark ankommt. Entgegen dazu kann man aber genauso aufs Großformat setzen: Raumschlachten, Festungskriege, Gildenkriege. Oder das Mittelformat WZs. Was würde ich nicht dafür geben, mit den Spaceships in PvP-Raumschlachten antreten zu können ... das wär echt mal was anderes. Evtl. sogar eine Art Crew auf einem Spaceship, einer steuert primär, wieder andere ballern, jemand aktiviert/ deaktiviert unterschiedliche Schilde, einer repariert irgendwas.... Hätte übrigens den Vorteil, dass man sich nicht mit class-balancing herumärgern muss, schließlich spielt man nicht mit seiner Klasse/ Skillung und kann so auch unkompliziert aus seiner üblichen Rolle raustreten. Da stehen noch alle Türen offen. SW:TOR steht am Anfang; ich hoffe da kommt noch viel nach und hoffentlich auch in Form von gänzlich verschiedenen Disziplinen.
  15. Man darf auch nicht vergessen, dass sekundäre Stats bei lowies extrem skalierfreudig sind. Wenn jemand fast tot angerannt kommt, dann zwitscher ich mir Adrenal + Trinket + Force Potency rein, heile 2-3x und er kann wieder fröhlich weitersäbeln während sein Gegner in die Tischkante beißt weil die HP die er mühsam runtergeknüppelt hat in wenigen Sekunden gegengeheilt wurden. Die o.g. Combo jagt meinen Crit Multiplier auf fast 120%, sowas geht im low Level einfach extrem gut und ich werde garantiert nicht die einzige sein, die sowas treibt. Viele Lowies momentan sind Twinks der 50er und wie das so ist, wenn man bereits einen 50er hat: der Twink wird gehegt und gepflegt. Die rennen dann in epischen Craftings herum oder pumpen sich mit reusable Biochem-Zeug voll bis sie platzen. Dadurch können Lowies auch schonmal richtig was rausbretzeln/ wegheilen, weil sie verhältnismäßig besseres Equip haben als manche 50er. "Edeltwinks" gab es schon immer und wird es auch immer geben. Und sie sind jedesmal aufs neue eine wahre Pest wenn der Spieler am PC auch einigermaßen weiß, was er tut. (: Und das gilt nicht nur für Ranged. Unser 38er Sentinel säbelt sich manchmal durch das ist nicht mehr feierlich.
  16. Danke. Der war echt gut.
  17. Oder das sind ooc-Zahlen. Ooc krieg ich auch meine 6k-Crits hin ...
  18. Pff... wenn ich beim deffen mal wieder nichts anderes zu tun hab, dann zieh ich die Nummer auch. Wie schon ein Vorposter schrieb: ich sollte als Heiler in die Offensive, aber wenn mal wieder alles mit zerg-Tunnelblick wegrennt beiß ich halt in den sauren Apfel und deffe. Allein am Turret stehen und sich damit Spaß und Medaillen ohne Ende entgehen lassen reicht doch schon, da kann mans den Leuten ja wohl gönnen, wenn die sich mal kurz ihren 5k Crit holen wollen. Ich möcht auch was vom BG haben, k? Ich deff so oft für andere, weil sie sich einfach ganz dreist verpissen ... Dafür BG-Ziel ausser acht lassen tu ich natürlich nicht, d.h. beim Huttball mich mit wem in die Säure stellen und das ganze BG nur heilen würd ich ganz sicher nicht bringen. Aber wenns mit dem inc mal wieder länger dauert, dann tab ich eben ein bischen rum. Damit kann man Alderaan Mitte übrigens wunderbar Leute herlocken: einfach ganz provokant tabend gut sichtbar in die Mitte stellen, während ein paar andere irgendwo hinter den Säulen und Treppen lauern. Die meisten rennen schnurstraks in die Mitte und wollen erstmal den "fast toten" Heiler umrasieren.
  19. Ich glaube es wäre hilfreicher, wenn nicht zig Threads zu in etwa dem gleichen Thema aufgemacht werden, sondern es wenige, dafür übersichtliche und ordentliche Threads gibt. Ich könnts keinem Mitarbeiter verübeln, wenn er nach einer Zeit allenfalls noch diagonal liest und vieles überspringt. Der Idealzustand ist wahrscheinlich eine ausführliche Liste aller einigermaßen sinnvollen Wünsche und Vorschläge der Community und drunter etwa 20 seiten /dafür. (:
  20. Nicht jeder fängt direkt zu Release an. Kriegt euch doch mal ein... die einen mögen das Spiel nicht und die gehen einfach, am besten friedlich. Die anderen mögen das Spiel und die bleiben einfach, am besten ebenfalls friedlich. Es ist mir echt schleierhaft, warum hier grad so ein Eiertanz gemacht wird wegen sowas subjektivem wie "ich mags/ nicht". Jeder hat seine Meinung, das ist doch völlig okay. Warum muss man bitte versuchen andere auf biegen und brechen von dieser Meinung zu überzeugen? Den Vergleich mit dem Kinofilm fand ich sehr gut. (: Wenn mir einer nicht gefällt, dann gehe ich stillschweigend raus und lasse die anderen in Ruhe. Wenn mir einer gefällt dann halte ich Leute die den Saal vorzeitig verlassen nicht laut blökend auf. Ist das so schwer? Man kann sich auch in alles reinsteigern... dafür wäre mir meine Zeit echt zu schade.
  21. Es hat dir doch niemand ein l2p an den Kopf geworfen, kein Grund sich direkt ins Schneckenhaus zu verkrümeln. Das klingt grad schwer nach einem "ja dann bin ich halt schlecht. püh! lasst mich doch.". Wenn du dir den Spruch aus deiner eigenen Sig zu Herzen nimmst, dann wirst du versuchen es besser hinzukriegen. Es geht definitiv. Aber es ist Übungssache und man muss es auch mal versuchen.
  22. Ich dachte auch eine ganze Weile, dass ich jeden Marauder quer übers BG gekited kriege. Bis Shaolin angesegelt kam und mir den Zahn gründlich gezogen hat. Selbst wenn ich die volle Slow/ Sprint/ Stun/ Knockback/ LoS-Nummer abziehe kommt er immer wieder ran - Heilersicht. Dispell ich mir den Slow fang ich mir den nächsten CC. Viele Marauder krieg ich nach wie vor super gekited und kann fröhlich weiterheilen während die sich einen dran abbrechen auch nur in meine Nähe zu kommen und in der Zeit von meinen Mates geknetet werden. Aber ich weiß inzwischen, dass es definitiv auch anders geht. Wenns ein Marauder drauf anlegt an wen ranzukommen, dann schafft ers auch.
  23. Dann hast du es wirklich nicht ganz verstanden... Wer den Quest-Content gerne levelnah komplett durchspielen möchte muss sich bei anderen Exp-Quellen (Spacecombat, PvP, FPs) ziemlich kastrieren. Es geht um das Gesamtbild: die Story der Quests erleben, sich über passende Belohnungen freuen und einen gewissen Schwierigkeitsgrad haben. Anfangs hatte ich Esseles, Hammerstation und Athiss je einmal gemacht, habe alle Quests jedes Planeten gemacht, jede Bonusserie sowie die Gruppenquests. Das Ergebnis war, dass ich mit lv 27 (!) von Taris runterging. Ab dann habe ich sehr viel übersprungen und danach auch keine Bonus-Serien mehr gemacht, wurd auf Corelia 50 und hatte da noch Quests übrig. Spacecombat war nichtmal mit drin, Gebiete vollständig erforschen, Datacrons sammeln oder FPs mehr als 1x machen auch nicht. Items konnte ich auf Taris alle blind verkaufen, Commendations waren nutzlos und die Gruppenquests konnte ich solo machen, weil ich meine avoid-deflect-avoid-miss-miss-Rota bei den Mobs gefahren habe. Das war ein Gefühl des "durchrollens" und ich gehöre zu den Spielern, die gerne auch mal was vom Spiel sehen und sich an einer H2+-Quest die Zähne ausbeißen. Gerade Quest-Gruppen kriegen aktuell schnell Probleme. Einer ist nicht da, man würd aber gern den Char weiterspielen und geht solang PvP oder FPs machen, levelt aber dadurch davon. Exp-Sperre dürfte eigentlich kein allzu aufwendiges Feature sein. Zugunsten einer Exp-Sperre sollte Bug-fixing etc natürlich nicht vernachlässig werden, aber es wäre auch für mich ein sehr willkommenes Feature. Wer es nicht nutzen will, muss es ja nicht nutzen.
  24. Das Resolve-System ansich ist kein schlechter Gedanke, aber etwas feintuning benötigt es noch damit es wirklich funktioniert. Aktuell kann man es relativ leicht austricksen und hat einige Makel die man gnadenlos ausnutzen kann. Lidasel hat die Regeln ja schon aufgezählt nach denen es funktioniert. Hat jemand vollen Resolve-Balken und man möchte ihn ccen kann man die Immunität ganz einfach mit einem billig-knockback rausziehen und ihm anschließend eine 10sekündige Sendepause verpassen. Schon bei 999/1000 ist keine Immunität mehr gegeben und man fängt sich die volle Dauer. Sofern der cc-break des Gegners schon draussen ist, kann ich ihn etwas über 14sek lang sinnlos in der Weltgeschichte parken. Stun, bei 1-2sk Restdauer hard cc casten. Dass er nach dem Stun fast vollen Resolve-Balken hat nützt ihm an dieser Stelle absolut gar nichts. So gern ich solche Nummern auch im PvP nutze, eine Anpassung dass je nach Resolve prozentual die Dauer von CCs veringert wird würde ich begrüßen. Auch dass rootings aktuell kein Resolve bringen ist je nach Klasse ein ziemlich harter Schlag ins Gesicht. Das "buggen" von Resolve entsteht übrigens meistens dadurch, dass man vollen Balken hat und 2 Leute kurz hintereinander stun etc. draufhauen. Der 1. wird geblockt, Resolve sinkt sofort unter 1000 und der nächste greift mit voller Dauer.
  25. Ich stehe solchen Aktionen immer recht kritisch gegenüber. Da ich auf eurem Server spiele kenne ich eure Leute als Gegner und da habe ich weiß Gott nicht nur gutes PvP-Spiel erlebt. Ich werds mir vielleicht mal anschauen wenn ich grad in einer Warteschlange hänge oder so, aber ich bin da momentan noch ausgesprochen skeptisch.
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