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Frontkämpfer (Vanguard) Skillungen


Evin

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Das stimmt ich hab da nochma 1k leben mehr und auch bissi bessere Deff werte trage aber auch schon einige Rakatasetteile.

Und ich Trage Tanktrinkets also die teile die wenig Ausd dafür AP haben.

 

Und Aggroprobleme habe ich eigentlich außer evtl ganz am Anfang wo alle ihre CD´s zünden nicht. Und da jeder Boss Spottbar ist jukt dass auch nicht.

 

Aber nach spätesten 20 sec gibts da überhauptkeine Probs mehr.

 

In HC´s sollte man sich dann halt also Biochem z.B. das Zielgenauigkeitsstim reinhaun.

Was ich auch bei einigen Bossen in den Raids.

z.B. Soa bringt einem die Deffflask nur HP da mach ich lieber mehr DMG mit Zielgenauigkeit

Den Schildgenerator da zu tragen ist auch Schwachsinn.

Von daher mach ich Soa Hardmode fast im kompletten Offgear da einem da Schildchace etc nix bringen.

(macht dafür richtig Spaß dann 3,2k+ Kolbenstöße als Tank durch die gegend zu kloppen.

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oh mann, jetzt bin ich verwirrt. vor allem was das mit dem sheld tree angeht.

wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, bringt mir das nur was im pve.

 

jetzt bin ich aber ein reiner pvp spieler und hab mir folgende skillungen erstellt, schreibt mal dazu was ihr so denkt...

 

also, das ist die skillung die ich jetzt genommen hätte. als ausrüstung die tank rüsi und mods und so verteidigung. aber da schreibt wer, das dies nix bring???

http://www.torhead.com/skill-calc#801GMGMdoroMZrsrzoZb.1

 

und wenn das tatsächlich so wäre, würde ich wie folgt skillen:

http://www.torhead.com/skill-calc#801hMoMZrsrMRrfo0sZb.1

und als rüsi schaden, zielgenauigkeit und kompetenz.

 

warum genau soll verteidigungswert nichts im pvp bringen? versteh ich nicht.

Edited by Chillbluber
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Also erstmal selbst wenn Schildchace und co im pvp arbeiten würden wären deine Specs total sinnfrei für pvp da du meist die pvp Talente weglässt.

Du skillst kein Slow keinen kürzeren kick kein weniger dmg im stun KEIN HOLD THE LINE.

Also ohne dir zu nahe treten zu wollen aber deine Skillungen sind sowohl für pvp als auch pve EXTREM fragwürdig.

 

Aber zu deiner frage ja Schildchace und co wirken alle nur gegen Waffenangriffe sprich gegen 3-4 Skills vom Soldaten einige Angriffe von den Lichtschwertmeeles.

Aber allgemein gesehen bringts gegen zuwenig Angriffe was.

 

Daher trägt man im PvP auch mit Schildspecc das DD Gear.

Bis auf den Schildgenerator der ist im pvp durchaus sinnvoll zu tragen.

Aber den auch nur wenn man mit Tankstance spielt.

 

Ich würde z.B. so eine Skillung empfehlen.

 

http://www.torhead.com/skill-calc#801GRGozRroMZMcrroZb.1

 

Bzw wer dem Englischen mächtig ist kann sich auch mal hier diesen Thread durchlesen da steht auch viel Interessantes dazu drin.

 

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=244885

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nene, du trittst nicht zu naha, passt schon, darum frag ich ja.

 

nur soooo sinnfrei find ich das jetzt nicht. ok, man kanns optimieren, aber nicht sinnfrei.

 

z.b. würd ich ungerne im pvp auf 16% rüstungsaufwertung verzichten.

und die defensivmassnahmen lass ich weg, weil mir der ja eh nicht davon rennen kann und selbst wenn,hüfp ich ihm ins kreuz...

der shield cycler mit seinen max 2%, is ja gar nix, die 50% auf ne ladung hingegen könnte man schon brauchen, dafür lieber was in meinen einzigen gscheiden cc die granate...

den neuralüberlader hab ich mir auch schon mal überlegt, das wär schon ganz nett, aber dann dachte ich mir, naja 50% weniger speed, was solls. wenn er abhaut, kommt wieder das mit dem jump oder harpune und wenn ich kite spielt das jetzt nicht so ne rolle, kann den auch anders auf abstand halten.

 

du siehst, sinnfrei wäre schon was anderes. hättest dich vielleich anders ausdrücken sollen. nich immer gleich so aggressiv leute ;)

 

die erklärung von taugrim les ich mir mal durch

Edited by Chillbluber
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Sorry wenn dass von mir aggresiv rübergekommen ist aber das war nicht so gemeint.

 

Der Slow ist in erster linie wichtig damit du Leute kiten kannst.

Einen guten Wächter oder Hüter musst du auf ca 10m abstand kiten.

So dass er seinen Charge noch nicht nutzten kann weil duzu nah bist er aber nicht an dich rankommt.

Dafür ist der Slow echt Gold wert.

Wobei man natürlich sagen muss einen guten Hüter oder Wächter zu finden wo du dass wirklich brauchst ist schon ne extrem seltene sache.

 

Und wegen den 16% Rüssi die hab ich in meinem Specc doch mitgeskillt oder?

Würde ich im pvp nämlich auch zumindest bei nem Schildspecc nicht weglassen.

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http://img688.imageshack.us/img688/9356/leygo2.jpg

mit trooper-buff + stim

ausruestung ist komplett columi (inkl. waffe), 2-3 enhancements/mods getauscht (daher recht wenig accuracy), armschienen/guertel sind rakata-crafts vom armormech. implants und ohr die defteile fuer dailies (also auch rakata). das relic ist nur ein schlechtes mit 59 end, offhand ist tionese (das columiteil hat accu drauf, da habe ich lieber das offensive genommen), und mir fehlen noch ein paar datacrons.

Die werte sollten bei jedem t2-ausgeruesteten vanguard mit der ueblichen 31-shieldtechskillung ganz ähnlich sein.

 

Hmm OK ... macht also doch ganz schön was aus. Werde wohl doch mehr Hardmodeflashpoints machen müssen ;).

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Salut zusammen!

 

Habe mir den Thread das ein oder andere Mal zu Gemüt geführt und wollte jetzt mal meine anvisierte Skillung hier posten in der Hoffnung auf die ein oder andere Anregung oder diverse Verbesserungsvorschläge :rolleyes:

 

http://www.torhead.com/skill-calc#801G0hZMsbZfhRbdGMM.1

 

Die Ausrichtung geht hier klar mehr Richtung PvP / DD als Richtung Tank.

Trotzdem wollte ich auf den ein oder anderen Schutzmechanismus zur Verlängerung des eigenen Lebens nicht gänzlich verzichten, denn ein toter DD macht keine Schaden :D

 

Der Fokus liegt auf Plasma-Zelle und dem Effektivschuss, aber auch auf dem Ausbau von Schadensreduktion durch Static Field, Power Armor und Nightvision Scope und zusätzlich die Verringerung diverser Cooldowns auf Nachladen und Reactive Shield.

 

Bei Nightvision Scope bin ich mir nicht sicher, ob der Tooltip aktuell ist und wie das genau zu verstehen ist. Zunächst verringert es den Cooldown des Stealth Scan, aber zusätzlich lese ich da was von 2% höherer Nah- und Fernkampfverteidigung.

Sollte das ähnlich wirken wie Power Armor, dann wären es gut investierte Punkte. Erfahrungen damit?

 

Ansonsten: Frohes zerpflücken :)

 

-

Edited by Bragadox
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Ich spiele auch Angriffsspezialist und würde mal gerne wissen was genau alles unter Techangriffe für ihn zählen. D.h. was von den geskillten Techkrit Prozenten profitiert.

 

Effektivschuss zeigt mir ja weiße Zahlen und die Dots zählen wohl zu Elementarschaden oder gilt der Initialschaden aller Fähigkeiten ?

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Ich habs net ganz im Kopf, aber dürfte im Prinzip alles außer Hammerschuss, Mörserhagel und Effektivschuss sein.

 

Am leichtesten ist es aber, einfach unter "P" bei den Fähigkeiten nach gucken^^

Sollten schon ein paar dabei sein;)

 

Desweitern kann ich als überwiegender Pve-Tank-Spieler sagen, auch wenn die wichtigen Talente ausm Schildspezialist für PvP und PvE unterschiedliche sind, kommt man mit einer PvE-Skillung auch im PvP zurecht. Natürlich hat fast jeder Gegner mit einer PvP-Skillung(Klasse eigentlich egal^^) mehr Vorteile, aber es ist machbar:) Und vorallem, PvP ist in der Regel Teamplay, nicht 1v1 Duelle und im Team zeigt der Tank seine Grundstärken:)

Edited by Corvain
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Salut zusammen!

 

Habe mir den Thread das ein oder andere Mal zu Gemüt geführt und wollte jetzt mal meine anvisierte Skillung hier posten in der Hoffnung auf die ein oder andere Anregung oder diverse Verbesserungsvorschläge :rolleyes:

 

http://www.torhead.com/skill-calc#801G0hZMsbZfhRbdGMM.1

 

Die Ausrichtung geht hier klar mehr Richtung PvP / DD als Richtung Tank.

Trotzdem wollte ich auf den ein oder anderen Schutzmechanismus zur Verlängerung des eigenen Lebens nicht gänzlich verzichten, denn ein toter DD macht keine Schaden :D

 

Der Fokus liegt auf Plasma-Zelle und dem Effektivschuss, aber auch auf dem Ausbau von Schadensreduktion durch Static Field, Power Armor und Nightvision Scope und zusätzlich die Verringerung diverser Cooldowns auf Nachladen und Reactive Shield.

 

Bei Nightvision Scope bin ich mir nicht sicher, ob der Tooltip aktuell ist und wie das genau zu verstehen ist. Zunächst verringert es den Cooldown des Stealth Scan, aber zusätzlich lese ich da was von 2% höherer Nah- und Fernkampfverteidigung.

Sollte das ähnlich wirken wie Power Armor, dann wären es gut investierte Punkte. Erfahrungen damit?

 

Ansonsten: Frohes zerpflücken :)

 

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hatte eine ähnliche Skillung, kam aber mit der Muni nicht klar (bin schon etwas älter...)

 

Assault Trooper würde ich nur nehmen, wenn ich lvl50 wäre, ansonsten Rain of Fire.

(weil du ja deine Krit-Chance um 25% erhöhen kannst)

 

Static Field würde ich klarerweise mit Brutal Impact ersetzten - du wirst ja High Impact Bolt spamen...

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Salut zusammen!

 

Habe mir den Thread das ein oder andere Mal zu Gemüt geführt und wollte jetzt mal meine anvisierte Skillung hier posten in der Hoffnung auf die ein oder andere Anregung oder diverse Verbesserungsvorschläge :rolleyes:

 

http://www.torhead.com/skill-calc#801G0hZMsbZfhRbdGMM.1

 

Die Ausrichtung geht hier klar mehr Richtung PvP / DD als Richtung Tank.

Trotzdem wollte ich auf den ein oder anderen Schutzmechanismus zur Verlängerung des eigenen Lebens nicht gänzlich verzichten, denn ein toter DD macht keine Schaden :D

 

Der Fokus liegt auf Plasma-Zelle und dem Effektivschuss, aber auch auf dem Ausbau von Schadensreduktion durch Static Field, Power Armor und Nightvision Scope und zusätzlich die Verringerung diverser Cooldowns auf Nachladen und Reactive Shield.

 

Bei Nightvision Scope bin ich mir nicht sicher, ob der Tooltip aktuell ist und wie das genau zu verstehen ist. Zunächst verringert es den Cooldown des Stealth Scan, aber zusätzlich lese ich da was von 2% höherer Nah- und Fernkampfverteidigung.

Sollte das ähnlich wirken wie Power Armor, dann wären es gut investierte Punkte. Erfahrungen damit?

 

Ansonsten: Frohes zerpflücken :)

 

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Hallo,

Ich muss halt ehrlich sagen, dass ich solche "Halb-DD-halb-Tank" Skillungen immer etwas gewagt finde, da es etwas von beidem ist aber nichts Richtiges. Ich würde die Schadensreduktion lieber zugunsten von erhöhtem DMG weglassen. Dann haust du deinen Gegner 4 Sekunden schneller um, was unterm Strich auch deinem HP Balken zu gute kommt ;). Also Power Armor und Static Field kannst du weglassen, und dafür in deinen Schadensoutput investieren. Auch solltest du dir überlegen den Assault Baum ganz rauf zu skillen, denn das Endtalent haut schon recht rein. Du solltest nicht vergessen, wie wichtig es im PvP ist, einen Gegner schnell auszuschalten, da können nur schon 3 Sekunden einen enormen Unterschied ausmachen. Vergiss nicht du bist ein DD und kein Tank und darum musst du maximalen Schadensoutput anstreben.

Als DD hängt die Überlebensfähigkeit im PvP eher von der Spielweise ab als von den Talenten.

 

Gruss Ich

Edited by DonIncognito
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  • 4 weeks later...
  • 2 months later...

spiele genau die selbe...

...halte ich für optimal!

 

Varianten:

-2 Counterattack dafür +2 bei Brutal Impact (mehr Schaden - hat was, besonders, wenn man über 50 Schild hat und Mühe Agro zu halten)

-1 Blaster Augs und -2 Heavy-Stock dafür +3 Soldiar's Endurance (mehr Überleben - gebe zu: nie gemacht - hatte immer gute Heiler...)

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  • 1 month later...

Hi an alle Frontis!

 

Wie ist das denn derzeit als DD im PVP, habe bisher eigentlich nur PVE und Tank gespielt.

 

Welche Skillung haut den besseren Schaden raus? Equiptechnisch wiei ch das sehe wohl eher das des Technikers?

 

MFG

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Link zum PVE-Tank: http://www.torhead.com/skill-calc#801bZGMGrdoroRRZMsb.2

=>Effektivschuss ist wichtiger geworden und Schilden ist angeblich selbst im PvE seltener geworden, weil auch die Bosse mit Tech/Macht zuschalgen...

 

Link zum PvP-Tank: http://www.torhead.com/skill-calc#801bZGMGrdoroMZMsrb.2

=>Schild bringt nicht sooo viel, aber Heiler unterbrechen = TeamWin!

(Bonus für CD-Verkürzung Energieschlag fällt aber ins Wasser...)

 

Link zum PvP-DD: http://www.torhead.com/skill-calc#801rI0bdGhMMZhMhZMs.2

Dazu trage ich die mit PvP-Mods-ausgefüllte PvE-Rüstung (+8% auf Effektivschuss) und kriege so immer die Medaile für Einzelkampf Win und die Schadens-Spitzen (werfe Schaden-Stimm rein und nehme die rote Box an)... :)

Habe damit auch maximalen Profit für meine Ziel/Ausdauer-Verbesserungen (+9/+3%).

Meide aber damit immer den Pulg, weil einfach der AE fehlt.

Grösster Vorteil: kein Umskillen für PvE... :)

 

Mit dem Taktiker bin ich sehr unzufreiden, keine +15% schneller Bewegung und auch keine +30% schneller Bewegung - das ist alles Lug und Betrug... ;)

Habe aber im Netz folgende interessante Skillung für PvP-DD gesehen (keine Ahnung mit was für Equip):

http://www.torhead.com/skill-calc#801bZhMhZrsrrobfkzs.2

und übrigens mit Ionen-Zelle...

...kriegt damit massig Medailen für Guarden und Massenschaden und kann wie ein Tank super rumstören...

Habe es selbst nicht getestet, aber überzeugt mich

Edited by Lelitha
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Link zum PVE-Tank: http://www.torhead.com/skill-calc#801bZGMGrdoroRRZMsb.2

=>Effektivschuss ist wichtiger geworden und Schilden ist angeblich selbst im PvE seltener geworden, weil auch die Bosse mit Tech/Macht zuschalgen...

 

Link zum PvP-Tank: http://www.torhead.com/skill-calc#801bZGMGrdoroMZMsrb.2

=>Schild bringt nicht sooo viel, aber Heiler unterbrechen = TeamWin!

(Bonus für CD-Verkürzung Energieschlag fällt aber ins Wasser...)

 

Link zum PvP-DD: http://www.torhead.com/skill-calc#801rI0bdGhMMZhMhZMs.2

Dazu trage ich die mit PvP-Mods-ausgefüllte PvE-Rüstung (+8% auf Effektivschuss) und kriege so immer die Medaile für Einzelkampf Win und die Schadens-Spitzen (werfe Schaden-Stimm rein und nehme die rote Box an)... :)

Habe damit auch maximalen Profit für meine Ziel/Ausdauer-Verbesserungen (+9/+3%).

Meide aber damit immer den Pulg, weil einfach der AE fehlt.

Grösster Vorteil: kein Umskillen für PvE... :)

 

Mit dem Taktiker bin ich sehr unzufreiden, keine +15% schneller Bewegung und auch keine +30% schneller Bewegung - das ist alles Lug und Betrug... ;)

Habe aber im Netz folgende interessante Skillung für PvP-DD gesehen (keine Ahnung mit was für Equip):

http://www.torhead.com/skill-calc#801bZhMhZrsrrobfkzs.2

und übrigens mit Ionen-Zelle...

...kriegt damit massig Medailen für Guarden und Massenschaden und kann wie ein Tank super rumstören...

Habe es selbst nicht getestet, aber überzeugt mich

 

Aussault Spec da oben:

 

Kein Reflexive Shield, fail. Dein einziger Defensive Cooldown, eines der wichtigsten Talente im Pyro Baum. Nightvision Scope kannst du dir normalerweise stecken.

Kein Sweltering Heat, fail. Der Perma Snare ist der Grund warum alle Whiner ins Forum rennen und "Assault ist OP!!" schreien. So rennt dir nichts ausser Ion Pulse Range, was kritisch ist für deinen DMG.

 

Und als Letztes: Für PvP, kein Assault Plastique - Fail. Gerade nachdem die Relics generft wurden ist AP wichtiger als je zuvor um deinen Burst effektiv zu fahren. Unsere Scoundrel Healer lachen sich tot wenn ich umspecce und ich kein AP habe, mit AP kannst du extreme Schadensspitzen fahren und sie zeitlich kontrollieren.

Edited by Floegens
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Aussault Spec da oben:

Kein Reflexive Shield, fail. Dein einziger Defensive Cooldown, eines der wichtigsten Talente im Pyro Baum. Nightvision Scope kannst du dir normalerweise stecken.

Kein Sweltering Heat, fail. Der Perma Snare ist der Grund warum alle Whiner ins Forum rennen und "Assault ist OP!!" schreien. So rennt dir nichts ausser Ion Pulse Range, was kritisch ist für deinen DMG.

Und als Letztes: Für PvP, kein Assault Plastique - Fail. Gerade nachdem die Relics generft wurden ist AP wichtiger als je zuvor um deinen Burst effektiv zu fahren. Unsere Scoundrel Healer lachen sich tot wenn ich umspecce und ich kein AP habe, mit AP kannst du extreme Schadensspitzen fahren und sie zeitlich kontrollieren.

 

Meinungen sind wie Nasen, jeder hat eine. Einige sind krumm und schräg…

 

Die PvP-Relikte wurden im Übrigen verbessert - einige laufen damit sogar im PvE rum - zu Recht.

 

Die AP ist für PvP nicht schlecht (Schadensspitze und AE) - auch wenn sie die Rüstung nicht ignorieren kann, aber einerseits will ich +9% Ziel und andererseits +3% Krit auf Tech.

Ich schmeisse im PvP meine normale Haftrgranate, damit er seine Defs zündet - klappt immer (oder es ist ein Noob, der geht immer schnell down) - ich mach‘s ja auch und ärgere mich dann, wenn ich sehe, dass gar keine Plasmazelle bzw. Gaszylinder aktiviert ist. Es gibt Leute da draussen, die sind echt böse…

Das ist auch der grösste Nachteil bei der AP: Der Gegner sieht es und hat 3 sec. Zeit zu reagieren (auf jeden Fall bei der ersten).

 

siehe hier zur AP: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=493890

und hier zum 31er Spec: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=161399

und hier die Berechnungen: http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=2691241#post2691241

 

Zeig, diese Links deinem Heiler, wenn er dich wieder mal auslachen sollte… ;)

 

Sweltering Heat und andere Snars: Jeder anständige PvP-Spieler hat die und jeder anständige PvP-Spieler hat die Möglichkeit sich dagegen zu wehren (Taktiker). Das führt dazu, dass mit der Zeit im Pulk jeder eine Immunität entwickelt. In unserer BG Gruppe haben wir uns deshalb bewusst gegen Snars mit einer Wirkung von unter 6 Sekunden entschieden; insbesondere dann, wenn sie nicht gezielt eingesetzt werden können. Stuns werden bei uns vorgezogen, weil sie wie Snars wirken und unterbrechen....

 

Reflexive Shield ist sicherlich der Traum für jeden Tank, aber leider ist dieser Skill etwas weit oben im Baum. Als DD kann ich mich auch Schilden, aber das brauche ich weder im PvP noch im PvE besonders oft (PvP geht zu schnell und für PvE haben wir Heiler).

 

Nightvision Scope ist so ein Füller, der im PvE und PvP nicht ganz unnütz ist. Aber diese 2 Punkte habe ich schon an diversen Stellen ausgegeben...

 

Wenn du auf T3-M4 bist können wir statt Theorien austauschen, uns mal in der Praxis auf die Nase hauen…

;)

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Meinungen sind wie Nasen, jeder hat eine. Einige sind krumm und schräg…

 

Die PvP-Relikte wurden im Übrigen verbessert - einige laufen damit sogar im PvE rum - zu Recht.

Less burst is less burst. Da gibts keine Meinungen. Ohne Relics und Adrenals gibts für unsere Assault Vanguards (alle Full WH modded BIS gegen Gegner mit Full WH modded) selten noch die 5k Medaille. Vorher hab ich crits zwischen 5-6,5 k rausgehauen. Jetzt gibts das nicht mehr.

Das ist auch der grösste Nachteil bei der AP: Der Gegner sieht es und hat 3 sec. Zeit zu reagieren (auf jeden Fall bei der ersten).

Ausser im gezielten 1vs1 kriegt man das meistens gar nicht mit, in Zergs wie Midnode CV hörst du weder das Ticken noch siehst du da was anfliegen.

 

siehe hier zur AP: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=493890

und hier zum 31er Spec: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=161399

und hier die Berechnungen: http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=2691241#post2691241

 

Zeig, diese Links deinem Heiler, wenn er dich wieder mal auslachen sollte… ;)

Ich kenn die ganzen Links.

Es ist einfach ein Unterschied ob du einen 4,5-5k crit raushaust oder 8k in einem GCD. Das bestätigt dir jeder gute Healer, vor AP+HIB haben sie alle Schiss.

Sweltering Heat und andere Snars: Jeder anständige PvP-Spieler hat die und jeder anständige PvP-Spieler hat die Möglichkeit sich dagegen zu wehren (Taktiker). Das führt dazu, dass mit der Zeit im Pulk jeder eine Immunität entwickelt. In unserer BG Gruppe haben wir uns deshalb bewusst gegen Snars mit einer Wirkung von unter 6 Sekunden entschieden; insbesondere dann, wenn sie nicht gezielt eingesetzt werden können.

Das hab ich echt noch nie gehört.. (und würde auch gegen gute Gegner nicht funktionieren. :) )

Ion Pulse ist ein PERMASNARE, so oft wie du ion pulse spammst sitzt der quasi immer auf dem Ziel. Länger als 6 Sekunden. Btw Tactics spielt fast niemand, erst Recht nicht in Rateds, alles dreht sich um Burst DPS, Assault ist immer vorzuziehen.

Stuns werden bei uns vorgezogen, weil sie wie Snars wirken und unterbrechen....

Resolve? :rolleyes:

Reflexive Shield ist sicherlich der Traum für jeden Tank, aber leider ist dieser Skill etwas weit oben im Baum. Als DD kann ich mich auch Schilden, aber das brauche ich weder im PvP noch im PvE besonders oft (PvP geht zu schnell und für PvE haben wir Heiler).

Reflexive Shield ist der Unterschied ob du 1vs1s gewinnst oder nicht, längeres Shield ist der quasi einzige defensive CD der was bringt für Assault Vanguards.

 

Nightvision Scope ist so ein Füller.

..den du besser in Reflexive Shield steckst. :rolleyes:

 

Wenn du auf T3-M4 bist können wir statt Theorien austauschen, uns mal in der Praxis auf die Nase hauen…

;)

Ist das nicht ein deutscher PVE Server? :D

Soviel zu deinen Referenzen.

 

Ich bin auf Tomb of Freedon Nadd, der grösste PVP Server Europas, und ich vermute einfach mal unsere Gegner die wir in jeder WZ sehen (wir sind die "Top" Rep-Gilde auf TOFN (hi cody two und green fire), und alle unsere Gegner haben 1700-2400 Rating, full WH modded mit allem was geht) sind ein etwas anderes Niveau. ;)

 

Sry, möchte nicht überheblich klingen, aber was auf einem PVE Server funktioniert, funktioniert noch lange nicht auf TOFN oder Fatman wo die Konkurrenz extrem stark ist. (Rateds wohlgemerkt)

Edited by Floegens
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