Darth_Floppinger
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Everything posted by Darth_Floppinger
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To the biased Sents/Maras defending their OP class
Darth_Floppinger replied to Madnutter's topic in PvP
Some people should really compare the actual mitigation difference between heavy and medium armour..... Hint: there might be a reason why BW decided to buff armour in tank stance by 60% (for heavy). -
Tbh. I´m getting annoyed by huttball too. I don´t really like it, but I wouldn´t mind it all that much if I wouldn´t end up in a huttball match so frequently. I´m pretty much getting huttball as often as the other 3 maps combined. Me queueing warzones is 50% huttball 50% denova/civil war/void star. And that is annoying. And no it´s a same faction thingy.
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Guild Wars 2 Beta Weekend. SWTOR or GW2, what do you prefer?
Darth_Floppinger replied to xeenz's topic in General Discussion
You might not believe it, but there are people who care about things like the setting (a minor detail in an rpg I know...). Yes it is different, totally different. -
Guild Wars 2 Beta Weekend. SWTOR or GW2, what do you prefer?
Darth_Floppinger replied to xeenz's topic in General Discussion
Define world PvP. Or rather what makes you want to do world PvP. The thing is the WvW maps are so big (and there´s 4 of em) that they might just offer what many PvP´ers look for when they want world PvP. By that I mean, being able to roam a wide area and not being restricted by an arena or small´ish PvP zone. + there are 3 sides to spice things up. Ofc if the primary motivation is ganking, killing lowbies/questing people and the likes, then no, GW2 doesn´t feature that. -
Melee range represents more than just the reach someone has with his weapon. A lot of factors "happen" in melee combat that cannot be translated into a game. Think of it more as a radius of action than just the actual reach of a weapon. Just my opinion.
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Dunno how it is with the other classes, but I really hate about the trooper sets is that they only look good with the no.3 bodytype (the "hercules" one) and maybe with the no.4 (bald) aswell (but then again I wouldn´t like a bald trooper). Point is, my trooper has the no.2 (normal) bodytype and many sets look kinda disproportionate.
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Getting affection up actually does some something else besides the cafting efficiency. It´s in the legacy unlocks. Once you had all the dialogues (for which you need affection) with a companion you get an unlock? But I forgot what it gives. +20 presence on all characters I think, and maybe something else, just look it up in the legacy. EDIT: whoops, has already been said, my bad
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Fastest Way to Gather Event Items ??
Darth_Floppinger replied to iCanUseTheForce's topic in General Discussion
I´d agree too that, if my infection wouldn´t bug out all the time^^ -
Got smacked pretty hard today. Played 8 WZ´s, lost 7. One was a Huttball match already at 0:4 when I entered (thank you leaver ). It went on for 3 more minutes and I got 40 comms. The others where averaging at about 70 comms, worst was 50, best was 95, the rest somewhere inbetween. Gotta say that`s pretty rich pickings for loosing all the way through . Dunno what´s to complain about.
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Tank stance compensates for that. Guards/Juggs, Vanguards/PTs get their armour boosted by 60% with tank stance. Shadows/Assassins get their robes boosted by 150% in tank stance. So, whatever else is a factor, light armour isn´t. Just sayin.
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Remove the rakghoul plague now
Darth_Floppinger replied to -Slaughterhouse-'s topic in General Discussion
I must say I really like the event. Everything about it. The way that it came unannounced, the player activity on Tatooine and also the how the disease and spreading it works. It´s not exclusively a "do you want to participate or not" event, Bioware threw a friggin plague at us. And thanks to how it works, it really feels like a plague and not some half assed thing. Really nice how it spices things up. -
Das ist das also. Solcher "Zitterer" hab ich WZ´s schon mitgekriegt. Ich wusste nur damals nicht woran ich da war. Nur um das Klarzustellen: zittern = Beiprodukt eines Hacks oder kann man auch "zittern" ohne zu cheaten?
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Frontkämpfer (Vanguard) Skillungen
Darth_Floppinger replied to Evin's topic in Frontkämpfer / Powertech
sry hatte sich schon erledigt -
Jop da muss einiges gemacht werden. Ka ich konnte bisher jeglichen PvE Content ohne FPS Probleme machen. Flashpoints, PvE Außenareale, kein Problem. 16er Raid war ich noch nicht, aber die 8er liefen ebenfalls einwandfrei flüssig. PvP dagegen kommt einem so vor als würde man ein anderes Spiel spielen. Sobald Gegenspieler dazukommen sackt die Performance in den Keller. Noch nie erlebt das die Anforderungen an den Rechner in ein und dem selben Spiel so inkonsistent waren.
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6 wins 63+ losses (mini rant followed by suggestions)
Darth_Floppinger replied to reiyushin's topic in PvP
Dunno, I never had gear problems like this. I started doing warzones when I was 50 and by that time 50`s already had their own bracket. After doing the PvE part of Ilum I could afford Barrel and Armaments from daily commendations, mods where still ok from Corellia but I replaced some with purple daily stuff, checked the AH for some enhancements and had an imo decent starter kit to go. Except for the Expertise rating my gear was as good, actually mostly better, as centurion gear. I found myself kinda wondering whether or not I should trade Aim and Endurance for Expertise when I was browsing through the centurion stuff. -
Believe it or not, Huttball is about the ball.
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Is it really the extra armor? Tank stance also gives flat damage mitigation, up to 9% (PT/Vanguard) if you invest talent points into it. Anyhow, I´ve yet to see an MMO with meaningful armor in PvP. Edit: Let me rephrase my words on flat mitigation: tank stance gives 7%, talented, for PT/Vanguard. Another 2% are in the middle tree. Kinda mixed those up.
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15 Minuten Defuff für Deserteur - aber schnell!!!
Darth_Floppinger replied to paybackx's topic in PvP
Jop, auf T3-M4 musste auf Seiten der Republik, den ersten Schlagabtausch gewinnen sonst kannste die WZ knicken, da sind dann gleich mal 2-3 Leute weg und die Show ist gelaufen. Es ist eine Sache nach 5-6 Minuten zu gehen, wenn man den Rückstand nichtmehr aufholen kann und man sowieso nur noch 5vs8 spielt. Aber nach 2 minuten? Weil ein schneller Punkt bei Huttball gefallen ist, der Gegner mal 2 Punkte erobert hat im Bürgerkrieg oder in Voidstar die erste Tür schnell gefallen ist? Srsly? Einfach 0 Kampfgeist sobalds mal kein Easywin ist....die Herren Battlemaster gehen da meist mit "gutem Beispiel" voran . Die ersten die Weg sind wenn der Kahn am kentern ist... Steinigt mich aber so isses. -
Ich glaub eine realistische Möglichkeit mit der Problematik umzugehen wäre ein Kapitulationsbutton zum einen sowie fürs leaven eine spürbare WZ Sperre. Die Zeit bevor die "deserter detection" einen rauskickt sollte verlängert werden, sodass man nicht gleich wieder rausfliegt wenn der Rechner nicht schnell genug kurbelt (mir auch schon passiert, komischerweise nur in Huttball). So werden zum einen die gestraft die abhauen sobald sie keinen easywin vor die Nase gesetzt bekommen, zum anderen gibts die Möglichkeit das, sollte im Team ein Konsens bestehen, aufgegeben werden kann (Mehrheitsvote). Im Falle einer Kapitulation sollte der Sieger für fehlende Medaillien kompensiert werden (ka, Sieger geht mit 8 Medaillien nach Hause oder sowas in der art).
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Ausrichtung..... binäres System ?
Darth_Floppinger replied to jamjbraas's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann man machen, ja. Aber angezeigt zu bekommen welche Antwort hell oder dunkel ist, ist halt nicht das was mich stört. Im Gegenteil, ich treffe gern mal bewusst die dunkle Entscheidung wenns zum charakter passt, oder mittlerweile auch wenn ich die helle bereits kenne. Letzteres einfach deshalb weil ich A neugierig bin und B aufgehört habe mich um das "Gesinnungsmeter" zu scheren. -
Ausrichtung..... binäres System ?
Darth_Floppinger replied to jamjbraas's topic in Allgemeine Diskussionen
Vorweg: Ich spiele das Spiel mit Begeisterung, aber die Gesinnungsmechanik ist einer meiner großen Kritikpunkte. Dieses Ausrichtungssystem ist in einem so storygetriebenen Spiel wie diesem hier kompletter Fail. In Dialogen verleitet es dazu nicht die Antwort zu geben die man geben möchte, oder die Entscheidung zu treffen die man für seinen Charakter für angemessen oder passend hält, sondern einfach nur stur blau oder rot zu drücken. Damit misst das Spiel den Entscheidungen einen Wert bei (Bei Antwort A erhalten sie 100 Punkte, bei Antwort B gehen sie leer aus, und bei Antwort C VERLIEREN sie 100 Punkte. Wie lautet ihre Wahl?) und suggeriert dem Spieler was er drücken soll, weil hell I < hell II < hell III, usw... Hey, 5 Gesinnungsstufen gibt es, mein Char hätte genügend Gesinnungspunkte für Hell IV und Dunkel I, das ist die Gewichtung meiner Entscheidungen. Das ist es was meinen Char Gesinnungstechnisch definiert. Interessiert die Gesinnungsmechanik von SWTOR einen feuchten. Die kennt nur: hell IV < hell V Dadurch das Gesinnung/Ausrichtung auf diese Art "bewertet" wird sabotiert Bioware ihr exzellentes "Storytelling" sowas von selbst, mMn so Fail das es nicht zu fassen ist. ABER, man ist keinesfalls auf helle oder dunkle Items angewiesen. Man die das schwachsinnige System ignorieren ohne sich dabei selbst spieltechnisch zu gimpen. -
Ich find den Arsenal bzw. Gunnery tree einfach beschissen designed. 5er Stacks aufbauen (1 pro cast) mit ein und derselben Fähigkeit (cd frei) ist einfach witzlos. Ka was sich BW dabei überlegt hat. 5er Stacks gibts ja mehrere aber alle (die ich kenne) sind mmn eleganter gelöst als die bei Arsenal und Gunnery.
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Weshalb viele Schatten/Assassinen mit einem 25/0/16 oder 23/0/18 build, Tank Stance und DPS gear rumlaufen^^.