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Die seltsamen Leute, die man in FPs trifft...


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Hehe, ja der Droide in Korriban ist lustig.

Irgendwas vor 1-2 Wochen, habe keinerlei Ahnung mehr über die Zusammensetzung der Gruppe, jedenfalls 3 weitere DDs von denen einer wusste was er tut. Beim Droidenboss angelangt, starten den Fight, DD1 geht recht schnell drauf. Ich weiss nicht genau wie er starb, entweder durch einen roten/gelben Kreis, oder durch die Adds die er pullte. Ja korrekt. Das geht. Wusste ich bis dato auch noch nicht.

Hab das Schauspiel nicht gesehen, denn DD1 rannte während einer Raketenphase hinter mir rum, er hatte wohl soviel Angst vor den Kreisen, dass er wieder in die Richtung aus der wir kamen zurück rannte und dort ein Rudel Adds mit zurück Richtung Boss brachte. Blöderweise haben wir nicht aufgepasst, gingen zu weit vom Drioden weg, der resetet und besagter DD1 stirbt. Klären die paar Adds, kratzen den DD auf und starten Runde 2.

Ich nweiss nicht mehr ob DD1 oder 2 zuerst starb, jedenfalls fielen beide sehr sehr früh um, mochten so gern den Laser und vor allem die Voids. Okay, kein Thema, Kollege "Ich weiss was ich tue" macht seinen Job gut, bis zu dem Zeitpunkt wo er eine dicke fette Lagspike abbekommt, vor der Kolto stuckt und in den Voids drauf geht. Gucke auf die Boss HP, ~70-80%. Omg....

Ja. Ich weiss nicht genau ob der im taktischen Veteranmode nen Enragetimer hat oder es einfach mein Gefühl war, dass er gegen Ende massivst mehr Raketen rausschubst und immer öfter, weil ich das Rumgerenne Leid war. Jedenfalls lag er dann im Dreck, dickes Sorry vom Kollegen für Tod durch Provider ;) und der Rest des FP fiel problemlos.

 

War zwar sehr interessant die Erfahrung, muss ich aber nich nochmal haben :D

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Gestern ein taktischer Durchgang von Vermächtnis der Rakata.

Mitspieler waren ein Hexer (~50) , ein Scharfschütze (70) und ein Marodeur (~45), alle aus der selben Gilde. Ich als Sabo-Heiler (68-70 im Laufe des FPs) dazu, und eigentlich sollte das ja wohl klappen.

Eigentlich...

Marodeur greift sofort alle neutralen Mobs an, die er finden kann. Tropische Vögel, Varactyle, harmlose, fluffige Tierchen :eek:

Zudem scheint keiner von ihnen verstanden zu haben, dass ein schlafen gelegter Gegner harmlos ist und man mühelos an ihm vorbeigehen kann. Wenn man dann aber einen riesigen Bogen in den nächsten Mob hinein läuft und dann halb stirbt, weil man einfach weiterläuft... muss ich halt einfach mehr heilen, auch gut.

 

Erster Boss ist nicht der Rancor, sondern die Wand davor. Diesmal war der Scharfschütze etwas zu voreilig und griff schon an, bevor alle in der Arena waren. Ein /stuck später klappte es dann, aber anscheinend kannten sie auch nicht das Konzept von Feuer auf dem Boden = Schaden, so oft wie einfach stehen geblieben wurde.

 

Bei den zu zerstörenden Kisten rennt der Marodeur plötzlich weit voraus, greift alleine an und ist innerhalb von Sekunden tot. Wer kriegt die Schuld? Ratet mal.

Ich "[...] hätte doch besser auf ihn aufpassen sollen :)". Sicher, mein Herr!

Boss Nr.2 zeigt mir wunderbar auf, warum ich keine Tanks spiele- als Heiler muss man doch eh immer tanken :D Egal was ich tat, egal wie viel (oder wenig) Schaden meine drei DD-Kollegen machten- sie schafften es nicht annähernd, die riesigen Mobgruppen zu töten, bevor der Boss wiederkam-, ich verlor nicht einmal Aggro. Positives an der Sache: Heilen musste ich fast nur mich selber.

 

Zwischendrin fiel mir zudem auf, dass sie oft einfach mehrere Sekunden nur rumstanden und nichtstaten, als ob sie mit irgendwem schrieben. Könnt ihr ruhig machen, aber bitte nicht alle 10 Sekunden im Kampf :rolleyes:

Endbosse waren ähnlich, Heilen musste ich eigentlich nur mich und den Hexer, da der doch noch am meisten Schaden machte.

Verabschiedet wurde sich nicht, einfach nur die Gruppe verlassen. Ist das jetzt immer so?

 

Tldr: Gruppenmitglieder waren Gildies und daher wortkarg, bis zu dem Moment in dem ich was "falsch" gemacht hatte. Und Saboteure machen super Tanks :p

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... aber anscheinend kannten sie auch nicht das Konzept von Feuer auf dem Boden = Schaden, so oft wie einfach stehen geblieben wurde.

 

Das ist vermutlich den OP Gefährten zu verdanken, auf Heal gestellt heilen die im normalen PvE auch den größten AoE weg, weswegen es die Spieler nicht mehr lernen aus Voids etc rauszulaufen.

 

Egal was ich tat, egal wie viel (oder wenig) Schaden meine drei DD-Kollegen machten- sie schafften es nicht annähernd, die riesigen Mobgruppen zu töten, bevor der Boss wiederkam

 

Das ist auch den OP Gefährten geschuldet, gutes Equip nutzen und seine Skills kennen??? Brauch man nicht, der Gefährte kloppt alles um, was nich bei 3 auf dem Baum ist, man braucht nur noch hinterher zu laufen und den Loot einzusammeln.

 

Zwischendrin fiel mir zudem auf, dass sie oft einfach mehrere Sekunden nur rumstanden und nichtstaten, als ob sie mit irgendwem schrieben. Könnt ihr ruhig machen, aber bitte nicht alle 10 Sekunden im Kampf :rolleyes:

 

vermutlich haben sie einfach nur darauf gewartet, dass der CD ihren Lieblingsskills abgelaufen ist, im normalen PvE is das ja dank der OP Gefährten kein Problem

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Marodeur greift sofort alle neutralen Mobs an, die er finden kann. Tropische Vögel, Varactyle, harmlose, fluffige Tierchen :eek:

Das war halt ein gaaaaanz böser Sith.:sul_evil: Alles, was bei drei nicht im Raumjäger ist, wird gnadenlos niedergemetzelt. Muhahaha. :D

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Gestern im Halbschlaf mit meiner Wächterin für einen FP gelistet, taktischer Mandoräuber ploppt mit drei DDs und einem Heiler. Als ich reinlade sind wir schon im Kampf mit dem ersten Raum und ich frag mich kurz, ob ich zwischendurch eingeschlafen bin, aber nee, ich bin nicht mal die letzte.

Ich bin ja zügige Gruppen gewöhnt, aber Speedy hier setzt noch mal einen oben drauf und versucht den FP in fünf Minuten zu schaffen. Hochheilen? Aaach. Auf die anderen warten? Niemals. In den ersten Boss wird reingehüpft während der Heiler noch gemütlich bummelt, aber gut, dafür gibt's ja Koltostationen. :p

Er rast weiter, aber die Brücke setzt dem Rekordbestreben dann ein Ende. Beide Goldies gepullt, eine Hälfte fliegt runter, die andere segnet das Zeitliche. Das Übliche halt.

Ansonsten lief alles glatt, und wir waren wirklich schnell durch. Aber der Heiler tat mir schon ein bisschen leid.^^

Edited by Padabiene
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Rishi HM, einer von mehreren diese Woche. Tank, DD, mein Heiler in DD Gear und ein 65er Schatten DD, der nach dem ersten Boss zugibt, den FP nicht zu kennen. Ist ja kein Problem, im Gegensatz zu anderen Kandidaten springt er beim zweiten Boss nicht in jede Pfütze und das obwohl der Tank mir keine Zeit zur Erklärung lässt. Endboss darf ich dann aber kurz umreißen. Während ich tippe kommt ein 'mom' von dem Frischling und irgendwann mittendrin seh ich dann auch warum: Er hat mal eben auf Tank umgeskillt. :t_confused:

Boss liegt trotzdem im ersten Try und das sogar recht schnell.^^

 

Czerka Kernschmelze taktisch. Zwei Heiler, ein Tank, ein DD. Der Wüstenboss ist für die meisten Gruppen ja der schwierigste im ganzen FP, aber der Tank ist kompetent und trotz der Aufstellung kippt der Boss innerhalb von vier Generatoren um. Da sollte der Rest ja eigentlich glatt laufen. Denkste. Beim Endboss schlägt dann offenbar die Hitze zu, Tank läuft in die eine Richtung, DD in die andere, es werden fröhlich die Datenkerne umgekloppt und die beiden Heiler dürfen Tango mit den Adds tanzen. Weil wir aber mehr damit beschäftigt sind, uns zu heilen als Schaden zu machen, entscheiden wir uns für eine Polonaise rundum in der Hoffnung, dass der rote Pulk unseren Kameraden ins Auge springt. Aber nee. So bei ungefähr zehn Adds kippt der kleine Heiler um, während ich gebubbelt freundlichst in den Chat tippsel, sich doch bitte erstmal um das Viehzeug zu kümmern. Immerhin kommt dann doch mal der Tank angehüpft. Samt Kreis natürlich und warum da rausgehen, wenn man auch einfach stehen bleiben kann? Hey, da ist der DD und er bringt noch einen Kreis, warum auch nicht? Meine ehps dankt. :t_tongue: Naja, es wird irgendwie trotz größter Anstrengungen kein Wipe, also was solls. :D

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Bei 'Heiler in Tank Gear' hätte ich den Seufzer ja vielleicht verstanden, aber jetzt bin ich neugierig - was liegt dir daran schwer auf der Seele? :D (mein 'richtiger' Heiler hopst nebenbei bemerkt auch in Heilergear herum, aber ich habs mal gewagt, meinen Sage DD auch als Heiler zu listen, nur für den Fall^^)
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Bin da kein Fan von, habe einfach zu oft Leute die falsch gelistet sind - wissentlich oder unwissentlich - und dann derbe failen.

Heiler ist Heiler und DD ist DD, jeder sollte sich als das listen, was er repräsentiert und nicht auf gut Glück mal beides versuchen.

Gut zugegeben, wenn Du richtig geskillt bist und nur das "falsche" Gear trägt, dann funktioniert das u.U. noch aber auch ein Heiler mit Präzistim - naja, sorgt bei mir immer für Unwohlsein. :D

 

Geht letztlich ums Prinzip, für dich mag das funktionieren, andere übernehmen sich, daher immer ein gutes Vorbild sein. :D

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Aber mit Präzi trifft die Heilung einfach besser... :t_tongue:

 

Falsch listen und dann nicht umskillen ist ja nochmal was ganz anderes.^^ Wenn man aber beides spielen kann ist das Gear halt auch Nebensache, die paar Punkte, die durch Präzi fehlen, machen genauso wenig was aus wie der Setbonus. Wagemutige 50er müssen ja auch irgendwie klar kommen.^^

 

Okay, okay, Vorbild...

"Don't buy drugs. Become a pop star, and they give you them for free!"

:cool:

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bei *wagemutigen 50ern* wird ja auch gebolstert.... da empfiehlt sich auch passendes gear mit den richtigen attributen.

 

sorry, ich bekomm rote punkte am hals,

wenn ich DDs in tank gear sehe, die nix treffen, weil es an präzi fehlt...

Tanks in DD gear, die einfach droppen wie ein naktes kind von der wippe, weil null def stats vorhanden sind...

heiler in DD gear, die einfach nicht die benötigte heilung bringen, weil entweder speed, oder krit oder sogar beides fehlt....

 

Im veteranmode mag das ja noch funktionieren.... aber in den meissten meister FPs eben nicht mehr.

klar, wenn man nur esseles und hammer station kennt, geht das.. da kann man auch fast nakich nur mit haupthad rein :D

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70er werden ebenfalls bis zu einem gewissen Punkt gebolstert und mit dem GC System muss man sich schon anstrengen bzw. es sehr gezielt angehen um mit komplett falschen Stats durch die Gegend zu rennen.^^

 

Aber dann wärst du eben wahrscheinlich in Ohnmacht gefallen. 'Warum tankt Padabiene eigentlich nicht?' resultierte darin, dass mein 70er DD Jugger in extrem gemischtem DD Gear (48er Mods inklusive) sich ein grünes 20er Schild reinwarf, umskillte und Czerka Unternehmenslabore auf schwer tankte. Würde ich allerdings auch nicht mit jedem Heiler machen. :p

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Naja, spätestens bei der Flamme in Blutjagd auf Meister brauchste einen guten Heiler/Tank/DD mit vernünftigen Werten und passenden Gear. :cool:

 

Du raidest doch HM dachte ich? Da sollte dir eigentlich klar sein, das Stats völlig Banane sind, solange man weiß was man tut.

Und Torch macht genau gar keinen Schaden wenn man weiß wie man sie tanken muss....

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Ja, du gehst aber davon aus, dass jeder Spieler weiß wie es läuft. Das ist aber leider nicht der Fall.

Davon abgesehen bringt es herzlich wenig sie "richtig" zu tanken, wenn Du DD dabei hast, die ihr permanent vor der Nase rumspringen.

Wenn wir Blutjagd gildenintern laufen, dann passe ich als Heiler zwar auf ( denn völlig Brain AFK läuft das bei Shae auch nicht ) aber es ist weitesgehend entspannt, bei Random Leuten hatte ich mit meiner Söldnerin schon mal 10k EHPS am Ende. :o

Wie auch immer, sie ist sicherlich kein einfacher Flashpointboss und mit lvl 50, 55, 60 gebolstert und unwissenden Leuten kommt man da schon an seine Grenzen.

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...

Und Torch macht genau gar keinen Schaden wenn man weiß wie man sie tanken muss....

 

Bin neugierig und lerne gern dazu. Hätte spontan behauptet wie jeden Boss, von der Gruppe wegdrehen? Sicherlich ein bissl kniffliger aufgrund des lustigen Bodens. Oder gibts da etwas weiteres besonderes?

Da ich bisher ausschliesslich mit meinen DDs rumrannte, level ich endlich mal meine Tanks und bin neugierig :)

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Bin neugierig und lerne gern dazu. Hätte spontan behauptet wie jeden Boss, von der Gruppe wegdrehen? Sicherlich ein bissl kniffliger aufgrund des lustigen Bodens. Oder gibts da etwas weiteres besonderes?

Da ich bisher ausschliesslich mit meinen DDs rumrannte, level ich endlich mal meine Tanks und bin neugierig :)

 

Was wirklich Schaden macht in dem Kampf ist Ihr Flammenwerfer. Und den kann man umgehen, in dem man sie auf range tankt oder schnell raus läuft wenn sie ihn macht. Dazu braucht es halt n Speedbuff und viel hüpfen damit die Position möglichst bald aktualisiert wird. ;)

Ja, du gehst aber davon aus, dass jeder Spieler weiß wie es läuft. Das ist aber leider nicht der Fall.

Deswegen sagte ich "Wenn man weiß was man tut".

Weiß man das nicht, bringt einem das beste Gear nichts. Siehe die zahllosen Threads hier oder auch Videos auf YT beid enen SM Bosse weit über 50% in Enrage gehen für die man eigentlich einen DD braucht.

Davon abgesehen bringt es herzlich wenig sie "richtig" zu tanken, wenn Du DD dabei hast, die ihr permanent vor der Nase rumspringen.

Siehe oben. Den einzigen cleave kann man komplett umgehen. Dann ist es egal wer da wo rum springt.

Ist im Endeffekt das gleiche wie bei den drei von der Tanke in der Hamster Station. Ignoriert man den Droiden, am besten mit ner reinen Melee Gruppe, kommt da Schaden ohne Ende rein. Hauste das Vieh zuerst weg und unterbrichst seinen Flammenwerfer, brauchste nicht mal n Heiler. Und das ist nicht mal ne Übertreibung.

Edited by Torvai
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Was wirklich Schaden macht in dem Kampf ist Ihr Flammenwerfer. Und den kann man umgehen, in dem man sie auf range tankt oder schnell raus läuft wenn sie ihn macht. Dazu braucht es halt n Speedbuff und viel hüpfen damit die Position möglichst bald aktualisiert wird. ;)

...

 

Merci für die Info. Als rDD bekomm ich sowas selten mit ;)

 

 

btw:

Da ich mich grad ein bissl am tanken übe, einfach mal hier gefragt:

Taunt in Meleerange -> 110% Aggro

Taunt in Fernkampfrange -> 130% Aggro

Wobei hier die Rangegrenze bei 4? Metern liegt...?

Edited by flopppy
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Da ich mich grad ein bissl am tanken übe, einfach mal hier gefragt:

Taunt in Meleerange -> 110% Aggro

Taunt in Fernkampfrange -> 130% Aggro

Wobei hier die Rangegrenze bei 4? Metern liegt...?

 

Richtig.

Allerdings wird hierfür nicht die im Spiel gezeigt Entfernung gerechnet, die vom Rand der Hitbox ausgeht, sondern die Entfernung vom Zentrum der Hitbox. Bei den meisten Mobs, besonders bei Bossen die eh etwas größer sind, wird man fast immer auf range gerechnet. Mach dir da also keinen Kopf drum. Das ist mehr so n Nice to know feature was aber in der Praxis so gut wie irrelevant ist.

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Zum Thema 'spielen als was man gelistet ist':

Gestern Insel HM mit meinem Sabo-Heiler und ich werde freundlich vom Hexer-DD darüber in Kenntnis gesetzt, dass ich ruhig auf DD gehen kann, er heilt das. Sehr großzügig von ihm, ehrlich. Aber abgesehen davon, dass ich keine Ahnung vom Sabo-DD habe und mit 101% Präzi rumrennen würde ist es schon eine witzige Erwartung, dass nur weil er sich für zwei Rollen gelistet hat, er sich dann im FP noch aussuchen kann, was es wird und der Rest macht mit. Gut, bei meiner Hexe hätte er vielleicht noch Glück gehabt... aber klappt eben nicht immer.^^

Beim Droiden bleibt er irgendwann dann noch bequem in einer Blitzkuppel stehen. Es ist zwar tatsächlich eine ganze Weile gegenheilbar, aber unnötig, wenn man nur zwei Schritte weiter gehen müsste. Und aus irgendeinem Grund will auch der Tank Heilung. Keine Ahnung warum.

Nachdem uns der Blecheimer allerdings enrage geht und unser als letztes stehende Hexer die 5k bei dem nicht wegkloppen kann, disconnectet er ganz zufällig. Na gut.^^

Beim Hüpfeboss bin dann allerdings ich die seltsame Person und kann den Abgang der DDs absolut nachvollziehen. Es kommt der Punkt, an dem muss man zugeben, dass man erstmal nen Eimer voll Kaffee trinken sollte, bevor man weitermacht. Und zwar wenn man nach zwei Mal runterfliegen (einmal abgelenkt, einmal davon überrascht worden, dass der Boss ein zweites Mal sprang, statt auf die Rohre zu hopsen - aber damit war ich immerhin nicht allein^^) beim dritten Mal statt der Heilung die Rolle erwischt und mitten im Hopser unter ihm rauskullert. Ups.:t_redface:

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Knöpfe verwechseln ist immer super. Die Tage meinen eingestaubten Merc endlich mal von 60 auf 70 gelevelt, aber nur solo auf Oricon unterwegs. Wenn man den selten bis nie spielt, sehen die Knöpfe für Knockback und Jetpackschub schon seeeeehr ähnlich aus, irgendwie... Pupsnormaler Mob am Rand der Map, ich haue natürlich auf Jetpack und wundere mich noch im Flug, seit wann dieser Mob einen schubst. Fliege über einen schrägen Felsen, der gefühlt noch als Katapult diente, rücklings in die Lava. Ich hätte vermutlich noch rauskommen können, hab mich aber im wahrsten Sinne des Wortes tot gelacht über diese Situation, als ich meinen Fehler bemerkte^^

 

DD's, die aus einem HM FP übern GF einfach so verschwinden, müssen schon eine sehr spezielle Schneeflocke sein, bei der Wartezeit die sie haben....

Edited by flopppy
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FP Tython: Bis zum ersten Boss lief alles wie geschmiert und auch dieser lag ohne Probleme. Dennoch verließ ein DD ohne Worte die Gruppe. Okay, kann passieren und Ersatz ist schnell gefunden. Allerdings hat dieser nicht ganz kapiert, dass man die Mobs umgehen kann. Wir warten auf ihn, während er alles mitzieht was auf dem Weg liegt. Am Ende schreibt er: "WARUM PULLT IHR?!? HÖRT AUF DAMIT!!! NOOBS!!!!!!!!!!!!!!!!" und verschwand so schnell wie er gekommen war. :D
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Ich hab kein Glück mehr mit Insel HM. Diesmal mit meiner Hexe als Heiler und wir kloppen uns eigentlich recht kompetent durch den Trash zum Droidenboss. Und bei dem gehts dann rund. Kreise werden kreativ abgelegt, unterbrochen wird auch nicht und nachdem sich Tank und Melee-DD nach einer gefühlten Ewigkeit selbst umgebracht haben ist der Boss noch bei 75%. Wipe. Optimistisch wagen wir den zweiten Versuch, aber von den hilfreichen Hinweisen im Chat hat der Tank wohl nur 'Kreise' gelesen und fängt an, den Boss quer über die Map zu kiten. Man kann es sich denken: Wipe. Und da haben meine drei Kameraden schon genug und lassen mich allein auf der Insel. ^^

 

Troll-Idee für Falscher Imperator: Den Cleave von HK ohne erkennbaren Grund genau dann in den low lvl drehen, wenn der sowieso schon halb am Abnibbeln ist und zur Kolto humpeln will. Danke! :p

Oder Mahlstrom, wie von einem Wächter gestern vorgemacht: Bei Laserauge nach dem wegputzen der linken Ecke sofort in den Boss hopsen und dann, weil man schon so gut in Fahrt ist, noch die rechte Ecke dazupullen. Der Boss ist ja sonst auch langweilig. :t_cool:

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