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Ruf-farmen um Content frei zu spielen?


Blaqueup

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Wenn du eine Operation sehen willst, musst du farmen.... und zwar Ausrüstung, die dich dazu befähigt, für die nächste Herausforderung bereit zu sein.

 

Das war schon von Anfang an so im Spiel und nur, weil es jetzt Ruf heist, und nicht "tionische Kristalle" oder "schwarzes Loch Marken" ändert das am Prinzip überhaupt nichts.

 

Du wiederholst dinge für eine Weile und machst dann andere Dinge. Das ist der Lauf des Lebens und das ist auch der Lauf eines MMOGs.

 

Warum du einen Grundlegenden Unterschied darin siehst, 20x den Flashpoint Kaon wird belagert zu machen, oder 20x die Prioritätseindämmung für die Gree, ist mir einfach nicht klar.

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wie gesagt als nächstes muss ich Ruf farmen um neue FPs oder OPs spielen zu können. Ohne mich.

 

Für mich macht das sehr wohl einen Unterschied. Ob ich Content Spiele um bosse zu legen und so Equip zu bekommen um andere Instanzen spielen zu können.. Oder Ruf Farme um Bosse spielen zu können.

 

ich bin schwer entäuscht.

Edited by Blaqueup
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Die 3-4 neuen daily Quests und die damit zusammenhängende Story sind aber auch Content.

Und vmtl. als ganzes gesehen ähnlich umfangreich wie eine FP-Story. Der Ruf ist eigentlich nur eine Begleiterscheinung, eine Anzeige dafür, wie intensiv du diesen Content gespielt hast.

Man wird also dazu genötigt Content zu spielen, um weiteren Content "freizuschalten". Nicht anders als bisher: Man läuft story-OPs, bis das eigene Equip gut genug ist und dann läuft man HC-Ops. Das ist dann meistens sogar der selbe Content, nur das die Gegner mehr Leben haben/mehr Schaden austeilen/....

Edited by _Azai_
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Du merkst aber schon, das du es jetzt so darstellst, als gäbe es im ganzen SWTOR nichts anderes als "Bosse killen" und als wäre das das nonplusultra überhaupt.

 

Klingt für mich ziemlich lächerlich, sorry.

 

Lächerlich ist wie immer Deine billige provozierende Art!

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Es gibt keinen Grund enttäuscht zu sein nur weil man 3x die Tagesquests machen muss um einen Boss legen zu können. Du denkst es nur, weil du noch nicht begriffen hast, dass es vom Prinzip her das gleiche ist, was du schon lange tust.

 

Für Raids musst du Ausrüstung farmen - und dabei wirst du sicherlich mehrere Tage lang das gleiche tun.

Um craften zu können musst du Materialien farmen - das kann genauso stumpfsinnig sein.

 

Es kann natürlich auch sein, dass dir erst durch dieses Event klar geworden ist wie Themenpark MMOs seit vielen Jahren funktionieren und du es nun nicht mehr hinnehmen kannst. Wenn das so sein sollte, dann ist es wirklich für dich das richtige mit SW:TOR aufzuhören. Spiel keine MMOs mehr, oder nur noch Sandbox-MMOs.

 

Oder du hörst auf zu heulen und machst nun einfach verdammte drei mal die Tagesquests.

 

Übrigens, zu dem Ton der in diesem Thread herrscht: Wie man in den Wald hineinruft zu schallt es heraus.

 

 

Ödet euch das nicht an immer das gleiche zu tun, nur eben mit nem anderen namen?

Klar ödet es an immer die gleichen Quests zu machen. Deswegen ist es ja so wichtig, dass da noch so viel Abwechslung und zusätzliche Motivation reingepackt wird wie möglich, damit es länger dauert bis man angeödet ist.

 

Entscheidend ist hier die Ausgangslage: BioWare kann nicht genug Content liefern, die Spieler bestehen aber darauf etwas zu tun zu haben. Die einzige Lösung, wenn man es mal auf den Themenpark-Aspekt beschränkt bei dem man sich Belohnungen erarbeitet, ist, dass die Spieler den gleichen Content wiederholen. Das passiert mit Flashpoints, mit Operations, ja sogar indem man mehrere Charaktere hochspielt. Man wiederholt den Content. Und auf der Maximalstufe eben auch die Quests.

 

Ein Großteil der Abonnenten tut eben genau das und die abonnieren weiter solange sie was zu tun haben. Und daher hat BioWare keine andere Wahl als die Spieler dabei so gut es geht bei Laune zu halten. Das Ruf-System ist genau dafür da um regelmäßig die Spieler zu belohnen und ihn dabei ein konkrete Ziel zu geben. Und dieses Ziel kann eben auch neuer Content sein, wie ein Eventboss, den man erst machen kann wenn man grausame 3! mal die Event-Quests gemacht hat :)

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Es gibt keinen Grund enttäuscht zu sein nur weil man 3x die Tagesquests machen muss um einen Boss legen zu können. Du denkst es nur, weil du noch nicht begriffen hast, dass es vom Prinzip her das gleiche ist, was du schon lange tust.

 

Für Raids musst du Ausrüstung farmen - und dabei wirst du sicherlich mehrere Tage lang das gleiche tun.

Um craften zu können musst du Materialien farmen - das kann genauso stumpfsinnig sein.

 

Es kann natürlich auch sein, dass dir erst durch dieses Event klar geworden ist wie Themenpark MMOs seit vielen Jahren funktionieren und du es nun nicht mehr hinnehmen kannst. Wenn das so sein sollte, dann ist es wirklich für dich das richtige mit SW:TOR aufzuhören. Spiel keine MMOs mehr, oder nur noch Sandbox-MMOs.

 

Oder du hörst auf zu heulen und machst nun einfach verdammte drei mal die Tagesquests.

 

Übrigens, zu dem Ton der in diesem Thread herrscht: Wie man in den Wald hineinruft zu schallt es heraus.

 

 

 

Klar ödet es an immer die gleichen Quests zu machen. Deswegen ist es ja so wichtig, dass da noch so viel Abwechslung und zusätzliche Motivation reingepackt wird wie möglich, damit es länger dauert bis man angeödet ist.

 

Entscheidend ist hier die Ausgangslage: BioWare kann nicht genug Content liefern, die Spieler bestehen aber darauf etwas zu tun zu haben. Die einzige Lösung, wenn man es mal auf den Themenpark-Aspekt beschränkt bei dem man sich Belohnungen erarbeitet, ist, dass die Spieler den gleichen Content wiederholen. Das passiert mit Flashpoints, mit Operations, ja sogar indem man mehrere Charaktere hochspielt. Man wiederholt den Content. Und auf der Maximalstufe eben auch die Quests.

 

Ein Großteil der Abonnenten tut eben genau das und die abonnieren weiter solange sie was zu tun haben. Und daher hat BioWare keine andere Wahl als die Spieler dabei so gut es geht bei Laune zu halten. Das Ruf-System ist genau dafür da um regelmäßig die Spieler zu belohnen und ihn dabei ein konkrete Ziel zu geben. Und dieses Ziel kann eben auch neuer Content sein, wie ein Eventboss, den man erst machen kann wenn man grausame 3! mal die Event-Quests gemacht hat :)

 

Nein!

 

Ich mache nicht 3 mal hintereinander die selben Missionen!

 

Das hat für mich genau so viel finesse wie "stellen sie sich 3 Stunden blöde auf die Flotte" Dann dürfen sie XYZ machen!

 

Und ich heule hier nicht rum. ich beziehe Stellung!

 

Das Hamsterrad das ich in gang bringe suche ich mir selber aus.

 

FPs oder OPs mehrfach zu spielen mit unterschiedlichen Klassen und Rollen (mal ganz ohne Heiler oder nur zu zweit ect) neue Wege finden und Taktiken ausprobieren ist aus meiner Sicht Meilenweit davon entfernt das selbe zu sein wie ruf zu farmen.

 

Ruf farmen um einen Boss mit anderen Spielern lösen zu können läuft nicht!

 

Irgendwo ist schluss!

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Nein!

 

FPs oder OPs mehrfach zu spielen mit unterschiedlichen Klassen und Rollen (mal ganz ohne Heiler oder nur zu zweit ect) neue Wege finden und Taktiken ausprobieren ist aus meiner Sicht Meilenweit davon entfernt das selbe zu sein wie ruf zu farmen.

 

Du kannst die Daylis auch:

 

1x mit deinem Lv 45 Char machen

1x mit deinem Imperium Char

1x mit deinem Republikanischen

 

und schwups kannst du den Eventboss mit allen andern Chars legen

 

oder

 

Du kannst die daylis auch:

 

1x in Gruppe machen

1x mit deinem Tank-Char

1x mit deinem Heiler-Char

 

und schwups kannst du den eventboss mit allen andern Chars legen.

 

Vermächtnis, Vermächtnis der Ruf ist ans Vermächtnis gebunden. Wenn du also 4 Lv 45+ Char hättest, so könntest du sogar in 1 Tag in 2h alles erledigt haben und das Aufregen wäre total egal gewesen.

 

 

Aber nur so fix noch als Frage, wären die Quest keine Daylis sondern stink normale Storyquest wo du täglich 4x hättest die story erquesten,.. also es wären einmalige Quest gewesen, keine Daylis und das müsstest du über 4 Tage machen,. dann wärst du auch so aggro und auf 180? ODer liegt das nur daran das es jetzt daylis sind?

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Wie ist dein Equipment eigentlich zusammengekommen? Hast Du auch auf Belsavis und Ilum Daylies gemacht? Schwarzes Loch und Section X? Hast Du dafür auch Trallabängs bekommen? Soviele, daß du dich endlich mit neuen Armierungen ausstatten konntest?

 

Du hast etwas getan, damit du etwas anderes tun kannst, was du vorher nicht tun konntest, weil deine Ausrüstung nicht gut genug war. Du hattest bisher mit der Barriere "Schlechte Ausrüstung" zu tun.

 

Nun mußt du auf Ilum Trallabings sammeln, damit du eine Barriere überwinden kannst. Gleicher Name, anders ausgesprochen.

 

Oder, um es etwas einfacher auszudrücken: Du mußt erst soundsoviele Zugangscodes von den Droiden da hinten besorgen, um diese Tür zu öffnen - hinter der sich der Zonk befindet...

 

Parallel dazu: Du mußt erst soundsoviele Trallaböngs sammeln, damit sich die Tür zur Glückseeligkeit öffnet.

 

Immer schon mußte man sich durch ständig wiederkehrende Aktionen Verbesserungen erarbeiten, um gewisse Barrieren (Levelgrenze, Ausrüstung, etc.) zu überwinden.

 

Aber du willst weder verstehen, noch weitermachen, also gibts -für mich- nur einen Verdachtsmoment: Mir erscheint dieser Thread eher ein verkappter Abrechnungsthread zu sein. "Ich höre auf, weil... (hier Schimpf und Schande eigener Wahl eintragen, ausreichend Ausrufezeichen und 1elf Kombinationen nicht vergessen)"

 

Gut, daß du dein Abo beendest!

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Für mich ist es nicht das selbe!

 

Ruf farmen um Content frei zu schalten ist der falsche Weg!

 

Etwas zu erspielen bedeutet für mich einen gestallteten Content zu lösen.

Und nicht immer wieder die selben Missionen zu machen um überhaupt an diesen Content ran zu kommen.

 

Dailies sind auch content.

Mir gefallen zum Beispiel die Dailies bei den Gree und ich spiele sie gerne. (Auch mit dem Gedanken im Hinterkopf, dass die wahrscheinlich nur 2 Wochen verfügbar sind)

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In einen MMO beschweren über den Verlust von "ZEIT" ist ja schon mal eine Perversion ^^ Wer "KEINE ZEIT" hat sollte besser mal kein MMO Zocken. Und die vom TE betitelte "Nötigung" bezieht sich auf ungefähr 5 Stunden Spielzeit...... Da war ich schon länger mit Random Gruppen in HC OP´s durch sterben :p

Also bitte mal am Teppich bleiben. Wenn die WB erst ab Rang 6 verfügbar wären was wirklich eine MENGE Zeit in Anspruch nimmt würde ich ja recht geben aber wir reden von eine der Niedrigsten Ränge ^^

Ich wurde auch "genötigt" Daily HC FP´s zu machen um an eine vernünftige Menge Schwarzlochmarken zu kommen da dies die einzige "Konstante" Möglichkeit ist die Dinger zu kriegen wenn nicht gerade viele Gildies on sind, aber was solls, an irgendetwas müssen die Entwickler diverses Zeug binden ;-)

 

Lg

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Hm also mir erschließt sich das auch nicht. Nichtmal im geringsten. Ich habe 2 oder gar 3 Wochen gebraucht um meinen Tank soweit zu bringen das ich überhaupt mal Denova HC bzw. NM tauglich war. Das hat gehießen Asation Story, Denova Story, Weekly HC OP, FP jeden Tag und dailys mindestens 3 bis 4 x die Woche um Stabis zu kaufen. Alles Farmen jeden Tag bzw. einmal die Woche. 3 lange Wochen. Und nun braucht man 2 - 3 läppische Tage mit insgesamt sagen wir 6h Spielzeit bis man sich da reingefunden hat und man kann sich dem Boss stellen.

Eigentlich ist das noch viel zu wenig.

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wie gesagt als nächstes muss ich Ruf farmen um neue FPs oder OPs spielen zu können. Ohne mich.

 

Für mich macht das sehr wohl einen Unterschied. Ob ich Content Spiele um bosse zu legen und so Equip zu bekommen um andere Instanzen spielen zu können.. Oder Ruf Farme um Bosse spielen zu können.

 

ich bin schwer entäuscht.

 

Ist es nicht so wie damals als man bei wow noch zugänge für innis frei questen musste, hatt blizz das nicht genau deswrgen abgeschafft? Und jetzt ´macht bw das weiter weil tausend stimmen hier nach ruffarmen gefragt haben, das das aber von den meisten etwas anders gedacht war, nämlich ruf bei den Fraktionen sammeln um halt als kg oder schmuggler auch frei agieren zu können.

 

Also ich versteh dich.

 

Diesen Monat also innerhalb der nächsten 14 tage müsste ja auch was aussagetechnischens kommen von wegen dem CE shop.

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Es gibt keinen Grund enttäuscht zu sein nur weil man 3x die Tagesquests machen muss um einen Boss legen zu können. Du denkst es nur, weil du noch nicht begriffen hast, dass es vom Prinzip her das gleiche ist, was du schon lange tust.

 

Für Raids musst du Ausrüstung farmen - und dabei wirst du sicherlich mehrere Tage lang das gleiche tun.

Um craften zu können musst du Materialien farmen - das kann genauso stumpfsinnig sein.

 

Es kann natürlich auch sein, dass dir erst durch dieses Event klar geworden ist wie Themenpark MMOs seit vielen Jahren funktionieren und du es nun nicht mehr hinnehmen kannst. Wenn das so sein sollte, dann ist es wirklich für dich das richtige mit SW:TOR aufzuhören. Spiel keine MMOs mehr, oder nur noch Sandbox-MMOs.

 

Oder du hörst auf zu heulen und machst nun einfach verdammte drei mal die Tagesquests.

 

Übrigens, zu dem Ton der in diesem Thread herrscht: Wie man in den Wald hineinruft zu schallt es heraus.

 

 

 

Klar ödet es an immer die gleichen Quests zu machen. Deswegen ist es ja so wichtig, dass da noch so viel Abwechslung und zusätzliche Motivation reingepackt wird wie möglich, damit es länger dauert bis man angeödet ist.

 

Entscheidend ist hier die Ausgangslage: BioWare kann nicht genug Content liefern, die Spieler bestehen aber darauf etwas zu tun zu haben. Die einzige Lösung, wenn man es mal auf den Themenpark-Aspekt beschränkt bei dem man sich Belohnungen erarbeitet, ist, dass die Spieler den gleichen Content wiederholen. Das passiert mit Flashpoints, mit Operations, ja sogar indem man mehrere Charaktere hochspielt. Man wiederholt den Content. Und auf der Maximalstufe eben auch die Quests.

 

Ein Großteil der Abonnenten tut eben genau das und die abonnieren weiter solange sie was zu tun haben. Und daher hat BioWare keine andere Wahl als die Spieler dabei so gut es geht bei Laune zu halten. Das Ruf-System ist genau dafür da um regelmäßig die Spieler zu belohnen und ihn dabei ein konkrete Ziel zu geben. Und dieses Ziel kann eben auch neuer Content sein, wie ein Eventboss, den man erst machen kann wenn man grausame 3! mal die Event-Quests gemacht hat :)

 

Ich sag nur ein Stichwort, was Content für alle wäre, quasi endlos timsink bringt, richtig eingefügt n creditkiller ist, wofür man kein equip braucht, und wo ich selbst bereit wäre pvp zu betreiben.

 

MINIGAMES!!!

 

Pazaak z.b diverse einarmige Banditen dann aber eben mit sw Symbolen, petrennbahn, skinn Editor für gecraftete Ausrüstung,

 

Halt viel kleine dinge die einen beschäftigen aber so gesehen nichts bringen, auser eben spaß an der freud.

 

Eben zeugs womit man sich beschäftigen kann abseits, des questgeschehens der fp und ops und der wz.

Davon gibt es nämlich null komma nix, und das ist ein bischen arg wenig.

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Pazaak

 

*seufz*

 

Einfach mal ins Casino auf Nar Shaddaa reisen, zusätzlich die Spielepackung betrachten, auf der '* the Old Republic' steht. Ein riesen Casino, ein Spiel der Old-Republic-Reihe, und kein Pazaak! An dem Punkt war mir klar dass mit dem was BioWare da als Spiel entwickelt was nicht stimmt.

 

:mad:

Edited by discbox
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*seufz*

 

Einfach mal ins Casino auf Nar Shaddaa reisen, zusätzlich die Spielepackung betrachten, auf der '* the Old Republic' steht. Ein riesen Casino, ein Spiel der Old-Republic-Reihe, und kein Pazaak! An dem Punkt war mir klar dass mit dem was BioWare da als Spiel entwickelt was nicht stimmt.

 

:mad:

 

das Casino ist echt der größte Witz, aber genau diese dinge bringe unendlich viel time und Money sink. einmal vernünftig implementiert und man brauch da nie wieder was drann mache, während der übliche innikram nur bis zu nächsten innikram vorhält. das ist irgendwie wie angeln mit lebend köder, der letze gewinn ist der köder für den nächst größeren gewinn. der wiederum nur köder für den nun nächst größeren ist

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Ihr vergesst dran nur eins "Freigabe ab 12" somit wären ja dann die Unkenrufer wieder da die meinen "poaahhhhh die erziehen die Kinder für Casino bla blub" was ja nicht mal so unwahr wäre ^^ Gibt ja nen Grund warum man ins Kasino erst ab nen gewissen Alter darf ^^

 

Lg und lieber abschauen von Starcraft II wo man Space Invaders auf einen Aperillo als Mini Game zocken kann ^^

 

Wintics

 

P.S Ich träume immer noch von 1-2 Level "T-Figher" auf so einen kleinen Automaten ^^

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Oder richtiges Housing, bei dem man unglaubliche Freiheiten in der Gestaltung hat.

Oder ein Quest-Editor um eigene Quests/Events zu gestalten und dann zu teilen - Stichwort user generated content.

Oder Wettrennen in den verschiedensten Formen (Gleiter, Schiff, kleine Strecken oder riesige Rennen über mehrere Planeten)

 

Es gibt natürlich andere Möglichkeiten viele Spieler zu beschäftigen, aber die sind auch nicht unbedingt was für alle Spieler und auch erstmal aufwendig zu entwickeln. Einige Spieler wollen nur ihren Charakter spielen. Ich halte es daher für richtig und wichtig, dass BioWare erstmal daran arbeitet den "normalen" Content so zu gestalten, dass er viele Spieler länger beschäftigt, bevor sie sich dann hoffentlich irgendwann in den Sandbox-Bereich wagen.

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*seufz*

 

Einfach mal ins Casino auf Nar Shaddaa reisen, zusätzlich die Spielepackung betrachten, auf der '* the Old Republic' steht. Ein riesen Casino, ein Spiel der Old-Republic-Reihe, und kein Pazaak! An dem Punkt war mir klar dass mit dem was BioWare da als Spiel entwickelt was nicht stimmt.

 

:mad:

 

Ich rege mich jedes Mal auf, wenn ich Esseles mache, es hat einen blau leuchtenden Tisch und dann die Meldung: Dieser Tisch nimmt keine Spieler mehr auf. :mad:

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Ihr vergesst dran nur eins "Freigabe ab 12" somit wären ja dann die Unkenrufer wieder da die meinen "poaahhhhh die erziehen die Kinder für Casino bla blub" was ja nicht mal so unwahr wäre ^^ Gibt ja nen Grund warum man ins Kasino erst ab nen gewissen Alter darf ^^

 

Lg und lieber abschauen von Starcraft II wo man Space Invaders auf einen Aperillo als Mini Game zocken kann ^^

 

Wintics

 

P.S Ich träume immer noch von 1-2 Level "T-Figher" auf so einen kleinen Automaten ^^

 

Welche USK hatten Kotor und Kotor2 (12) also fsk 18 wohl kaum, und genau diese spielreihe hat pazaak erst eingeführt ohne die ritter der alten Republik gäbe es gar kein pazaak.

 

Die Argument ist also schon widerlegt.

 

Aber ja auch automaten games, wie wäre denn ein alter c64 xwig titel auf nen Automaten, das sind ja wirklichkeine Daten mengen, und c64 Emulatoren gibt's ja genug, ja warum eigentlich nicht, alle sw spiele ins Casino bringen die man so aus den 80/90ern kennt.

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Oh, eine Anmerkung noch zum Thema: Wer 3x die Tagesquests gemacht hat und sie jedes mal genau gleich waren macht etwas falsch.

 

Ich hab sie nun mit 3 Chars jeweils 2 mal (also 6 mal) gemacht und jedes mal war es anders. Jedes mal hab ich mit 2 oder 3 anderen Spielern gespielt, jedes mal war die Situation in der PvP-Zone anders, mal hab ich so viel in der PvP-Zone gemacht wie möglich, mal hab ich erst alles im Norden gemacht. Und meine Chars sind Heiler, Tank und DD. 2 Imps und 1 Rep.

 

Da war mehr Abwechslung bis jetzt drin als in einer Flashpoint. Durch den PvP-Teil und dadurch, dass es Vermächtnis-Ruf ist, muss es sich nicht wie Farmen anfühlen. Tatsächlich sorgt das niedrige Cap von 12000 Ruf dafür, dass ich schon eingebremst werde bevor es mir so vorkommt.

 

Der TE verdammt etwas, dass er selbst gar nicht erst bereit ist auszuprobieren... :rolleyes:

Edited by Kelremar
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Oder richtiges Housing, bei dem man unglaubliche Freiheiten in der Gestaltung hat.

Oder ein Quest-Editor um eigene Quests/Events zu gestalten und dann zu teilen - Stichwort user generated content.

Oder Wettrennen in den verschiedensten Formen (Gleiter, Schiff, kleine Strecken oder riesige Rennen über mehrere Planeten)

 

Es gibt natürlich andere Möglichkeiten viele Spieler zu beschäftigen, aber die sind auch nicht unbedingt was für alle Spieler und auch erstmal aufwendig zu entwickeln. Einige Spieler wollen nur ihren Charakter spielen. Ich halte es daher für richtig und wichtig, dass BioWare erstmal daran arbeitet den "normalen" Content so zu gestalten, dass er viele Spieler länger beschäftigt, bevor sie sich dann hoffentlich irgendwann in den Sandbox-Bereich wagen.

 

aber der normale Content wird nie "zuende" entwickelt sein, so das man dann zeit hätte wsich den anderen dinge zu beschäftigen, das ist ja das Problem der normale Content wird so schnell konsumiert das man nur diese Content art nachschieben kann. Man muß erst die conten dinge einfügen die keinerlei Variation mehr benötigen, um die leute zu beschäftigen und dann das "normal Content rad" in schwung bringen. Also sprich man htte erst ne latte voll minigames ins spiel bringen müssen, bevor man die fps und ops weiterspinnt, denn damit erstmal angefangen gibt es im grunde kein zurück, und kaum ne Möglichkeit andere dinge einzufügen.

 

Was in dem jahr alles an Content dazu gekommen ist, der zu leicht verbraucht wird, also verbrauchskontent wenn man so will, und was ist an dauerhaften Content dazu gekommen?......null komma nix.

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Hallo,

 

ich will hier mal zur Sprache bringen das es total aberwitzig ist Abonnenten zum Ruf-Farmen zu nötigen damit sie bestehenden Content spielen können.

 

Es gibt 3 neue Weltenbosse zu spielen in einer Bereichsquest auf Illum und ich werde dazu genötigt Stunden Ruf zu farmen um diese Bosse spielen zu können. Das geht entschieden zu weit. Items, Outfits, Haustiere ect. von mir aus. Aber Content? Timesink um Content frei zu schalten auf die Art und Weise? Da, liebes BW Team habt ihr wohl ins Kloo gefasst.

 

Wenn ich mir Zeit nehme um das Spiel zu spielen will ich nicht blöde Ruf farmen. Und das sehe nicht nur ich so, sondern die Mehrheit der Leute mit denen ich spiele. Den Content abhängig vom Ruf zu machen ist unter aller Kanone!

 

Wenn SWTOR weiter in die Richtung driftet bin ich raus!

 

lg

 

Das stimmt nicht.

 

Der einzige Boss wofür du die Rufpunkte brauchst, ist der Xenoanalyst Boss in der grauen Tangente.

 

Die anderen beiden Bosse gibt es in einer Bereichsquest- der Zugang hierzu ist Rufunabhängig.

 

Das einzige was mir zu deinem Post noch einfällt ist....

 

Quengelregalverhalten: Im Supermarkt nicht artig sein (also der Pflicht nicht nachkommen), aber beim „Quengelregal“ laut nach der Belohnung schreien.

 

Eine Belohnung ist ja schließlich „immer“ verdient, auch wenn sich produktives Schaffen auf Atomgröße beschränkt. :rolleyes:

 

Hinweis zum perfektionieren von Quengelregalverhalten: Am besten versuchen dabei mit beiden Füssen gleichzeitig zu stampfen (laut & im Riverdance Rhythmus), um seiner „angemessenen“ Forderung den nötigen Nachdruck zu verleihen.

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