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S_I_T_H_L_O_R_D

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Everything posted by S_I_T_H_L_O_R_D

  1. Ich denke auch dass diese clevere Design Entscheidung eine Mischung aus "Nostalgie" und "Kosten" ist. Vielleicht gelten die Verträge der Synchronsprecher nur für die eigentliche Erweiterung (die Story)? Spart man sich die Spieler-Dialoge, so sind es immerhin 16 Sprecher die man sich "spart". Immerhin gibt es aber Vertonung von den Allianzspezialisten sowie von den "neuen/alten" Gefährten (obwohl bei den "neuen" Gefährten auch etliche "Alien-Brabbler" dabei sind )
  2. Ich habe bis Februar diesen Jahres gerne Level 60-PvP gezockt auf T3-M4 (Jugger-Tank, Täuschungs-Assa, Scharfschütze und Hexer Heal) und dann ca. ein halbes Jahr Pause gemacht mit Swtor. Es sind meiner Meinung nach wohl viele "bekannte PvP Gesichter" gegangen in dieser Zeit, und seitdem ich wieder spiele, ist mir auch aufgefallen, dass vermehrt Rep-Premades unterwegs sind (auch in Galactic Starfighter, btw angemerkt). Selbst ist man dann meistens in einem Team, indem 1200er Kompetenz Bomben (auch hinter der Tastatur) rumlaufen, wo dann nicht einmal die grundlegendsten Sachen gemacht werden (ggf. gegnerischen Heiler im Fokus, oder "Inc." Ansagen der Deffer). Viele Imp. PvP Gilden von damals sieht man höchstens "als 2 Mann Gilde" heute noch rumlaufen (meinem Gefühl nach). PvP mache ich nur noch zum leveln und Marken sammeln (und sparen), im derzeitigen Endlevel Bereich spiele ich kein PvP mehr. T3-M4 soll der bevölkerungsreichste, deutschsprachige-Server sein (gute Chancen daher dort "alles" spielen zu können). Ob bei den anderen beiden deutschsprachigen Servern genauso zügig die Spiele aufgehen (auch Ranked), kann ich nicht sagen, da ich dort keine Chars habe.
  3. Schon seltsam, dass es diesmal keine Umwandlungs-Raten geben wird, da es die bis jetzt immer gab. Ich freue mich auf jeden Fall auf die Storylastige Erweiterung, und darauf was danach kommen wird (lockeres leveln wie zu Swtor Releasezeiten ) Alleine die Nachricht, dass Drew Karpyshyn zurückgekehrt ist- ist wohl keine schlechte Nachricht für Story-Fans
  4. Schön wäre es, aber ich glaube nicht, dass sich die Entwickler daran versuchen werden. Seit Ilum zu Releasezeiten, sind die Entwickler "ein gebranntes KInd" in dieser Angelegenheit (befürchte ich). Sehr schade, wenn man bedenkt, dass "Massenschlachten" eigentlich zum Star Wars Universum gehören (man erinnere sich an den Arena-Kampf am Ende von Episode 2, oder die Raumschlacht beim Anfang von Episode 3...)
  5. "Heulen" empfinde ich als ziemlich unpassend formuliert, auf "Problematiken aufmerksam machen" finde ich da schon besser, wie du es so schön bereits in einem anderen Thread geschrieben hast. http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=793998&page=13 Und keine Sorge.... ich versuche schon meine Kritik sachlich zu gestalten, auch wenn diese evtl. mal sarkastisch rüberkommt. Es liegt mir daher fern, dass Spiel hier stetig "madig zu machen" und gleichzeitig den "WoW-Jubelperser" zu spielen, wie es so manch anderer ehemaliger Spieler hier getan hat, der nun Multi-Accounting betreiben müsste, um hier weiterhin seine "Mission" zu erfüllen. Dennoch lässt sich das System als solches auch leicht manipulieren. Gibt es 2 sehr große Gilden auf einem Server, die sich nur gegenseitig Konkurrenz machen könnten, können diese sich auch absprechen, um möglichst problemlos durch den Conquest zu schluffen. Das ganze ist eine Art Grauzone- schließlich könnten sich nun auch viele kleine Gilden zu einer 3. noch größeren Gilde auf einem Server zusammenrotten und "paroli bieten". Theoretisch könnte auch keine Sau am Conquest teilnehmen, außer einer "1-Mann-Gilde" die dann alles erobert. Der eigentliche Erfolg bei diesem System, ist somit irgendwie nicht wirklich greifbar und auch (für mich) wertlos. Andere Erfolge, die eine klarere Eigenleistung aufweisen, sind für mich greifbarer und unterliegen keiner "Wischi-waschi-Variablen" wie z.B: - Titel "Menschenjäger" (Der Spieler hat 50000 Spieler gekillt) - Titel "XYZ" (HC/Nim Mode geschafft) ....... Wahrscheinlich habe ich einfach zu hohe Erwartungen an dem Conquest-Kram gehegt. So manches PvP Gefecht beim killen des Conquest Commanders hätte ich schon für sehr fetzig empfunden.
  6. Hatte die Lust nach dem Release von Galactic Conquest, auch ziemlich schnell daran verloren. Vom Konzept her nicht schlecht, aber unter einer epischen Star Wars Schlacht, stelle ich mir etwas anderes vor. Die Belohnungen sind Mau und der Zeitaufwand recht hoch, wenn die Gilde wenig Ressourcen hat (wenige, vielseitige Leute, wenig Ressourcen allgemein). Wenn dann noch große Gilden, die eigentlich in direkter Konkurrenz stehen, es schaffen sich "rein zufällig" aus dem Weg zu gehen, um sich die noch benötigten Planeten gegen schwächere Gilden abzufrühstücken.... führt dies den Begriff "Galactic Conquest" ad absurdum.
  7. Ich finde es gut, wenn beim exploiten hart durchgegriffen wird, hoffentlich wird selbiges auch beim Wintraden gemacht. Die Aktionen der "Hauptsache gewinnen, egal um welchen Preis- Fraktion", treiben sowieso seltsame Blüten, die mit einem fairen und echten Wettkampfgedanken gegenüber seinen Mitspielern, rein gar nichts zu tun haben. *mysteriöse Akte-X Melodie ertönt* "Seltsame Blüten" wie z.B.: - Gilden die mit PvP nichts am Hut haben, interessieren sich plötzlich fürs PvP (pünktlich nach der Ankündigung der Belohnungen), um bekommen dann ganz "zufällig" die angestrebte Gruppenwertung, nachdem sie "ganz zufällig" immer an eine Gegner-Gruppe aus der eigenen Gilde kommen, die dann "ganz zufällig" verliert. - Große Gilden die im Galactic Conquest in direkter Konkurrenz stehen, suchen sich "ganz zufällig" Planeten aus, die nicht auch gleichzeitig von der konkurrierenden Gilde angegangen werden. "Ganz zufällig" geht man der Konkurrenz aus dem Weg, und behindert sich somit auch nicht. Ein "sinnloser Wettkampf" wird somit "mit mehr Glück als Verstand" abgewendet, und die benötigten Planeten können dann gegen schwächere Gilden, "ganz zufällig" ohne weitere Probleme, eingesackt werden. *mysteriöse Akte-X Melodie verstummt*
  8. S_I_T_H_L_O_R_D

    Wintrading

    Ob zukünftig hart durchgegriffen wird kann ich nicht sagen.... in der Vergangenheit wurde auf jeden Fall nicht viel geahndet. Gab damals ziemlich viele Leute, die sich urplötzlich für PvP interessierten, als sie den Rancor sahen... Leute die man wiederrum nicht in einem einzigen, ömmeligen Kriegsgebiet zu Gesicht bekommen hat, aber eine Gruppenwertung mit ihrer Anti-PvP-Gilde bekommen haben. Balancing? Wieso? Läuft doch echt Prima, wenn ich mir die Klassen angucke die ich so im PvP spiele : - Juggernaut Tank (super Möglichkeiten am Leben zu bleiben, macht aber auch den geringsten DMG von allen Tanks) - Assa Täuschungs-DD (Burst ist genial, muss aber eine halbe Doktorarbeit abliefern um DMG zu machen..... was der DoT Spec um einiges lockerer hinbekommt) - Marksman Sniper (hätte ich eine kostenlose Character-Umbenennung, würde ich mich wahlweise für "Opfer-Lamm", "Nuke me" oder "Free-Kill" entscheiden) - Hexer Heal (wurde mit 3.0 zum Glück positiv verändert)
  9. Das ganze Eroberungsevent ist sowieso nur ein "Massen-event". Die Gilde mit dem größten Spieler-Pool, mit den meisten engagierten Spielern (Spieler mit vielen Twinks, viel Crafting Material,etc.) gewinnt. Ich finde es zudem auch besser, wenn manche Spieler ihre Eroberungspunkte durch crafting generieren.... anstatt mit 1000er Kompetenz Gammel-Gear im nächsten BG aufkreuzen, oder im PvP Raumkampf mit 0 Abschüssen und 5K DMG das Moorhuhn kräftig raushängen lassen....
  10. /Ironie on Der würde selbstverständlich durchgezogen werden, schließlich wird Toleranz und Verständnis im PvE Bereich "groß" geschrieben, während ja im PvP nur "gemein" wegen Kleinigkeiten rumgeflamed wird. Man würde auch niemals hingehen und penetrant Mitspieler mit "E&E" suchen, wenn der neue Content gerade erst 2 Tage draußen ist, und sich damit u.a."schrecklich-wichtig-machen" und "rumzucoolen" Außerdem kann ich mir nicht vorstellen, dass es aus dem PvE-Bereich Leute gibt, die es nicht auf die Kette bekommen, sich fürs PvP ordentliches "Bolster-Gear" zu besorgen.... dafür ist alleine schon der Kompetenzwert hinter der Tastatur viel zu groß. Als ich noch Interesse daran hatte aktiv raiden zu gehen, ist mir aufgefallen, dass viele Mitstreiter sehr gutes Verhalten in spielerischer Hinsicht sowie sozialem Verhalten gegenüber den Mitstreitern an den Tag legten, wovon jeder Kriegsgebiet Teilnehmer nur träumen könnte: -Purer Egoismus war fremd, und es ging nie nur um die eigenen Spielziele... es wurde dafür auch niemand hintergangen oder sonst irgendein "Palaver" dafür initiiert, und notfalls über "Leichen gegangen" -Es wurde immer mehr Wert darauf gelegt, seine Spielweise zu verbessern bei bestimmten Boss-Kämpfen, und diese zu verinnerlichen, anstatt den Befehl: /roll im Chatfenster zum "glühen zu bringen" -Der Raidlead wurde nie als Lastenesel mit Clownsnase wahrgenommen, der neben den unbeliebten Raidaufgaben (die keiner machen wollte, auch die abseits des Raids), auch noch gefälligst das "selbstständige Denken" für sämtliche Raidteilnehmer übernehmen sollte, und als "menschliches Wikipedia" für die eigens gespielte Klasse sowie dem Bosskampf den man erst zum 30. mal zu sehen bekommt- dienen sollte. -.......... /Ironie off
  11. - Ein Smartphone anschaffen und 100 €/pro Monat dafür locker machen..... who cares... - Auf Angebote im Supermarkt achten... who cares.... - Für mehrere hundert € Klamotten kaufen, die gerade super "In" sind, und später ihre renaissance als Putzlappen für die Alu-Felgen des Autos erleben dürfen..... who cares..... - Kauf eines Add-Ons des Computer Spiels für 17,- €, dass regelmäßig gezockt wird.... erstellung eines Kostendiagramms nach Rücksprache mit den Wirtschaftsweisen....
  12. Tja, da bin ich ja mal froh, dass ich mir Zeit beim leveln lasse und gerade noch rechtzeitig nicht in diese Creditfalle getappt bin Allerdings finde ich die Entscheidung, auf einmal die Trainer Kosten komplett aus dem Spiel zu nehmen, auch ein bisschen zu urplötzlich- dies hätte man auch schon beim Launch von 3.0 machen können. Es ist zwar möglich im Spiel einfach an Credits zu kommen, aber in einem Twinkfreundlichen Spiel, 600000cr/ Level 60 Char, Trainer Kosten zu verlangen ist schon exorbitant hoch.
  13. Was ich ziemlich nervig finde...... Ab Level 60 kann man eigentlich nur 2 sinnvolle Sachen machen, mit den einfachen Auszeichnungen: - Level 60 PvE Einstiegs Gear holen - Companions mit dem Level 60 PvE Einstiegs Gear ausstatten Ansonsten fällt mit nichts sinnvolles ein, was man damit noch machen könnte (gibt ja keine Crafting Rezepte zu kaufen für die Marken, Mounts, etc.)
  14. Nächste Woche ist es wieder soweit.... horrende Preise u.a. für die lila Level 60 Aufwertungen... Spieler die panisch auf den "Kauf-Button" im Handelsnetz kloppen.... Spieler die auf der Flotte nach Credits und den neuen Items schnorren.... Vorfreude ist halt die schönste Freude (vor allem für Spieler die den Vermächtnistitel "Meisterhandwerker" besitzen )
  15. Spieleranzahl: 1 Mio aktive Spieler hört sich nicht schlecht an, doch wieviele davon haben ein Abo und generieren somit auch stetig fixe Einnahmen? Länge der vertonten Zwischensequenzen: Ich wusste, dass nicht grad wenig vertont wurde, doch mit der 8-Fachen Länge aller Star Wars Filme.... damit hätte ich jetzt nicht gerechnet...mein lieber Scholli... Klassenverhältnis: Hierfür hätte ich meine Hand ins Feuer gelegt, dass der Sith-Inquisitor die meistgespielte Klasse ist, und bin überrascht, dass es mehr (vor allem Dingen) Jedi-Ritter und Sith-Krieger gibt. Das der Agent und Schmuggler die wenigsten Spieler anspricht, habe ich mir schon gedacht. (an die Rep-Spieler -> entdeckt mal den Han Solo in euch!!! Und außerdem hat der Schmuggler das Raumschiff mit der größten Kotor-Atmosphäre!!! ^^) Beliebtester Spielerkristall "Schwarz-Gelb" (Ausdauer-Kristall für Vorbesteller des Hauptspiels): Kann ich irgendwie nicht glauben, zumindest nach meinen Erfahrungen. Bin selber Vorbesteller und seit 2011 ununterbrochen dabei, und kann nicht bestätigen, dass man den Kristall oft zu Gesicht bekommt (weder auf dem Startplaneten noch im späteren Spielverlauf). Die aktive Vorbesteller Population dürfte ohnehin nicht so groß sein, wie beim Release von damals. Wer seinen ersten Char erstellt hat, und darauf Wert legt kann beim Vorbesteller-Händler auf der Flotte, für jeden Levelbereich, sämtliche Artefakt Kristalle kaufen (mit Ausdauer, Angriffskraft oder Krit). Das kann aber recht teuer werden (mehrere 100K Credits) , und ich glaube nicht, dass die Credits sehr locker sitzen, beim 1. Char zumindest. Obwohl man sich natürlich streiten kann, was "beliebtester Spielerkristall" bedeutet oder wie das ermittelt wurde. Wurde nach wirklich aktiver Spielzeit gerechnet (?) oder haben evtl. viele Vorbesteller von damals direkt 12 Chars erstellt, die sofort beim ersten anmelden, den Kristall aus dem Postfach genommen haben? Erstellte Charaktäre und Spielerschiffe: 57 Mio erstellte Chars bei 6,8 Mio Raumschiffe bedeutet, dass nur ca. 12% aller erstellten Chars, mehr gesehen haben außer dem Startplaneten und dem "Hauptstadtplaneten". Wieviele Chars mit Endlevel (55) gibt es dann wohl? Sehr interessante Zahlen auf jeden Fall
  16. I'm already at the 2000 Basic Commendations Cap, with my Game-Characters, which have the unassembled Columi/Rakata/Campaign pieces in their inventory/storage. The only useful thing I can do "at the moment" (before 3.0 is released) is exchanging the unassembled Columi/Rakata/Campaign for the Classic Commendations, und buy the old Campaign Gear (stockpiling equipment for level 50 Toons, or just sell the Campaign Gear for credits)- but this is not really useful for me. The Classic Commendations will be removed from the game, but maybe the Classic Token Vendor will not be removed, when 3.0 will arrive. It would be more useful for me (and maybe for some recurring players, who have still unassembled Columi/Rakata/Campaign pieces in their inventory/storage), if the Columi/Rakata/Campaign pieces could be exchanged for small Basic Commendations containers in 3.0.
  17. I have a question regarding "Sergeant Drev" (Classic Token Vendor on the Ziost Shadow) who takes unassembled Columi/Rakata/Campaign pieces which can be exchanged for Classic Commendation containers.... will he be removed from the game when 3.0 arrives? I'm asking this because, I have still some unassembled Columi/Rakata/Campaign pieces, and I'm a little bit afraid that I can't exchange these anymore, when 3.0 arrives and the Classic Commendations will be removed. Thank you very much for your help in advance.
  18. Dear Eric, thank you very much for this information. I have a question regarding "Sergeant Drev" (Classic Token Vendor on the Ziost Shadow) who takes unassembled Columi/Rakata/Campaign pieces which can be exchanged for Classic Commendation containers.... will he be removed from the game when 3.0 arrives? I'm asking this because, I have still some unassembled Columi/Rakata/Campaign pieces, and I'm a little bit afraid that I can't exchange these anymore, when 3.0 arrives and the Classic Commendation will be removed.
  19. Sieht wirklich klasse aus, was im Trailer gezeigt wird. Die Operations sehen für mich so aus, als würden sie um einiges mehr Star Wars Atmosphäre versprühen, als die beiden letzten Operations (Schreckensfestung und Schreckenspalast). Bei Schreckensfestung und Schreckenspalast kam ungefähr so viel Star Wars Atmosphäre auf, wie bei einer Runde Diablo. Diese seltsame Atmo + lange überfälliger Gildenaustritt + Release von Galactic Starfighter hatte mich damals vom Thema Operations "etwas vertrieben", und setzte auf andere Prioritäten beim spielen. Mal schaun wie die neuen Operations sein werden Ich hoffe, dass auch die Levelphase und Storyline von SoR sich nicht hinter der Levelphase und Storyline vom restlichen Spiel zu verstecken braucht. Bin auch gespannt auf die neuen Skills, und dem neuen Skillsystem als solches. Noch eine Woche dann wird endlich wieder mit "den alten 55ern" gelevelt!
  20. BiS muss ich nicht unbedingt haben bei Release, aber ich hätte doch schon gerne einige Vorarbeit geleistet, so dass die Chars ab Level 60 definitiv in die "erste, kaufbare Kriegsgebiete Rüstung" geschlüpft wären. Problem bei mir momentan: - Die gestackten PvP Items muss ich nun für andere Sachen ausgeben, die aber keine Priorität haben (PvP-Crafting Kisten, Festungskrempel), aufgrund des geringen Caps. Kein Weltuntergang aber irgendwie nervig. Da das Cap so gering ist, kann man sich nicht wirklich damit groß ausstatten- anders wahrscheinlich bei den PvE-Einsteiger-Sachen für Marken, wo man dank des 1000er Cap für einfache Marken sich direkt eine Komplett-Ausstattung gönnen kann. Dazu kann der Krempel höchstwahrscheinlich auch ohne großes Aufsehen gecraftet werden, und somit ohne Probleme und Verzögerung die nächste Operation angegangen werden (so wie bei 2.0 damals). - Bis 3.0 lohnt es sich nicht mehr für mich, noch PvP-Marken zu sammeln- wenn diese bereits am Cap sind. - Das "tolle" Bolster System. Werden die PvE-Einsteiger-Artefakt-Sachen ab Level 60 gleichzeitig fürs PvP taugen- oder darf man sich hier auch noch eine "blaue" Extra-Wurst-Ausrüstung für das PvP zulegen? Könnte man mehr PvP Marken mitnehmen für 3.0, dann könnte ich mir die "erste, kaufbare Kriegsgebiete Rüstung" ab Level 60 zulegen, und müsste mich nicht dann mit diesem schwachsinnigen Bolstersystem rumplagen. Alles kein Weltuntergang, aber bequem mit einfachen Marken beim neuen 60er PvE-Einstiegs-Vollausstattungs-Equip zu zahlen, soetwas hätte ich auch gerne beim PvP mit Kriegsgebiet Marken (also eine echte Einstiegsrüstung)
  21. LINK PvP Marken vorab sammeln kann somit abhaken, da die vorher gekauften, ungebundenen Items ab 3.0 gebunden sind Also lohnt es sich bis zum Release, Einfache Marken zu farmen, Twinken (dank XP Boost) oder Galactic Starfighter...... aber PvP (Markensammlerei) wohl nicht mehr wirklich.....
  22. Viel Glück & Erfolg! *gratispush*
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