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So nicht!


Fyralon

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Was die Engine angeht, hast du in gewissem Maße natürlich recht. Da hätte es sicherlich bessere Alternativen gegeben. Allerdings sind manche Punkte auch da schon etwas zu kritisch. Ich bin insgesamt sehr zufrieden mit der Grafik. Mir gefällt der Stil, das ist schließlich Geschmackssache, und die Fehler halten sich doch sehr in Grenzen. Was das angeht, ist SWTOR weder besser, noch schlechter als andere Spiele.

Die Performance steht auf einem anderen Blatt. ...

 

Ich sprach nicht von der Grafik ... die ist tatsächlich Geschmackssache und dem einen gefällt es und dem anderen nicht. Bei der Engine bezog ich mich hauptsächlich auf die massiven Probleme in der Performance und die quasi nicht vorhandenen Einstellmöglichkeiten, bzw. vorhanden schon bloss ohne jegliche Auswirkung und die immer noch auftretenden Grafikfehler.

 

Gerade das Thema Performance ist doch ein schöner Beleg dafür das offensichtlich jahrelang unwichtige Dinge gemacht wurden, aber wichtige Dinge völlig aussen vorgeblieben sind (vermutlich einfach auf Grund mangelnder Erfahrung bei der Entwicklung von MMORPG's) ... wie eben die Performance der Engine zu optimieren. Mir kann keiner sagen, dass bei einer gekauften Engine in 6-7 Jahren Entwicklungszeit die Anpassung der Performance nicht möglich war, wenn man nach Release innerhalb von wenigen Monaten so spürbare Verbesserungen hinbekommt.

 

Und vermutlich wird die Engine irgendwann innerhalb der nächsten 6 bis 12 Monate soweit optimiert sein, dass alle 8 vs 8 WZ's auch auf älteren/schwächeren Systemen völlig ruckelfrei laufen, das selbst bei hoher Spielerzahl auf der Flotte man relativ ruckelfrei durchkommt und man an 16 vs 16 WZ's oder gar Multiplayer-Schlacht denken kann.

 

Bloss womit hatte Bioware bei der Entwicklung von SWTOR gerechnet? Das es niemals der Fall sein wird das 50+ Spieler zum selben Zeitpunkt auf sich auf der Flotte aufhalten oder das PVP-Spieler in SWTOR keinen Bock auf Multiplayer-Schlachten haben und in 8 vs 8 WZ's PVP'ler kein Problem mit fps auf Diashow-Niveau haben werden? Ich meine, wenn ich ein MMORPG entwickle und eine eingekaufte Engine optimieren ist doch die Optimierung auf hohe Spielerzahlen einfach der Grundpfeiler. Und darauf zu achten hat Bioware schlicht und ergreifend verpennt.

 

Die Worte "unfertig", "undurchdacht" und "hingeklatscht" werden sehr gern verwendet. Aber ist das denn wirklich immer alles so, wie behauptet wird? Sicherlich hat der eine oder andere mehr erwartet. Aber kommt den keiner auf den Gedanken, daß die Erwartungen vielleicht zu unrealistisch gewesen sein könnten?

 

Ich würde für meinen Teil sagen nein. War eh nie derjenige der mit überzogenen Erwartungen rein ist ... ich hatte nur erwartet das das was ich vorfinde zumindest in der Basis funktioniert (Thema Performance) und die bereits vorhandenen Inhalte auch sinnvoll durch dacht sind.

 

Ich finde den Endcontent zum Beispiel okay. Da ist für jeden etwas dabei. Raids in unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade, Flashpoints und tägliche Questgebiete. Wobei da natürlich schneller etwas hätte nachkommen können und sollen.

Tägliche Quests zum Beispiel werden immer irgendwann langweilig sein und zur lästigen Pflicht, wenn man Geld oder Marken braucht. das ist nunmal so.

 

Es spricht hier keiner gegen Dailys. Ich sprach explizit das Thema Ungleichgewicht der dort erzielbaren Credits an und das Bioware soviel dort rausgepulvert hat das sie dringend Mechanismen brauchten um die viel zuvielen Credits wieder raus zu nehmen. Das ist der Grund - wurde auch mal irgendwo im Intervie gesagt - wieso die Vermächtnisleistungen allesamt so exorbitant teuer sind. Ich kann halt nicht Spielern die Möglichkeit geben Tag für Tag mehrer hundertausend Credits in 2-3 Stunden zu farmen und mich dann am Ende wundern wieso ich soviel Credits im Umlauf habe.

 

Leiden tut nämlich nur der Casual-Spieler der nicht hardcore mäßig zockt drunter, obwohl doch quasi genau dieser Spielertyp die erklärte Zielgruppe von SWTOR ist.

 

Es sind nicht die Dailys das Problem, sondern die von Bioware geschaffenen Möglichkeiten die Hardcore-Player ausnutzen können und damit das Spielgleichgewicht stören. Man muss doch als Entwickler eingrenzen wieviel Credits jemand erzielen kann und wie man plant diese Credits auch wieder aus der Wirtschaft raus zu bringen. Bezeichnenderweise klappt es ja in der Levelphase nahezu perfekt ... nur im Endgame überhaupt nicht. Was nix anderes heisst als im Level-Bereich hat man sich Gedanken dazu gemacht und im Endgame einfach nur schnell was reingebracht damit was da ist.

 

Und obwohl man festgestellt hat das die Dailys zuviel Credits in die Spielerwirtschaft pumpen, führt man neue Dailys mit gleicher Höhe der Credit-Belohnungen ein und lässt die alten unverändert bestehen damit die Spieler nochmehr Credits erzielen können. Denke da fällt jedem die Unlogik sofort ins Auge.

 

Die Raids und Flashpoints empfand ich als sehr gut gelungen. Vor allem Kaon war schon sehr gut durchdacht. Die Raids waren genauso, auch wenn die eine oder andere Bossmechanik für erfahrene jahrelange Raider natürlich wenig Anspruch bietet. Aber solche sind eben nicht der allgemein gültige Maßstab für die ganze Community.

So sieht das aus, wenn ich mir das ganze durch die Lupe ansehe, anstatt schnell und undurchdacht mit Schlagwörtern um mich zu werfen...

 

Wenn man z.B. die FP's ansieht, erkennt man einige die wirklich schön und auch mit toller Hintergrundstory versehen sind. Wie z.B. Esseles, Taral V, Mahlstrom und auch Kaon. Aber die anderen wirken dagegen wie nur schnell reingebastelt damit man auf Stückzahl kommt ... nett designed keine Frage, aber das was die vorgenannten FP's ausmacht fehlt hier völlig.

 

Und gerade bei den Raids offenbart sich doch das Bioware das Thema Raiden nicht wirklich durchdacht/geplant hat. Er ist 2 Raids die quasi Brain-Afk zu clearen waren (Ausnahme Stellen mit Bugs oder wo die Kampfmechanik nicht richtig gefunzt hat, wie z.B. Soa) und dann schiebt man einen Raid nach der im neu geschaffenen Story-Mode härter ist als die beiden anderen auf Hardmode? Das wirkt nach allem, bloss nicht nach Durchdachtem.

 

`

Was das Open PvP angeht, liegst du entweder falsch, oder du drückst dich falsch aus. Ich würde schon sagen, daß das Entwicklerteam dahingehend eine Idee hatte, wie man soetwas gestalten kann. Das ganze scheiterte nur leider zum einen an der menschlichen Natur der Imperialen und dann an der schlechten Performance.

Für den Wahn der Imperialen, in riesiger Überzahl den chancenlosen Gegner abzufarmen, kann Bioware nichts. Da hätte nur mit Buffs oder Debuffs irgendwie gegen gesteuert werden können. Zumindest hat Bioware damals dem Massaker recht schnell einen Riegel vorgeschoben, als die Imperialen die Republikaner nicht einmal mehr spawnen ließen. Der eine oder andere wird sich sicher noch erinnern.

Ich würde behaupten, wäre die Performance auf Ilum besser gewesen, hätte das mit Sicherheit viel Spaß gemacht. Das hat es ja so schon, wenn es mal zu ausgeglichenen Kämpfen kam. Dann ging es da richtig rund.

Nur leider hat der Großteil einfach nur seine Daily/Weekly fertig gemacht und ist dann gegangen, weil das Daumenkino sehr auf die Augen ging. Und dann war die Republik immer schnell wieder in Unterzahl und wurde belagert. Okay, eine Sache war noch schlecht. Hexer standen zu 99% einfach nur weit entfernt und haben ihr Flächenbritzbritz rausgehauen. Solche Fähigkeiten hätte Bioware auf Ilum per Debuff deaktivieren sollen. Das war wirklich stumpfsinniges Spielen und Nahkämpfer hatten dagegen nicht wirklich etwas auszurichten.

Zusammengefasst: Die Idee war gut, die Umsetzung ebenso. Nur die Performance hat wirkliches Open PvP verhindert.

 

Die Idee war gut? Wieso hat man dann mehrere Patches lang versucht die Attraktivität von Illum zu steigern? Und nein, das Thema Übermacht einer Seite lass ich nicht als "unerwartet" gelten, denn das ist ein Thema das in allen MMORPG's seit eh und je - eben solange wie es Open-PVP gibt - für Diskussionsstoff und Probleme gesorgt hat. Vor allem das Bioware sich ja extra Profis für den PVP-Content von Mythic (den Entwicklern von WAR) an die Seite geholt hat ... bei der Entwicklung von WAR bekommen die ein PVP hin das doch relativ gut funzt und bei der Entwicklung von SWTOR bekommen sie es nicht hin?

 

Und letztendlich - wie oben schon geschrieben - sollte jedem Entwickler der ein MMORPG entwickelt von Anfang an klar sein das er eine Engine liefern muss die den Spieler auch in die Lage versetzt die gebotenen Inhalte zu spielen.

 

Und schon wäre da die Frage, wie könnte eine neue Warzone aussehen, ohne daß es sofort heißt, sie sei ja nur recycelt?

 

Ganz einfach ... eine 16 vs 16. ;)

 

Von "schnell nachgeschoben" kann auch nicht die rede sein. Allein der Fakt, daß die gewerteten Kriegsgebiete um zig Wochen verschoben wurden, entkräftet diese Aussage.

 

Es bleibt trotzdem schnell nachgeschoben ... vergleich mal 6-7 Jahre Entwicklungszeit mit ein paar Wochen Verschiebung. ;)

 

Serverübergreifende Warzones wären sicherlich kurzzeitig hilfreich, aber sie sind nicht das, was wirklich gebraucht wird. Es gibt auf den vollen Servern genug PvPler und potentiell auch genug 8er Gruppen. Das Problem sind die Spieler selbst. Zu viele verlieren zu schnell die Lust, wenn sie verlieren. Dann bleiben am Ende nur noch wenige wirklich gute Gruppen übrig, die es dann natürlich neuen Gruppen sehr schwer machen, nicht sofort wieder aufzugeben. Das ist auf jeden Fall etwas, was die Community selbst in der Hand hat. Bei uns gab es zuletzt immer wieder neue Randomgruppen.[/QUOTe]

 

Da liegst Du völlig falsch. Bioware richtet sich ins besondere an Casual-Zocker die für alles bekannt sind, bloss nicht dafür Spielinhalte selber mit Leben zu füllen.

 

Das System das zuviele Neue zu schnell die Lust verlieren und aufgeben und deswegen in den rated nix geht, hat Bioware durch die extreme Itemschere im PVP selbst mit verschuldet. Jedem muss klar sein, dass er Neulinge in Rekrutensets und mit Random-Gruppen nicht gegen Warhero-Equipte 8er Stammgruppen los lassen kann. Und jedem der für 5 Cent denken kann, war auch klar das es auf jedem Server wenig top equipte Spieler die gut organisiert sind gibt und aber jede Menge an schlecht equipter Spieler die eher unorganisiert sind weil sie das tun was Casual-Player überlicherweise tun: Fun-Play betreiben.

 

Das heisst es war von Anfang an klar das es mit Einführung der rated WZ's so kommen musste wie es jetzt auf den Servern ist. Dagegen hilft halt nunmal nur noch Cross-Server-WZ's.

 

Nur noch weil Bioware auch hier das Thema "wie integriert man Neulinge/Nachzügler/Fun-Player ins PVP so das sie nicht zu schnell die Lust verlieren" genau Null durchdacht hat. Im Prinzip ist die ganze PVP-Basis durch hektisches ändern von Kompetenzwert (extrem klaffende Itemschere), T4 bringen obwohl die rated WZ's sich verschieben und somit den HC-zockern erst überhaupt die Möglichkeit zu bieten sich so überragend zu equipen das sie von normal Playern im Rated gar nicht mehr schlagbar sind so völlig aus dem Gleichgewicht geraten das PVP in SWTOR über kurz oder lang eh zum scheitern verurteilt ist.

 

Nachzügler/Neueinsteiger/Fun-Player werden immer weiter ins Abseits gedrängt da die HC-PVP'ler sich equiptechnisch immer weiter entfernen.

 

Bioware ist hier dem üblichen Problem PVE-Itemspirale vs PVP aufgesessen und das wurde auch schon quasi Jahre lang vor Release in der Com hier heiss diskutiert. Eben das Problem was passiert wenn Progress-Raider mit ihrem High-End-Gear in die PVP-Schlachtfelder eindringen und PVP'ler chancenlos weg natzen. Anstatt das Problem sauber zu durchdenken und Wirkungsgrade von Equip nach gespieltem Content einzusetzen (z.B. im PVP zählen einfach einige Werte von PVE-Equip nicht) ist man nur auf die unsinnige Idee gekommen eine PVP-Schere einzubauen mit der PVP'ler das ausgleichen können. So geht es ja auch im PVE ... Neulinge farmen sich das Equip zusammen bis sie soweit sind an den höheren Raids teil zu nehmen ... bloss die PVE-Neulinge haben im PVE dann auch entsprechenden Einsteigercontent in dem sie mit ihrem Level-Gear beim Framen des Top-Gears Erfolge habe.

 

Im PVP mit frischem Rekrutenset rein (was übrigens auch erst viel später kam und eben genauso als Beleg für Undurchdachtheit gesehen werden kann) heisst sich ewig und drei Tage durch die WZ's chancenlos durchsterben bis man soweit equiped ist das man überhaupt mal ein bisserl mitspielen kann.

 

Das wäre das gleiche als wenn man frischen 50ern im Level-Gear sagen würde "So ihr geht jetzt Denova Story-Mode um Euer Equip zu erfarmen". Das machen die meisten Casual-Player auch genau nur einmal mit und dann ist der Content gestorben.

 

Um rated WZ's serverintern stärker zu belegen müsste das PVP-Konzept und vor allem das Thema Itemspirale im PVP völlig überarbeitet werden. Wenn dann am Ende steht das im rated WZ eine Gruppe wegen besserer Koordination gewinnt ist die Welt okay, aber es darf nicht sein wie jetzt das Gruppen komplett chancenlos abgefarmt werden weil der Gegner nicht nur besser koordiniert ist sondern auch noch im Equip soviel besser ist das er selbst ohne bessere Koordination haushoch gewinnen würde.

 

Weisst Du jetzt was ich mit undurchdacht und nur huschhusch implementiert meine? Viele der Probleme im Spiel sind von Bioware hausgemacht weil eben der Content nicht durch dacht wurde, wie oben am Beispiel rated WZ's etwas ausführlicher erläutert. Aber kannste gerne weitere Beispiele bekommen dafür:

 

... Gildensystem ohne Gildenbank nach 6-7 Jahren Entwicklungszeit

... das Hickhack um den Crafter-Beruf Hacken immer wieder und immer wieder generft ohne eine Balance zu finden

... Mod-System eingeführt das nicht berücksichtigt hat das man auch Set-Bonis mit übertragen können muss

... erst im Nachgang auf die Idee gekommen Aufwertungen als normales crafting-Ergebnis einzuführen und nicht nur crit abhängig zu machen

... es sollte ein Mastercrafter-System kommen bei dem Crafter besondere Dinge herstellen können und dafür serverweit bekannt sein würden, das jetzige System ist davon aber meilenweit entfernt und vor allem ist es kein Crafting-System sondern ein Raid-System da nur Raider an die tollen und BoP-Rezepte gelangen können

... Twinker sollen gefördert werden durch das Vermächtnissystem, das bis jetzt allerdings eher wie eine Bestrafung für Twinker aussieht da alles so extrem teuer ist das sich das quasi nur jemand leisten kann der auch irre viel Dailys macht, was Twinker bekanntermaßen weniger machen da sie ja anstatt Dailys zu zocken ihre Twinks hoch ziehen

 

Und ich könnte noch jede menge weitere Wiedersprüche in sich finden die allesamt eines belegen: Bei SWTOR ist viel zuviel Ressource (in Form von Zeit, Geld und Hirnschmalz) in das Leveln geflossen und viel zu wenig Ressoruce dahinein wo ein MMORPG'ler bekanntermaßen mind. 80% seiner bezahlten Gesamtspielzeit verbringt: In den Content nach erreichen des Max-Levels.

 

Ich fand die Questplaneten toll. Vor allem Tatooine und Hoth sind wirklich klasse und das, obwohl man bei Wüste und Eiswüste damit nun mal gar nicht rechnen würde.

 

Die Planeten sind meiner Meinung nach allesamt optisch gelungen. ABER ... die platzierung der NPC's oder salopp formuliert die Gestaltung des Lebens auf dem Planeten ist dagegen aber nur in wenigen Fällen als gelungen zu bezeichnen. Auch hier passt das Bild wieder ... um die Gestaltung der Planeten hat man sich frühzeitig gekümmert und dementsprechnd gut sehen sie aus. Das Leben auf den Planeten zu implementieren wurde dann noch schnell zum Ende hin gemacht und dementsprechend lieb- und einfaltslos laufen die NPC's auch rum.

 

Von atmosphärischem Leben wie z.B. kriechenden Schlangen, rumlaufenden Ratten, fliegenden Schmetterlingen/Vögeln, schwimmenden Fischen in Gewässern oder auch tot dahin treibenden Fischen in verseuchten Gewässern und ähnlichem Nonsens der aber Leben in die Welt einhaucht will ich erst gar nicht reden ... davon gibt es nämlich genau nix.

 

Das Crafting halte ich so, wie es ist, für genau richtig. Das ist natürlich auch Geschmackssache. Aber mir sagt es zu, da ich nicht der Typ bin, der so unheimlich gerne Stunden in seine Berufe steckt. So kann ich mich mehr auf das konzentrieren, was wirklich Spaß macht.

 

Okay, dann hast Du das bekommen was Du wolltest. Wieviele Spieler denken so wie Du und wie viele Spieler sind zumindest aber teilweise begeisterte Crafter? Lass uns mal von einem Verhältnis 50 zu 50 ausgehen ... okay?

 

Ist es unter dieser Annahme sinnvoll ein Crafting-System zu entwickeln das nur die Hälfte der Spieler die eh wenig bis gar kein Interesse am Crafting haben zufrieden stellt? Ich denke wir sind uns einige das es aus Sicht möglichst viele spieler zufrieden zu stellen völliger Unsinn ist. Denn genau diese 50% der Spieler die wenig bis gar kein Interesse am Craften haben hätten auch kein Problem damit gehabt gar nicht zu craften, wenn sie dafür andere Inhalte geboten bekommen. Denen wäre das doch quasi egal, Hauptsache sie werden nur nicht zu intensivem Crafting gezwungen. Bloss der der auf Crafting steht der kann überhaupt nicht damit leben das es kein vernünftiges Crafting gibt im Spiel.

 

Deiner Meinung nach ist alles undurchdacht und unfertig hingeklatscht und was du sonst noch so für Floskeln strapazierst. Glaubst du da selbst dran? Definier doch mal genau, was "undurchdacht und nur huschhusch gemacht" wirklich bedeuten soll.

 

Siehe oben ... ja, ich glaube nicht nur dran ich bin sogar fest davon überzeugt das es so ist.

 

. Das heißt aber noch lange nicht, daß diese Dinge undurchdacht und huschhusch hingeklatscht wurden. Gerade die Planeten sind zum größten Teil sehr gut designed. Daß ich nicht "alle" schreibe, liegt einfach daran, daß ich Stadtplaneten nicht so spektakulär finde. Aber die Geschmäcker sind ja nunmal verschieden.

 

Ich hoffe Du erkennst aus meinen längeren Ausführung das Du eigentlich immer an dem vorbei argumentierst was ich meine. Ich sag doch gar nix gegen das Planetendesign an sich, nur gegen die lieblos und meistens unglaubwürdig platzierten NPC's und die völlige Abwesenheit von atmosphärischem Leben (siehe oben was ich damit meine).

 

Mal davon abgesehen das selbst der schönste Planet langsam aber sich fad wirkt wenn man ihn zum x-ten Mal in genau der gleichen Gebietsreihenfolge mit exakt denselben Quests durchzocken muss als Twinker weil Bioware schlichtweg keinerlei Abwechslung ins Leveln eingebaut hat. ;)

 

Woher willst du wissen, daß das Release verschoben wurde, weil noch "noch gar kein Content da war"?

 

Weil selbst nachdem der zweite Releasetermin verstrichen war erst nach und nach gerade neu implementierte Sachen gezeigt wurden .... PVP, Raids, FP's, Auktionshaus etc. ;)

 

Wieso soll es Bioware nicht interessieren, was die Spieler denken und wollen? Was sollen sie machen? Sollen sie zu jeder einzelnen Meldung seitenweise ausführen, daß sie sich darum kümmern, wann das passieren wird und wie die Lösung aussehen wird, nur um dann nichts weiter zu ernten, als bösartige Antworten?

 

Klar, es wird immer einigen geben die auf allem herum hacken ... aber das können die gerne tun, wenn ich dafür den großen Rest an Spielern zufrieden gestellt habe, bzw. denen gezeigt habe das ich mich um ihr Problem kümmern werde. Den es bringt mir als Firma genau Null wenn ich den 1% ewigen Meckerern (mehr sind es eh nicht) keine Angriffsfläche liefere, aber dafür von den restlichen 99,% mir die große Mehrheit davon läuft weil sie sich von mir im Stich gelassen/unbeachtet/nicht wahr genommen fühlen.

 

Nehmen wir doch mal das Thema Resolve-Bar was viele PVP'ler an den Rand der Weißglut bringt, weil wirklich jeder glaubt das Ding sei buggy. Dazu gibt es mehr als genug Threads und das schon seit Monaten. Pack dann noch das Thema zu wenig Content im PVP dank nicht vorhandenem Open-PVP und "nur" 4 Warzones zu dem Problem das derzeit so gut wie überall rated WZ mangels Teilnehmer nicht rund läuft. Und weit und breit keine Besserung in Sicht weil der Developer sich komplett ausschweigt ob und wenn welche Änderungen zu erwarten sind.

 

Was wird einer der seinen Hauptspaß in SWTOR im PVP findet wohl nun über kurz oder lang machen? Richtig, irtgendwann frustriert sein Abo kündigen. Und den so verlorenen Spieler bekommste so gut wie nie mehr zurücknach SWTOR.

 

Würde der aber nun auf einer Seite unter dem Begriff "Raodmap - Zukunft in SWTOR" nachlesen können das derzeit gerade an einer Überarbeitung der Resolve-Bar gearbeitet wird, 2 neue WZ's in Planung und neue Inhalte für Open-PVP in Arbeit sind, sowie das Thema Klassen-Balacing gerade bezüglich Maro, Sabo-Healer und Pyro-PT auf dem Prüfstand steht wird es mit Sicherheit viele geben die dann nicht kündigen sondern denken "Mensch wenn das alles kommt ist es hier doch wirklich toll ... ich warte mal ab".

 

Also quasi nach dem Motto "Wenn ich schon nicht die gewünschte Leistung habe, dann muss ich meinen Kunden die Hoffnung geben das sie die gewünschte Leistung aber bald bekommen werden damit sie bleiben". Aber ein Kunde der die gewünschte Leistung nicht hat und auch keine Hoffnung hat das die gewünschte Leistung kommt ist nur eines: Verloren.

 

Gruß

 

Rainer

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Ich sprach nicht von der Grafik ... die ist tatsächlich Geschmackssache und dem einen gefällt es und dem anderen nicht. Bei der Engine bezog ich mich hauptsächlich auf die massiven Probleme in der Performance und die quasi nicht vorhandenen Einstellmöglichkeiten, bzw. vorhanden schon bloss ohne jegliche Auswirkung und die immer noch auftretenden Grafikfehler.

 

Gerade das Thema Performance ist doch ein schöner Beleg dafür das offensichtlich jahrelang unwichtige Dinge gemacht wurden, aber wichtige Dinge völlig aussen vorgeblieben sind (vermutlich einfach auf Grund mangelnder Erfahrung bei der Entwicklung von MMORPG's) ... wie eben die Performance der Engine zu optimieren. Mir kann keiner sagen, dass bei einer gekauften Engine in 6-7 Jahren Entwicklungszeit die Anpassung der Performance nicht möglich war, wenn man nach Release innerhalb von wenigen Monaten so spürbare Verbesserungen hinbekommt.

 

Und vermutlich wird die Engine irgendwann innerhalb der nächsten 6 bis 12 Monate soweit optimiert sein, dass alle 8 vs 8 WZ's auch auf älteren/schwächeren Systemen völlig ruckelfrei laufen, das selbst bei hoher Spielerzahl auf der Flotte man relativ ruckelfrei durchkommt und man an 16 vs 16 WZ's oder gar Multiplayer-Schlacht denken kann.

 

Bloss womit hatte Bioware bei der Entwicklung von SWTOR gerechnet? Das es niemals der Fall sein wird das 50+ Spieler zum selben Zeitpunkt auf sich auf der Flotte aufhalten oder das PVP-Spieler in SWTOR keinen Bock auf Multiplayer-Schlachten haben und in 8 vs 8 WZ's PVP'ler kein Problem mit fps auf Diashow-Niveau haben werden? Ich meine, wenn ich ein MMORPG entwickle und eine eingekaufte Engine optimieren ist doch die Optimierung auf hohe Spielerzahlen einfach der Grundpfeiler. Und darauf zu achten hat Bioware schlicht und ergreifend verpennt.

 

 

 

Ich würde für meinen Teil sagen nein. War eh nie derjenige der mit überzogenen Erwartungen rein ist ... ich hatte nur erwartet das das was ich vorfinde zumindest in der Basis funktioniert (Thema Performance) und die bereits vorhandenen Inhalte auch sinnvoll durch dacht sind.

 

Ich finde den Endcontent zum Beispiel okay. Da ist für jeden etwas dabei. Raids in unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade, Flashpoints und tägliche Questgebiete. Wobei da natürlich schneller etwas hätte nachkommen können und sollen.

 

 

Es spricht hier keiner gegen Dailys. Ich sprach explizit das Thema Ungleichgewicht der dort erzielbaren Credits an und das Bioware soviel dort rausgepulvert hat das sie dringend Mechanismen brauchten um die viel zuvielen Credits wieder raus zu nehmen. Das ist der Grund - wurde auch mal irgendwo im Intervie gesagt - wieso die Vermächtnisleistungen allesamt so exorbitant teuer sind. Ich kann halt nicht Spielern die Möglichkeit geben Tag für Tag mehrer hundertausend Credits in 2-3 Stunden zu farmen und mich dann am Ende wundern wieso ich soviel Credits im Umlauf habe.

 

Leiden tut nämlich nur der Casual-Spieler der nicht hardcore mäßig zockt drunter, obwohl doch quasi genau dieser Spielertyp die erklärte Zielgruppe von SWTOR ist.

 

Es sind nicht die Dailys das Problem, sondern die von Bioware geschaffenen Möglichkeiten die Hardcore-Player ausnutzen können und damit das Spielgleichgewicht stören. Man muss doch als Entwickler eingrenzen wieviel Credits jemand erzielen kann und wie man plant diese Credits auch wieder aus der Wirtschaft raus zu bringen. Bezeichnenderweise klappt es ja in der Levelphase nahezu perfekt ... nur im Endgame überhaupt nicht. Was nix anderes heisst als im Level-Bereich hat man sich Gedanken dazu gemacht und im Endgame einfach nur schnell was reingebracht damit was da ist.

 

Und obwohl man festgestellt hat das die Dailys zuviel Credits in die Spielerwirtschaft pumpen, führt man neue Dailys mit gleicher Höhe der Credit-Belohnungen ein und lässt die alten unverändert bestehen damit die Spieler nochmehr Credits erzielen können. Denke da fällt jedem die Unlogik sofort ins Auge.

 

 

 

Wenn man z.B. die FP's ansieht, erkennt man einige die wirklich schön und auch mit toller Hintergrundstory versehen sind. Wie z.B. Esseles, Taral V, Mahlstrom und auch Kaon. Aber die anderen wirken dagegen wie nur schnell reingebastelt damit man auf Stückzahl kommt ... nett designed keine Frage, aber das was die vorgenannten FP's ausmacht fehlt hier völlig.

 

Und gerade bei den Raids offenbart sich doch das Bioware das Thema Raiden nicht wirklich durchdacht/geplant hat. Er ist 2 Raids die quasi Brain-Afk zu clearen waren (Ausnahme Stellen mit Bugs oder wo die Kampfmechanik nicht richtig gefunzt hat, wie z.B. Soa) und dann schiebt man einen Raid nach der im neu geschaffenen Story-Mode härter ist als die beiden anderen auf Hardmode? Das wirkt nach allem, bloss nicht nach Durchdachtem.

 

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Die Idee war gut? Wieso hat man dann mehrere Patches lang versucht die Attraktivität von Illum zu steigern? Und nein, das Thema Übermacht einer Seite lass ich nicht als "unerwartet" gelten, denn das ist ein Thema das in allen MMORPG's seit eh und je - eben solange wie es Open-PVP gibt - für Diskussionsstoff und Probleme gesorgt hat. Vor allem das Bioware sich ja extra Profis für den PVP-Content von Mythic (den Entwicklern von WAR) an die Seite geholt hat ... bei der Entwicklung von WAR bekommen die ein PVP hin das doch relativ gut funzt und bei der Entwicklung von SWTOR bekommen sie es nicht hin?

 

Und letztendlich - wie oben schon geschrieben - sollte jedem Entwickler der ein MMORPG entwickelt von Anfang an klar sein das er eine Engine liefern muss die den Spieler auch in die Lage versetzt die gebotenen Inhalte zu spielen.

 

 

 

Ganz einfach ... eine 16 vs 16. ;)

 

 

 

Es bleibt trotzdem schnell nachgeschoben ... vergleich mal 6-7 Jahre Entwicklungszeit mit ein paar Wochen Verschiebung. ;)

 

 

 

Da liegst Du völlig falsch. Bioware richtet sich ins besondere an Casual-Zocker die für alles bekannt sind, bloss nicht dafür Spielinhalte selber mit Leben zu füllen.

 

Das System das zuviele Neue zu schnell die Lust verlieren und aufgeben und deswegen in den rated nix geht, hat Bioware durch die extreme Itemschere im PVP selbst mit verschuldet. Jedem muss klar sein, dass er Neulinge in Rekrutensets und mit Random-Gruppen nicht gegen Warhero-Equipte 8er Stammgruppen los lassen kann. Und jedem der für 5 Cent denken kann, war auch klar das es auf jedem Server wenig top equipte Spieler die gut organisiert sind gibt und aber jede Menge an schlecht equipter Spieler die eher unorganisiert sind weil sie das tun was Casual-Player überlicherweise tun: Fun-Play betreiben.

 

Das heisst es war von Anfang an klar das es mit Einführung der rated WZ's so kommen musste wie es jetzt auf den Servern ist. Dagegen hilft halt nunmal nur noch Cross-Server-WZ's.

 

Nur noch weil Bioware auch hier das Thema "wie integriert man Neulinge/Nachzügler/Fun-Player ins PVP so das sie nicht zu schnell die Lust verlieren" genau Null durchdacht hat. Im Prinzip ist die ganze PVP-Basis durch hektisches ändern von Kompetenzwert (extrem klaffende Itemschere), T4 bringen obwohl die rated WZ's sich verschieben und somit den HC-zockern erst überhaupt die Möglichkeit zu bieten sich so überragend zu equipen das sie von normal Playern im Rated gar nicht mehr schlagbar sind so völlig aus dem Gleichgewicht geraten das PVP in SWTOR über kurz oder lang eh zum scheitern verurteilt ist.

 

Nachzügler/Neueinsteiger/Fun-Player werden immer weiter ins Abseits gedrängt da die HC-PVP'ler sich equiptechnisch immer weiter entfernen.

 

Bioware ist hier dem üblichen Problem PVE-Itemspirale vs PVP aufgesessen und das wurde auch schon quasi Jahre lang vor Release in der Com hier heiss diskutiert. Eben das Problem was passiert wenn Progress-Raider mit ihrem High-End-Gear in die PVP-Schlachtfelder eindringen und PVP'ler chancenlos weg natzen. Anstatt das Problem sauber zu durchdenken und Wirkungsgrade von Equip nach gespieltem Content einzusetzen (z.B. im PVP zählen einfach einige Werte von PVE-Equip nicht) ist man nur auf die unsinnige Idee gekommen eine PVP-Schere einzubauen mit der PVP'ler das ausgleichen können. So geht es ja auch im PVE ... Neulinge farmen sich das Equip zusammen bis sie soweit sind an den höheren Raids teil zu nehmen ... bloss die PVE-Neulinge haben im PVE dann auch entsprechenden Einsteigercontent in dem sie mit ihrem Level-Gear beim Framen des Top-Gears Erfolge habe.

 

Im PVP mit frischem Rekrutenset rein (was übrigens auch erst viel später kam und eben genauso als Beleg für Undurchdachtheit gesehen werden kann) heisst sich ewig und drei Tage durch die WZ's chancenlos durchsterben bis man soweit equiped ist das man überhaupt mal ein bisserl mitspielen kann.

 

Das wäre das gleiche als wenn man frischen 50ern im Level-Gear sagen würde "So ihr geht jetzt Denova Story-Mode um Euer Equip zu erfarmen". Das machen die meisten Casual-Player auch genau nur einmal mit und dann ist der Content gestorben.

 

Um rated WZ's serverintern stärker zu belegen müsste das PVP-Konzept und vor allem das Thema Itemspirale im PVP völlig überarbeitet werden. Wenn dann am Ende steht das im rated WZ eine Gruppe wegen besserer Koordination gewinnt ist die Welt okay, aber es darf nicht sein wie jetzt das Gruppen komplett chancenlos abgefarmt werden weil der Gegner nicht nur besser koordiniert ist sondern auch noch im Equip soviel besser ist das er selbst ohne bessere Koordination haushoch gewinnen würde.

 

Weisst Du jetzt was ich mit undurchdacht und nur huschhusch implementiert meine? Viele der Probleme im Spiel sind von Bioware hausgemacht weil eben der Content nicht durch dacht wurde, wie oben am Beispiel rated WZ's etwas ausführlicher erläutert. Aber kannste gerne weitere Beispiele bekommen dafür:

 

... Gildensystem ohne Gildenbank nach 6-7 Jahren Entwicklungszeit

... das Hickhack um den Crafter-Beruf Hacken immer wieder und immer wieder generft ohne eine Balance zu finden

... Mod-System eingeführt das nicht berücksichtigt hat das man auch Set-Bonis mit übertragen können muss

... erst im Nachgang auf die Idee gekommen Aufwertungen als normales crafting-Ergebnis einzuführen und nicht nur crit abhängig zu machen

... es sollte ein Mastercrafter-System kommen bei dem Crafter besondere Dinge herstellen können und dafür serverweit bekannt sein würden, das jetzige System ist davon aber meilenweit entfernt und vor allem ist es kein Crafting-System sondern ein Raid-System da nur Raider an die tollen und BoP-Rezepte gelangen können

... Twinker sollen gefördert werden durch das Vermächtnissystem, das bis jetzt allerdings eher wie eine Bestrafung für Twinker aussieht da alles so extrem teuer ist das sich das quasi nur jemand leisten kann der auch irre viel Dailys macht, was Twinker bekanntermaßen weniger machen da sie ja anstatt Dailys zu zocken ihre Twinks hoch ziehen

 

Und ich könnte noch jede menge weitere Wiedersprüche in sich finden die allesamt eines belegen: Bei SWTOR ist viel zuviel Ressource (in Form von Zeit, Geld und Hirnschmalz) in das Leveln geflossen und viel zu wenig Ressoruce dahinein wo ein MMORPG'ler bekanntermaßen mind. 80% seiner bezahlten Gesamtspielzeit verbringt: In den Content nach erreichen des Max-Levels.

 

 

 

Die Planeten sind meiner Meinung nach allesamt optisch gelungen. ABER ... die platzierung der NPC's oder salopp formuliert die Gestaltung des Lebens auf dem Planeten ist dagegen aber nur in wenigen Fällen als gelungen zu bezeichnen. Auch hier passt das Bild wieder ... um die Gestaltung der Planeten hat man sich frühzeitig gekümmert und dementsprechnd gut sehen sie aus. Das Leben auf den Planeten zu implementieren wurde dann noch schnell zum Ende hin gemacht und dementsprechend lieb- und einfaltslos laufen die NPC's auch rum.

 

Von atmosphärischem Leben wie z.B. kriechenden Schlangen, rumlaufenden Ratten, fliegenden Schmetterlingen/Vögeln, schwimmenden Fischen in Gewässern oder auch tot dahin treibenden Fischen in verseuchten Gewässern und ähnlichem Nonsens der aber Leben in die Welt einhaucht will ich erst gar nicht reden ... davon gibt es nämlich genau nix.

 

 

 

Okay, dann hast Du das bekommen was Du wolltest. Wieviele Spieler denken so wie Du und wie viele Spieler sind zumindest aber teilweise begeisterte Crafter? Lass uns mal von einem Verhältnis 50 zu 50 ausgehen ... okay?

 

Ist es unter dieser Annahme sinnvoll ein Crafting-System zu entwickeln das nur die Hälfte der Spieler die eh wenig bis gar kein Interesse am Crafting haben zufrieden stellt? Ich denke wir sind uns einige das es aus Sicht möglichst viele spieler zufrieden zu stellen völliger Unsinn ist. Denn genau diese 50% der Spieler die wenig bis gar kein Interesse am Craften haben hätten auch kein Problem damit gehabt gar nicht zu craften, wenn sie dafür andere Inhalte geboten bekommen. Denen wäre das doch quasi egal, Hauptsache sie werden nur nicht zu intensivem Crafting gezwungen. Bloss der der auf Crafting steht der kann überhaupt nicht damit leben das es kein vernünftiges Crafting gibt im Spiel.

 

 

 

Siehe oben ... ja, ich glaube nicht nur dran ich bin sogar fest davon überzeugt das es so ist.

 

 

 

Ich hoffe Du erkennst aus meinen längeren Ausführung das Du eigentlich immer an dem vorbei argumentierst was ich meine. Ich sag doch gar nix gegen das Planetendesign an sich, nur gegen die lieblos und meistens unglaubwürdig platzierten NPC's und die völlige Abwesenheit von atmosphärischem Leben (siehe oben was ich damit meine).

 

Mal davon abgesehen das selbst der schönste Planet langsam aber sich fad wirkt wenn man ihn zum x-ten Mal in genau der gleichen Gebietsreihenfolge mit exakt denselben Quests durchzocken muss als Twinker weil Bioware schlichtweg keinerlei Abwechslung ins Leveln eingebaut hat. ;)

 

 

 

Weil selbst nachdem der zweite Releasetermin verstrichen war erst nach und nach gerade neu implementierte Sachen gezeigt wurden .... PVP, Raids, FP's, Auktionshaus etc. ;)

 

 

 

Klar, es wird immer einigen geben die auf allem herum hacken ... aber das können die gerne tun, wenn ich dafür den großen Rest an Spielern zufrieden gestellt habe, bzw. denen gezeigt habe das ich mich um ihr Problem kümmern werde. Den es bringt mir als Firma genau Null wenn ich den 1% ewigen Meckerern (mehr sind es eh nicht) keine Angriffsfläche liefere, aber dafür von den restlichen 99,% mir die große Mehrheit davon läuft weil sie sich von mir im Stich gelassen/unbeachtet/nicht wahr genommen fühlen.

 

Nehmen wir doch mal das Thema Resolve-Bar was viele PVP'ler an den Rand der Weißglut bringt, weil wirklich jeder glaubt das Ding sei buggy. Dazu gibt es mehr als genug Threads und das schon seit Monaten. Pack dann noch das Thema zu wenig Content im PVP dank nicht vorhandenem Open-PVP und "nur" 4 Warzones zu dem Problem das derzeit so gut wie überall rated WZ mangels Teilnehmer nicht rund läuft. Und weit und breit keine Besserung in Sicht weil der Developer sich komplett ausschweigt ob und wenn welche Änderungen zu erwarten sind.

 

Was wird einer der seinen Hauptspaß in SWTOR im PVP findet wohl nun über kurz oder lang machen? Richtig, irtgendwann frustriert sein Abo kündigen. Und den so verlorenen Spieler bekommste so gut wie nie mehr zurücknach SWTOR.

 

Würde der aber nun auf einer Seite unter dem Begriff "Raodmap - Zukunft in SWTOR" nachlesen können das derzeit gerade an einer Überarbeitung der Resolve-Bar gearbeitet wird, 2 neue WZ's in Planung und neue Inhalte für Open-PVP in Arbeit sind, sowie das Thema Klassen-Balacing gerade bezüglich Maro, Sabo-Healer und Pyro-PT auf dem Prüfstand steht wird es mit Sicherheit viele geben die dann nicht kündigen sondern denken "Mensch wenn das alles kommt ist es hier doch wirklich toll ... ich warte mal ab".

 

Also quasi nach dem Motto "Wenn ich schon nicht die gewünschte Leistung habe, dann muss ich meinen Kunden die Hoffnung geben das sie die gewünschte Leistung aber bald bekommen werden damit sie bleiben". Aber ein Kunde der die gewünschte Leistung nicht hat und auch keine Hoffnung hat das die gewünschte Leistung kommt ist nur eines: Verloren.

 

Gruß

 

Rainer

 

wow, wall of text bekommt gerade eine neue bedeutung :cool:

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@Shalaom

 

/sign!

 

Vieler Fehler hätten vermeidbar sein können, gerade bei soviel Entwicklungszeit. Für ein Projekt, welches eine dreistellige Millionensumme verschlingt, müßte man eigentlich eine hochwertige Marktanalyse voraussetzen. Von daher ist es nur schwer nachzuvollziehen, wie man ausgerechnet jene Fehler, die andere MMO's schon vor ihnen gemacht haben, wiederholt. Ja, sogar noch teilweise toppt. Da hilft auch nicht der immer wieder gern angeführte Verweis, BW hat noch keine Erfahrung darin.

 

Entweder hat man den Markt nicht richtig analysiert oder man war von sich so überzeugt, dass man das schlichtweg nicht für nötig hielt. Scheinbar ist da doch etwas dran, wenn man von der Arroganz, Blindheit und Unbelehrbarkeit mancher Entwickler spricht.

Edited by Palomydes
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Yeah, das hatten wir ja jetzt eine Weile nicht, daß jemand andere irgendwie betitelt, nur weil sie anderer Meinung sind.

 

Wenn sie denn mal verdammt ne ordentliche Meinung hätten, als nur die, welche man auch in der Eula nachlesen könnte!!!

 

Ich würde dir folgendes entgegenhalten:

 

Leute wie du sind schuld, wenn tolle Spiele kaputt gehen, weil sie mit ihrer ewigen Meckerei und ihrem Geflame anderen den Spaß am Spiel verderben und dritte gar nicht erst anfangen, weil sie entweder keine Lust auf so eine Community haben oder weil sie für bare Münze halten, was die Mecker-Fraktion von sich gibt.

 

Wieso ewige Meckerei?...ich glaub du mißverstehst da was, ich unterstütze nur jene die meckern. Hier in dem Thread habe ich gemeckert und das, weil mir diese BIOWARE-Anhängsel aufn Zeiger gehen. Weil sie A) absolut nichts beitragen!! B) schon so etliche konstruktive Kritik durch Nichtigkeiten zerschlagen haben und zu guter letzt C)...kein wirklicher Commbegeisteter die nun einmal sehen will.

Ich bezweifle stark, das Spieler sich davon abschrecken lassen, dass die Community dazu beiträgt, das Bugs & Unbalancing angesprochen und kritisiert wird, das halte ich doch stark fürn Gerücht.

 

Spieler wie du sind es, die das Forum teilweise unerträglich machen und die die Entwickler davor zurückschrecken lassen, Neuerungen genauer anzukündigen. Denn egal was die Entwickler schreiben würden, ihr würdet das direkt zerreißen und den Boten zerfleischen.

 

Was für ein Schwachsinn!!! Warum sollte es den Entwicklern ein Bein stellen wenn man sie kritisiert? Und warum sollte ich Neuerungen zerreißen und den Boten "zerfleischen"...sehe ich aus wie Freddy Krüger, nur weil ich mir Gedanken um das Spiel und seinem Fortbestand mache?

 

Da bleibt nur noch zu sagen: Geh doch bitte wieder deinen Blut DK spielen!

 

Ähm ja....woher du diese Information hast ist mir wirklich schleierhaft, ich nehme mal an, das war ein Teil einer durch Wut geschwängerten Assoziationskette, die dich zu diesem Trugschluß führen ließ.....aber weiiiiiiiiiiit daneben.

 

Ich habe damals einen Eis-DK gespielt...so....nu schäm dich!!

Edited by allfatha
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@ rainer:

so well, here we go...

 

also, ich möchte dir vorab erstmal eines sagen, ich respektiere dich und deine posts. es kommt mir nicht immer so vor, als bringst du mit diesen eine grundlage für eine vernünftige auseinandersetzung. aber das ist halt nur mein eindruck. ich mache einen post im forum und du schriebst sonstwas dazu, ohne den post selbst zu lesen. das gibts du da sogar offen zu!

 

im normalfall lese ich deine posts. ich bin nicht immer deiner meinung, aber viele sind wirklich gut und zeugen von viel arbeit und sind von guter quallität. es sind wirklich viele gute posts von dir in diesem forum, und ich danke dir an dieser stelle mal für deine konstruktiven beiträge.

 

doch nur die kehrseite der medaille: dieser vorrangehende monsterbeitrag von dir. wie ich schon sagte, ich lese deine beiträge im vergleich zu dir schon, bevor ich mich zu diesen unlesen äusser.oftmals bin ich auch extrem anderer meinung als du; doch halte ich mich dann gern einfach mal zurück, ich lasse das so stehen, lass andere dazu was sagen, oder schreibe ich bin gern bereit im ts drüber zu reden etc... aber in diesem fall, sorry man, dein beitrag regt mich mehr als auf. diesmal werde ich mich nicht zurück halten. diesmal sehe ich mich sogar gezwungen aus der defensive zu kommen und die mal eines zu verpassen, wie du es ja auch mal hin und wieder mit manchen leuten machst. oft sehr professionelle ansätze, aber machmal auch wie in form von stammtischerklärungen, wie eben in diesem post.

 

stammtischerklärung nicht verstanden? du verdrehst mir so gern die worte! legst sie so gern anders aus als sie gemeint sind, damit du dieses "fabelwort" nicht falsch verstehst, hier "meine persönliche" definition:

 

eine stammtischerklärung ist, wenn ein leihe sich z.b. bei einem bierchen in der kneipe mit paar freunden, am besten bei > 1 promille, über eine thematik fachsimpelt, von der sie einfach mal so überhaupt kein plan hat.

 

für mich, liest sich dein post, bezüglich der arbeite von bioware, eben genau so: wie eine stammtischerklärung in einer kneipe nach was weiss ich wie vielen bieren. und bevor nun leihe x, der mit dir in dieser fiktiven kneipe am tisch kommt sich mit seinem beitrag zu der situation äussert, sag ich dir, falls du überhaupt zur abwechslung mal bis hier gelesen hast: "am ende knallt die peitsche" wie es auch oft in anderen beiträgen hier im forum ist. also bitte, lass deinen gedanken beim lesen meines beitrags freien lauf, wie du es immer tust, und dann lese ihn am ende noch ein 2tes mal, scroll nun runter, schau dir an und lese was am ende kommt, oder lies weiter, tuh an dieser stelle, was immer du möchtest. die gedanken sind frei, lass ihnen freien lauf...

 

 

so well, das war mal wieder etwas gelaber vorweg, möchte ich aber folgendem zugrunde legen. der kritik meinerseits an deinem beitrag. zu dieser:

 

ich muss an jetzt mal gestehen, ich habe deinen beitrag nicht zuende gelesen. aber ich habe ihn, m vergleich zu dir bei kritik an meinen beitragen, angelesen, nach dem schauen wie lange der post noch geht, ca die hälfte des beitrages.

du hast gute denkansätze, die ich sogar nachvollziehen kann, wenn ich mich in deine lage versetze, am besten unter berücksichtigung "unserer vergangenheit". und ich muss sogar sagen, nicht schecht, der beitrag ist ok bis gut. wäre ich dein freund, und hätte ich von einer materie genauso wenig plan, würde ich dir voll und ganz zustimmen. diese monstertexte ( die ich ja auch gern schreibe ) lesen sich oft antrengend bis zu ende. wer sich als dein kumpel, ohne fachwissen deinen beitrag durchliest ( am besten noch inner postpubertären phase bei sehr kritischer hormonlage ;) ). der würde dir bestimmt zu 100% recht geben, mit dem was du zum teil schreibt. ich glaube, unter den umständen unter denen einige hier spielen, würde ich sogar die gleichen stammtischerklärungen wie sie rausposaunen. aber, heir mach ich das an dieser stelle nun echt mal nicht, nun hagelt es kritik in kurzer form. den oft liegt in der kürze ja die würze ( auch dieses habe ich dir rainer schonmal gesagt ).. aber glaube mir, auch hier verstehe ich dich gut, ich bekomme es ja selbst immer wieder nicht gebacken, wie auch jetzt nicht. doch nun genug von einer schilderung der lage aus deiner sicht, nun kommen wir mal zu einer sicht der dinge aus meiner lage. doch dafür lass dir noch eins gesagt sein: ich bin was die matiere hier angeht profi. das ist einfach mal so mein beruf ;)

nud damit du das begreifst, erkläre ich dir meinen beruflichen werde gang, denn sorry, ich bin leider nicht das 15 jährige kiddy, das die schule geschmissen hat, oder wie einge vielleicht glauben gerade sommerfieren hat. ich glaube nichtmal, das du soetwas von mir denkst, aber bitte rainer. tuh mir einen gefallen. nimm folgendes als fakt: ich lüge nicht micht den folgenden angaben zu meiner person. ich geniesse wie viele gern weiter die annonymität des internet um mich dezent unerkannt in foren wie diesen zu äussern. aber ich öffenbare dir nun meinen beruflichen werdegang:

 

1. ich hab mal in münchen sport studiert und dieses auch erfolgreich abgeschlossen. doch diesen beruf hab ich dann nie wirklich ausgeübt, hier und da mal ein paar tennisstunden gegeben oder so. nen privaten windsurfkus oder so. aber ausgeübt habe ich diesen beruf nicht, denn ich hatte andere ziele:

 

ich wollte gern computerspiele bauen, ich spiele videogames seit ich ca 1979 als kind am apple II meines vaters "mystery house" von später dann sierra gespielt habe. pong console als kleinkind sei nun mal dahin gestellt, doch eins gestehe ich dir hier, mit einer pause in der jugend, wo ich das nicht so übertrieben habe wie die letzten jahre, begann damals meine fazination für die virtuelle welt. ich habe eine schöne jugend gehabt, rückwirkend betrachtet würde ich sagen, mein leben war ganz cool ;) aber eins muss ich mir auch eingestehen, ich hab viel zu viel gezogg, viel zu viel zeit in virtuellen welten verbracht, von denen ich die meiste zeit meines lebens als wunsch hatte sie zu erschaffen, sie zu bauen. ich bin diesem wunsch lange nachgelaufen. ich habe lange zeit meines leben damit verbracht mich mit dieser matierie intensiv auseinander zu setzten. doch an dieser stelle nochmal ein paar infos zu meinem werdegang.

 

2. ich habe einen 12 moatigen crashkurs für c++, objektorientierte programmierung und datenbankendesign gemacht. puh, das war geil ;) man war das eine schöne zeit... 5 tage die woche 8 stunden pro tag am rechner sitzen, mit ein paar schlauen klassengenossen und programmieren lernen. also richtig programmieren. nicht sonne webseite wie diese hier hinklatschen, nein logik basteln ;) das ganze ist ein wenig komplizierter um das hier nun genauer zu erklären. aber eins wusste ich, ich bin in diesen kurs gekommen, ohne die offiziellen zugangsvorraussetzungen erfüllt zu haben, und ich kam meinem eigentlichen ziel ein stückchen näher, denn, ich wollte computerspiele bauen. es war mein lebenstraum! die zugangsvorraussetzungen für diesen kurs hab ich verkackt, denn es waren folgende punkte: abgeschlossenes imformatik-, physik- oder mathemathikstidum mit diplom. hmmm, ich hatte sport studiert :(

meine meisten "mitschüler" in diesem kurs, waren bereits programmierer, es gab da jemand der machte diesen kurs, obwohl er bereits 20 oder 30 jahre als programmierer arbeitete.

 

dieser kurs reichte mir nicht, ich brauchte mehr input ^^

ich habe nach diesem kurs, mit einem kursteilnehmer zusammen, dann einen Genetische Algorithmus zur lösung des Travelling salesman problem als *.lib datei geschrieben. hehe, das war auch cool, ein geiles projekt, bischen hoch für mich damals aber eben nice. mein "partner" hatte diesen programmierkurs damals nur zu diesem zweck gemacht, sein lebenswerk zu verwirklichen, eben dieses programm zu notzen und zu vermarkten. er arbeitete schon ewig an dieser idee. ich hab ihm dann damals geholfen sie in die tat umzusetzen, doch mir wurde eins bewusst, es war sein traum, nicht meiner! die probleme der vermarktung waren einfach erdrückend. ich warf das handtuch um wieder meinem eigenem traum nachzugehen. dem erschaffen von computerspielen.

 

doch ich wollte mehr input, mehr know how.also entschloss ich mit zu folgendem dritten punkt:

 

3. ich machte einen 12 monatigen kurs für gamedesign auf der games academy in berlin. photoshop schulung, 3d studio maxx, maya, digitale 3d animationen bauen in 3d studio maxx ;). harr, das war nice. doch sachen wie projektdesign, merketing etc waren in diesem kurs für mich im nachhinnein fast wichtiger, den ich wollte ja nach wie vor, meine eigene kleine videogame schiede bauen. ich hatte ja so meine eigenen ideen und visionen, die ich verwirklichen wollte.

 

so well, much gelearned in da life so long, langsam wurde das mit dem verwidklichen der eigenen idee, für mich mal genaso realer.

 

4. realisierung des projekt.

ich wollte damals ein virtuelles 3d kickerspiel basteln ;)

quasi ein 3d kickertisch in verschiedenen virtuellen localitäten. kneipe, schulhof, mal dir auch aus was immer du dir wünscht. dieser tisch sollte mit als grundlage für das spiel dienen, ein virtueller kickertisch zu steuern mit 2 mäusen. mir klar das niemand 2 mäuse hat, aber weisst du was, die verkauf ich einfach mit meinem spiel mit dazu. in der masse halt eher dann linkshänder mäuse die man zu auflage x produizeren hätte können, vielleicht in cooperation mit firma y. individuelle kameraeinstellungen, zum speilen würde ich als grundeinstellung mal den tisch von oben nehmen, den tischrahmen als passepartout. rechte maustaste eine stange nach rechts greifen, linke halt eine nach links. das bei beiden mäusen, zur steuerung.der stangen. ich hab damals dann schonmal einen 3d tisch in einem 3d editor gebaut. mir schonmal angeschaut habe ich mir den selbsterbauten tisch dann schonmal in menier selbst erbauten gameengine ;) versteh das als "leihe" bitte nicht falsch, es war eher eine miniengine. kleiner 3d raum in den ich mal das tisch aus veschiedenen perspektiven betrachten konnte. den tisch mit stangen und figuren, hab auch ne 3d animation dieses "aphatisches" gemacht, in der sich die kamera um den tisch bewegte, und die stangen schon ein bischen bewegten und drehten. ich hab mir damals auch nen leihwagen genommen, um einmal von nord nach süd auf ne spielemesse für automatenherstellern zu fahren. da hatte ich einen gesprächstermin mit firma leonhart, die für meinen geschmack die besten kickertische im rl bauen. die spielen sich am smoothesten ;)

mit denen hab ich ein non desclosure agreement gemacht um mir das recht an ihren tischen in meinen videogames zu sichern. ich saß damals auch schon im hinterzimmer der deutschen bank auf nen kaffe, um über finanzierungen zu sprechen. ich habe mir damals mega viel arbeit gemacht, um endlich mein traum zu realisieren. aber weisst du was, auch da hab ich irgendwann das handtuch geschmissen, das miniprojekt wurde mir zu krass. businesspläne quasi schon fertig. die miniengine war nur ein fun projekt für mich selbst. ich hab ja viel zeit meines lebens zwischen punkt 2, 3 und 4 verbracht. es musste z.b. eine andere gameengine her. glaub ich hätte damals dann die Nebula engine genommen. doch weisst du was, das ist ist ne menge arbeit. ich unterstelle dir sogar einfach mal was lieber rainer. das ist sogar mehr arbeit als selbst du mit deiner kenntnis es dir vorstellen kannst. ich hätte damals ein paar mitarbeiter/angestellte/gehilfen gebraucht. doch stell dir vor, die arbeiten nicht umsonst. ich hatte in meiner laufbahn genug connections geschlossen, freundschafften mit mitschülern gehabt, die arbeitslos waren etc. doch sie kosten geld. je bessere leute du willst, desto teurer sind die vielleicht sogar, und schon hast du selbst bei so einem miniprojekt wie meinem kickertisch schon soviel zu zahlen uind zu tun, das das ganze echt mit nem kleinen team schon mega teuer wird. je länger die brauchen und je mehr du das aufbläst. umso teurer wirds. ich wollte mein game ja nicht bei aldi im grabbelregal verkaufen. nein, ich hab connections zu esl admins, durch trackmania, die hatte ich damals noch nicht. aber die esl gabs schon, ich würde das game heute noch gern in der esl spielen, als arcadegame zwischendurch. doch das kann ich nicht, das es dass leider nciht gibt :( ich habs ja nie gebaut.

 

bau das mal wer ;) ich verschek hier ja eh, meine geschäftsidee an dieses forum. vielleicht ja kickerspiel für die wii. die gabs damals noch nicht, aber ich würde es auch wie für die grundidee, gogo ea, das euer forum, bau mal ein onine echtzeit kicker game in 3d mit qualli eines 3d spiels heutiger tage als grundlage für esl matches ;)

 

tjo, wie du siehst, punkt 4 ist heutzutage nicht mehr so interessant für mich. es gab wie gesagt, viel zeit in meinem leben zwischen den punkten. ich habe mir z.b. autodidaktisch direct x und opengl programmierung beigebraucht, das quasi zu ende von punkt 2 nebenbei ini meiner freizeit nach der schule bis zum schlafengehen. habe angefangen sowas wie digital character animation in meiner freizeit zu erlenen. habe sowas an zeit meines lebens investiert, um mich mit der von dir kritisierten matierie zu befassen. und glaube mir rainer. für mich offenbart sich in deinem post. das du nicht so einen werdegang gemascht hast. ka was du so lernst/machst/gemacht hast oder planst zu machen, aber ich behaupte einfach mal ganz dreisst, deine kenntnis vom bau eines computerspiels der grossenordnung wie swtor, reicht einfach nicht als grundlage für das posten eines post wie deinem in fachmännischer quallität! es lies sich für mich, sorry dafür, wie ein mega sammelsurium von stammtischerklärungen. das nimm bitte als schlag ins gesicht meinerseits, und versetze dich nun mal bitte genauso in meine lage, wie ich das beim lesen deiner teste auch mache. um zu versuchen ein objektives verständis für deine lage zu haben.

 

so, an dieser stelle bitte ich dich die folgende kritik zur kenntnis zu nehem:

 

dein post ist schön für leihen wie dich, du gewinnst damit bestimmt die unterstützung aller deiner freunde, aber für mich ist er einfach extrem kontraproduktiv. ich musste diesen forum misbrauchen,. um dir rainer hiermit eine einladung in mein ts zur klärung von unverstandenen dingen zu gewären. dieser "wall of laex" soll dir persönlich dazu dienen, vielleich umzudenken, was deinen post angeht, und deshalb ein grosses sorry an alle der community die das hier als spam im forum ansehen. aber ich nehm mir dieses recht einfach mal raus.

 

für mich ist dein post für einen leihen wie dich bestimmt ne menge arbeit und aufwand gewesen. ich respektiere ihn und halte ihn aus deiner sicht betrachtet für gute arbeit, und danke für solche beiträge, aber ich persönlich sehe in gerade solchen stammtischerklärung ein gewisses problem. du zerstörst damit für mich mehr als du erreichst.

 

ich spiele swtor statt wow. mir gefällt das game-design einfach viel besser. ich stelle für mich persönlich einfach oft andere dinge in den vordergrund. das wichtigste für mich in einem mmo, das ich gerade spiele, ist eine heile community. und ein problem sind dabei eben foren wie diese. klar hast du aus deiner sicht der dinge recht mit deinen aussagen. aber z.b. bioware weiss schon was die mit ner dxdiag oder so wollen. führt zu weit dir sowas hier zu erkären, aber glaub mir, sie wissen es und es hilft.

 

wenn ich raide oder rbgs mache, ist mir der erfolg nicht wichtig, klar ist der toll, oder macht spass, solange er einem nicht verdorben wird. aber für mich stehen wie im mmo allgmein in solch einer situation andere dinge im vordergrund.

das wichtigste für mich ist der spass und das meschnliche miteinander. ich spucke niemand an. ich hau niemand nen dummen spruch hinterher. ich versuche niemand zu beleidigen. manchmal ist das schwer. aber das ist der weg den ich eingeschlagen habe, und das klima in einem online spiel das ich mir für mich und ein 9 jähriges kind wünsche. kennst du bluemax? das ein 2d hintergund scrollendes ballerspiel aus dem 2ten weltkrieg. das ist auf dem jugendschutzindex der fsk. spiel das mal ;) mach dich darüber lustig. ich finde das ok.

 

swtor. für mich ist das aus z.b. sich eines 10 jährigen kindes noch ok. das niveau im chat ist quasi noch akzeptabel, aber unter 10, hmmm, ich weiss nicht. irgendwer hat in nem post hier im forum mal gesagt, vorm servertransfer ist man netter miteinander umgegangen. das wünsche ich mir für ein 10 jähriges kind, das von seinen strengen eltern zum ersten mal die erlaubnis hat, erfahrung in der virtuellen zu sammeln...

 

foren wie diese unterliegen extrem viel chaos. sie sind irgendwie zu viel sich selbst überlassen. aber woher all das personal nehmen um jedem zu antworten und auf ihn einzugehen? dein post erweckt bei mir den eindruck als wünscht du dir das. es ist in diseer gegebenen form, aber einfach nicht möglich. zu viel stammtischwissen. zu wenig personal. ich möchte nicht die "arschkarte" gezogen haben, ein forum wie dieses alleine betreuen zu müssen, das ist eine sisiphosarbeit.

 

aber ich habe mir die arbeit gemacht diesen mega text zu verfassen. um wenigsten dir rainer. vielleicht die möglichkeit zu geben. umzudenken.

 

ich wünsche mir kein "world of starwars" du kritisierst die umsetzung der vision des spieleherstellers. aber versuche dir mal eins klar zu machen. dein wunsch des designs von swtor. deckt sich nicht mit meinem! bioware macht für meinen geschmack sehr gute arbeit. du kritisierst die engine? hast du überhaupt nur den ansatz der vorstellung wie so ein ding aussieht? lade die doch mal nebula runter ;) ist freeware. ich helf dir im ts das programm zum laufen zu bringen ^^

 

für mich liest sich dein post wie eine kritik an bioware, die sicherlich berechtigt ist, unter berücksichtigung deiner lage. doch etwas unabgebracht ist. was erwartest du von ihnen? du machst ihnen vorwürde die sie gar nicht so beantworten können. ihnen sind bei einigen aussagen quasi die hände gebunden. sollen die nun zu jeder meinung stellung nehmen und drauf eingehen?

 

ich spiele kein wow mehr. blizzard ist aus meiner sicht im laufe der zeit, so extrem von der community genötigt worden, ihr paradisische spiele welt zu einem commerzell langweiligen game umzustuckturieren. blizzard hätte einige wege, die sie gegangen sind nicht tun müssen. und das hätte meiner ansich nach nicht zu einer wandelung in wow geührt. das ich vor 6 jahren jedem 6 jährigen kind empfohlen hätte, und es mir heute schon momente gibt, wo ich es mir fast auf dem index wünsche. nicht umbedingt aufgrund des niveaus wie es atm ist. aber so wie es sich in 6 jahren gewandelt hat, will ich es in 1-2 jahren nicht mehr erleben. ich wünsche mir diesen wandel in swtor nicht. ich glaube du in gewisser weise schon.

 

swtor hat mich als spielejunky irgenwie gefangen. es hat für mich ein echt schönes design,. mit avangardistischen ansätzen die ich meinsten extrem gut heissen kann. mag sein das ich das sogar von einigen denke die sie eben doch geklaut haben. ich kenne nicht jedes game. bei weitem nicht jedes mmo. aberi ch fühle mich hier in swtor derzeit noch sau wohl. es gibt beim spielen ein klima das ich in wow vor 6 jahren mal hatte.

 

die community hat mega viel macht auf den entwickler eines games. dem inhaltlichen mainstream eines forum wie diesem wird oft nachgegeben. dieses haben z.b. firmen wie blizzard getan. man sichert damit aktien. man gewinnt spieler dazu und hat vielleicht sogar eine vorherrschaft auf dem mmo bereich. aber das ist nicht das was ich will. ich fühlte mich in wow nicht mehr wohl. das gamedesign, der spieleanspruch, es war nicht mehr meins.

 

es wirkt auf mich als würdest du aufgrund deiner unkenntis der matiere die du kritisierst, die einen wandel von swtor wünschen, der in der kurze wie du es dir wünscht gar nicht möglich ist. du wünscht dir das die game engine in 6 monaten gefixed ist? hmmm. bugs in kurzester zeit alle ausmerzen? hmmm. das ist nicht realistisch, nicht für bioware in ihrer aktuellen lage. aber mir gefallt was sie tun. wie sie handeln und entscheiden. ich wünsche mir in bioware kein 2tes blizzard. ich wünsche mir das sie so weiter machen wie bisher. die vision die die jungs haben, ist bestimmt grosser als die die du in deinem beitrag ansprich, und dir anmassd sie ihnen mit gefesselten händen eine derartige kritik an den kopf zu werfen. boh.

 

mal wieder mega viel text. nur für dich rainer.

 

ich will nicht mehr weiter schreiben, auch wenn ich dir ncoh viel vermitteln mag. aber das hier ist ansich schon ne frechheit von mir in einem forum wie diesem. und vielleicht liest selbst du diesen text ja nichtmal, aber ich bereuhe hier mal nix. ich bereuhe hier nicht diesen text geschreiben zu haben.

 

jan delay sage mal in einem songtext sowas wie:

eure meinung zu meiner musik ist mir doch latte, wenn sie euch nicht gefällt verkauf ich halt nur eine platte.

 

komm mal zu mir ins ts und unterhalte dich mit mir. lies den letzen lateinischen satz in meinem schach forum, um zu vestehen was ich dir hier ansich vermitteln will.

 

gruss xacxa

 

p.s. später lese ich deinen post dann mal ganz. nun geh ich aber erstmal noch paar bgs zoggn...

Edited by xacxa
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*** Schnipp Schnapp ***

 

Was das Open PvP angeht, liegst du entweder falsch, oder du drückst dich falsch aus. Ich würde schon sagen, daß das Entwicklerteam dahingehend eine Idee hatte, wie man soetwas gestalten kann. Das ganze scheiterte nur leider zum einen an der menschlichen Natur der Imperialen und dann an der schlechten Performance.

Für den Wahn der Imperialen, in riesiger Überzahl den chancenlosen Gegner abzufarmen, kann Bioware nichts. Da hätte nur mit Buffs oder Debuffs irgendwie gegen gesteuert werden können. Zumindest hat Bioware damals dem Massaker recht schnell einen Riegel vorgeschoben, als die Imperialen die Republikaner nicht einmal mehr spawnen ließen. Der eine oder andere wird sich sicher noch erinnern.

Ich würde behaupten, wäre die Performance auf Ilum besser gewesen, hätte das mit Sicherheit viel Spaß gemacht. Das hat es ja so schon, wenn es mal zu ausgeglichenen Kämpfen kam. Dann ging es da richtig rund.

Nur leider hat der Großteil einfach nur seine Daily/Weekly fertig gemacht und ist dann gegangen, weil das Daumenkino sehr auf die Augen ging. Und dann war die Republik immer schnell wieder in Unterzahl und wurde belagert. Okay, eine Sache war noch schlecht. Hexer standen zu 99% einfach nur weit entfernt und haben ihr Flächenbritzbritz rausgehauen. Solche Fähigkeiten hätte Bioware auf Ilum per Debuff deaktivieren sollen. Das war wirklich stumpfsinniges Spielen und Nahkämpfer hatten dagegen nicht wirklich etwas auszurichten.

Zusammengefasst: Die Idee war gut, die Umsetzung ebenso. Nur die Performance hat wirkliches Open PvP verhindert.

 

*** Schnipp Schnapp ***

 

 

Ich nehme mal nur Bezug auf diesen Absatz.

 

Dafür, dass sich BW mit seinem PvP Entwickler-Team anfangs ziemlich aufgeblasen hat, war das open PvP Konzept bestenfalls drittklassig. Und dazu kam dann quasi als Sahnehäubchen die nicht weniger als katastrophal zu bezeichnende Performance. Selbst bei einigermaßen funktionierender Engine wäre Ilum ein open PvP Flop gewesen. Warum? Weil es um rein gar nichts ging.

 

Groß Gedanken hat man sich über Ilum nicht wirklich gemacht. Im Grunde wurde nichts anderes umgesetzt, als das ursprüngliche WAR open PvP System, nämlich die Einnahme von "Flaggenpunkten" (ja, in WAR gab es in der frühen Phase der Beta keine Keeps. Die wurden erst nach Protesten eingeführt.). Nur das die Flaggenpunkte hier irgendwelche Kampfläufer waren, die man abschießen musste.

 

Ich habe am vergangen Wochenende die lezte Beta eines kommenden MMORPGs gespielt. Dieses Spiel hat ein open PvP, dass sich auch so nennen kann. Da hat man sich über open pvP Gedanken gemacht und dort macht PvP Spaß ... entweder im dicken Zerg bei Keep-Schlachten oder als kleine Gruppe über die Karte roamen. Und das beste: selbst bei 100 vs 100 stimmt die Performance. Von den BGs (sPvP) und dem Turniersystem (8 Teams mit je 5 Spielern im Turnier gegeneinander) will ich gar nicht anfangen.

 

Wie fast alles in SWTOR - leider - war auch das gesamte PvP Konzept nur halb durchdacht und ebenso umgesetzt.

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wer auch immer sich mit kommendem patch ein swtor in form von guild wars 2 wünscht,

wer sich hier ein swtor wie wow wünscht.

wer meint spiel x macht einen besseren job als bioware. der möge gern doch eben diese spiele spielen gehen.

 

ich hätte gern ein swtor wie swtor. ;)

 

wem das design nicht schmeckt, soll die bittere pulle schlucken oder gehen.

 

aber ich möchte nicht ein swtor, das aussieht wie 90% der anderen games.

 

das problem ist, der druck der community auf den spiele, kann echt erschreckend sein. siehe blizzard games. das ist für mich mainstream, ich will aber kein mainstream game, ich will sowas wie dieses hier.

 

ich hoffe bioware arbeitet weiter an ihrer vision und hällt an dieser fest. ich bin mir sicher, ihre zeit ist nur noch nicht da. die frage ist was sollen sie tun.

 

meine persänliche meinung ist, lassen sie wie andere spielefirmen, dieses game zu einem casualgame verkommen, indem sie eben sich genau dieser zielgruppe begen, dann ist dies bald ein mmo wie jedes andere, das chatniveau wird immer schlechter werden. mehr leute mit "nerv mal boss x" oder "ich will im bg auch wen umhaun, ohne plan von irgendwas" und dann verkommt das spiel wie für mich heutzutage wow.

 

jeder hier im forum ist teil der community. vielleicht schreibt und wünscht er sich hier dinge, die aktuell für ihn persönlich toll wären. aber für ein denke ich sehr grossen teil der spieler, würde er durch das erzwingen seiner wünsche, mit unterstützung der masse ohne verständnis für das spiel, seine ziele erreichen, ich bin mir sicher, das game wandelt sich wie wow von meinem lieblingsspiel zum hass. ich denke ich bin nicht der einzige der das so sieht, aber ich weiss, wenn diese spielekommerzialisierung so weiter geht,weiss ich bald nicht mehr wo ich mich wohl fühlen soll.

 

ich selbst wünsche mir herzlich, das bioware keine kommerzialisierungsschiene einschlägt. ich denke wenn sie auf eine "reifere", "ehrfahrere" und "sich mit dem spiel auseinander" setzende kundschafft sätz, dann haben sie in ein paar jahren mit diesem game eine "mmo-marktlücke" geschlossen, dann bietet dieses game dann, eine heimat für spiele, die keine mainstream mmos mehr sehen kann.

 

wenn sie diese schiene fahren,. bin ich mir sicher, das einige unzufriedene spieler, von anderen games wieder hier her wechseln, und sie eine community schaffen können, die einfach rockt, im vergleich zu anderen mmos...

 

ihr sagt biowares gamedisign stnkt. ich sag einfach mal euch fehlt nur "noch" die reife dafür ;)

wer nicht bereit ist, sich einem spiel anzupassen, sondern das spiel an sich anpassen will. für den gibts genug andere mmos, die genau dadurch versaut worden sind.

 

have fun beim kritisieren von bioware. ich mag was sie tun ;)

 

Ich möchte mich nicht in Köpfen befinden zusammen mit Gedanken,

die unter Einfluss vom axel-Springer.Verlag entstanden!

Edited by xacxa
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wer auch immer sich mit kommendem patch ein swtor in form von guild wars 2 wünscht,

wer sich hier ein swtor wie wow wünscht.

wer meint spiel x macht einen besseren job als bioware. der möge gern doch eben diese spiele spielen gehen.

 

ich hätte gern ein swtor wie swtor. ;)

 

wem das design nicht schmeckt, soll die bittere pulle schlucken oder gehen.

 

aber ich möchte nicht ein swtor, das aussieht wie 90% der anderen games.

 

das problem ist, der druck der community auf den spiele, kann echt erschreckend sein. siehe blizzard games. das ist für mich mainstream, ich will aber kein mainstream game, ich will sowas wie dieses hier.

 

ich hoffe bioware arbeitet weiter an ihrer vision und hällt an dieser fest. ich bin mir sicher, ihre zeit ist nur noch nicht da. die frage ist was sollen sie tun.

 

meine persänliche meinung ist, lassen sie wie andere spielefirmen, dieses game zu einem casualgame verkommen, indem sie eben sich genau dieser zielgruppe begen, dann ist dies bald ein mmo wie jedes andere, das chatniveau wird immer schlechter werden. mehr leute mit "nerv mal boss x" oder "ich will im bg auch wen umhaun, ohne plan von irgendwas" und dann verkommt das spiel wie für mich heutzutage wow.

 

jeder hier im forum ist teil der community. vielleicht schreibt und wünscht er sich hier dinge, die aktuell für ihn persönlich toll wären. aber für ein denke ich sehr grossen teil der spieler, würde er durch das erzwingen seiner wünsche, mit unterstützung der masse ohne verständnis für das spiel, seine ziele erreichen, ich bin mir sicher, das game wandelt sich wie wow von meinem lieblingsspiel zum hass. ich denke ich bin nicht der einzige der das so sieht, aber ich weiss, wenn diese spielekommerzialisierung so weiter geht,weiss ich bald nicht mehr wo ich mich wohl fühlen soll.

 

ich selbst wünsche mir herzlich, das bioware keine kommerzialisierungsschiene einschlägt. ich denke wenn sie auf eine "reifere", "ehrfahrere" und "sich mit dem spiel auseinander" setzende kundschafft sätz, dann haben sie in ein paar jahren mit diesem game eine "mmo-marktlücke" geschlossen, dann bietet dieses game dann, eine heimat für spiele, die keine mainstream mmos mehr sehen kann.

 

wenn sie diese schiene fahren,. bin ich mir sicher, das einige unzufriedene spieler, von anderen games wieder hier her wechseln, und sie eine community schaffen können, die einfach rockt, im vergleich zu anderen mmos...

 

ihr sagt biowares gamedisign stnkt. ich sag einfach mal euch fehlt nur "noch" die reife dafür ;)

wer nicht bereit ist, sich einem spiel anzupassen, sondern das spiel an sich anpassen will. für den gibts genug andere mmos, die genau dadurch versaut worden sind.

 

have fun beim kritisieren von bioware. ich mag was sie tun ;)

 

Ich möchte mich nicht in Köpfen befinden zusammen mit Gedanken,

die unter Einfluss vom axel-Springer.Verlag entstanden!

 

SWTOR als nicht Casual Game zu bezeichnen, dass gegen den Mainstream schwimmt ... danke für den herrlichen Witz.

 

Und das uns die Reife für SWTOR fehlt ... gleich der nächste Brüller hinterher.

 

Ehrlich, du solltest Komiker werden.

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SWTOR als nicht Casual Game zu bezeichnen, dass gegen den Mainstream schwimmt ... danke für den herrlichen Witz.

 

Und das uns die Reife für SWTOR fehlt ... gleich der nächste Brüller hinterher.

 

Ehrlich, du solltest Komiker werden.

 

Ich dachte zuerst seine Posts seien ironisch.

Leider hat er mich vom Gegenteil überzeugt und somit steht für mich fest, dass er entweder ein Blizzard-Hater oder ein Bioware Fanboy sein muss, aber sicherlich kein normaler Spieler mit einem gesunden Menschenverstand.

 

 

 

 

Was das Thema angeht kann ich nur sagen, dieses Spiel ist das einfachste das ich je gespielt habe.

Ob PvE oder PvP, das sogenannte Skillcap ist niedrig bis gar nicht vorhanden und man wird kaum gefordert.

 

Die unmengen an Cc's, das schlechteste Cc-System das ich je gesehen habe (Resolve), der lächerlich hohe Schaden sowie das komplette Fehlen von "spielerschwerenden Mechaniken" machen das PvP in diesem Spiel zu einem Stun- und Burstfest.

 

Zum PvE kann ich nicht allzu viel sagen da ich eher ein PvP-Spieler bin, aber als ehemaliger WoW HC-Raider muss ich sagen, das was ich gesehen habe war alles ausser schwer. Dass der einzige Unterschied zwischen NHC und HC bei vielen Bossen darin liegt, dass sie einfach mehr Life haben und mehr Schaden machen, trägt einen grossen Teil dazu bei.

Hier fehlt mir die Kreativität, alles was man im Moment für die Raids braucht ist Gear und ein bisschen Movement.

Edited by iphobia
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Ich geb zu das ich nicht alles nach meinem Post weitergelesen habe.Nach knapp 12 std Nachtschicht fällt mir das etwas schwer.Ich hab dafür mal hier in den Foren rumgestöbert um zu sehen ob meine Freunde,Bekannten,Gilde etc alle spinnen mit ihrer und meiner Kritik.Ob's noch andere gibt die hier ähnliche Probleme berichten denn gerade in diesem Thread hier strotzt es ja überwiegend von rundum zufriedenen Spielern,hab ich den Eindruck.

 

 

Entschlossenheitsleiste. Wann geht Sie endlich?

http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?p=4901609#post4901609

 

Lag, Lag und nochmals Lag...

http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?p=4903779#post4903779

 

 

Das sind nur 2 Threads nach denen ich Ausschau gehalten habe,wobei der 2te für mich der ärgerlichste Punkt in Swtor seit 1.3 ist.Über den ersten,wäre er das einzige Problem ,könnte ich noch lachen.Gerade das Kundendienst Forum ist voll,quillt geradezu über mit Fehlerberichten.

 

Ich bin gestern Abend,vor der Arbeit,ins Gilden Ts gegangen.Wollte hören nach den 10ten Wartungsarbeiten was meine Freunde,Gilde zu berichten haben zumal der Client wohl ein update erhalten hat.Das erste das mich empfing war das aufgebrachte schimpfen eines sonst sehr ruhigen Mitglieds in unserer Gilde und teils heftige Diskussionen.Auf meiner Frage nach dem Grund meinte dieser Wortwörtlich "Fyra,tu dir,uns und deiner Gesundheit einen dicken Gefallen,wenn du einlogst bleib aus den Wz's raus!"Ich hab nicht gehört.Auch nicht auf die Warnung meiner Frau und meiner Tochter,die schon gespielt hatten.

 

 

10 mal Wartungsarbeiten,4 Wochen nach Patch1.3,unzählige Tickets,hier sind genug Threads dazu und nicht die kleinste Besserung in Sicht.Nichts,aber auch gar nichts von all dem was ich reporte,und nicht nur ich,bemängel, ist beseitigt oder verbessert worden.

 

Genau wie oben in dem Thread zu den Lags beschrieben,mag nicht alles wieder einzeln aufzählen, ist es nach wie vor.

 

Von mir wird erwartet,und ich bin vor 2 Wochen operiert worden,das ich zu 100% meinen Mann stehe in meinem Job.Fehler darf ich mir bei der Position die ich bekleide so gut wie gar nicht leisten.Ich fahre keinen Ferrari,klopfe keine Sprüche auf irgendwelchen Messen,Interviews und bei uns mussten schon Leute den Hut nehmen die wirklich was drauf hatten bzw haben.Wäre das mein Unternehmen hier,mit solchen Programmierern,die verglichen mit anderen MMO's,und ich messe das hier an TRION,Blizzard, so derbe mies abschneiden würden hier "Köpfe rollen",ohne Ende.Ich kann hier keinen Kündigen,leider.Was ich aber kann,der 03.09.'12 ist nicht mehr allzu fern,meine Zahlungen einstellen.

 

Ich hab gestern zu meiner Frau gesagt,wenn's mal läuft,dann höchstens 3-5 Tage,sie meinte2 Tage höchstens und sie ist bei weitem nicht so angepinkelt wie ich,und dann spinnt wieder irgendwas massiv rum in diesem "MMO".4 Wochen einwandfreie WZ's (wie ich bereits sagte,mich jucken FP's,OP's,mit anderen Worten "strunzdumme" NPC's bekämpfen nicht) und ich könnte über mangelnden Content und Bugs etc wegsehen,aber das bekommt ihr im Leben nicht bis zum 03.9.'12 bewerkstelligt.Wenn überhaupt.

 

Ganz ehrlich,mir ist nirgends zuvor ein Unternehmen "begegnet" das so Lern- und Verbesserungsresistent ist.Entweder wollt oder könnt ihr nicht.So oder so,die Kundenabwanderungen,die schlechte Presse kommt nicht von ungefähr und ist völlig zu recht.So langsam denke ich auch zu wissen weshalb hier soviele Entlassungen sind und vor allem wo gespart wird.

 

 

Lange Rede kurzer Sinn,ich bin müde weil ich tatsächlich noch Leistung für mein Geld bringen muss,über das Produkt,deren Handhabe,den Umgang mit den Kunden und das ganze drumherum kann ich nur noch den Kopf schütteln.

 

Da fällt mir noch ein,als ich mein Abo gekündigt hatte sollte ich Gründe nennen weshalb ich das gemacht habe.Eben finde ich eine Mail in der ich von meinen Erfahrungen von Swtor berichten soll?Liesst überhaupt irgend jemand bei BW diese Antworten.Soll das ein Witz sein oder mich bzw andere Bewegen "Mitleid" zu haben und doch zu bleiben?

 

Ich weiß das all meine Tipperei hier vergebene Liebesmüh ist,die CM's juckts hier gar nicht.Wieso auch?Weitergegeben wird nichts und wenn nimmt BW ein paar Europäische CM's eh nicht für voll.Man ist eben über alles Erhaben,wie Mr.Ohlen auch immer wieder zu verstehen gibt bzw den Eindruck vermittelt.

 

Mich juckts ehrlich gesagt auch nicht wie viele Leute hier noch auf der Straße landen,ob Swtor in der Versenkung verschwindet.Nicht weit von hier stehen demnächst ein paar tausend Familienväter auf der Straße weil unsere Politik versagt...die sich nichts haben zu Schulden kommen lassen.

 

 

In diesem Sinne gut' Nacht bzw guten Morgen.

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Mich juckts ehrlich gesagt auch nicht wie viele Leute hier noch auf der Straße landen,ob Swtor in der Versenkung verschwindet.Nicht weit von hier stehen demnächst ein paar tausend Familienväter auf der Straße weil unsere Politik versagt...die sich nichts haben zu Schulden kommen lassen.

 

Mich juckt's auch nicht. Und wenn es doch so egal ist, weshalb musst Du der Allgemeinheit (und damit meine ich nicht die CM's) dies mitteilen?

 

Und was der pauschale Stammtischsatz da aussagen soll, frage ich mich auch ;)

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Ich sprach nicht von der Grafik ... die ist tatsächlich Geschmackssache und dem einen gefällt es und dem anderen nicht. Bei der Engine bezog ich mich hauptsächlich auf die massiven Probleme in der Performance und die quasi nicht vorhandenen Einstellmöglichkeiten, bzw. vorhanden schon bloss ohne jegliche Auswirkung und die immer noch auftretenden Grafikfehler.

 

Gerade das Thema Performance ist doch ein schöner Beleg dafür das offensichtlich jahrelang unwichtige Dinge gemacht wurden, aber wichtige Dinge völlig aussen vorgeblieben sind (vermutlich einfach auf Grund mangelnder Erfahrung bei der Entwicklung von MMORPG's) ... wie eben die Performance der Engine zu optimieren. Mir kann keiner sagen, dass bei einer gekauften Engine in 6-7 Jahren Entwicklungszeit die Anpassung der Performance nicht möglich war, wenn man nach Release innerhalb von wenigen Monaten so spürbare Verbesserungen hinbekommt.

 

Und vermutlich wird die Engine irgendwann innerhalb der nächsten 6 bis 12 Monate soweit optimiert sein, dass alle 8 vs 8 WZ's auch auf älteren/schwächeren Systemen völlig ruckelfrei laufen, das selbst bei hoher Spielerzahl auf der Flotte man relativ ruckelfrei durchkommt und man an 16 vs 16 WZ's oder gar Multiplayer-Schlacht denken kann.

 

Bloss womit hatte Bioware bei der Entwicklung von SWTOR gerechnet? Das es niemals der Fall sein wird das 50+ Spieler zum selben Zeitpunkt auf sich auf der Flotte aufhalten oder das PVP-Spieler in SWTOR keinen Bock auf Multiplayer-Schlachten haben und in 8 vs 8 WZ's PVP'ler kein Problem mit fps auf Diashow-Niveau haben werden? Ich meine, wenn ich ein MMORPG entwickle und eine eingekaufte Engine optimieren ist doch die Optimierung auf hohe Spielerzahlen einfach der Grundpfeiler. Und darauf zu achten hat Bioware schlicht und ergreifend verpennt.

 

 

 

Ich würde für meinen Teil sagen nein. War eh nie derjenige der mit überzogenen Erwartungen rein ist ... ich hatte nur erwartet das das was ich vorfinde zumindest in der Basis funktioniert (Thema Performance) und die bereits vorhandenen Inhalte auch sinnvoll durch dacht sind.

 

Ich finde den Endcontent zum Beispiel okay. Da ist für jeden etwas dabei. Raids in unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade, Flashpoints und tägliche Questgebiete. Wobei da natürlich schneller etwas hätte nachkommen können und sollen.

 

 

Es spricht hier keiner gegen Dailys. Ich sprach explizit das Thema Ungleichgewicht der dort erzielbaren Credits an und das Bioware soviel dort rausgepulvert hat das sie dringend Mechanismen brauchten um die viel zuvielen Credits wieder raus zu nehmen. Das ist der Grund - wurde auch mal irgendwo im Intervie gesagt - wieso die Vermächtnisleistungen allesamt so exorbitant teuer sind. Ich kann halt nicht Spielern die Möglichkeit geben Tag für Tag mehrer hundertausend Credits in 2-3 Stunden zu farmen und mich dann am Ende wundern wieso ich soviel Credits im Umlauf habe.

 

Leiden tut nämlich nur der Casual-Spieler der nicht hardcore mäßig zockt drunter, obwohl doch quasi genau dieser Spielertyp die erklärte Zielgruppe von SWTOR ist.

 

Es sind nicht die Dailys das Problem, sondern die von Bioware geschaffenen Möglichkeiten die Hardcore-Player ausnutzen können und damit das Spielgleichgewicht stören. Man muss doch als Entwickler eingrenzen wieviel Credits jemand erzielen kann und wie man plant diese Credits auch wieder aus der Wirtschaft raus zu bringen. Bezeichnenderweise klappt es ja in der Levelphase nahezu perfekt ... nur im Endgame überhaupt nicht. Was nix anderes heisst als im Level-Bereich hat man sich Gedanken dazu gemacht und im Endgame einfach nur schnell was reingebracht damit was da ist.

 

Und obwohl man festgestellt hat das die Dailys zuviel Credits in die Spielerwirtschaft pumpen, führt man neue Dailys mit gleicher Höhe der Credit-Belohnungen ein und lässt die alten unverändert bestehen damit die Spieler nochmehr Credits erzielen können. Denke da fällt jedem die Unlogik sofort ins Auge.

 

 

 

Wenn man z.B. die FP's ansieht, erkennt man einige die wirklich schön und auch mit toller Hintergrundstory versehen sind. Wie z.B. Esseles, Taral V, Mahlstrom und auch Kaon. Aber die anderen wirken dagegen wie nur schnell reingebastelt damit man auf Stückzahl kommt ... nett designed keine Frage, aber das was die vorgenannten FP's ausmacht fehlt hier völlig.

 

Und gerade bei den Raids offenbart sich doch das Bioware das Thema Raiden nicht wirklich durchdacht/geplant hat. Er ist 2 Raids die quasi Brain-Afk zu clearen waren (Ausnahme Stellen mit Bugs oder wo die Kampfmechanik nicht richtig gefunzt hat, wie z.B. Soa) und dann schiebt man einen Raid nach der im neu geschaffenen Story-Mode härter ist als die beiden anderen auf Hardmode? Das wirkt nach allem, bloss nicht nach Durchdachtem.

 

`

 

Die Idee war gut? Wieso hat man dann mehrere Patches lang versucht die Attraktivität von Illum zu steigern? Und nein, das Thema Übermacht einer Seite lass ich nicht als "unerwartet" gelten, denn das ist ein Thema das in allen MMORPG's seit eh und je - eben solange wie es Open-PVP gibt - für Diskussionsstoff und Probleme gesorgt hat. Vor allem das Bioware sich ja extra Profis für den PVP-Content von Mythic (den Entwicklern von WAR) an die Seite geholt hat ... bei der Entwicklung von WAR bekommen die ein PVP hin das doch relativ gut funzt und bei der Entwicklung von SWTOR bekommen sie es nicht hin?

 

Und letztendlich - wie oben schon geschrieben - sollte jedem Entwickler der ein MMORPG entwickelt von Anfang an klar sein das er eine Engine liefern muss die den Spieler auch in die Lage versetzt die gebotenen Inhalte zu spielen.

 

 

 

Ganz einfach ... eine 16 vs 16. ;)

 

 

 

Es bleibt trotzdem schnell nachgeschoben ... vergleich mal 6-7 Jahre Entwicklungszeit mit ein paar Wochen Verschiebung. ;)

 

 

 

Da liegst Du völlig falsch. Bioware richtet sich ins besondere an Casual-Zocker die für alles bekannt sind, bloss nicht dafür Spielinhalte selber mit Leben zu füllen.

 

Das System das zuviele Neue zu schnell die Lust verlieren und aufgeben und deswegen in den rated nix geht, hat Bioware durch die extreme Itemschere im PVP selbst mit verschuldet. Jedem muss klar sein, dass er Neulinge in Rekrutensets und mit Random-Gruppen nicht gegen Warhero-Equipte 8er Stammgruppen los lassen kann. Und jedem der für 5 Cent denken kann, war auch klar das es auf jedem Server wenig top equipte Spieler die gut organisiert sind gibt und aber jede Menge an schlecht equipter Spieler die eher unorganisiert sind weil sie das tun was Casual-Player überlicherweise tun: Fun-Play betreiben.

 

Das heisst es war von Anfang an klar das es mit Einführung der rated WZ's so kommen musste wie es jetzt auf den Servern ist. Dagegen hilft halt nunmal nur noch Cross-Server-WZ's.

 

Nur noch weil Bioware auch hier das Thema "wie integriert man Neulinge/Nachzügler/Fun-Player ins PVP so das sie nicht zu schnell die Lust verlieren" genau Null durchdacht hat. Im Prinzip ist die ganze PVP-Basis durch hektisches ändern von Kompetenzwert (extrem klaffende Itemschere), T4 bringen obwohl die rated WZ's sich verschieben und somit den HC-zockern erst überhaupt die Möglichkeit zu bieten sich so überragend zu equipen das sie von normal Playern im Rated gar nicht mehr schlagbar sind so völlig aus dem Gleichgewicht geraten das PVP in SWTOR über kurz oder lang eh zum scheitern verurteilt ist.

 

Nachzügler/Neueinsteiger/Fun-Player werden immer weiter ins Abseits gedrängt da die HC-PVP'ler sich equiptechnisch immer weiter entfernen.

 

Bioware ist hier dem üblichen Problem PVE-Itemspirale vs PVP aufgesessen und das wurde auch schon quasi Jahre lang vor Release in der Com hier heiss diskutiert. Eben das Problem was passiert wenn Progress-Raider mit ihrem High-End-Gear in die PVP-Schlachtfelder eindringen und PVP'ler chancenlos weg natzen. Anstatt das Problem sauber zu durchdenken und Wirkungsgrade von Equip nach gespieltem Content einzusetzen (z.B. im PVP zählen einfach einige Werte von PVE-Equip nicht) ist man nur auf die unsinnige Idee gekommen eine PVP-Schere einzubauen mit der PVP'ler das ausgleichen können. So geht es ja auch im PVE ... Neulinge farmen sich das Equip zusammen bis sie soweit sind an den höheren Raids teil zu nehmen ... bloss die PVE-Neulinge haben im PVE dann auch entsprechenden Einsteigercontent in dem sie mit ihrem Level-Gear beim Framen des Top-Gears Erfolge habe.

 

Im PVP mit frischem Rekrutenset rein (was übrigens auch erst viel später kam und eben genauso als Beleg für Undurchdachtheit gesehen werden kann) heisst sich ewig und drei Tage durch die WZ's chancenlos durchsterben bis man soweit equiped ist das man überhaupt mal ein bisserl mitspielen kann.

 

Das wäre das gleiche als wenn man frischen 50ern im Level-Gear sagen würde "So ihr geht jetzt Denova Story-Mode um Euer Equip zu erfarmen". Das machen die meisten Casual-Player auch genau nur einmal mit und dann ist der Content gestorben.

 

Um rated WZ's serverintern stärker zu belegen müsste das PVP-Konzept und vor allem das Thema Itemspirale im PVP völlig überarbeitet werden. Wenn dann am Ende steht das im rated WZ eine Gruppe wegen besserer Koordination gewinnt ist die Welt okay, aber es darf nicht sein wie jetzt das Gruppen komplett chancenlos abgefarmt werden weil der Gegner nicht nur besser koordiniert ist sondern auch noch im Equip soviel besser ist das er selbst ohne bessere Koordination haushoch gewinnen würde.

 

Weisst Du jetzt was ich mit undurchdacht und nur huschhusch implementiert meine? Viele der Probleme im Spiel sind von Bioware hausgemacht weil eben der Content nicht durch dacht wurde, wie oben am Beispiel rated WZ's etwas ausführlicher erläutert. Aber kannste gerne weitere Beispiele bekommen dafür:

 

... Gildensystem ohne Gildenbank nach 6-7 Jahren Entwicklungszeit

... das Hickhack um den Crafter-Beruf Hacken immer wieder und immer wieder generft ohne eine Balance zu finden

... Mod-System eingeführt das nicht berücksichtigt hat das man auch Set-Bonis mit übertragen können muss

... erst im Nachgang auf die Idee gekommen Aufwertungen als normales crafting-Ergebnis einzuführen und nicht nur crit abhängig zu machen

... es sollte ein Mastercrafter-System kommen bei dem Crafter besondere Dinge herstellen können und dafür serverweit bekannt sein würden, das jetzige System ist davon aber meilenweit entfernt und vor allem ist es kein Crafting-System sondern ein Raid-System da nur Raider an die tollen und BoP-Rezepte gelangen können

... Twinker sollen gefördert werden durch das Vermächtnissystem, das bis jetzt allerdings eher wie eine Bestrafung für Twinker aussieht da alles so extrem teuer ist das sich das quasi nur jemand leisten kann der auch irre viel Dailys macht, was Twinker bekanntermaßen weniger machen da sie ja anstatt Dailys zu zocken ihre Twinks hoch ziehen

 

Und ich könnte noch jede menge weitere Wiedersprüche in sich finden die allesamt eines belegen: Bei SWTOR ist viel zuviel Ressource (in Form von Zeit, Geld und Hirnschmalz) in das Leveln geflossen und viel zu wenig Ressoruce dahinein wo ein MMORPG'ler bekanntermaßen mind. 80% seiner bezahlten Gesamtspielzeit verbringt: In den Content nach erreichen des Max-Levels.

 

 

 

Die Planeten sind meiner Meinung nach allesamt optisch gelungen. ABER ... die platzierung der NPC's oder salopp formuliert die Gestaltung des Lebens auf dem Planeten ist dagegen aber nur in wenigen Fällen als gelungen zu bezeichnen. Auch hier passt das Bild wieder ... um die Gestaltung der Planeten hat man sich frühzeitig gekümmert und dementsprechnd gut sehen sie aus. Das Leben auf den Planeten zu implementieren wurde dann noch schnell zum Ende hin gemacht und dementsprechend lieb- und einfaltslos laufen die NPC's auch rum.

 

Von atmosphärischem Leben wie z.B. kriechenden Schlangen, rumlaufenden Ratten, fliegenden Schmetterlingen/Vögeln, schwimmenden Fischen in Gewässern oder auch tot dahin treibenden Fischen in verseuchten Gewässern und ähnlichem Nonsens der aber Leben in die Welt einhaucht will ich erst gar nicht reden ... davon gibt es nämlich genau nix.

 

 

 

Okay, dann hast Du das bekommen was Du wolltest. Wieviele Spieler denken so wie Du und wie viele Spieler sind zumindest aber teilweise begeisterte Crafter? Lass uns mal von einem Verhältnis 50 zu 50 ausgehen ... okay?

 

Ist es unter dieser Annahme sinnvoll ein Crafting-System zu entwickeln das nur die Hälfte der Spieler die eh wenig bis gar kein Interesse am Crafting haben zufrieden stellt? Ich denke wir sind uns einige das es aus Sicht möglichst viele spieler zufrieden zu stellen völliger Unsinn ist. Denn genau diese 50% der Spieler die wenig bis gar kein Interesse am Craften haben hätten auch kein Problem damit gehabt gar nicht zu craften, wenn sie dafür andere Inhalte geboten bekommen. Denen wäre das doch quasi egal, Hauptsache sie werden nur nicht zu intensivem Crafting gezwungen. Bloss der der auf Crafting steht der kann überhaupt nicht damit leben das es kein vernünftiges Crafting gibt im Spiel.

 

 

 

Siehe oben ... ja, ich glaube nicht nur dran ich bin sogar fest davon überzeugt das es so ist.

 

 

 

Ich hoffe Du erkennst aus meinen längeren Ausführung das Du eigentlich immer an dem vorbei argumentierst was ich meine. Ich sag doch gar nix gegen das Planetendesign an sich, nur gegen die lieblos und meistens unglaubwürdig platzierten NPC's und die völlige Abwesenheit von atmosphärischem Leben (siehe oben was ich damit meine).

 

Mal davon abgesehen das selbst der schönste Planet langsam aber sich fad wirkt wenn man ihn zum x-ten Mal in genau der gleichen Gebietsreihenfolge mit exakt denselben Quests durchzocken muss als Twinker weil Bioware schlichtweg keinerlei Abwechslung ins Leveln eingebaut hat. ;)

 

 

 

Weil selbst nachdem der zweite Releasetermin verstrichen war erst nach und nach gerade neu implementierte Sachen gezeigt wurden .... PVP, Raids, FP's, Auktionshaus etc. ;)

 

 

 

Klar, es wird immer einigen geben die auf allem herum hacken ... aber das können die gerne tun, wenn ich dafür den großen Rest an Spielern zufrieden gestellt habe, bzw. denen gezeigt habe das ich mich um ihr Problem kümmern werde. Den es bringt mir als Firma genau Null wenn ich den 1% ewigen Meckerern (mehr sind es eh nicht) keine Angriffsfläche liefere, aber dafür von den restlichen 99,% mir die große Mehrheit davon läuft weil sie sich von mir im Stich gelassen/unbeachtet/nicht wahr genommen fühlen.

 

Nehmen wir doch mal das Thema Resolve-Bar was viele PVP'ler an den Rand der Weißglut bringt, weil wirklich jeder glaubt das Ding sei buggy. Dazu gibt es mehr als genug Threads und das schon seit Monaten. Pack dann noch das Thema zu wenig Content im PVP dank nicht vorhandenem Open-PVP und "nur" 4 Warzones zu dem Problem das derzeit so gut wie überall rated WZ mangels Teilnehmer nicht rund läuft. Und weit und breit keine Besserung in Sicht weil der Developer sich komplett ausschweigt ob und wenn welche Änderungen zu erwarten sind.

 

Was wird einer der seinen Hauptspaß in SWTOR im PVP findet wohl nun über kurz oder lang machen? Richtig, irtgendwann frustriert sein Abo kündigen. Und den so verlorenen Spieler bekommste so gut wie nie mehr zurücknach SWTOR.

 

Würde der aber nun auf einer Seite unter dem Begriff "Raodmap - Zukunft in SWTOR" nachlesen können das derzeit gerade an einer Überarbeitung der Resolve-Bar gearbeitet wird, 2 neue WZ's in Planung und neue Inhalte für Open-PVP in Arbeit sind, sowie das Thema Klassen-Balacing gerade bezüglich Maro, Sabo-Healer und Pyro-PT auf dem Prüfstand steht wird es mit Sicherheit viele geben die dann nicht kündigen sondern denken "Mensch wenn das alles kommt ist es hier doch wirklich toll ... ich warte mal ab".

 

Also quasi nach dem Motto "Wenn ich schon nicht die gewünschte Leistung habe, dann muss ich meinen Kunden die Hoffnung geben das sie die gewünschte Leistung aber bald bekommen werden damit sie bleiben". Aber ein Kunde der die gewünschte Leistung nicht hat und auch keine Hoffnung hat das die gewünschte Leistung kommt ist nur eines: Verloren.

 

Gruß

 

Rainer

 

tl;dr?

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@ rainer:

so well, here we go...

 

also, ich möchte dir vorab erstmal eines sagen, ich respektiere dich und deine posts. es kommt mir nicht immer so vor, als bringst du mit diesen eine grundlage für eine vernünftige auseinandersetzung. aber das ist halt nur mein eindruck. ich mache einen post im forum und du schriebst sonstwas dazu, ohne den post selbst zu lesen. das gibts du da sogar offen zu!

 

im normalfall lese ich deine posts. ich bin nicht immer deiner meinung, aber viele sind wirklich gut und zeugen von viel arbeit und sind von guter quallität. es sind wirklich viele gute posts von dir in diesem forum, und ich danke dir an dieser stelle mal für deine konstruktiven beiträge.

 

doch nur die kehrseite der medaille: dieser vorrangehende monsterbeitrag von dir. wie ich schon sagte, ich lese deine beiträge im vergleich zu dir schon, bevor ich mich zu diesen unlesen äusser.oftmals bin ich auch extrem anderer meinung als du; doch halte ich mich dann gern einfach mal zurück, ich lasse das so stehen, lass andere dazu was sagen, oder schreibe ich bin gern bereit im ts drüber zu reden etc... aber in diesem fall, sorry man, dein beitrag regt mich mehr als auf. diesmal werde ich mich nicht zurück halten. diesmal sehe ich mich sogar gezwungen aus der defensive zu kommen und die mal eines zu verpassen, wie du es ja auch mal hin und wieder mit manchen leuten machst. oft sehr professionelle ansätze, aber machmal auch wie in form von stammtischerklärungen, wie eben in diesem post.

 

stammtischerklärung nicht verstanden? du verdrehst mir so gern die worte! legst sie so gern anders aus als sie gemeint sind, damit du dieses "fabelwort" nicht falsch verstehst, hier "meine persönliche" definition:

 

eine stammtischerklärung ist, wenn ein leihe sich z.b. bei einem bierchen in der kneipe mit paar freunden, am besten bei > 1 promille, über eine thematik fachsimpelt, von der sie einfach mal so überhaupt kein plan hat.

 

für mich, liest sich dein post, bezüglich der arbeite von bioware, eben genau so: wie eine stammtischerklärung in einer kneipe nach was weiss ich wie vielen bieren. und bevor nun leihe x, der mit dir in dieser fiktiven kneipe am tisch kommt sich mit seinem beitrag zu der situation äussert, sag ich dir, falls du überhaupt zur abwechslung mal bis hier gelesen hast: "am ende knallt die peitsche" wie es auch oft in anderen beiträgen hier im forum ist. also bitte, lass deinen gedanken beim lesen meines beitrags freien lauf, wie du es immer tust, und dann lese ihn am ende noch ein 2tes mal, scroll nun runter, schau dir an und lese was am ende kommt, oder lies weiter, tuh an dieser stelle, was immer du möchtest. die gedanken sind frei, lass ihnen freien lauf...

 

 

so well, das war mal wieder etwas gelaber vorweg, möchte ich aber folgendem zugrunde legen. der kritik meinerseits an deinem beitrag. zu dieser:

 

ich muss an jetzt mal gestehen, ich habe deinen beitrag nicht zuende gelesen. aber ich habe ihn, m vergleich zu dir bei kritik an meinen beitragen, angelesen, nach dem schauen wie lange der post noch geht, ca die hälfte des beitrages.

du hast gute denkansätze, die ich sogar nachvollziehen kann, wenn ich mich in deine lage versetze, am besten unter berücksichtigung "unserer vergangenheit". und ich muss sogar sagen, nicht schecht, der beitrag ist ok bis gut. wäre ich dein freund, und hätte ich von einer materie genauso wenig plan, würde ich dir voll und ganz zustimmen. diese monstertexte ( die ich ja auch gern schreibe ) lesen sich oft antrengend bis zu ende. wer sich als dein kumpel, ohne fachwissen deinen beitrag durchliest ( am besten noch inner postpubertären phase bei sehr kritischer hormonlage ;) ). der würde dir bestimmt zu 100% recht geben, mit dem was du zum teil schreibt. ich glaube, unter den umständen unter denen einige hier spielen, würde ich sogar die gleichen stammtischerklärungen wie sie rausposaunen. aber, heir mach ich das an dieser stelle nun echt mal nicht, nun hagelt es kritik in kurzer form. den oft liegt in der kürze ja die würze ( auch dieses habe ich dir rainer schonmal gesagt ).. aber glaube mir, auch hier verstehe ich dich gut, ich bekomme es ja selbst immer wieder nicht gebacken, wie auch jetzt nicht. doch nun genug von einer schilderung der lage aus deiner sicht, nun kommen wir mal zu einer sicht der dinge aus meiner lage. doch dafür lass dir noch eins gesagt sein: ich bin was die matiere hier angeht profi. das ist einfach mal so mein beruf ;)

nud damit du das begreifst, erkläre ich dir meinen beruflichen werde gang, denn sorry, ich bin leider nicht das 15 jährige kiddy, das die schule geschmissen hat, oder wie einge vielleicht glauben gerade sommerfieren hat. ich glaube nichtmal, das du soetwas von mir denkst, aber bitte rainer. tuh mir einen gefallen. nimm folgendes als fakt: ich lüge nicht micht den folgenden angaben zu meiner person. ich geniesse wie viele gern weiter die annonymität des internet um mich dezent unerkannt in foren wie diesen zu äussern. aber ich öffenbare dir nun meinen beruflichen werdegang:

 

1. ich hab mal in münchen sport studiert und dieses auch erfolgreich abgeschlossen. doch diesen beruf hab ich dann nie wirklich ausgeübt, hier und da mal ein paar tennisstunden gegeben oder so. nen privaten windsurfkus oder so. aber ausgeübt habe ich diesen beruf nicht, denn ich hatte andere ziele:

 

ich wollte gern computerspiele bauen, ich spiele videogames seit ich ca 1979 als kind am apple II meines vaters "mystery house" von später dann sierra gespielt habe. pong console als kleinkind sei nun mal dahin gestellt, doch eins gestehe ich dir hier, mit einer pause in der jugend, wo ich das nicht so übertrieben habe wie die letzten jahre, begann damals meine fazination für die virtuelle welt. ich habe eine schöne jugend gehabt, rückwirkend betrachtet würde ich sagen, mein leben war ganz cool ;) aber eins muss ich mir auch eingestehen, ich hab viel zu viel gezogg, viel zu viel zeit in virtuellen welten verbracht, von denen ich die meiste zeit meines lebens als wunsch hatte sie zu erschaffen, sie zu bauen. ich bin diesem wunsch lange nachgelaufen. ich habe lange zeit meines leben damit verbracht mich mit dieser matierie intensiv auseinander zu setzten. doch an dieser stelle nochmal ein paar infos zu meinem werdegang.

 

2. ich habe einen 12 moatigen crashkurs für c++, objektorientierte programmierung und datenbankendesign gemacht. puh, das war geil ;) man war das eine schöne zeit... 5 tage die woche 8 stunden pro tag am rechner sitzen, mit ein paar schlauen klassengenossen und programmieren lernen. also richtig programmieren. nicht sonne webseite wie diese hier hinklatschen, nein logik basteln ;) das ganze ist ein wenig komplizierter um das hier nun genauer zu erklären. aber eins wusste ich, ich bin in diesen kurs gekommen, ohne die offiziellen zugangsvorraussetzungen erfüllt zu haben, und ich kam meinem eigentlichen ziel ein stückchen näher, denn, ich wollte computerspiele bauen. es war mein lebenstraum! die zugangsvorraussetzungen für diesen kurs hab ich verkackt, denn es waren folgende punkte: abgeschlossenes imformatik-, physik- oder mathemathikstidum mit diplom. hmmm, ich hatte sport studiert :(

meine meisten "mitschüler" in diesem kurs, waren bereits programmierer, es gab da jemand der machte diesen kurs, obwohl er bereits 20 oder 30 jahre als programmierer arbeitete.

 

dieser kurs reichte mir nicht, ich brauchte mehr input ^^

ich habe nach diesem kurs, mit einem kursteilnehmer zusammen, dann einen Genetische Algorithmus zur lösung des Travelling salesman problem als *.lib datei geschrieben. hehe, das war auch cool, ein geiles projekt, bischen hoch für mich damals aber eben nice. mein "partner" hatte diesen programmierkurs damals nur zu diesem zweck gemacht, sein lebenswerk zu verwirklichen, eben dieses programm zu notzen und zu vermarkten. er arbeitete schon ewig an dieser idee. ich hab ihm dann damals geholfen sie in die tat umzusetzen, doch mir wurde eins bewusst, es war sein traum, nicht meiner! die probleme der vermarktung waren einfach erdrückend. ich warf das handtuch um wieder meinem eigenem traum nachzugehen. dem erschaffen von computerspielen.

 

doch ich wollte mehr input, mehr know how.also entschloss ich mit zu folgendem dritten punkt:

 

3. ich machte einen 12 monatigen kurs für gamedesign auf der games academy in berlin. photoshop schulung, 3d studio maxx, maya, digitale 3d animationen bauen in 3d studio maxx ;). harr, das war nice. doch sachen wie projektdesign, merketing etc waren in diesem kurs für mich im nachhinnein fast wichtiger, den ich wollte ja nach wie vor, meine eigene kleine videogame schiede bauen. ich hatte ja so meine eigenen ideen und visionen, die ich verwirklichen wollte.

 

so well, much gelearned in da life so long, langsam wurde das mit dem verwidklichen der eigenen idee, für mich mal genaso realer.

 

4. realisierung des projekt.

ich wollte damals ein virtuelles 3d kickerspiel basteln ;)

quasi ein 3d kickertisch in verschiedenen virtuellen localitäten. kneipe, schulhof, mal dir auch aus was immer du dir wünscht. dieser tisch sollte mit als grundlage für das spiel dienen, ein virtueller kickertisch zu steuern mit 2 mäusen. mir klar das niemand 2 mäuse hat, aber weisst du was, die verkauf ich einfach mit meinem spiel mit dazu. in der masse halt eher dann linkshänder mäuse die man zu auflage x produizeren hätte können, vielleicht in cooperation mit firma y. individuelle kameraeinstellungen, zum speilen würde ich als grundeinstellung mal den tisch von oben nehmen, den tischrahmen als passepartout. rechte maustaste eine stange nach rechts greifen, linke halt eine nach links. das bei beiden mäusen, zur steuerung.der stangen. ich hab damals dann schonmal einen 3d tisch in einem 3d editor gebaut. mir schonmal angeschaut habe ich mir den selbsterbauten tisch dann schonmal in menier selbst erbauten gameengine ;) versteh das als "leihe" bitte nicht falsch, es war eher eine miniengine. kleiner 3d raum in den ich mal das tisch aus veschiedenen perspektiven betrachten konnte. den tisch mit stangen und figuren, hab auch ne 3d animation dieses "aphatisches" gemacht, in der sich die kamera um den tisch bewegte, und die stangen schon ein bischen bewegten und drehten. ich hab mir damals auch nen leihwagen genommen, um einmal von nord nach süd auf ne spielemesse für automatenherstellern zu fahren. da hatte ich einen gesprächstermin mit firma leonhart, die für meinen geschmack die besten kickertische im rl bauen. die spielen sich am smoothesten ;)

mit denen hab ich ein non desclosure agreement gemacht um mir das recht an ihren tischen in meinen videogames zu sichern. ich saß damals auch schon im hinterzimmer der deutschen bank auf nen kaffe, um über finanzierungen zu sprechen. ich habe mir damals mega viel arbeit gemacht, um endlich mein traum zu realisieren. aber weisst du was, auch da hab ich irgendwann das handtuch geschmissen, das miniprojekt wurde mir zu krass. businesspläne quasi schon fertig. die miniengine war nur ein fun projekt für mich selbst. ich hab ja viel zeit meines lebens zwischen punkt 2, 3 und 4 verbracht. es musste z.b. eine andere gameengine her. glaub ich hätte damals dann die Nebula engine genommen. doch weisst du was, das ist ist ne menge arbeit. ich unterstelle dir sogar einfach mal was lieber rainer. das ist sogar mehr arbeit als selbst du mit deiner kenntnis es dir vorstellen kannst. ich hätte damals ein paar mitarbeiter/angestellte/gehilfen gebraucht. doch stell dir vor, die arbeiten nicht umsonst. ich hatte in meiner laufbahn genug connections geschlossen, freundschafften mit mitschülern gehabt, die arbeitslos waren etc. doch sie kosten geld. je bessere leute du willst, desto teurer sind die vielleicht sogar, und schon hast du selbst bei so einem miniprojekt wie meinem kickertisch schon soviel zu zahlen uind zu tun, das das ganze echt mit nem kleinen team schon mega teuer wird. je länger die brauchen und je mehr du das aufbläst. umso teurer wirds. ich wollte mein game ja nicht bei aldi im grabbelregal verkaufen. nein, ich hab connections zu esl admins, durch trackmania, die hatte ich damals noch nicht. aber die esl gabs schon, ich würde das game heute noch gern in der esl spielen, als arcadegame zwischendurch. doch das kann ich nicht, das es dass leider nciht gibt :( ich habs ja nie gebaut.

 

bau das mal wer ;) ich verschek hier ja eh, meine geschäftsidee an dieses forum. vielleicht ja kickerspiel für die wii. die gabs damals noch nicht, aber ich würde es auch wie für die grundidee, gogo ea, das euer forum, bau mal ein onine echtzeit kicker game in 3d mit qualli eines 3d spiels heutiger tage als grundlage für esl matches ;)

 

tjo, wie du siehst, punkt 4 ist heutzutage nicht mehr so interessant für mich. es gab wie gesagt, viel zeit in meinem leben zwischen den punkten. ich habe mir z.b. autodidaktisch direct x und opengl programmierung beigebraucht, das quasi zu ende von punkt 2 nebenbei ini meiner freizeit nach der schule bis zum schlafengehen. habe angefangen sowas wie digital character animation in meiner freizeit zu erlenen. habe sowas an zeit meines lebens investiert, um mich mit der von dir kritisierten matierie zu befassen. und glaube mir rainer. für mich offenbart sich in deinem post. das du nicht so einen werdegang gemascht hast. ka was du so lernst/machst/gemacht hast oder planst zu machen, aber ich behaupte einfach mal ganz dreisst, deine kenntnis vom bau eines computerspiels der grossenordnung wie swtor, reicht einfach nicht als grundlage für das posten eines post wie deinem in fachmännischer quallität! es lies sich für mich, sorry dafür, wie ein mega sammelsurium von stammtischerklärungen. das nimm bitte als schlag ins gesicht meinerseits, und versetze dich nun mal bitte genauso in meine lage, wie ich das beim lesen deiner teste auch mache. um zu versuchen ein objektives verständis für deine lage zu haben.

 

so, an dieser stelle bitte ich dich die folgende kritik zur kenntnis zu nehem:

 

dein post ist schön für leihen wie dich, du gewinnst damit bestimmt die unterstützung aller deiner freunde, aber für mich ist er einfach extrem kontraproduktiv. ich musste diesen forum misbrauchen,. um dir rainer hiermit eine einladung in mein ts zur klärung von unverstandenen dingen zu gewären. dieser "wall of laex" soll dir persönlich dazu dienen, vielleich umzudenken, was deinen post angeht, und deshalb ein grosses sorry an alle der community die das hier als spam im forum ansehen. aber ich nehm mir dieses recht einfach mal raus.

 

für mich ist dein post für einen leihen wie dich bestimmt ne menge arbeit und aufwand gewesen. ich respektiere ihn und halte ihn aus deiner sicht betrachtet für gute arbeit, und danke für solche beiträge, aber ich persönlich sehe in gerade solchen stammtischerklärung ein gewisses problem. du zerstörst damit für mich mehr als du erreichst.

 

ich spiele swtor statt wow. mir gefällt das game-design einfach viel besser. ich stelle für mich persönlich einfach oft andere dinge in den vordergrund. das wichtigste für mich in einem mmo, das ich gerade spiele, ist eine heile community. und ein problem sind dabei eben foren wie diese. klar hast du aus deiner sicht der dinge recht mit deinen aussagen. aber z.b. bioware weiss schon was die mit ner dxdiag oder so wollen. führt zu weit dir sowas hier zu erkären, aber glaub mir, sie wissen es und es hilft.

 

wenn ich raide oder rbgs mache, ist mir der erfolg nicht wichtig, klar ist der toll, oder macht spass, solange er einem nicht verdorben wird. aber für mich stehen wie im mmo allgmein in solch einer situation andere dinge im vordergrund.

das wichtigste für mich ist der spass und das meschnliche miteinander. ich spucke niemand an. ich hau niemand nen dummen spruch hinterher. ich versuche niemand zu beleidigen. manchmal ist das schwer. aber das ist der weg den ich eingeschlagen habe, und das klima in einem online spiel das ich mir für mich und ein 9 jähriges kind wünsche. kennst du bluemax? das ein 2d hintergund scrollendes ballerspiel aus dem 2ten weltkrieg. das ist auf dem jugendschutzindex der fsk. spiel das mal ;) mach dich darüber lustig. ich finde das ok.

 

swtor. für mich ist das aus z.b. sich eines 10 jährigen kindes noch ok. das niveau im chat ist quasi noch akzeptabel, aber unter 10, hmmm, ich weiss nicht. irgendwer hat in nem post hier im forum mal gesagt, vorm servertransfer ist man netter miteinander umgegangen. das wünsche ich mir für ein 10 jähriges kind, das von seinen strengen eltern zum ersten mal die erlaubnis hat, erfahrung in der virtuellen zu sammeln...

 

foren wie diese unterliegen extrem viel chaos. sie sind irgendwie zu viel sich selbst überlassen. aber woher all das personal nehmen um jedem zu antworten und auf ihn einzugehen? dein post erweckt bei mir den eindruck als wünscht du dir das. es ist in diseer gegebenen form, aber einfach nicht möglich. zu viel stammtischwissen. zu wenig personal. ich möchte nicht die "arschkarte" gezogen haben, ein forum wie dieses alleine betreuen zu müssen, das ist eine sisiphosarbeit.

 

aber ich habe mir die arbeit gemacht diesen mega text zu verfassen. um wenigsten dir rainer. vielleicht die möglichkeit zu geben. umzudenken.

 

ich wünsche mir kein "world of starwars" du kritisierst die umsetzung der vision des spieleherstellers. aber versuche dir mal eins klar zu machen. dein wunsch des designs von swtor. deckt sich nicht mit meinem! bioware macht für meinen geschmack sehr gute arbeit. du kritisierst die engine? hast du überhaupt nur den ansatz der vorstellung wie so ein ding aussieht? lade die doch mal nebula runter ;) ist freeware. ich helf dir im ts das programm zum laufen zu bringen ^^

 

für mich liest sich dein post wie eine kritik an bioware, die sicherlich berechtigt ist, unter berücksichtigung deiner lage. doch etwas unabgebracht ist. was erwartest du von ihnen? du machst ihnen vorwürde die sie gar nicht so beantworten können. ihnen sind bei einigen aussagen quasi die hände gebunden. sollen die nun zu jeder meinung stellung nehmen und drauf eingehen?

 

ich spiele kein wow mehr. blizzard ist aus meiner sicht im laufe der zeit, so extrem von der community genötigt worden, ihr paradisische spiele welt zu einem commerzell langweiligen game umzustuckturieren. blizzard hätte einige wege, die sie gegangen sind nicht tun müssen. und das hätte meiner ansich nach nicht zu einer wandelung in wow geührt. das ich vor 6 jahren jedem 6 jährigen kind empfohlen hätte, und es mir heute schon momente gibt, wo ich es mir fast auf dem index wünsche. nicht umbedingt aufgrund des niveaus wie es atm ist. aber so wie es sich in 6 jahren gewandelt hat, will ich es in 1-2 jahren nicht mehr erleben. ich wünsche mir diesen wandel in swtor nicht. ich glaube du in gewisser weise schon.

 

swtor hat mich als spielejunky irgenwie gefangen. es hat für mich ein echt schönes design,. mit avangardistischen ansätzen die ich meinsten extrem gut heissen kann. mag sein das ich das sogar von einigen denke die sie eben doch geklaut haben. ich kenne nicht jedes game. bei weitem nicht jedes mmo. aberi ch fühle mich hier in swtor derzeit noch sau wohl. es gibt beim spielen ein klima das ich in wow vor 6 jahren mal hatte.

 

die community hat mega viel macht auf den entwickler eines games. dem inhaltlichen mainstream eines forum wie diesem wird oft nachgegeben. dieses haben z.b. firmen wie blizzard getan. man sichert damit aktien. man gewinnt spieler dazu und hat vielleicht sogar eine vorherrschaft auf dem mmo bereich. aber das ist nicht das was ich will. ich fühlte mich in wow nicht mehr wohl. das gamedesign, der spieleanspruch, es war nicht mehr meins.

 

es wirkt auf mich als würdest du aufgrund deiner unkenntis der matiere die du kritisierst, die einen wandel von swtor wünschen, der in der kurze wie du es dir wünscht gar nicht möglich ist. du wünscht dir das die game engine in 6 monaten gefixed ist? hmmm. bugs in kurzester zeit alle ausmerzen? hmmm. das ist nicht realistisch, nicht für bioware in ihrer aktuellen lage. aber mir gefallt was sie tun. wie sie handeln und entscheiden. ich wünsche mir in bioware kein 2tes blizzard. ich wünsche mir das sie so weiter machen wie bisher. die vision die die jungs haben, ist bestimmt grosser als die die du in deinem beitrag ansprich, und dir anmassd sie ihnen mit gefesselten händen eine derartige kritik an den kopf zu werfen. boh.

 

mal wieder mega viel text. nur für dich rainer.

 

ich will nicht mehr weiter schreiben, auch wenn ich dir ncoh viel vermitteln mag. aber das hier ist ansich schon ne frechheit von mir in einem forum wie diesem. und vielleicht liest selbst du diesen text ja nichtmal, aber ich bereuhe hier mal nix. ich bereuhe hier nicht diesen text geschreiben zu haben.

 

jan delay sage mal in einem songtext sowas wie:

eure meinung zu meiner musik ist mir doch latte, wenn sie euch nicht gefällt verkauf ich halt nur eine platte.

 

komm mal zu mir ins ts und unterhalte dich mit mir. lies den letzen lateinischen satz in meinem schach forum, um zu vestehen was ich dir hier ansich vermitteln will.

 

gruss xacxa

 

p.s. später lese ich deinen post dann mal ganz. nun geh ich aber erstmal noch paar bgs zoggn...

 

nochmal tl;dr?

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rl,dr?

 

wenn die beiträge dir zu lang sind und du sie nicht lesen willst, lass es doch sein, ich frage mich nur:

wozu teilst du uns das mit?

 

lbnl, warum ein fragezeichen und kein ausrufezeichen?

Edited by xacxa
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...

Sorry, mir ist das jetzt echt zu viel. Das ganze Posting ist voll damit, daß alles schlecht ist, was Bioware gemacht hat und wie Bioware es gemacht hat, und das ohne Argumente und ohne mal genauer darüber nachzudenken. Das ist ermüdend.

Sicherlich hätte Bioware manche Dinge anders machen können. Aber ob das wirklich besser gewesen wäre, ist fraglich. Und ich bin sicher, egal wie sie manche Dinge anders umgesetzt hätten, du hättest es "kritisiert".

 

 

 

nochmal tl;dr?

Muß das sein, riesige Posts zu zitieren, um dann einen vollkommen sinnlosen "Satz" drunter zu schreiben, den kein Mensch versteht und das auch noch zwei Mal? :rolleyes:

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Gehts euch eigentlich gut? Ihr postet hier echt überlange Textwände ja und 80% davon is einfach nur bla bla und unnötig.

 

Meinung schreiben, kurze Argumente und fertig.

 

Bitte Bitte nicht Versuchen den Vorspann von Star Wars zu übertrumpfen durch Sätze, die Kilometer in die Länge gezogen werden, da kommen normale Leser die auch noch spielen wollen nicht hinterher, sogerne sie es auch tun würden. :S

Edited by mmXEnu
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Bitte Bitte nicht Versuchen den Vorspann von Star Wars zu übertrumpfen durch Sätze, die Kilometer in die Länge gezogen werden, da kommen normale Leser die auch noch spielen wollen nicht hinterher, sogerne sie es auch tun würden. :S

 

Haha, wobei ich mir das gut vorstellen könnte bei Wotans Texten..

 

- *Star Wars Melodie und die Fanfaren setzen ein*

- In einer weit entfernten Galaxis..

- Und danach dann die Wall of Text

 

Made my day, thx :D

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ich mache einen post im forum und du schriebst sonstwas dazu, ohne den post selbst zu lesen. das gibts du da sogar offen zu!

 

Du sprichst den Thread mit dem Vergleich zu Schach an, richtig? ;)

 

im normalfall lese ich deine posts. ich bin nicht immer deiner meinung, aber viele sind wirklich gut und zeugen von viel arbeit und sind von guter quallität. es sind wirklich viele gute posts von dir in diesem forum, und ich danke dir an dieser stelle mal für deine konstruktiven beiträge.[/QUOTe]

 

Ist normal das nicht alle gleicher Meinung sind, sonst würde es ja keine Diskussionen geben und Danke. ;)

 

... aber in diesem fall, sorry man, dein beitrag regt mich mehr als auf. diesmal werde ich mich nicht zurück halten. diesmal sehe ich mich sogar gezwungen aus der defensive zu kommen und die mal eines zu verpassen, wie du es ja auch mal hin und wieder mit manchen leuten machst. oft sehr professionelle ansätze, aber machmal auch wie in form von stammtischerklärungen, wie eben in diesem post.

 

Wie gesagt, man kann nicht immer einer Meinung sein ... halte Dich doch einfach nicht zurück ;) ... gib's mir heftig, aber sachlich ... ja, richtig das tue ich ... und weiter unten erkläre ich wieso es keine Stammtischerklärung war. ;)

 

..., und dann lese ihn am ende noch ein 2tes mal, scroll nun runter, schau dir an und lese was am ende kommt, oder lies weiter, tuh an dieser stelle, was immer du möchtest. die gedanken sind frei, lass ihnen freien lauf...

 

Habe bis hierhin gelesen und habe auch ab hier bis zum Ende weiter gelesen. ;)

 

... nun hagelt es kritik in kurzer form. den oft liegt in der kürze ja die würze ( auch dieses habe ich dir rainer schonmal gesagt )

 

Gelobe Besserung! *finger kreutzt*

 

und glaube mir rainer. für mich offenbart sich in deinem post. das du nicht so einen werdegang gemascht hast. ka was du so lernst/machst/gemacht hast oder planst zu machen, aber ich behaupte einfach mal ganz dreisst, deine kenntnis vom bau eines computerspiels der grossenordnung wie swtor, reicht einfach nicht als grundlage für das posten eines post wie deinem in fachmännischer quallität! es lies sich für mich, sorry dafür, wie ein mega sammelsurium von stammtischerklärungen. das nimm bitte als schlag ins gesicht meinerseits, und versetze dich nun mal bitte genauso in meine lage, wie ich das beim lesen deiner teste auch mache. um zu versuchen ein objektives verständis für deine lage zu haben.[/QUOTe]

 

Ein Klick auf mein Profil hätte Dir gezeigt das ich von spieleprogrammierung an sich keine Ahnung habe ... aber von Programmierung an sich eine ganze Menge verstehe. Ob jetzt Spiele (Dein Bereich) oder Bussiness-Anwendungen (mein Bereich) ist im Grund doch erstmal egal ... Grundprinzipien wie OOP, TDD oder Software-Design bleiben doch gleich. OPP wird in einem Game auch nicht anders angewendet als in einem CRM.

 

Mein Werdegang war völlig anders als Deiner. Wie die meisten bin ich irgendwann in jungen Jahren (also so mit 16 oder 17 ... also bereits über ein Vierteljahrhundert her, nur soviel zu der Größenordnung meines realen Alters ;) ) zur Programmierung gekommen ... damals Basic, Assembler und später dann Cobol. C/C++/C#, VB/VBA/VB.NET, SQL und noch einiges weitere inklusive verschiedener Techniken wie OOP, TDD, White-/Black-Box-Testing etc., etc., etc. folgten dann natürlich im Laufe der normalen Entwicklung (verschiedene Lernwege von autodidaktisch über Kurse bis hin zu Trial and Error ^^).

 

dein post ist schön für leihen wie dich, ... *schnipp schnapp* ... für mich ist dein post für einen leihen wie dich bestimmt ne menge arbeit und aufwand gewesen.

 

Ich sehe mich zwar als unfähig an ein Game ala SWTOR zu programmieren, aber nicht als unwissend bezüglich normale Grundprinzipien des Handels bei der Entwicklung einer Software an sich. Egal ob kleines, mittleres oder riesengroßes Projekt ... es gibt einfach ein paar Dinge die sollte man einhalten wenn man nicht satt auf die Zwölf bekommen möchte. Und viele dieser Dinge sehe ich einfach in SWTOR als nicht eingehalten an, anders ist das Ergebnis nicht zu erklären.

 

Damit Du verstehst was ich meine, hier ein paar Beispiele:

 

1. Festlegung der Mindestanforderung an Hard- und Software (OS, Treiber-Versionen etc.) auf der die Entwicklung später laufen soll. Danach in regelmäßigen Abständen Laufzeittests mit Volllast auf Testsystem(e) mit Mindestanforderung laufen lassen. Um eben Probleme wie nicht lauffähig/Runtime-Probleme w/ z.B. fehlender Treiber zu checken und natürlich auch zu checken ob die Ausführungsgeschwindigkeit zur Laufzeit dem User zu zu muten ist. Würde ich das bei meinen Bussiness-Anwendungen nicht machen würde ich regelmäßig Software/Updates ausliefern die nicht funktionieren. Das dabei die Umgebungsvariablen auch den tatsächlichen Gegebenheiten zur Laufzeit entsprechen müssen ergibt sich von selbst.

 

Kurzum: Hätte Bioware das getan wäre denen schon vor Release aufgefallen das Illum und auch WZ's massive Performance-Probleme haben. Oder kurz SWTOR ist niemals unter realen Laufzeit-Bedingungen getestet worden. Selbst bei der Closed-Beta können keine realen Laufzeitbedingungen vorgelegen haben, weil die Probleme dort nicht festgestellt wurden oder nicht in dem Umfange wie später zu realen Laufzeit (ich selber kann sagen das ich in der Closed-Beta eine deutlich bessere Performance hatte als dann kurz drauf beim Headstart). Keine Ahnung ob sie dann nur die Hardware (wie z.B. Server) oder noch was an der Software geändert haben ... aber irgendwas haben sie verändert und das hat die Probleme noch verschlimmert. Wäre aber aufgefallen wenn man Test auch mal unter echten Laufzeit-Bedingungen ausgeführt hätte.

 

2. Wenn Du ein Feature entwickelst, dann teste es auch aus ob es funzt. Denke das Desaster mit nicht funktionierenden DB-Abfragen bei bestimmten Kombinationen von Parametern zeigt deutlich auf das dieser Punkt nicht erfüllt wurde. Hätte jemand sich nur mal die Mühe gemacht kurz eine Test-Auktionshaus DB mit einer kleinen Menge an Items zu füllen um alle Parameter-Kombinationen durchzutesten hätten es so ein simpler Fehler niemals ins Spiel geschafft.

 

Ja klar ... ich weiss, alles Sachen die viel Geld und Zeit kosten und beides ist meistens zum Ende hin (also kurz vor Release) nicht mehr vorhanden. Schön und gut ... aber das ist erstens nicht das Problem der User und zweitens weiss man drum als erfahrener Software-Entwickler und sorgt daher schon bei der Festlegung des Entwicklungs-Fahrplanes das wichtige Parts der Software auch frühzeitig genug angegangen werden, damit zum Ende hin nur noch unwesentliche Dinge zu machen sind. Einfach das was nicht so tragisch ist wenn es auf Grund Zeit- und Kostendruck nicht mehr bis zum Release Einzug findet.

 

Und bei 6-7 Jahren Entwicklungszeit und 100 Mio € Budget muss schon richtig böse was schief gelaufen sein damit man für ein MMORPG wichtige Dinge wie Gildenfunktionalitäten, Auktionshaus, PVP, Raids und FP's erst auf den letzten Drücker rein bringt.

 

Und genau da ist der Punkt wo sich die Story Bioware und SWTOR von Deinem persönlichen kleinen Projekt mit dem Kickertisch unterscheidet ... die hatten sowohl ausreichend Menpower als auch ausreichend finanzielle Mittel um das was sie vorhaben richtig auf die Beine zu stellen. Da ist die Frage berechtigt wo diese ganzen Ressourcen hingelaufen sind, wenn am Ende ein Spiel raus kommt das quasi den Stand eines MMORPG's hat das normalerweise zu 30% - 50% der Kosten von SWTOR entsteht.

 

Der Fingerzeig auf die Vollvertonung und das cinematic Story-Telling sind da sicherlich angebracht ... da stecken die Ressourcen. Aber leider ist das "nur" das was die Spieler zum Game bringt aber nicht als dauerhafte Cashcow hält. Und auf Grund der vielen MMORPG-Flops der letzten Jahre und den Erfahrungen aus WOW muss das jedem klar gewesen sein.

 

... aber z.b. bioware weiss schon was die mit ner dxdiag oder so wollen. führt zu weit dir sowas hier zu erkären, aber glaub mir, sie wissen es und es hilft.[/QUOTe]

 

Ich glaub Dir das die wissen was sie mit einer dxdiag anfangen können. Aber ich glaube nicht das sie wussten was sie tun bei der Entwicklung wenn wir das Game mal rein aus Performance technischer Sicht beurteilen.

 

Ein MMORPG zu designen das quasi in allen Content-Bereichen massive Performance-Probleme auf der großen Mehrheit der User-Systeme aufweisst ist eindeutig kein Zeichen von "Sie wissen schon was sie tun". Da kannste Argumente anführen was Du willst, es ist und bleibt ein mehr als grober Schnitzer den sich Bioware da geleistet hat und für den mit absoluter Sicherheit Köpfe gerollt sind oder noch rollen werden.

 

Und die beiden Entlassungswellen die gelaufen sind, sind mit Sicherheit auch eine Folge davon das mittlerweilen Bioware die Fehler bei SWTOR erkannt hat und dafür Verantwortliche die Quittung bekommen haben.

 

aber woher all das personal nehmen um jedem zu antworten und auf ihn einzugehen? dein post erweckt bei mir den eindruck als wünscht du dir das. [/QUOTe]

 

Nein, genau da verstehste mich falsch. Daher kam ja am Ende auch mein Fingerzeig auf die Möglichkeit eine generelle Roadmap was steht in Zukunft an und eine Liste mit den Dingen woran man gerade arbeitet (z.B. Bugs, Performance-Verbesserungen, Klassen w/imbalance u.ä.) einzuführen. Ich ärgere mich als Spieler über Bug X, gucke in die Liste und dort steht "Bug X ... Dringlichkeit A/B/C/D ...Problemlösung in Arbeit ... vorraussichtlicher Behebungstermin noch nicht bekannt, da Problemlösung umfangreicher" ... mich als Spieler würde das beruhigen und in Sicherheit wiegen das derjenige der mein Geld bekommt auch was dafür tut. Begegne ich dem Bug das nächste Mal, ärgert er mich zwar immer noch ... aber nicht mehr so sehr, ich weiss ja das an einer Problemlösung gearbeitet wird. Und das man nicht alle Probleme in einer Software sofort und schnell beheben kann ist mir natürlich völlig bewusst.

 

Aber wenn ich zu meinen Problemen nirgendwo ein Feedback bekomme ob die "gehört" worden sind und monatelang tut sich nix nur das große Schweigen im Walde, dann haue ich auch irgendwann meinen Account in die Tonne und denk mir "So nicht!". ;)

 

aber ich habe mir die arbeit gemacht diesen mega text zu verfassen. um wenigsten dir rainer. vielleicht die möglichkeit zu geben. umzudenken.

 

Da ich nur für gute Ergebnisse und nicht für Arbeit Geld bekomme wirst Du mich auch nicht zum Umdenken bewegen wenn ich erkennen kann das jemand seinen Job nicht richtig gemacht hat. Gründe sind mir egal ... meine Kunden fragen mich auch nicht nach Gründen wieso das Ergebnis schlecht ist ... ich bekomme einfach kein Geld bis das Ergebnis passt und Feierabend. So simple und einfach funktioniert die Realität. ;)

 

dein wunsch des designs von swtor. deckt sich nicht mit meinem! bioware macht für meinen geschmack sehr gute arbeit. du kritisierst die engine? hast du überhaupt nur den ansatz der vorstellung wie so ein ding aussieht? lade die doch mal nebula runter ;) ist freeware. ich helf dir im ts das programm zum laufen zu bringen ^^

 

Wie schon oben ausgeführt, mich als User interessiert es nicht wieviel Arbeit in so einem Game steckt ... ich bezahle nur wenn mir das Ergebnis gefällt. Mir gefällt es derzeit noch weil ich Spaß in WZ's habe ... allerdings mittlerweilen der einzige Content wo ich noch Spaß habe in SWTOR.

 

Natürlich, ganz klar ... jeder hat eine andere Meinung dazu und ist auch gut so. Aber das ich mit meiner Meinung das Bioware in vielen Bereichen keine ausreichende Arbeit abgeliefert hat nicht alleine da stehen, zeigen ja die hohen Abwanderungszahlen recht deutlich.

 

für mich liest sich dein post wie eine kritik an bioware, die sicherlich berechtigt ist, unter berücksichtigung deiner lage. doch etwas unabgebracht ist. was erwartest du von ihnen? du machst ihnen vorwürde die sie gar nicht so beantworten können. ihnen sind bei einigen aussagen quasi die hände gebunden. sollen die nun zu jeder meinung stellung nehmen und drauf eingehen?[/QUOTe]

 

Du verwechselst da jetzt was ... genau das worauf ich penibel geachtet habe auch den richtigen Adressaten zu erwischen, nämlich Bioware selber kritisiere ich auch auf Grund ihrer kundenunfreundlichen Kommunikationstrategie ... richtig. ABER nicht die Gelben (Engel) hier im Forum ... die können nix dafür, weil ihnen eben die Hände gebunden sind. Aber von wem sind ihnen die Hände gebunden? Richtig, von Bioware selber und daher kritisiere ich auch Bioware direkt. ;)

 

* schnippschnapp* ich wünsche mir diesen wandel in swtor nicht. ich glaube du in gewisser weise schon.[/QUOTe]

 

Nein, eben genau nicht ... daher auch meine Kritikpunkte. Denn derzeit ist auf Grund von Copy&Paste-Inhalten (sry, aber meine Formulierung für die reine Kopierfunktion von Features die in WOW enthalten sind nach SWTOR) und Bioware's Not SWTOR wieder rauf bringen zu müssen die Gefahr sehr große das man einfach nur noch weiter von WOW schlecht kopiert und hofft irgendwann soviel kopiert zu haben das auch das richtige dabei ist damit die Spieler wieder zurück kommen.

 

Daily-Grind und extreme Itemspirale die erfordern einfach gestalteten Content bis zum abwinken repetiv durch zu zocken um ja nur Anschluß an das steigende Equip-Niveau zu halten, ist ja die Karotte die WOW zur Perfektion entwickelt hat. Und genau dahin läuft derzeit SWTOR ... und das ist genau das was ich - genauso wenig wie Du - mir für SWTOR wünsche.

 

Und ich denke da ist momentan der Punkt vor dem Du die Augen verschliesst ... je mehr Spieler SWTOR durch Fehler im Game verliert, desto mehr wird Bioware veruschen reflexartig Lösungen zu bringen die bereits erprobt sind um nicht noch mehr Spieler zu verlieren ... also reines Paste&Copy von WOW-Content/Features.

 

es gibt beim spielen ein klima das ich in wow vor 6 jahren mal hatte.

 

Das Argument Spielklima durch Com kann ich verstehen und gebe Dir auch Recht. Aber das bleibt nicht so wenn immer mehr Spieler gehen. Entweder wie oben geschrieben wird immer mehr versucht WOW nachzueifern oder es kommt F2P ... in beiden Fällen kannste dann das Com-Klima in die Tonne treten.

 

die community hat mega viel macht auf den entwickler eines games. dem inhaltlichen mainstream eines forum wie diesem wird oft nachgegeben. dieses haben z.b. firmen wie blizzard getan. man sichert damit aktien. man gewinnt spieler dazu und hat vielleicht sogar eine vorherrschaft auf dem mmo bereich. aber das ist nicht das was ich will. ich fühlte mich in wow nicht mehr wohl. das gamedesign, der spieleanspruch, es war nicht mehr meins.

 

Tja und genau deswegen kritisiere ich momentan SWTOR da wo ich es - natürlich nur meiner Meinung nach - für nötig halte. Denn richtigerweise sagst Du das das nachgeben des Mainstreams zu mehr Spielern und besseren Aktienkursen führt. Aber was glaubst Du denn wo SWTOR sich hin entwickeln wird wenn immer mehr Spieler abhauen? Mit Sicherheit wird man dann erst recht und besonders schnell dem Mainstream nachgeben in der Hoffnung damit Spieler zu gewinnen.

 

es wirkt auf mich als würdest du aufgrund deiner unkenntis der matiere die du kritisierst, die einen wandel von swtor wünschen, der in der kurze wie du es dir wünscht gar nicht möglich ist.

 

Ich wünsche mir Änderungen ... ja, richtig. In Unkenntnis der Materie ... vllt in Unkenntnis wie man eine Game-Engine entwickelt ja, aber nicht in Unkenntnis dessen wofür ich und offensichtlich viele andere hunderttausende von Spielern bereit sind Geld auszugeben und wofür nicht.

 

. aber mir gefallt was sie tun. wie sie handeln und entscheiden.

 

Da unterscheiden wir uns gewaltig. Mir gefällt zur Zeit gar nicht was sie tun und vor allem überhaupt nicht wohin sich SWTOR entwickelt ... nämlich immer mehr in richtung Mainstream, weil man die eigenen guten Ansätze - die dafür hätten sorgen können das SWTOR ein hohe Spielerzahl trotz Nicht-Mainstream-Auslegung erreicht - immer mehr vernachlässigt und sich anstatt den richtig Ausbau der guten Ansätze auf Effekthascherei (Level-Cap-Erhöhung) konzentriert und hofft damit mehr Spieler zu gewinnen.

 

ich wünsche mir das sie so weiter machen wie bisher.

 

Was dann nix anderes heisst als weiter sinkende Spielerzahlen und vermutlich irgendwann F2P.

 

die vision die die jungs haben, ist bestimmt grosser als die die du in deinem beitrag ansprich, und dir anmassd sie ihnen mit gefesselten händen eine derartige kritik an den kopf zu werfen. boh.

 

Möglich das sie wirklich eine grössere Vision haben ... das hoffe ich sogar und gehe noch fest davon aus. ;)

 

Bloss dann sollen sie jetzt auch mal anfangen diese Visionen die sie haben zu zeigen/mit zu teilen und die ersten Umsetzungen zu präsentieren. Und nicht erst dann damit raus rücken wenn das Kind schon in den Brunnen gefallen ist und die Spieler zu anderen Spielen gewechselt sind weil sie die Hoffnung aufgeben haben das in SWTOR ihre Vorstellungen von einem Game erfüllt werden.

 

Das ist doch das Thema um was es mir mit geht: Leute, wenn ihr tolles vorhabt dann sagt es uns auch damit wir wieder Hoffnung haben können das alles gut wird.

 

mal wieder mega viel text. nur für dich rainer.

 

Und auch viel Text extra für Dich zurück. ;)

 

jan delay sage mal in einem songtext sowas wie:

eure meinung zu meiner musik ist mir doch latte, wenn sie euch nicht gefällt verkauf ich halt nur eine platte.

 

Und ich habe derzeit als bezahlender Kunde von SWTOR das Gefühl das Bioware genauso denkt. Sie dürfen ja gerne so denken, dann aber bitte nicht wundern wenn die Spielerzahlen ins Nirwana absinken.

 

Gruß

 

Rainer

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ich habe mich ja lange auf das erscheinen von swtor gefreut ..aber mittlerweile finde ich es nur noch schade,

das deshalb dem guten alten swg aus lizenzrechtlichen gründen der stecker gezogen werden musste.

als mmo'rpg u. starwars fan, hoffe ich inständig drauf, das dieses spiel (bzw. ea/bw) noch die kurve kriegt.

Edited by Noosle
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Am 28.08.'12 erscheint GW2 was den meisten wohl bekannt sein dürfte.Am 25.09.'12 erscheint Mop wie heute offiz. angekündigt wurde bei Blizzard... Quelle http://eu.blizzard.com/de-de/games/mists/?utm_source=internal&utm_medium=launcher&utm_campaign=wow&utm_content=left-banner

 

Ob die beiden Spiele nun jemanden hier interessieren oder nicht,ich bin gespannt was danach noch hier abgehen wird.

 

Mein Abo hier endet vorläufig am 03.09.'12 und ich mutmasse das ich frühestens zurückkehren kann wenn das gröbste,von mir bemängelte,behoben ist.Bis dahin so schätze ich ist es F2P.

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Am 28.08.'12 erscheint GW2 was den meisten wohl bekannt sein dürfte.Am 25.09.'12 erscheint Mop wie heute offiz. angekündigt wurde bei Blizzard... Quelle http://eu.blizzard.com/de-de/games/mists/?utm_source=internal&utm_medium=launcher&utm_campaign=wow&utm_content=left-banner

 

Ob die beiden Spiele nun jemanden hier interessieren oder nicht,ich bin gespannt was danach noch hier abgehen wird.

 

Mein Abo hier endet vorläufig am 03.09.'12 und ich mutmasse das ich frühestens zurückkehren kann wenn das gröbste,von mir bemängelte,behoben ist.Bis dahin so schätze ich ist es F2P.

 

Jaja genau das gleich wurde auch gesagt als Diablo 3 kam.

Wenn Diablo kommt spielt keiner mehr SWTOR, wenn Diablo kommt wird SWTOR F2P, bla bla bla.

Edited by Ironfiste
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Naja, tatsächlich kann man aber nicht ganz ignorieren, dass der Release dieses Spiels einen starken Einbruch für SWTOR bedeutete, der die Geschichte mit den Servertransfers dann erst wirklich nötig machte. Zumindest hat man es auf meinem damaligen Server deutlich gesehen, ich weiß es sogar noch ziemlich genau. Während eine Woche bzw. Tage vor dem Release noch deutlich 3-stellige Zahlen auf der Flotte völlige Normalität waren, sah es am ersten Wochenende danach dann ziemlich anders aus. Ich staunte nicht schlecht, als zur Primetime ganze 20 Leute in der "Hauptstadt" standen. Aus diesem Tief hat sich der Server leider kaum mehr erholen können, auch, wenn heute nicht jeder ausschließlich Diablo suchtet. Vielmehr war es eben so, dass Diablo eine gelungene Abwechslung war und man nach einiger Zeit der Sättigung von SWTOR bewusst wurde und man keinen Grund sah, zurückzukehren. Man hat evtl. mit Diablo wieder aufgehört, weil dies ja nun auch kein "ewig langer Spaß sein kann", aber SWTOR wollte man dennoch nicht wieder beginnen.

 

Natürlich sind einige wiedergekommen, aber der Großteil der Leute, mit denen ich die Anfangsmonate im Spiel verbrachte, ist hier nicht mehr zugegen. Ich mag das Spiel immer noch und werds noch spielen, würde aber durchaus sagen, dass der Release dieser beiden Spiele eine weitere "Probe" für SWTOR darstellen wird, ohne gleich den Untergang heraufzubeschwören. ;)

Edited by roestzwiebel
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