Jump to content

Tyamat

Members
  • Posts

    129
  • Joined

Everything posted by Tyamat

  1. Eure Milchmädchenrechnungen sind echt der Wahnsinn... Ein Spieler, der täglich zur Hauptspielzeit 4 Stunden spielt, spielt effektiv im Jahr 60 Tage, obwohl er 360 bezahlt (ich nehme jetzt mal 360, weil man jeweils für 30 Tage zahlt, also 12x 30). Nach eurer Rechnung dürfte er nun aber nur 43 Tage spielen. Tatsächlich sind's aber die vollen 60 Tage, da besagter Spieler von den Wartungen im Grunde nix mitbekommt (Patch und Nachrichten zum Patch mal ausgenommen). Wenn ihr hier also irgendwelche Rechnungen aufmachen wollt, dann müßt ihr euch schon bissl mehr Mühe geben und zB die tatsächlich Betroffenen und jene, die nicht betroffen sind, mit einbeziehen. Viel Spaß beim Sammeln der entsprechenden Daten.
  2. Fakt ist: Gäbe es tagtäglich eine 15-minütige Wartung (egal zu welcher Zeit, 15 Minuten sollte jeder überstehen) und wir runden das auf ganze Tage, dann wären das 365 (366) Tage im Jahr, die wir nicht spielen könnten und trotzdem bezahlen sollten Sorry, aber man kann's auch übertreiben, so wie ich gerade...
  3. Spätestens wenn die ersten Bots im Umlauf sind mit denen die Leute das Ganze über Stunden afk abziehen, wird sich BW wohl oder übel was einfallen lassen müssen.
  4. Spieler X erhält y Punkte selbst verursachten Schaden außerhalb von Kämpfen -> für die nächsten y Punkte geheilten Schaden bei Spieler X gibt's keine Punkte in der Wertung Vllt ja so? Dazu muß er dann halt als "im Kampf" gelten, wenn er jemand angegriffenen heilt. Denke mal in der Richtung sollte was machbar sein.
  5. Spieler X erhält y Punkte selbst verursachten Schaden -> für die nächsten y Punkte geheilten Schaden bei Spieler X gibt's keine Punkte in der Wertung Da würden zwar immer noch paar Punkte verloren gehen, die eigentlich gewertet werden sollten, aber wohl weitaus weniger als sämtliche geheilten Punkte außerhalb von Kämpfen nicht zu werten.
  6. So sieht's aus. Zur Sicherheit Ticket erstellen und abwarten. Solche Methoden können schnell mal überhand nehmen und irgendwann wird sich BW dem dann annehmen müssen, was unter Umständen dann auch dazu führen kann, daß zumindest bei einer vorübergehenden Lösung dann auch Heiler betroffen sind, die ihren Job erledigen (zB weil dann Selbstheilung oder gar Heilung allgemein schlechter bewertet wird - nerft man nur Selbstheilung, beginnen Leute sich gegensetig zu heilen usw). Aber auch immer wieder interessant zu sehen, wie Leute sowas verteidigen.... @ TE: Wäre besser gewesen, du hättest dich direkt an den Support gewendet. Möchte garnicht wissen wie viele Leute du jetzt auf die Idee gebracht hast, dasselbe zu machen. Andererseits kommt BW so vllt schneller zu einer Entscheidung, wenn's publik ist.
  7. Wenn ein Spiel unspielbar ist, kann es mir keinen Spaß machen, weil ich's ja garnicht spielen kann. Erst unspielbar, dann durchaus spielbar, so daß es sogar Spaß macht, wenn auch mit Performanceproblemen. Ich sehe da durchaus Ungereimtheiten - oder sagen wir im ersten Beitrag: maßlos übertrieben. Lesen kann ich durchaus: unspielbar = nicht spielbar Hab auch im ersten Zitat nix weggelassen, was darauf hinweisen könnte, daß er etwas anderes meint als "unspielbar" - so wie teilweise unspielbar, ruckeln oder was auch immer.
  8. Du solltest dich evtl mal entscheiden, bevor du andere wiederholt als Lügner hinstellst. Wenn ein Spiel in einem Thread unspielbar ist und dir in einem anderen so viel Spaß macht, dann läßt mich das so'n bissl an deiner Glaubwürdigkeit zweifeln.
  9. Hab den Witz leider nicht verstanden, erkläre bitte mal. Möchte auch lachen
  10. Wenn dem so ist, dann stimm doch einfach deinen Schlaf mit den Wartungszeiten ab und schon hat sich das Problem erledigt
  11. Warum muß man SWTOR mit WOW vergleichen? Warum seid ihr überhaupt hier, wenn WOW doch die Krönung aller Spiele ist und man sich eigentlich garnix besseres wünschen kann? Stellt euch mal solche Fragen! Vllt ist ja WOW doch nicht so perfekt wie ihr alle tut? Oder vllt wollt ihr gar was anderes? Weiß ja nicht. Aber ich weiß, daß man das nicht erreicht indem man ständig fordert, daß wirklich alles bis auf's kleinste Detail 1:1 von WOW übernommen wird. Wenn ihr denn hier seid, weil ihr was anderes wollt, dann solltet ihr eher versuchen, dazu beizutragen, daß es auch was anderes wird. Diese Spiel hier wird sich natürlich niemals grundsätzlich von WOW unterscheiden. Dafür haben beide zu viel gemein. Aber wenn ihr wirklich nur WOW wollt, dann seid ihr hier wohl am falschen Platz. Anbei, ich bin einer der 8 Spieler, die mit WOW nie wirklich zu tun hatten ^^ Hehe, was passiert, wenn du deiner neuen Freundin ständig erzählst, was an deiner Ex besser war und daß du dir wünscht, sie wäre mehr wie deine Ex?
  12. reguläre Wartung + Update + Puffer = 8 Stunden (sofern es keine Probleme gibt) Und deine Rechnung geht nur auf, wenn du 24 Stunden am Tag spielst. Leute, die regelmässig zu diesen Zeiten anderweitig beschäftigt sind, verlieren exakt 0 Tage, 0 Stunden (Urlaub, Krankheit etc, wo sie dann doch spielen könnten, mal außen vor gelassen).
  13. "Es gibt keine Gefühle, nur Frieden. Es gibt keine Unwissenheit, nur Wissen. Es gibt keine Leidenschaft, nur Gelassenheit. Es gibt keinen Tod, nur die Macht." Unsere CMs müssen den Kodex wahrscheinlich auch erstmal erlernen bevor sie mit ihrer Arbeit beginnen dürfen.
  14. Um sich den eigenen Spaß am Spiel nicht zu schnell zu verderben, sollte man nicht versuchen das Spiel in einem Zug durchzuspielen. Andere Hobbies wie zB auch das Stöbern im Forum sind da durchaus hilfreich ^^
  15. Hab da eine Quest für dich: Finde alle Datacrons im Spiel selbständig und bringe sie in deinen Besitz. Darfst dir dabei natürlich Hilfe holen, wo sie denn nötig ist. Damit meine ich aber nicht Google, sondern zB einen Helfer, um einen Knopf zu drücken, den du natürlich erstmal selbst entdecken mußt. Möglicherweise erinnerst du dich auch in einem Monat noch daran, weil du die Quest-Reihe noch immer nicht abgeschlossen hast.
  16. Richtig, ob nun 49 oder 48 ist letztendlich egal. Sofern es das einzige Problem ist, müßte dies wohl über eine PvP-Änderung selbst gelöst werden (zB indem man allen Chars in einem bestimmten Level-Bereich dieselben Skills zur Verfügung stellt). Finde den Vorschlag an sich ja auch recht nett, da man ja tatsächlich teilweise mit zu viel XP überschüttet wird und schneller levelt als man eigentlich möchte. Nur sollte man ein Problem nicht lösen indem man andere erzeugt.
  17. Fehlen ja nur noch deine Vorschläge wie ein interessantes spielfüllendes Questsystem aussehen sollte. Klar, es ist immer dasselbe, in jedem Spiel dieses Genres ... und es wird dann halt auch irgendwann langweilig. Aber wie sonst sollten denn Quests aussehen?
  18. Ein Problem sehe ich bei der Geschichte, undzwar den des Mißbrauchs. Mit dem morgigen Update bekommen ja die 50er ihren eigenen PvP-Bereich. Mit so einer Sperre könnten nun Leute ewig Lvl 49 bleiben und sich so die bestmöglichen Chancen gerade auch gegen Low-Level-Spieler sichern. Daß das PvP derzeit unausgeglichen ist, eben weil Leute auf höheren Levels mehr Skills zur Verfügung haben, wird ja eh schon bemängelt und die Aufspaltung in verschiedene Levelbereiche gewünscht. Erfreulicherweise ist dies aber auch das einzige Beispiel, wo ich die Gefahr eines Mißbrauchs sehe. Wollte das aber einfach mal zu bedenken geben. Evtl gibt's ja auch noch andere Bereiche, wo so eine Sperre mißbraucht werden könnte.
  19. Also wenn man den Code vorm 20.12. eingegeben hat und das Abo bis zum 18.1. läuft, paßt es durchaus mit den 30 Tagen, die ab 20.12. gezählt werden. Bei einem Monat würde das Abo vom 20.12. 0:00 Uhr (bzw 0:01 Uhr) bis 19.12. 24:00 Uhr laufen. Da der Dezember allerdings 31 Tage hat, geht's nur bis 18.12. 24:00 Uhr und muß somit zum 19.1. verlängert werden.
  20. Ein Jedi-Botschafter (hauptsächlich gespielt als Heiler) könnte zB Waffenbau nehmen, um so 4 seiner 5 Gefährten mit Waffen/Läufen zu versorgen. Der Char selbst hätte davon aber herzlich wenig und auch irgendwelche Anpassungen würden da wohl nix bringen. Man wäre also mehr oder weniger gezwungen einen "passenderen" Beruf zu wählen, um ebenfalls Vorteile aus dem Beruf zu ziehen.
  21. Weil man dann für bestimmte Rollen noch immer bestimmte Berufe voraussetzen würde, was aber so eigentlich nicht gewollt ist? Da müßte dann schon irgendwas universelles her, so daß zB ein Heiler auch von Waffenbau profitiert - wo das naheliegendste ja ein Schadensbonus wäre, was dem Heiler aber nicht wirklich viel bringen würde. Schließlich hält Biochemie für jede Klasse einen Buff + Heal bereit - ist also ziemlich universell. Glaube etwas vergleichbares schüttelt man nicht mal eben so in 5 Minuten aus dem Ärmel.
  22. Leider macht es auf längere Sicht zumindest bei einem MMO-Game eben doch einen Unterschied, ob das Spiel gut oder schlecht ist (was auch immer das heißen mag). Letztendlich mußt du schließlich genug Leute halten können, so daß sich das Spiel auch dauerhaft lohnt. Verkaufszahlen allein sichern noch keinen Erfolg, zumindest nicht, wenn du auch auf die langfristigen Zahlungen der Spieler angewiesen bist. Buy-to-Play zB setzt dann auch eine gewisse Qualität voraus, so daß die Leute auch die Erweiterungen kaufen. Ein toller Markenname allein reicht da nicht.
  23. Wenn's ein 1:1 Klon wäre, dann hätten wir hier Orks und Elfen und überhaupt ein Fantasy-Setting, wir hätten keine Begleiter, die auch noch das Crafting übernehmen, keine Vollvertonung etc. Das sag ich nicht, weil ich irgendwas verteidigen will, sondern weil es diverse Unterschiede gibt ... und das ist ausnahmsweise mal eine Tatsache und keine Meinung... Bestenfalls ist es ein klassisches Themepark-MMORPG, zu denen auch WOW als wohl bekanntestes zählt. Als solches macht es nicht viel anders als die anderen Vertreter des Genres, hat aber zumindest ein paar Dinge, die es von anderen abhebt ... auch wenn es sich dadurch nicht großartig anders spielt oder sonderlich innovativ ist.
  24. Das mag auf dich und einen nicht unerheblichen Teil der Spieler zutreffen, aber nicht auf jeden. Man kann durchaus auch die einzelnen Klassenstories auf unterschiedliche Art und Weise durchspielen (zB hell, dunkel, grau) und damit auch recht lange Zeit beschäftigt sein. Genauso wie Leute auch Single-Player-Games wiederholt, aber auf unterschiedliche Weise durchspielen - und hier dann noch andere Mitspieler als zusätzliche Option haben. Sie müssen hier nur bereit sein, die monatlichen Gebühren dafür zu zahlen. Insofern verallgemeinerst du tatsächlich. ----- Zum Thema: Innovationen Wenn man verschiedene bekannte Elemente zu etwas neuartigem Ganzen zusammenfügt, kann das durchaus innovativ sein. Nur weil die Teilelemente irgendwie schonmal da waren, ist das Gesamtprodukt nicht zwangsläufig altbacken. Ob SWTOR das nun tatsächlich schafft, mag ich nicht beurteilen. Dazu hat wohl auch wieder jeder so seine subjektive Meinung.
  25. Die werden grad noch übersetzt, wurde uns gestern mitgeteilt.
×
×
  • Create New...