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iTrouble

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Everything posted by iTrouble

  1. iTrouble

    Quitter

    Wer bist du, dass du mir vorschreiben möchtest, dass ich meine kostbare Lebenszeit mit einem sinnlosen Zeitvertreib verbringen soll? Ich könnte dich genauso gut zum Stricken eines Wollpullis verdonnern, würde dir das Spaß machen? Manchmal frage ich mich echt was sich Leute denken und dann fällt es mir wieder ein! Sie denken ja gar nicht ........
  2. iTrouble

    Quitter

    Okay, scheinbar ist es wirklich zu schwer zu verstehen für dich. Ich verlasse keine BGs wenn ich in Gruppe bin... sollte mit bissel Verstand logisch nachvollziehbar sein, zumal nichts davon in meinen Postings stand. Ich verlasse BGs, WENN ich mal solo unterwegs bin und WENN ich sicher bin, dass ich in dem BG nichts reißen kann, weder für mein Team noch für mich persönlich. Heißt wenn ich gegen eine Huttball SG spiele und ich nichts tot bekommen kann was den Ball trägt, weil sie zu gut ausgerüstet sind oder eben einfach durchsprinten/ziehen. Nur unter oben genannten Umständen verlasse ich ein BG und das ist dann für mich durchaus legitim. Alles in Allem vlt. einmal am Tag, bei 20 BGs pro Tag im Schnitt. Deine Flames sind aber durchaus amüsant... Wird ja sicher irgendwann eine Serverqueue für BGs geben, vorsorglich schlottere ich jetzt schon bissel vor deinem imba skill........
  3. iTrouble

    Quitter

    Dann hättest mal den kompletten Text lesen sollen. Sinnbefreiter für nicht gruppierte Randoms...
  4. Technisch war das Video gut anzuschauen, inhaltlich isses doch eher *gähn*. 2 Hexer, Marodeur rocken Huttball... ja ne ist klar, hat noch keiner gesehen in dieser SWTOR Welt. Das der Hexer leicht OP ist in Huttball hat mittlerweile jeder noch so casualige casual mitbekommen, kein Wunder das jedes BG 8 Stk. hat. Rockt mal Huttball mit Sabo, BH, Sniper und Marodeur und es gibt gut Bewertungen, so ist es eben 0815 fotm Einheitsbrei. Mit den passenden Skills kann in Huttball jeder glänzen...
  5. iTrouble

    Quitter

    Wo genau habe ich gesagt das ich keine BGs gewinne? Ich spieler selber in einer Gildengruppe, habe also IMMER eine Gruppe und wir gewinnen quasi jedes non-Huttenball... Für Huttenball sind wir nicht fotm genug aufgestellt mit Marodeuren, Sabos und BHs. Ich bin alles andere als ein casual player, aber DU musst es ja wissen. Im Gegensatz zu dir bin ich nur scheinbar in der Lage über die Situation nachzudenken und die richtigen Schlüsse zu ziehen. Und ja, in einem Spiel mache ich nur Dinge die MIR Spaß machen, denn JEDER andere verhält sich genauso und mein Leben ist mir zu Schade als das ich es mit so Spielern wie dir gemeinsam verbringe.
  6. iTrouble

    Quitter

    Auf die ganzen 40k dmg "DDs" und 74k "Heiler" kann ich verzichten. Oder die ganzen BHs und IAs in Huttenball, die gegen eine HExer/Jugger premade Hüttenball fotm Gruppe mal so NULL Chancen haben. Das hat nix mit Eier zu tun, meine Lebenszeit ist begrenzt und wenn ich schon ein Spiel spiele, dann werde ich dort sicher nichts tun, was sinnlos ist oder keinen Spaß macht. Spielen hat nichts mit Arbeit zu tun, es soll Spaß machen, tut es das nicht, dann höre ich auch zu spielen. Ende der Diskussion, keiner hat mir vorzuschreiben wie ich spiele, auch wenn es für die anderen ein Problem darstellt, aber in 99% der Fälle würde das BGs sowieso verloren gehen die ich verlasse. Wenn es für das leaven einen massiven debuff gäbe, DANN würden Warzones sterben und nur noch aus premade Stammgruppen bestehen, weil alle ohne Gruppe nur noch in Ilum rumzergen würden, BGs wären dann noch sinnbefreiter als sie ohnehin schon sind. Das Problem sind nicht die Leaver, die Wurzel des Problems sind ungleiche BGs und DAGEGEN muss BW mal was machen. Huttenball 8 HExer, 3 Jugger gegen 1 Hexer, 1 Jugger beispielsweise ist von Beginn an verloren. Die 8 Hexer können mit einer Hand in der Hose locker gewinnen... BGs in der Voidstar die einfach exploitet werden usw.
  7. Hat es nicht gereicht den Schaden beim Sabo zu nerfen? Fällst immernoch gegen jeden um? Deshalb noch weiter nerfen? We wärs wenn sie unsere HP auf 1 runtersetzen und du einen freehit bekommst, sobald ein Stealther sind enttarnt? Evt. könnte BW die Zeit noch für 30 sek. anhalten in der nur du dich normal bewegen darfst, in der Zeit sollte es reichen den 1 HP runterzuknüppeln oder? Na wie wärs? Echt mal, was kommt als nächstes? Unfähiges Pack...
  8. Don't feed the Troll... andere haben was wozu ich zu faul zum holen bin... ich heul mal rum im Forum und alle die anderer Meinung sind, sind eh noobs, ich bin der tollste Hecht im Teich, kann doch nicht sein, dass andere was haben was ich nicht nutzen möchte. Sicher hat BW das übersehen bei der Med Pack Marken Geschichte, aber das Nutzen dieses Items ist weder ein Exploit noch ein Bug. BW wird das sicher ändern, aber für die die Benutzer einen Bann zu fordern ist ... dumm, dämlich, weltfremd? Wieviel Banns hat es denn wegen dem Med Pack gehagelt? Ich hab keinen gesehen. Wie kann man nur so neidisch auf andere sein... Geht mal Bibel lesen, dann werdet ihr gelassener.
  9. Einen Gegner im Stun zu killen war nur dann möglich, wenn der Sabo weit besser equippt war als der gegner und damit meine ich full T2 gegen Null PvP Rüstung. Und jetzt stell dir mal vor was ein Sage/Hexer mit einem Gegner macht, der so gnadenlos undergeared ist? Oder ein marodeur... oder Kommando, der Arme überlebt nicht 3 Sprüraketen. Aber beim Sabo wurde eben generft und rumgeheult, weil der arme Irre auf dem boden lag und nix tun konnte außer zusehen. Außerdem haben sie alle nicht kapiert, dass man auch den Knockdown purgen kann. Der nerf geht viel zu weit und Sabos/Schurken werden noch weiter abrutschen, wenn sie die Kompetenzanpassungen machen. Dann ist der Sabo richtig gef*ckt. Aber sicher, wieso sollte man nicht den Sabo nerfen, ist eh die am wenigsten gespielte Klasse und wenn man den ganzen Hexern und Soldaten noch weiter Zucker ins Arsch'loch bläst, bleiben sie vielleicht länger bei der Stange. Nuff said...
  10. 8vs8 Zone ist super... Slan ist schon ein Scharfschützen am twinken für *hust* zufälligen *hust* Bogi add... *G*
  11. Ziehen, zu einem Freund/Feind springen, knockback+anspringen, all diese Fähigkeiten entscheiden Huttenball. Hat ein Team einige dieser Fähigkeiten oder gar alle, gewinnen sie wenn sie nicht komplett hirnlos sind gegen ein Team ohne diese Fähigkeiten. Das bevorzugt premade Gruppen (die meisten Gilden die *hust* etwas auf sich halten *hust* rennen mit fotm Setup durch die Gegend, 1xJugger, 1-3x Hexer, 0-2x irgendwas) oder unter kompletten Randoms die Seite die eben einfach bei der Klassenauswahl mehr Glück gehabt hat. Sicher sind das taktische Vorteile, die der Spieler nutzt, dagegen ist auch gar nichts einzuwenden, es ist nur eben für die Seite die diese Dinge nicht hat frustrierend, weil sie eigentlich nicht gewinnen kann. Dadurch eben auch soviele BG Leaver in Huttenball, gegen bestimmte Klassenkombies kannst du einfach nicht gewinnen, wenn du nicht ähnliches dagegen aufbieten kannst. Ich finde Huttenball vom Design her ziemlich gut und es macht mir auch wirklich Spaß, aber eigentlich nur wenn ich mit Gildengruppe drin bin, weil da trotz mangelndem rumgeziehe etc. eine Chance besteht zu gewinnen. Jedenfalls wenn die Gegner keine Huttenball premade grp sind.
  12. Gestern eine Glückssträne gehabt, 10 Bgs gespielt, 8 gewonnen 7 angerechnet.... in dieser Größenordnung könnte man damit Leben, aber es sieht eher so aus, 10 gespielt, 8 gewonnen 2 gezählt. In Kombination mit dem Posting von Gestern, wegen dem Beheben von wichtigen Exploits und Bugs, die massiv auf das Spielerlebnis Einfluss nehmen ist diese Aussage nahezu lächerlich. Deaktiviert die blöden daily und weekly quests, damit nicht noch mehr Glückslotto im Spiel ist, bis ihr es fixen könnt. PS: Entsprechend der gestrigen Aussage, dass je mehr Tickets aufgemacht werden, desto höher ist die Wichtigkeit, haben wir gestern angefangen nach jedem nicht gezählten BG ein Ticket dafür aufzumachen. Vielleicht muss man sie so dazu bringen endlich zu reagieren.
  13. Es ist einfach ein Märchen das jeder dahergelaufene Sabo diese hohen Crits gemacht hat. Die Leute die schon von ihren Spielen Videos machen sind i.d.R. Freaks die sich am tag mit nichts anderem beschäftigen, entsprechend ausgestattet sind und auch wirklich Ahnung von der Klasse haben. Das sagt noch nichts darüber aus ob sie den Char auch im Spiel beherrschen, aber theoretisch sind sie ein ***. Und dann, wenn der Char gut ausgestattet ist, kommen dicke Hits zustande. Das hat nie jemand bestritten. Fakt ist jedoch, dass normale Sabos, also so wie ich, die eben nicht 24/7 zocken und entsprechend nur wenig Expertisewertung haben, auch weil sie vielleicht kein Glück mit den Taschen haben, einfach nur von solchen Crits träumen können. Mein höchster vor dem Patch war 5700, mit allem an was geht (Relikt und Stim), jetzt frag ich mich wo mein Skill mich hier limitiert, dass ich keinen dickeren Hit landen konnte, entweder ich treffe ihn und mach Schaden oder eben nicht? Gegnerauswahl kann es nicht sein, da ich bereits nur die weicheren Ziele angegriffen habe, möglichst Stoffis mit wenig HP und keinem Schild oben, oder Scharfschützen mit wenig GesamtHP, dennoch war nie mehr drin. D.h. meine Ausrüstung war also noch nie so gut, dass ich wirklich heftigere Crits landen konnte, dass System limitierte mich hier und mein Expertisewert ließ nicht mehr zu. Gestern sagt mir ein Marodeur Kumpel, dass er den Nerf gerechtfertigt findet und sagt das Sabo/Schurke an ihm viel zu viel Burst gefahren hat. Jetzt waren wir zusammen im BG gestern und ich schau am Ende auf seinen dicksten Hit und der lag bei 5075. Meiner lag bei 3800... er hat ähnliche Ausrüstung wie ich und wir waren ein Assisttrain, haben ergo die gleichen Ziele gehauen. Sein Schaden lag in dem BG bei 240k, meiner bei 180k, wobei er eben oft Schaden machen konnte an Zielen die er ansprang, ich musste erst hinlaufen. Der nerf geht auf Kosten der Normal oder schlecht ausgestatteten Sabos, weil die bekommen nichts mehr down. Die gut ausgestatteten Sabos lachen sich ins Fäustchen, die rocken ihre Gegner immernoch weg. Warum? Weil die PvP Rüstung zu stark skaliert. Das Problem hat man mit allen DD Klassen, beim Sabo fiel es nur besonders auf, weil der Gegner am Boden liegend genug Zeit hat auf die Zahl zu schauen. Deshalb wäre ein stunnerf gerechtfertigt gewesen, von mir aus durch die komplette Entfernung des knockdowns, aber der Schadensnerf war überflüssig, wenn Expertise "gefixt" würde. Und wenn das jetzt passiert, dann ist der Sabo nur noch als Heiler zu spielen, als DD taugt er dann nichts mehr, jedenfalls nicht ohne T3 equip. 500 Expertise werden mit ~10% angezeigt, was ich persönlich für Humbug halte, es ist weit mehr. Evt. wird dieser Modifikator durch die Schadensberechnung doppelt einbezogen, dann könnte es ungefähr hinkommen, aber so ist daran wirklich was faul. PS: Der meist gehörte Satz gestern im TS unseres Heilers: "Hab Sabo dran!" "Ok, ist handlebar, der macht nix."
  14. Ey alder, du bist zu low und ich diss dich konkret krass weg alder, l2p you f**ing *****or. So und nun wieder auf deutsch, auch auf die Gefahr hin, dass du es dann nicht verstehst, dennoch... Den 2. höchsten Schaden in einem BG zu machen sagt mal so gar nichts aus, das können 100k gewesen sein und selbst wenn es weit mehr waren kann es immernoch sein, dass der Junge einfach DOT geskillt ist. 3. Skillbaum des Sabos, you know? Jetzt willst uns nat. erzählen, dass der krasse trölf Milliarden Schaden gemacht hat, die Gegner 3x alle solo gekillt hat und dabei den Ball noch in der Hosentasche über die Linie getanzt hat. Dot skillung habe ich gestern ausprobiert und habe im ersten BG damit 320k dmg gemacht, was ich mit meinen Messern nie geschaft hatte. Es ist aber ungleich langweiliger zu spielen und die komplette Mechanik empfinde ich als fail. Der Talentbaum ist so aufgebaut, dass man Gegner mit DOTs zudeckt und sie langsam runterticketen. Um den wichtigen taktischen Vorteil aber aufbauen zu können brauch ich Klappmesser, eine Melee attacke. Und das als Pappschachtel, deren Stärke es sicher nicht ist, mitten in den Gegnern rumzurennen. Etwas seltsam war das ganze schon und ich wusste eigentlich nicht so recht was ich mache, trotzdem kamen enorme Schadenswerte raus im Gesamten. Also feier du nur, die Sabos die dich bisher gef*** haben, tun das auch weiterhin. Ich glaube ich wiederhole mich, aber die Anzahl der Idioten hier im Forum ist extraordinär hoch und deren IQ entsprechend low... um es mal in deren 1337en Sprache zu sagen.
  15. Ich kann nur für meinen Server sprechen, Jar'kai Sword, weil ich keine Ahnung von den anderen habe. Und wenn nur ein Server verhunzt wäre, müsste BW ein Interesse daran haben diesen Server zu balancen. Vor dem Release, als die Liste der Gilden veröffentlicht wurden, sagte einer aus der Gilde im TS: "Mir kommt das so vor als wären das mehr Imps als Reps" und die anderen haben gesagt: "Quatsch, BW hat die Verteilung doch gemacht, die werden schon drauf geachtet haben, dass es halbwegs ausgeglichen ist. " Und dann haben wir die Gildenmitglieder zusammen gezählt und kamen auf ein MASSIVES UNGLEICHGEWICHT. Also was wäre unsere Möglichkeit gewesen? Uns einen Server auszurechnen und dort zu beginnen wo Imps nicht haushoch überlegen sind, zahlenmässig? Hätte man uns da nicht darauf hinweisen müssen als Publisher? Ich meine immerhin hieß es, dass BW die Gilden vorher den Servern zuordnet um Freunde und Feinde auf einem Server unterzubringen. Hätten wir ahnen sollen, dass sich BW dabei um die Fraktionsbalance keine Gedanken macht? Ganz ehrlich, JEDES MMO der letzten Jahre hat das 2 Faction Problem und BW hat es einfach ignoriert, OBWOHL sie mit den Gilden pre-launch die besten Vorraussetzungen hatten, die es je bei einem MMO gab. Eure Prioritätenliste hätte so aussehen müssen, dass ihr als erstes die Fraktionsbalance im Auge habt, dann die Gilden nach Freund und Feind verteilt. Als ich das Gildensystem mit Forum etc. gesehen habe, dachte ich: "Wow, die geben sich echt Mühe das alles balanced hinzubekommen." Meine Gilde fing in jedem neuen Spiel dort an, wo die unterlegene Seite war, was meistens nicht die "coole" Seite ist und intern immer für sehr viel Diskussion geführt hat. Mehr Feind mehr Ehr hat sich jedesmal durchgesetzt. Diesesmal, mit dem Wissen das BW die Gildenverteilung macht, haben wir uns auf die coole Seite geschlagen, auch weil Eure Entwickler in diversen Blocks sagten, dass die Jedi Seite bei weitem beliebter wäre bei den Spielern, was ein krasse Fehleinschätzung war. Und die Spieler müssen das ausbaden. Trotz des Ungleichgewichts auf Jar'kai Sword haben wir BW vertraut, basierend auf den Aussagen und Taten im Vorfeld. Im Endeffekt haben wir die falsche Entscheidung getroffen. "Wenn du willst das etwas richtig gemacht wird, mache es selbst." ist einmal mehr richtig gewesen. Ich könnte mir in den Hintern beißen deswegen, aber jetzt ist das Kind in den Brunnen gefallen. Unsere Rang 60+ Leute wollen verständlicherweise nicht mehr wechseln und die Gilde zerreißen möchten wir auch nicht, schliesslich spielen wir seit DAOC Release so zusammen (also über 12 Jahre mittlerweile). Wir können nur unsere Schlüsse daraus ziehen. Traue keinem Publisher, irgendwas geht immer in die Hose. Was allerdings wirklich enttäuschend ist, ist sich jetzt da hinzustellen, "Das haben die Spieler selbst zu Verantworten, wenn es euch stört regelt es". Wenigstens eine amerikanische Phrase wie: "We carefully look at all serverbalances and if adjustments are necessary, we will implement them." hätte ich erwartet.
  16. Es war einmal im Land der Märchen. 2 sekunden 13k dmg ... show a vid or it never happend. 2 sekunden sind wenn man es genau nimmt nichtmal 3 cooldowns, d.h. er hat dir mit seinem Opener und backstab 13k Leben weggenommen und zwar immer und jeder operative. Deine erste Aussage zeigt schon wie man dein Posting einzuordnen hat, ich habe mir deshalb nicht die Mühe gemacht weiterzulesen.
  17. Mix aus PvP und PvM teilen ist dann in etwa 17k Life, aber nur 1% PvP Wertung? Klar, da haut dich jeder mit pvP Wertung aus den Socken, egal ob Sabo, Hexer, ja sogar tanks mit pvp equip hauen dich um. Weil PvP Rüstung zu stark skaliert... das ist aber kein Sabo Problem, sondern ein generelle. Beim Sabo kommts nur stärker zum Vorschein, weil er sich seine gegner aussuchen kann.
  18. rofl was für Idioten doch das spiel spielen, ist einfach unglaublich .... 2 Sabos gegen einen Gegner und er beschwert sich das er tot ist... einfach grandios...
  19. Soviele Fails in einem Posting, grandios. Wenn du wirklich Sabo als Schleicher gespielt hast, dann wüsstest du einige Dinge besser... Hier nur ein paar deiner Fails. Außer dem single snare ist alles nicht anwendbar, da die resolve bar nach hidden strike komplett voll und weiß ist. Dieser Schaden macht ein gut equippter Sabo gegen eher schlecht equippte stoffis, ergo kein aussagekräftiger Fakt, da andere Klassen unter diesen Umständen auch enormen Schaden fahren. Bei gleich equippten Gegnern sind diese Schadenswerte utopisch. Mein höchster Hidden strike jemals war 5705 Dmg und ich habe derzeit 10,5% PvP Wertung, die war auch nie höher. Entweder habe ich nur gut equippte Gegner gehabt oder diese Schadenswerte sind ein Märchen. Diese Fragen mussten sich normale Sabos vorher auch schon stellen, nur wie du die Granate spammst wüsste ich gerne mal, weil dann wäre ich auch OP. Ich werde weiterhin meine Opfer finden, aber solche Oberholzer wie dich sind einfach ohne Worte. Wird schon ein Grund haben warum sich der ANG bash schon auf andere Server rumgesprochen hat. nuff said...
  20. Weil das ja auch soooo viele sind... ich habe gestern 10 BGs gemacht und in ALLEN waren 50+% Hexer/Sages und genauso war es auch schon vorher. Und jetzt sag mir nochmal das der Sabo fotm war. Agent war die bei weitem am wenigsten gespielte Klasse und zwar von Anfang an. Einfach mal die Augen aufmachen und nachdenken, warum einige Klassen so oft gespielt werden. Aber die Ignoranz ist grenzenlos in solchen Dingen, was kümmert es die Heuler wie dich auch, dass die Normalo Sabos seit gestern nichts mehr down bekommen. Es ist OK das der Schaden des Sabos genervt wurde, aber es ist nicht OK um wieviel er runter geschraubt wurde. Nicht nur der Opener, sondern jeder Schaden danach durch den verminderten Rüstungsdurschlag. Opener und knockdown nerf waren OK, aber der Rüstungsdurchschlag war der Todesstoß. Hexer mit Schild oben lachen jeden sabo aus... das Schild fängt mal eben so 6-9k Schaden auf, dass sind beim Sabo seit gestern mal locker 5 Hits, ergo fast 10 sek bis der ERSTE Schaden durchkommt. Bis dahin hat auch der letzte Vollhonk seine Sprinten, CC, Knockback Taste gefunden oder seine M8 alamiert. Wenn das deine und BWs Vorstellung von Balance ist, dann muss ich wirklich Hexer rollen um zu den priviligierten zu gehören. Was mir am meisten Leid tut, ist das die underequippten frischen 50er die in ein BG gehen von einem Sabo immernoch brutal aus den Latschen gehauen werden und zwar immer und immer wieder, für die hat sich nix geändert. Und warum ist das so? Weil nicht der Sabo overpowert war, sondern die PvP Rüstung zu dick skaliert und Sabos den Vorteil hatten, dass sie sich die Ziele selbst auswählen konnten und dementsprechend oft gegen Leute gekämpft haben die underequippt waren. Daher die dicken Zahlen.
  21. Wenn die Resolve bar wirklich komplett gefüllt ist nach Hidden Strike werden mich meine Teammates steinigen, sollte ich den auf einen mit leerer Resolve bar anwenden. Wirklich großer Sport. Ich denke die wollen das wir alle Hexer/Sage spielen, kA warum, vielleicht weil das am meisten dem SW Flair entspricht ... muahaha
  22. iTrouble

    Hexer Wars

    Ja sicher... weil es ein Caster ist... deswegen werden die so häufig gespielt. Klar, da range DDs den Melee Klassen per se überlegen sind, v.a. in Huttenball. Ich spiele derzeit 50er und low BGs und in den Low BGs werden Range DDs gespielt ohne Ende. Logisch, weil man als Range DD einen Vorteil hat. Agenten gibts dabei auch, aber diese sind dann i.d.R. Scharfschützen. Keine 1on1 Balance... gutes Argument, aber wie bitte schön wird dann der Sabo nerf gerechtfertigt? Weil schliesslich ist der unbestritten nur im 1on1 stark. Sobald mehr als 2 Leute am Kampf beteiligt sind, macht der Sabo weniger wie jede andere Klasse, dank fehlender Survivability und Utility. In Huttenball kann ein Saboteur recht wenig beitragen, jedenfalls weniger als ein Range DD oder eine Klasse die entsprechend Utility mitbringt (ranziehen, wegstoßen, speed, survivability, etc.) Man kann sich es einfach immer drehen und wenden wie man es möchte, wenn man seine fotm Klasse verteidigen will.
  23. iTrouble

    Hexer Wars

    Sorry, sie reden dumfug. Sicher komm ich als Sabo an den Hexer/Sage ran und kann ihm eine verpassen und evt. sogar 4 Schläge reinbretzeln und ja, vlt. ist er sogar dann unter 30%... und das dann aber auch nur, wenn er kein Absorbschild oben hat und das sind gelinde gesagt, die wenigsten. Wenn dann der normale Kampf los geht und er bei 30% ist, bin ich erstmal weg von ihm, weil entweder CCt er mich oder ich werde gekickt oder sonst was. Oft isses sogar so, dass ich nach dem erstne Schlag gleich im CC stehe... Wenns ihm zu bunt wird, sprintet er mal eben weg. Sages sind einfach was survivability angeht im 1on1 zu stark. Aber der Sabo wird ja voll generft, weil der so imba ist... deswegen sieht man in den BGs auch nur Sabos und keine Sages/Hexer... oh wait .... Aber das Hexer/Sages so oft gespielt werden, liegt sicher am Flair der Klasse... hört doch auf euch selbst so in die Tasche zu lügen, dass nimmt euch wahrlich keiner ab. Es gibt BGs da gibts auf der Gegnerseite nur Kommandos und Gelehrte... Und das sicher nicht, weil die eine so tolle Story haben.
  24. Sehe ich auch immer öfter ... keine Ahnung was das alles soll, aber es ist wirklich ätzend, weil man quasi nur jedes 5. BG richtig spielen kann, alle Anderen sind irgendwie manipuliert (Huttenball gegen die tausenste Ranzieh, ranspring, speed premade fotm grp, BG Join wo es 600 zu 25 im civil war steht oder eben die Voidstar exploits). Und dann hat man mal ein cooles BG, gewinnt es sogar und BÄM, es zählt nicht.. IN YOUR FACE!
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