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Vikerl

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Everything posted by Vikerl

  1. Ich wollte meine grüne 330er-Ausrüstung in Blau (Mods) umwandeln. Also die Weekly gemacht, wo man die blaue Kiste mit Zufallsausrüstung bekommt, die ich für die Mod-Mission zerlegen kann. "Super, da brauch ich nur 2 MM FPs machen. Mit meinem Tank geht das sicher flott.", dachte ich noch. Tja, Fehlanzeige. Am Schluss waren 6 FPs dafür nötig. Rishi: Zweimal beim letzten Boss gescheitert. Hauptsächlich wegen den DDs, die nicht einmal 320 ausgerüstet waren. "Warum habt ihr noch nicht einmal 320?" - "Keine Ahnung." Korriban: Endstation beim zweiten Boss. Auch hier gab es zu wenig Schaden und die DDs blieben die ganze Zeit stur stehen. Leider waren die komplett ignorant und sahen ihren Fehler nicht ein. Direktive 7: Hier wurde ich sofort gekickt, weil ich angeblich die Mobs pullte. Dabei habe ich beim Start noch was im Inventar gemacht und als ich losrannte, waren die anderen schon im Kampf. Aber wahrscheinlich eh besser gewesen bei so einer Truppe. Kaon: Heiler hat sich mit den Worten "Mag nimmer." verabschiedet. Danach leider kein Ersatz mehr gefunden. Nul: War knackig, aber letztendlich reibungslos. CZ-198: Easy. Was mich sehr überraschte war doch die lange Wartezeit. Egal ob nachmittags oder abends. Aber irgendwie kann ich es verstehen, wenn viele nicht einmal die Basisausrüstung tragen und die Bossmechaniken nicht kennen.
  2. Ja, ich kann da auch nur zustimmen und verstehe nicht, warum man so etwas veröffentlicht. Über die neue UI sag ich nichts, weil das Geschmackssache ist, aber der Rest ist einfach Dreck. Warum kann man nicht drei goldene Rüstungsarten einführen? Einmal für PvE, PvP und FP-/OP-Content. Die kann man mit Tokens kaufen, welche man durch Missionen, PvP, Flashpoints, Operationen etc. erhält. So kann jeder auf die höchste Ausrüstung kommen, die für den bevorzugten Spielstil gedacht ist. Das System unter 6.0 war nicht perfekt, aber ich hab es geschätzt, dass man relativ bequem auf 306 kommen konnte. So hab ich viel mit meinen Twinks gespielt. Ansonsten sind ist dieses neue Aktivitätsfenster ein Witz. Man hat so viele Daily-Gebiete und lässt sie vergammeln. Man könnte neue Ruf-/Token-Händler einführen. Oder es mit der Ausrüstung kombinieren. Irgendwas, damit es sich wieder lohnt nach Sektion X, CZ-198, Ilum etc. zu reisen. Und die Eroberung ist nach wie vor kaputt. Da könnte man auf Imperium VS. Republik, ähnlich wie bei Hell VS. Dunkel, umschwenken, wenn man unbedingt dran festhalten muss. Die Liste ist noch lang (Story, Kampfsystem unvm.), aber das sprengt den Rahmen. Einfach nur traurig, wie man das Spiel so verkommen lässt.
  3. Wenn man die Punkte der Erstplatzierten ansieht, die sich derzeit nie ändern, dann ist das Eroberungssystem einfach kaputt. Irgendwann sind wir bei 1.000.000.000 Punkte angekommen und das kann nicht der Sinn dahinter sein. Zugegeben war es früher nicht besser, aber jetzt ist es schon extrem. Ich finde, dass man die Anforderungen deutlich erhöhen und im Gegenzug die Top 10 gleichwertig (= lukrative Belohnungen f. alle) behandeln sollte. Dann macht man eine Übergangsfrist für den Eroberungstitel, wo kleine Gilden mit Anstrengung den noch bekommen können und schafft ab Datum X den 1. Platz gänzlich ab. So gäbe es wieder Anreize und nicht mehr nur die Erfüllung der Mindestpunkte, weil es eh keine realistische Chance auf die Eroberung gibt. Aber ganz ehrlich, aktuell gibt es so viele lächerliche Bugs, die noch immer nicht gefixt wurden, sodass ich wenig Hoffnung habe. Für mich ist die Einstellung des Spiels wahrscheinlicher als eine große, bahnbrechende Ankündigung.
  4. Bei meinem letzten GF-Run hatten alle drei, außer mir, eine Tarnfähigkeit. Zugegeben muss ich bei einem Flashpoint nicht durch rennen, aber ich sage nicht nein, wenn ein paar Mobs ausgelassen werden. Was machten die drei Spieler? Sie pullten JEDEN Gegner. Dann schrieb ich: "Bitte verwendet doch eure Tarnung, denn wir müssen nicht alle besiegen." Leider haben die meinen Rat wörtlich genommen und sind bis zum Boss geschlichen ohne auf mich zu warten bzw. für mich die Gegner schlafen zu legen. Nach einer kurzen Erklärung bekamen wir den FP doch noch auf die Reihe, aber das war mühsam.
  5. Es gibt einen gravierenden Bug im Vermächtnis, wo alle noch nicht abgeschlossenen Erfolge komplett zurückgesetzt werden.
  6. Guter Witz. Könnte man auf die Verschiebung und den darauf folgenden Notfallpatch wetten, dann läge die Quote bei 1,001.
  7. Hier liest kein Mitarbeiter mehr mit, aber keine Sorge, BioWare weiß, dass sie (wiedermal teilweise) Mist gebaut haben und werden es mit Patch 5.9 ändern. Ärgerlich ist das Ganze dennoch.
  8. Der Patch wurde, eigentlich wie erwartet, um eine Woche verschoben und natürlich gab's eine Meldung nur auf Englisch. Wenn man das englische Forum nicht durchforsten will, dann ist Dulfy eine gute Quelle.
  9. Die zwei Gefährten kann man derzeit nur übers Terminal zurückholen. Immerhin gibt's für den Inquisitor mit Patch 5.7 einen kleinen Trostpreis, da Andronikos Revel zurückkehren wird.
  10. Dantooine wäre der Wahnsinn und wohl mehr Wunsch als Realität. Korriban geht natürlich immer und würde mich freuen. Manaan ginge auch nur ohne Iokath als Vorbild. Leider glaube ich nicht, dass sie etwas vernünftiges zustande bringen.
  11. In The Elders Scrolls Online wird eine stark modifizierte HeroEngine eingesetzt, sofern man es höflich ausdrückt. In Wahrheit verwenden die Entwickler ihre eigens kreierte Engine und darum sollte TESO gar nicht mehr in der Liste der Hero Games stehen.
  12. Für die Story bleibt sie verschollen, aber als Sith Krieger kannst du sie in deiner Allianzbasis auf Odesson über das Terminal (sollte im kleinsten Raum stehen, relativ unscheinbar, neben dem Missionsterminal) zurückholen.
  13. FP Tython: Bis zum ersten Boss lief alles wie geschmiert und auch dieser lag ohne Probleme. Dennoch verließ ein DD ohne Worte die Gruppe. Okay, kann passieren und Ersatz ist schnell gefunden. Allerdings hat dieser nicht ganz kapiert, dass man die Mobs umgehen kann. Wir warten auf ihn, während er alles mitzieht was auf dem Weg liegt. Am Ende schreibt er: "WARUM PULLT IHR?!? HÖRT AUF DAMIT!!! NOOBS!!!!!!!!!!!!!!!!" und verschwand so schnell wie er gekommen war.
  14. Also bin ich nicht der Einzige, der sich mehr erwartet hat. Aber im Endeffekt war es eh klar.
  15. Es gibt Dinge, über die man keine Witze macht. Also etwas mehr Respekt bitte!
  16. Hart ausgedrückt, aber ich kann dir nur zustimmen. Wenn ich mit meiner Gilde spiele, wo ich im Rücken einen Heiler habe, dann teile ich mit meinem Hexer ordentlich schaden aus. Spiele ich in einer zusammengewürfelten Gruppe ohne Heiler, dann wird es verdammt schwer. Außer die Gegner sind komplette Noobs, was allerdings seit 5.0 auch nicht mehr viel bringt. Ein ehem. Gildenmitglied hat sich damals irrsinnig über den 6 Sek. Machtsturm und generell über den zu starken Hexer aufgeregt. Was spielt er jetzt ohne zu murren? Richtig, Kommando.
  17. Vikerl

    PvP

    Wir hatten bei der Voidstar 4 Kommandos, 2 Heiler und 2 Revolverhelden. Die waren alles andere als gut, aber für ein Unentschieden hat's gereicht.
  18. Vikerl

    Kommandos overpowed

    Stimmt, Tippfehler. Es gab noch einen Frontkämpfer. Nichtsdestotrotz sind 4 < Kommandos in einer Gruppe keine Seltenheit.
  19. Vikerl

    Kommandos overpowed

    Es zeigt auf jeden Fall ein schiefes Bild. So etwas erlebe ich auch immer wieder. Letztens wurde ein Bunker bei der Küste eingenommen ohne, dass man jemanden sah, der die Konsole betätigte. Da half auch kein Flächenschaden o.ä. Aber da sind die Spieler generell kreativ bei den Positionen. Schlussendlich war es mir egal, weil wir sowieso gewonnen haben. Im Sinne der Entwickler kann es dennoch nicht sein. Gestern war ich in einer Gruppe mit 7 (!) Kommandos. Das war wohl der schnellste Sieg bei dem ich dabei sein durfte.
  20. Vikerl

    PvP

    Ja und weiter? Auf 20% runter -> Zack 100% -> wieder auf 20% runter -> Zack 100% usw. usf. Das hat doch nichts mehr mit einer guten Balance zu tun. Hauptsache es gibt sofort einen Aufschrei, wenn der Hexer einen 6 Sek. langen Machtsturm bekommt oder die Abklingzeit der Machtbarriere verkürzt werden soll.
  21. Vikerl

    PvP

    PvP als Imperialer ist eine Qual. Spiele gegen die Republik werden zu 99% verloren. Außerdem besitzen anscheinend Kommandos Flügel und unsichtbare Heiler. Beim Huttenball sind so durch die Luft gesprungen, dass jeder Hüter/Juggernaut neidisch wird. Da war das Spiel innerhalb kürzester Zeit zu Ende. Und dann schaffen sie sich von 20% auf 100% mit nur einem Schlag zu heilen. Wie geht so etwas? Es wird keine Fähigkeit angezeigt und ein Medipack schafft das nicht. Abgesehen davon passiert das öfters als es die Abklingzeit zulassen würde. Am deutlichsten wird es beim 4 VS. 4, wo der Rest aus reinen DD-Klassen besteht. Das ist unglaublich frustrierend.
  22. Vikerl

    Thematik PvP

    Die Schadensanzeige am Schluss. Egal was drinnen stand, es war mehr als doppelt soviel wie der Rest und ich hatte nicht den Eindruck, dass die Gruppe schlecht war.
  23. Vikerl

    Thematik PvP

    Ich durfte gegen zwei Kommandos spielen, deren Schaden bei über 25.000 (ich hoffe die Zahl stimmt) lag. Das war ein Wahnsinn wie die abgegangen sind. Leider konnte ich nicht deren Ausrüstung inspizieren. Generell macht mir PvP seit 5.0 überhaupt keine Spaß mehr, da die Balance so gut wie gar nicht vorhanden ist. Gut, als Hexer bin ich sowieso ein gebrandmarktes Kind, aber dennoch.
  24. Tatsächlich, läuft wieder. Danke Bitraider.
  25. Nach dem Titelbild stürzt das Spiel ab. Der Patch sollte normal installiert worden sein, geht's nur mir so?
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