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TigerOfOrient

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  1. Oke ich bin zwar von Anfang an dabei, bin aber nie mit der Maus über die Farben auf linken Seite gewesen, man lernt nie aus aber ein Option für den Mauszeiger gibt es leider nicht, Das fehlt noch. Dann wär ich zufrieden Bitte bastelt sowas mit ein.
  2. Morgen Zusammen, ich finde es sinnvoll, wenn man die Farben von den verschieden Chatbereichen mit eigenen Farben anpassen kann. Da ich die vorgebenen Farben nicht immer für sinnvoll halte und auf andere Farben eher regieren würde, wärs schön diese dementsprechend ändern zu können. Dazu sollte noch kommen, das man die Farbe des Ingame Mauszeigers auf JEDEN FALL ändern können muss, da die jetztige Farbgebung mit Gelb/Gold nicht beste Lösung ist, besonders da der Hintergrund in einigen Gebieten und die Oberfläche auch Gelb/Gold sind, ist bei schnellen Mausbewegungen es nicht immer leicht den Mauszeiger wiederzufinden. Das ist in Huttenball besonders "bescheiden" wenn man, mit der Mauszeigersuche beschäftigt ist, statt den Ballträger zu verhauen oder versucht den Ball weiterzuwerfen. So eine einfache Farbgebung der Grundfarben würde genauso reichen, wie die gesamte Farbpalette. Negativfarben (wie unter Windows) wären noch am besten. Über Zustimmung würd ich mich freuen MfG Tigris
  3. Morgen Zusammen, wie "einigen" das nicht entgangen ist, ist der Wächter/Marodeur neben auf "Pyromane" geskillten Soldat/Kopfgeldjäger derzeit die stärkste Klasse im PvP, aber nicht nur wegen dem Schaden, sondern Hauptsächlich wegen seinen "guten" Überlebensfertigkeiten. Daher würde ich (bin selber leidenschaftlicher Wächter) folgende Vorschläge bezüglich des "Nerfs" machen, ohne das die Klasse unspielbar wird/sprich aufs Abstellgleis gestellt wird. 1. Cooldown von "Zurechtweisen" von: 1 min. auf 1 min. 30 sek. erhöhen, da es 30 sek. anhalten "kann", reicht der CD aus ohne ihn unbrauchbar zu machen und der Wächter nicht mit heruntergelassen Hosen eins aufn Deckel bekommt. (Skill: Schadenreduktion um 20% erhöht, Dauer maximal 30 sek., Gegner erleidet Schaden bei Angriff, kann 1 mal pro Sekunde auslösen.) 2. Cooldown von "Bewacht von der Macht" von: 1 min. 30 sek. auf 2 min. oder 2 min. 30 sek. erhöhen, so ist die Überlebensfertigkeit was den CD betrifft auf gleichen Niveau, wie mit den von anderen Klassen "vergleichbaren" Fertigkeiten. (Skill: 1 min. 30 sek. CD und verringert 5 sek. lang Schaden um 99%, Kosten 50% der Lebenspunkte) ------------------------------------------------------- So, da jede Klasse bei der Umarbeitung der Fokus der Fertigkeiten umgebaut wurde, wird ich sagen das es beim Wächter schon reichen würde, mit den oben genannten Nerf folgende Setboni mit einzubauen, da die jetztigen fürn Popo und mehr als unbrauchbar sind. Im "Zusammenhang" mit dem obigen Nerf folgende Setboni: PvE jetzt: 2 - Fokuskosten um 1 für "Erledigen" reduziert (Skill: Bei 30% Leben vom Feind anwendbar, Kosten 3 Fokus) 4 - CD von "Tapferer Ruf" um 15 sek. reduziert (Skill: CD von 2 min. 30 sek., bringt sofort 30 "Zen") PvE sinnvoll: 2 - Fokusbonus von "Machtsprung" um 1 erhöht (Skill: Bingt 3 Fokus und hat 15 sek. CD) 4 - Bonus von "Inspiration" um 5% erhöht (Skill: 5 min. CD und bringt derzeit Schaden/Heil-Bonus von 15%) So passen die Setboni auch zu dem was andere Klassen haben: wie mehrere Prozente auf Kritchance/Schadenreduktion, Macht/Munitionsvorhaben erhöht, Macht/Munitionregeneration erhöht. Und nicht sowas unbrauchbares wie 15 sek. weniger CD bei einem 2 min. 30 sek. CD, also mal ehrlich tzetze So würde es sich auch lohnen die Setboni zu erspielen und zu nutzen, ohne dabei das Gefüge umzuwerfen. So jetzt das "Wichtige" PvP jetzt 2 - CD von "Bewacht von der Macht" um 15 sek. reduziert (Skill: 1 min. 30 sek. CD und verringert 5 sek. lang Schaden um 99%, Kosten 50% der Lebenspunkte) 4 - Reichweite von "Erledigen" um 5 Meter erhöht (Skill: CD von 6 sek., Bei 30% Leben vom Feind anwendbar, Kosten 3 Fokus) PvP sinnvoll 2 - Dauer von "Machtstasis" um 1 sek. erhöht (Skill: CD von 1 Min., 3 sek. Kanalisieren, Betäubt Gegner, macht Schaden pro Sekunde und bringt 1 Fokus pro Sekunde) oder 2 - Dauer von "Ehrfurcht" um 1 sek. erhöht (Skill: CD von 1 Min., Betäubt Gegner in der Nähe für 6 sek., bei Schaden endet Effekt) oder 2 - Dauer von "Besänftigen" um 1 Sek. erhöht (Skill: CD von 45 Sek., Reduziert für 6 Sek. Nah/Fernkampfgenauigkeit um 90%) 4 - Reichweite von "Erledigen" UND "Hemmender Wurf" und/oder "Klingensturm" um 5 Meter erhöht (Skills: 1. [CD von 6 Sek., Bei 30% Leben vom Feind anwendbar, Kosten 3 Fokus], 2. [CD von 12 Sek., reduziert empfangene Heilung 20%, Kosten 3 Fokus], 3. [CD von 12 Sek., Fügt Schaden zu, Kosten 4 Fokus) Bei den 2er Boni wär irgendeiner von den 3en angemessen, aber nur wenn es auch die Änderungen mit den obigen Nerfs gäbe, da der Wächer ja dann weniger aushält, kann er die Gegner noch "etwas" aufhalten oder debuffen. Ihr könnt uns aber auch so den Setboni geben Beim 4er ist mir nicht sinnvolleres eingefallen, was nicht zu stark ist und trotzdem sinnvoll. Aber auf jeden Fall von mehr als nur einem Angriff die Reichweite erhöhen, das hat ein 4er Setboni verdient. Ob die Wächter es verdient haben ist Ansichtssache, ich sage ja , aber nur mit dem obigen Nerf in Kombination, sonst passt das ganze Balancing nicht mehr. So das wars was mir dazu eingefallen ist. Über Kritik würde ich micht freuen. Gruß Tigris
  4. 1. Wie es der Zufall will, bin ich auch auf "Wachmann" geskillt und es wird sehr gern angenommen. Ich kann super durch meine Heilung, Buffs und Debuffs die Gruppe/Opperation unterstützen und sogar notfalls kurz als "Offtank" einspringen wenns den Tank mal umgehauen hat. 2. Ich finde die Skillung klasse, genau wie ich gerne spiel: Gruppe unterstützen und nicht nur stumpf auf Schaden kucken (kommt so nebenbei ). Auch wenn die Eigen/Gruppen/Opperation-Heilungen etwas generft wurden, passt es vom Verhältnis noch ganz gut und es unterstützt die Heiler. Schaden ist "auch" ganz gut und passt gut ins Gesamtbild des Wachmann-Wächters. 3. Klassenbalance allgemein Jedi-Ritter (gibt leider keinen Extra Thread dazu): Sinnvollere Setboni Nur kurz: Es können hier ALLE Wächter EGAL welche Skillung ihren Beitrag zu ihrer Skillung geben, niemand wird bevorzugt.
  5. Ich find das ist ein guter Vorschlag, da die Chars die ich transferieren will, das Ausssehen auf dem "Neuen" Server nicht mehr hinbekommen und ich sie ungern mit anderem Aussehen neu erstellen will, als das was ich auf dem "Alten" Server so gern hab.
  6. Och "hackt" nicht immer auf Balmung rum Ich vertritt seine Meinung und erwartet nur ein gute Diskussion, was nicht immer leicht ist Das Positive ist doch das er sich im Großen und Ganzen unserer Meinung anschließt, aber halt nicht für "alles", was uns einfällt und es auch schreibt. <- Das muss man ihm anrechnen (auch wenn er "manchmal etwas" ausholt was das beanworten/reagieren angeht ) Haben dich aber trotzdem gern Grüße
  7. Ich bin für nachträgliche Charänderungen, auch wenn ich selber schon am Anfang 3-5 Stunden für meine favorisierten 8 Chars gebraucht habe. Die MÖGLICHKEIT sollte auf jedenfall bestehen, nutzen muss man sie ja nicht (egal ob Balmung grad wieder schlechte Laune hat oder nicht ). Und es gibt halt Viele die nicht mit den Anfangsoptionen zufrieden sind/waren (inklusive mir) und jetzt doch gerne etwas an ihrem GELIEBTEN (ja hab meinen Char gern und will ihn nur "etwas" anpassen ohne ihn zu verunstalten) Char ändern wollen, um sich mit ihm noch mehr zu identifizieren oder ihn halt "hübscher" (wie immer relativ ) machen wollen. Deswegen auf jeden Fall FÜR: - Haar (Form und Farbe) - Tattoos (Form und Farbe) - Bart/Gesichtbehaarung (Form und Farbe (wie Haare oder auch andere)) - Narben (Form und Position) - Schminke (Form und Farbe) - Taint/Hautfarbe (z.B. dreckiges Gesicht etc. oder halt zu lang auf Tatooine gewesen ^^ ) Neutral: - Geschlechtsumwandlung (ist ja heut zu Tage auch möglich, ABER nicht billig, was die Kosten im Spiel angeht, um eine Referenz zu haben) - Körperform (ist auch schon möglich, aber auch nicht billig: Fitnesssudio oder zu viel Essen ^^) - Körpergröße (um an einige Datacron zu kommen, wär so eine Möglichkeit geil ) Was die Rasse angeht bin eher für Neutral statt gegen, aber es sollte am teuersten sein. Man sollte sich doch schon am Anfang einige Gedanken machen, welche Rasse man gerne spielt. So das waren meine Gedanken MfG
  8. Ich bin auch dafür. Hoffe wird bald/demnächst umgesetzt
  9. Hab eine Twi´lek als Main und stimme den Änderungen bezüglich Lekku Position sowie Kopfbedekungen voll zu. Es ist schon blöd das man die ganze Zeit die Kofbedeckungen aus machen muss (will in meinem Fall) weil alles so bescheiden aussieht. MfG
  10. Oke mit 10-15 sek. ist etwas übertrieben, das sehe ich auch ein, aber etwas zwischen 30 sek. - 1 min. wären angebracht, da die Entschlossenheitsanzeige nicht für "wurzeln" und "verlangsamen" gilt (und das können fast alle). In Huttenball spar ich mir die 2min CD auch sinnvoll auf, aber wie gesagt, wenn ich StunImmu habe kann man mich immer noch auf dem Feuer gewurzelt werden oder wenn man mich in die Säure zieht/schubst. Dafür ist der CD zu hoch, weil er ja für alles gilt nicht nur für Stuns etc. Ich hab nie DAoC gespielt (und hätte den Entwickler für CD erschlagen ^^), sondern bezieh mich auf HDRO, da es dort ein schön flüssiges Kampfverhalten gibt. Als Waffenmeister hab ich Schaden fürs "Rausschreien" bekommen, konnte mich aber immer befreien, wenn grad kein Kundi da war der mich rausgeholt hat (und das sogar alle 5 sek) In der Hinsicht bin ich vielleicht etwas verwöhnt, das hat aber dem flüssigen Kampfverhalten (was grad hier durch lacks etc. geschmälert wird, aber anderes Thema) gut getan und ich hoffe hier wird es mit der Zeit genauso gut oder besser MfG
  11. Morgen Zusammen, ich spiel als Main einen Jedi-Wächter auf Wachmann (1. Baum) und würd sagen ich "beherrsch" mein Klasse. Was die Buffs angeht kann dem TE zustimmen (kaum-keine Debuffs beim Feind) ohne es zu skillen, da fehlen den Nahkämpfern etwas um die Debuffs von Hexer und Co auszugleichen. Was das Balancing angeht, da kann noch geschraubt werden (wird auch nach den Patchnotes), aber da können WIR BW Tipps geben wo es sinnvoll wär, ohne das Gleichgewicht zu sprengen (von einigen geforderte NUKE Fertigkeiten/Verbesserungen z.B. völliger Schwachsinn) Wie es mit den KG aussieht, kommt immer drauf an was ansteht. Huttenball - Start - Ich helf meinem Team schneller an den Ball zu kommen (Transtendenz auf 80% geskillt) und stelle mich gleich so das ich angespielt werden kann, da ich eigentlich im Huttenball durch die FernkampfDD öfters aufs Korn genommen werden, bin ich Läufer statt Kämpfer und versuch: Den Ball zu bekommen um ihn weiter zu passen oder wenn ich günstig stehe selber zu punkten. Wenn der Feind den Ball hat, Ballträger umhauen und wieder den besser positionierten Kameraden zu spielen. Alderaan - Start - Wieder mit Transtendenz Zeit/Weg zu den äußeren Kanonen verkürzen und "Wachmann" an einer Kanone spielen, bis Verstärkung eintrifft (Incs im Chat natürlich ansagen) Wenn wir verteitigen immer zum Gefahrenherd sprinten um Kameraden im Kampf zu unterstützen sowie DoTs auf die Switcher verteilen, damit sie beim Nächsten versuch gleich wieder unterbrochen werden. Voidstar - Da es hier mehr um Zerg geht eher Allgemein: Heiler und ander Caster/FernkampfDD so oft wie möglich unterbrechen (auf 6 sec. geskillt) Immer schön DoTs auf den Gegner verteilen die versuchen, die Bomben zu legen (verhindert gleich den 2ten Versuch kurz danach) In beiden Fällen hilft auch Machtsprung (von 10-30m auf 0-30m Entfernung geskillt) Ilum - Ja Ilum ist für ein Nahkämpfer immer schwierig besonders bei dem Gezerge vor der eigenen Basis/Spawnpunkt. Da kann ich nur raten unterstütz das Team in dem du alleine oder als Gruppe die Aussenposten einnimmst und so den Bonus für die Gegner minimierst Falls sie dann schaffen mal einen umzuhauen bringt der nur noch vlt. 40-60 TP aber wenn dein Team einen umhaut bringt der mind. 80-160 TP (je nach Anzahl haltener Aussenposten). Da (ich sags mal so) die Imps nur aufs töten aus sind, aber nur wenige darauf achten wirklich Punkte zu machen, triffst du an den Aussenposten eher wenige Gegner und kannst sie alleine oder mit einer Gruppe ohne Probleme umhauen und deinem Team den größeren Vorteil bringen, statt nur "doof" in der Gegend zumstehen und nichts machen. Ich hoffe das kann helfen MfG Tigris (Lux Veritas - Rep. - The Jedi Tower)
  12. Das diese Eiswürfel so erfrischend sind ist GUT und bringen zwischen den Kämpfen die nötige Kraft um schnell weitere zu bestehen, ohne "relativ" lange zu meditieren. Das sie Heilmedaillen im KG bringen ist mir egal, sie können und sollen es auch rauspatchen, aber nicht den Gegenstand ansich nurfen. Er ist nützlich und für "JEDEN" zu haben/erreichen, also bitte so lassen wie er ist nur wegen KG bearbeiten damit die Heiler nichts mehr zu meckern haben
  13. Morgen Zusammen, ich hab immer noch das Problem, selbst nach dem heutigen Patch 1.11, das ich die gewonnenen KG nicht für die Täglichen und Wöchentlichen angerechnet bekomme. Wenn ich mich nicht irre sollte das behoben sein Hab ich da was falsch verstanden oder habt ihr auch noch den Fehler? MfG Tigris (The Jedi Tower)
  14. Nur zur Info, es heißt "SPÜRrakete" NICHT "SPRÜHrakete" Sie spüren Gegner auf und nicht das jemanden ansprühen Ach und krit erhöhen ein NO GO
  15. Ich bin für Agroanzeige (wer wird vom Mop gehauen, das man selbst anvisiert - Roter Kreis unterm Ziel und kleines Fenster mit Bild+Namen reicht vollkommen -> HDRO ist ein GUTES Beispiel dafür) Zielweiterleitung (Heilung auf Verbündete, Schaden auf Feind) ---------- Bin aber GEGEN MAKROFUNKTION <- Völliger Unsinn (und sry nur was für xxx Kidys, egal ob Komfort oder nicht, brauch man hier in SWTOR nicht) MfG
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