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Tyamat

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  1. Event ist vorbei, der Händler steht aber noch in Nar Shaddaa.
  2. Kostenlose Spielzeit macht bei einem F2P-Modell aber keinen Sinn und kostenloser Premiumzugang ist dann doch bissl was anderes. Aber selbst wenn es das bedeuten könnte, dann wäre der Preis für 90 Tage einfach mal etwas wenig. Gerade auch als F2P-Titel muß man ja doch schaun, daß man bissl was einnimmt. Egal was man als Bezahlmodell hat, schon bei 30 Tagen Zugang wären 7€ ein unschlagbarer Preis - auch ohne die ganzen Extras, die da sonst noch aufgelistet sind..
  3. Vorsicht mit solchen Wünschen! Ein solches System könnte auch dazu führen, daß das XXL-Paket (unbegrenzter Zugang) mal eben 30€, 50€ oder gar mehr kostet und nicht nur max 15€. Wäre halt die Frage, wieviel eine Stunde Unterhaltung "wert" ist. Wenn ich mir ein Solo-Game für 50€ kaufe und damit so 100 Stunden beschäftigt bin, bin ich eigentlich zufrieden. Wären also 50 Cent pro Stunde. Aber selbst wenn man dann "nur" 25 Cent pro Stunde bei einem MMO nehmen würde, würde ein 100 Stunden Paket (ca 3 Stunden täglich) mal eben 25€ kosten.
  4. Wenn schon, dann Fail auf Kundenseite... Wer eigentlich kein Interesse am Spiel mehr hat ( = sein Abo nicht verlängern möchte), sollte sich auch nicht beschweren, wenn er dann 2 Tage aussetzen muß. Zum Thema an sich: Zwar schön, daß man sich bei BW nochmal Gedanken gemacht hat und reagierte. Schade allerdings, daß die "treuesten" Kunden (jene, die seit Release ein aktives Konto haben) noch immer zusätzliche Bedingungen erfüllen müssen. Denen hätte ich pauschal die 30 Tage auch zugestanden, ohne irgendwelche Bedingungen.
  5. Indem man zB hier im Forum liest? Der erste Thread der Art: "Level 50 - und was jetzt?" dürfte hier etwa 1-2 Wochen nach Release aufgetaucht sein, wenn nicht früher. Die Antworten darin sagten mir zwar nicht: "OMG, mit Lvl 50 ist das Spiel vorbei", aber sie trieben mich genauso wenig an unbedingt einen Char auf Lvl 50 zu pushen, weil da das Spiel erst richtig anfängt.
  6. Würden nur Leute belohnt werden, die tatsächlich Bugreports geschickt haben, wäre das 'ne tolle Sache. Die 50er, die aber tatsächlich Bugreports geschickt haben, dürften meiner Erfahrung nach eher nur eine kleine Minderheit sein (so wie in vielen Beta-Tests gerade mal 10-20% der Tester auch wirklich Berichte schicken). Und was ist mit eifrigen Käfersammlern, die noch keinen Lvl 50 Char haben? Was ist mit den Leuten, die den mangelnden Endcontent hingenommen haben und sich deshalb ganz bewußt Zeit mit dem Leveln gelassen haben? Ist ja nicht so, daß alle Leute ohne Level 50er einfach nur unfähig sind. Lvl 50 zu erreichen und einen 50er längere Zeit zu spielen, sind dann auch 2 Paar Schuhe. Wird ja nicht geprüft, wie viel Zeit die Leute mit ihren 50ern ingame verbracht haben. Sorry, aber dieses "Level 50 only" ist ziemlicher Murks, vor allem wenn man dann noch so Sachen wie "Treue und Unterstützung" anführt.
  7. Wenn das "Lvl 50 only" daher rührt oder mit dem Endcontent zu tun hat, dann soll man es auch so formulieren und nicht von "Treue und Unterstützung" reden. Wir spielen hier schließlich kein F2P-Game, wo Leute für XP-Boosts Geld zahlen und damit den Betreiber unterstützen und Treue an den Geldern gemessen wird, die man im Cash Shop gelassen hat. Treue in einem P2P-Game mißt man nunmal am ehesten an der bezahlten Spielzeit. Unterstützung - einerseits finanziell und/oder Leute, die zur Verbesserung des Spiels beitragen (Bugs reporten, auf'm Testserver spielen und nach Fehlern suchen etc). Ich gönne den "Qualifizierten" die 30 Tage durchaus und es ist durchaus eine nette Geste. Dennoch frage ich mich, warum ich nicht qualifiziert sein soll - CE vorbestellt und gekauft, im Januar für 3 Monate bezahlt und wollte auch die Tage für die nächsten 3 Monate wieder zahlen. Und das, obwohl ich in den letzten Wochen kaum gespielt habe. Edit (wegen "offiziellem" Statement): Wie oben schon geschrieben: formuliert sowas doch bitte gleich vernünftig, dann fühlen sich auch weniger Leute vor den Kopf gestoßen.
  8. Einen Lvl 50 Char zu haben, heißt aber nicht zwingend, daß man sich viel mit dem Endcontent befaßt hat. Beispiel: jemand (Spieler B von oben) hat auf Lvl 50 gelevelt und ist seitdem nur am twinken, weil ihm der Endcontent nicht zusagt. Warum muß der nun bevorzugt werden?
  9. Zwar schön für alle, die die 30 Tage gratis bekommen ... aber ein Lvl 50 Char als alleinige Voraussetzung ist dann doch eher ein schlechter Scherz. Konkretes Beispiel: Spieler A: Hat vorbestellt, ist seit Anfang an dabei, hatte durchgängig einen aktiven Account, aber aus irgendwelchen Gründen noch keinen Lvl 50 Char. Spieler B: Hat sich das Spiel Ende Februar/Anfang März gekauft, einmal seinen Account verlängert und hat einen Lvl 50 Char. Warum ist nun Spieler B qualifiziert, Spieler A jedoch nicht. Warum gilt Spieler B als der treuere und unterstützendere, der die Belohnung verdient, Spieler A jedoch nicht?
  10. Nein. Weißt du es denn? Das genaue Datum für den Release von 1.2 wurde erst vor ca einer Woche bekannt gegeben. Die Abos der meisten Spieler dürften so ca bis zum 20. des Monats laufen. Wer da vor hatte sein Abo zu verlängern und es jetzt nicht mehr wünscht, kann das Abo also noch immer beenden. Bei inaktivem Abo hätte ich persönlich gewartet bis ich hier vom erfolgreichen Aufspielen des Updates gelesen habe. Insofern würde ich vermuten, daß die Zahl derer, die jetzt ihr Abo unnötigerweise verlängert haben, eher gering ist.
  11. Wenn überhaupt, dann würde ich sowas als gelegentliches Event machen und nicht als permanente Option. Sagen wir 2-4 x im Monat, in unregelmässigen Abständen, irgendwann zur Primetime, 15-30 Minuten Zeit zur Anmeldung. Durch die Zufälligkeit und eine eher kurze Anmeldezeit wäre es auch für die Angreifer eher eine spontane Aktion, auf die man sich nur bedingt vorbereiten kann. Bekanntgabe des Angriffs und Anmeldung würde ich auch auf die Flotte beschränken (durch (Notfall-)Flottenpass kann dort jeder hin, der davon rechtzeitig erfährt). Problem bleibt natürlich das Fraktionsungleichgewicht auf vielen Servern und die Angegriffenen sollten sich direkt aus dem Kampf zurückziehen können (spätestens nach dem ersten Tod - zB über eine geschützte Zone, wo man auch wiederbelebt wird - Cantina zB).
  12. Wer sind denn die "meisten"? Die meisten deiner Freunde, die meisten EU-Schüler oder wer? In den USA zB ist die Kreditkarte wohl die üblichste Zahlmethode. Die KK ist dort möchlicherweise so üblich wie hier Bargeld und EC-Karte zusammen genommen... Ein nicht unerheblicher Teil der Spielerschaft dürfte auch in den USA leben (gab dort laut einigen Quellen eine knappe Mio Vorbestellungen, was dann mal eben ca 50% der Käufer weltweit ausmacht - sofern die Zahlen stimmen). Haben diese sich nun unüblicherweise auch alle eine GTC gekauft, nur weil das so schön eure Vermutung stützen würde?
  13. Wieviel von Qyzens Vergangenheit weißt du denn zum Zeitpunkt der Quest, in der du ihn befreien sollst? Verurteilst du ihn allein wegen der Tatsache, daß er Trandoshaner ist, oder nimmst du Wissen voraus, das du (dein Charakter) erst später erlangen wirst? Haben besagte Kriege bereits stattgefunden oder werden sie erst noch stattfinden?
  14. Hast da wohl einen kleinen Denkfehler drinnen. Die Mail wurde ja nicht an alle Spieler verschickt, sondern nur an eine (hoffentlich zufällige) Auswahl. Wenn man 2500 Mails abarbeiten kann und von einem 50%igen Rücklauf ausgeht, dann verschickt man so eine Mail eben nur 5000 mal. Fällt der Rücklauf geringer aus, so werden weitere Mails verschickt etc.
  15. Wenn ich ein allgemeines Stimmungsbild haben will, gehe ich dafür nicht ins Forum. Wahlprognosen erhebt man schließlich auch nicht auf irgendwelchen Wahlkampfveranstaltungen irgendeiner Partei oder auf Demos, die sich irgendwie um politische Themen drehen. Außer natürlich, man will ein ganz bestimmtes Bild erzeugen - so wie auch Leute, die gern Worte wie "wir" oder "uns" nutzen, wenn sie ihre persönliche Meinung schreiben, oder sich selbst als "Mehrheit" bezeichnen.
  16. Also ich habe nix gegen Atmosphäre. Aber wenn mich eine Änderung primär dazu bringt, an den Helligkeitsreglern herumzuspielen, dann ist sie eher ein Stimmungskiller. Soll eben auch Leute geben, für die ein zu dunkles Bild einfach unangenehm für die Augen ist, vllt auch weil sie allgemein Probleme mit den Augen haben.
  17. Von mir aus gern - am besten optional, wenn's denn sonst keine Auswirkungen haben soll. So wirklich vermisst hab ich's bislang aber auch nicht. Insofern sehe ich da derzeit wichtigere Baustellen - also derzeit eher eine niedrige Priorität (meine Meinung). Wenn's denn allerdings Auswirkungen haben soll, muß man natürlich genau überlegen, welche das sein sollen (zB Stealth-Bonus, Treffsicherheitsmalus etc). Wie wirkt es sich auf NPCs und Mobs aus (Rakghule zB könnten nachts vermehrt auftreten, evtl sogar stärker sein). Was ist mit den einzelnen Rassen? Miraluka zB sehen allein durch die Macht, hat Dunkelheit da einen Einfluß? Cathar? Auch wenn sie (noch) keine spielbare Rasse sind. Wie lang soll ein Ingame-Tag dauern? Echtzeit wäre wohl ungünstig. Leute, die nur abends spielen können, würden dann wohl keine Sonne mehr im Spiel sehen ^^ Wenn's denn Auswirkungen haben soll, kann es einige Leute ganz unglücklich treffen. Wenn ein Ingame-Tag zB 4 Realstunden dauert, wir eine Stunde Nacht haben + 2x 30 Minuten Dämmerung, können gerade Feierabendspieler, die im Schnitt nur 2 Stunden täglich für's Spiel haben, ziemliches Pech haben, wenn ihre Zeiten ständig auf die Nacht fallen. Ich belasse es mal dabei. Gerade mit Auswirkungen, könnte ich sonst noch zu dem Schluß kommen, daß man's doch besser läßt...
  18. Screenshots aus Versehen vertauscht? Beim 1. ist die Uhrzeit (und nur die) festgehalten, die beim 2. erwähnt wird. Ansonsten wirken beide Bilder einfach nur sehr beliebig und nichtmal von derselben Person, die mir nur eins sagen: "Ich (der TE) versuche (mal wieder) bissl miese Stimmung zu erzeugen".
  19. Wenn du dich bei der Charaktererstellung für eine von 8 Klassen entscheiden mußt, statt wie jetzt erst eine Basis- und dann 10 Level später eine erweiterte Klasse wählen mußt, dann weißt du genau wie sich der Char auf Level 50 spielen wird? Sorry, aber das glaube ich nicht. Du hättest so ziemlich genau so viel/wenig Ahnung, was dich später erwartet. Wenn schon, dann noch weniger. Das einzige, was BW so erreicht hat, ist, daß sie die Stories von 8 auf 4 pro Fraktion reduzieren konnten.
  20. Kathegorisch ausgeschlossen vllt nicht, aber das derzeitige Spieldesign zeugt eher davon, daß schnelles, günstiges/kostenloses und unkompliziertes Ändern der Skillung nicht wirklich geplant war. 1. Man läßt die Kosten nicht ständig ansteigen (zumindest für einen gewissen Zeitraum), wenn man doch eigentlich den Spielern die Option geben will, die Skillung regelmässig zu ändern. Pauschale Kosten (entweder Betrag X oder Kosten = Z x Charakterlevel) sprächen weitaus mehr für solch ein Konzept. 2. Die entsprechenden Trainer findet man wohl nur auf der Flotte und in der Hauptstadt. Warum stehen die nicht auf jedem Planeten und in jedem größeren Stützpunkt? Zumindest für mich 2 Indizien, die mir sagen, daß Dual oder gar Multi Spec nicht wirklich zum geplanten Grundkonzept gehörten. Abweichungen vom Grundkonzept sind nun zwar nicht grundsätzlich zu verdammen. Man kann da aber auch eine Menge falsch machen, wenn man zu sehr auf die "falschen" Leute hört - zB solche, die erst Ruhe geben, wenn wir hier tatsächlich einen 1:1 WOW-Klon haben ... natürlich nur, um dann doch zu WOW zurückzukehren (Wer will schon einen Klon, wenn man doch das Original haben kann?!).
  21. "Das Ende ist nah" ... diesen und ähnliche Sätze hab ich auch schon vor über 10 Jahren gelesen - in UO, welches ich damals zu spielen begann. 6 Jahre, die ich mit dem Spiel verbachte, konnte man solche Sätze regelmässig immer wieder lesen. UO kann man heute noch immer spielen. Das Spiel feiert dies Jahr seinen 15. Geburtstag. Tja, Totgesagte leben länger...
  22. Dafür. Würde sogar so weit gehen, ein solches gemeinsames Lager fraktionsübergreifend zu machen - auch wenn ich mir bewußt bin, daß spätestens da die Meinung auseinander gehen werden. Allerdings wird das Vermächtnis auch fraktionsübergreifend sein, wodurch die Trennung der Fraktionen auch schon aufgeweicht wird. So gesehen könnte man ein gemeinsames Lager dann auch als Vermächtnis-Reward einführen - zumindest wenn es denn fraktionsübergreifend sein soll.
  23. Ich bin zwar leidenschaftlicher Solo-Player, aber trotzdem dafür, daß man mehr das Miteinander in Spielen wie diesem fördert. Dies erreicht man aber nicht indem man alles automatisiert und den Spielern damit jeden Grund zur Kommunikation miteinander abnimmt. Wenn mir der Sinn nach Gruppencontent steht, dann suche ich mir eine entsprechende Gilde, die mich dabei unterstützt und unterstütze die Leute im Gegenzug ebenfalls. Hat in den 13-14 Jahren, in denen ich jetzt MMORPGs spiele, immer ganz gut geklappt - auch ohne diese ganzen Hilfsmittel, die eher das Gegenteil von dem bewirken, was sie eigentlich bewirken sollten (sie fördern in meinen Augen eher das Gegeneinander statt dem Miteinander, jeder ist nur auf seinen eigenen Vorteil aus). Zudem fördern solche Tools, daß es immer weniger Content gibt, der für eingespielte Gruppen noch eine Herausforderung darstellt. Zufällig zusammengewürfelte Gruppen sollen das ja auch schaffen können, also wird's für "richtige" Gruppen nur noch langweilig.
  24. Für sowas könnte man doch auch ein Forum einrichten, in dem man dann einfach fragt/sich austauscht? Also sowas wie ein Klassenforum...
  25. Bei wöchentlich erscheinenden Zeitungen relativiert sich in meinen Augen die Frage der Tageszeit zu der die Zeitung erscheint. Noch mehr wenn die Zeitungen an verschiedenen Tagen erscheinen. Unregelmässig erscheinende Sonderausgaben mal außen vor gelassen. Zudem gibt es Zeitungen/Zeitschriften, die sich unterschiedliche Themen widmen - zB Fantasy oder SciFi.
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