Jump to content

Applaus! Termin gehalten, Perspektive gegeben, Kommunikation verbessert, u.v.m.


Recommended Posts

Für die fallende Aktivität seit 1.2 muss man jedoch auch bedenken, es ist Sommer, Tera wurde released und Diablo auch.

1.3 wird uns einfach Features bringen die Neueinsteiger und Twinker lieben werden und die PvP community wird sich auch freuen. Jetzt kann Bioware endlich mal den Focus auf neuen guten content setzen und ich glaube 1.4 wird da ein guter Anfang sein :)

Edited by Ranitsa
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 137
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Für die fallende Aktivität seit 1.2 muss man jedoch auch bedenken, es ist Sommer, Tera wurde released und Diablo auch.

 

Richtig. Ein MMO mit einem riesen Namen und ein Hack & Slay sowie ein "Asia Game" nagen an den Zahlen. Wie soll da ein 1.4 gegen die enormen Erweiterungen von WoW sowie Rift bestehen ?

Link to comment
Share on other sites

Richtig. Ein MMO mit einem riesen Namen und ein Hack & Slay sowie ein "Asia Game" nagen an den Zahlen. Wie soll da ein 1.4 gegen die enormen Erweiterungen von WoW sowie Rift bestehen ?

 

Selbst in diesen Spielen wird nicht schneller Content nachgelegt.

Was hatte Rift zu Release? 1 Raid... ein Paar Expert-Inis.... Der 2. Raid kam nach einigen Monaten hinzu.

 

Der Content ist für diesen Stand der Entwicklung hier in SWTOR mehr als ausreichend, das Problem ist, dass die moderne Community... mom Korrektur... Konsummity schlichtweg den Hals nicht voll kriegt. Da kann kein Entwickler (Entwickler) mithalten.

Link to comment
Share on other sites

Selbst in diesen Spielen wird nicht schneller Content nachgelegt.

Was hatte Rift zu Release? 1 Raid... ein Paar Expert-Inis.... Der 2. Raid kam nach einigen Monaten hinzu.

 

Der Content ist für diesen Stand der Entwicklung hier in SWTOR mehr als ausreichend, das Problem ist, dass die moderne Community... mom Korrektur... Konsummity schlichtweg den Hals nicht voll kriegt. Da kann kein Entwickler (Entwickler) mithalten.

 

Also Rift hatte bereits nach den ersten 4 Wochen des Releases einen zweiten Raid erhalten. Danach folgten im ~ 1-1,5 Monats Takt zumindest für Raider weitere neue Schlachtzüge.

 

Der damalige Höhepunkt wurde dann mit Hammerhall erreicht ( 14 Bosse ), welches leicht anfing und Richtung der letzten 3-4 Bosse so knacke schwer und anspruchsvoll wurde, dass man sich teilweise monatelang an den Bossen und vor allem dem Endboss die Zähne ausgebissen hat - und das ganz ohne fünfzig verschiedene Schwierigkeitsgrade! SW:TOR bräuchte nur ein "Hammerhall" oder im Falle von WoW ein "AQ40" bzw. "Ulduar", mit über 10 Bossen und dem Anspruch ohne irgend welche höhere Schwierigkeitsgrade.

 

Am Beispiel von Rift sieht man das auch - zumindest wieder für Raider - sehr gut. Die haben dort die beste Heimat gefunden, anspruchsvolle, schwere und vor allem lang anhaltende Raid-Instanzen, die man nicht in 3 oder 4 Wochen durch hat und so weiter - zudem ausreichend neuer Content in relativ kurzer Zeit.

 

 

Also kann man da schon sagen, dass da sehr wohl viel schneller Content nachgelegt wird. Vergleicht man das mit SW:TOR gab es hier 8 Raidbosse in 6 Monaten - nicht gerade viel. Bei Rift waren es in 6 Monaten zum Vergleich 35 Raidbosse - und die waren bereits ohne HM / NM anspruchsvoller - zumindest für Raid-Interessierte ist das eine ganz andere Hausnummer. ;)

 

 

* Das ist keine Werbung für ein anderes Spiel, sondern lediglich ein Vergleich des gebotenen (Raid-) Contents *

Edited by LovarBoy
Link to comment
Share on other sites

Also Rift hatte bereits nach den ersten 4 Wochen des Releases einen zweiten Raid erhalten. Danach folgten im ~ 1-1,5 Monats Takt zumindest für Raider weitere neue Schlachtzüge.

 

Der damalige Höhepunkt wurde dann mit Hammerhall erreicht ( 14 Bosse ), welches leicht anfing und Richtung der letzten 3-4 Bosse so knacke schwer und anspruchsvoll wurde, dass man sich teilweise monatelang an den Bossen und vor allem dem Endboss die Zähne ausgebissen hat - und das ganz ohne fünfzig verschiedene Schwierigkeitsgrade! SW:TOR bräuchte nur ein "Hammerhall" oder im Falle von WoW ein "AQ40" bzw. "Ulduar", mit über 10 Bossen und dem Anspruch ohne irgend welche höhere Schwierigkeitsgrade.

 

Wenn man Hardcore-Raider ist mag das hinkommen - wenn nicht schaut man in die Röhre. Was ist am Storymodus denn auszusetzen?

 

Am Beispiel von Rift sieht man das auch - zumindest wieder für Raider - sehr gut. Die haben dort die beste Heimat gefunden, anspruchsvolle, schwere und vor allem lang anhaltende Raid-Instanzen, die man nicht in 3 oder 4 Wochen durch hat und so weiter - zudem ausreichend neuer Content in relativ kurzer Zeit.]

Am Beispiel von Rift sieht man auch, dass es nie schnell genug ist. Von den 5 Leuten aus unserer Raidcom die zu Rift gingen waren 4 nach einem Monat wieder da - nicht nur wegen der anspruchsvollen Raids. Die 5 Jahre Vorsprung mit kostenpflichtigen Erweiterungen, Rassen und Klassenvielfalt, anspruchsvolles Crafting mit einem für ein Themepark recht gut funktionierendem Wirtschaftssystem wie es EQ2 bietet - keine Chance.

Im Bezug auf Raids ist EQ2 für mich noch immer ein Geheimtipp -trotz ftP. Denn da ist für die ftP'ler eh Schluss.

Nur wie schon andere erwähnten - nicht jeder Spieler will genau das was er hatte, und manchem gehts wohl wie mir. Als Wochenendspieler einen Stammplatz im Raid zu haben hieß z.B - sich nur auf einen Char konzentrieren um alles raus zu holen. Es hiess nebenbei farmen und craften um stets die bestmöglichen Aufwertungen auf dem Equip zu haben, da der Rest immer einen kleinen Equipvorsprung hatte - Nächte verbringen um seltene Materialien zu finden zum Handeln damit das Gold für die teuren Masterspells da war.

Ich hatte den Ehrgeiz und es hat Spaß gemacht - sonst hätte ichs ja nicht getan. Aber jetzt macht es mir erst mal Spaß, es langsam und gemütlich anzugehen, alle Charakterklassen zu spielen und nicht ständig an Rotationen zu feilen, einfach frei Schnauze ohne Kampflogparser.

Wenns nach mir ginge - zur Zeit hätte ich lieber Housing, Aussehensslots, Sprechblasen und Minispiele - am liebsten Pazaak und mehr Freiheiten im UI + Makros wie in EQ2 - einfach um besser Rp betreiben zu können.

Diese Dinge vermisse ich zur Zeit weitaus mehr als Hardcore-Raids - hätte ich vorher selbst nicht gedacht.

Link to comment
Share on other sites

Ja, ich kann dich verstehen Fain. Nach meinen Jahren in WOW, wo ich von 6 aktiven Jahren ungefähr 4 Jahre wirklich Progress geraidet hatte, hab ich langsam auch die Nase davon voll. Hin und wieder machts zwar auch wieder spaß, sich dem Alptraum zu stellen aber mittlerweile interessiert mich das drumherum auch irgendwie mehr.

Neue Operationen sind zwar stets willkommen aber ich würde mir auch wünschen, das mehr Beschäftigung abseits der Operationen seinen Weg in das Spiel finden würde.

 

Was mir gut gefallen würde, wären Fraktion. Allerdings Speziesbezogene. Ich stelle mir das in etwa so vor, das man zB. die Wookies als Fraktion hätte. Man würde dann Quests für sie erledigen und im laufe seines Fortschritts mehr über die Spezies lernen. So könnte man das "Ruf-Farmen" durch Hintergrundinfos über die Spezies interessanter gestalten und hätte eine Beschäftigung.

Man könnte sich das ja so vorstellen, das je mehr man von einer Spezies akzeptiert wird, dh. je mehr "Ruf" man bei ihnen hat, umso mehr lassen sie einen über sich Wissen. So ein bißchen wie ein Hobby-Anthropologe.

 

Eine andere Sache die mir etwas fehlt, sind in der Tat die Erfolge. Ich hatte in WOW damit immer recht viel spaß. Natürlich gabs auch dort etwas sinnefreie Erfolge aber man kann ja versuchen das System interessant zu gestalten.

 

Minispiele wären natürlich auch willkommen aber da hat Lars in diesem aktuellen Pod-Cast ja bereits erwähnt das sowas wohl geplant sei.

Edited by Jagdfalke
Link to comment
Share on other sites

Content ist genug vorhanden. es nutzt nur keiner...

Und selbst wenn man den Content schon durch hat, kann man eben diejenigen eh nie befrieidigen, da diese den Content schneller durchrushen, als je ein Entwickler welchen nachlegen kann. Das ist einfach nicht das Zielpublikum von SWTOR.

 

Ich muss ja hier immer lachen,. wir rushen schneller durch als die Entwickler nachlegen können? :rolleyes: Wie wäre es denn wenn die Entwickler einmal etwas wie Naxxramas oder die Bosse in Sunwell entwicklet, da ist man nicht einfach durchgerusht weil sie Taktisch sehr anspruchsvoll war aber ich vergass man muss ja den gleichen Content für 8er und 16ner bauen und darum darf es taktisch nur begrenzt sein und damit auch simpel

 

Und man muss es nach 2-3 Wochen stets nerfen weil die Leute ihr abo kündigen weils schwer ist. :rolleyes:

Link to comment
Share on other sites

Womit wir wieder beim Punkt Klientel wären.

 

Nun gut, aber was für eine Klientel wollte dann BioWare in 4/5 Punkten ansprechen?

 

Die PvP-Klientel kann es nicht sein - da war man ja nach offizieller Aussage sehr überrascht, wie viele PvP in einem Star Wars MMORPG machen wollen. Sprich auf den PvP-Teil hat man nicht gesetzt.

 

Die Raid-PvE-Klientel kann es auch nicht sein, viel zu wenig Inhalt in der Hinsicht - war man auch dahingehend überrascht, dass so viele raiden wollten?

 

Was bleibt denn übrig? Die "Casual"-Wenig-Normal-Spieler-Klientel, die weder exzessiv raidet, noch exzessiv PvP macht, sondern die ganze Sache geruhsam und "lasch" angeht?

 

Oder der RP-Part auf RP-Servern, auf denen es nicht mal RP-Regelungen oder Moderation dahingehend gibt?

 

Irgendwann ist halt nun mal Schluss mit der eigenen Klassen-Story und dann? Twinken oder in die Röhre kucken? :)

 

Wenn man Hardcore-Raider ist mag das hinkommen - wenn nicht schaut man in die Röhre. Was ist am Storymodus denn auszusetzen?

 

Am Story-Modus? Gar nichts, ich finde den sogar reiflich gut, damit jeder die Operationen sehen kann.

 

Auszusetzen ist höchstens am HM / NM etwas, wenn selbst höhere Schwierigkeitsgrade weniger fordernd sind als z.B. bei der aktiven Konkurrenz der "normale".

 

 

Vielleicht erwartet uns in 1.4 ja ein knackiger Raid mit +10 Bossen - würde zumindest für die Raider einen guten Aufschwung bedeuten.

 

Nur bis 1.4 ists halt sicher noch 3-4 Monate hin.

Edited by LovarBoy
Link to comment
Share on other sites

Da geb ich euch vollkommen recht.

Content wäre an sich genug da, er ist aber deutlich zu einfach.

 

Das der Chartransfer nun kommt freut mich, aber ich habe Zweifel ob das hilft das Leck zu stopfen und wenn dann ob noch genug da ist um das Wasser auch wieder rauszupumpen damit die Swtortanic wieder fahrt aufnimmt ;P

 

Die Termine zur Ankündigung wurden gehalten - sehr gut

Aber ob die durchführung so hinhaut wie man es sich vorstellt wird sich zeigen.

In meiner Glaskugel sehe ich schon xxxx Threds, a la: ***!! BW mein Char steckt im Transfer fest wann kann ich endlich wieder zocken ihr !$%!/)(%$!....etc.pp

 

Ein wenig, seit 1.2! (da die raten WZ´s gestrichen wurden), ungenutzte Spielzeit habe ich noch, und wenns glatt läuft kann ich mir vielleicht das Leben auf nem neuen, lebendigen, Server anschauen und werde mich überraschen lassen.

Link to comment
Share on other sites

Wenns nach mir ginge - zur Zeit hätte ich lieber Housing, Aussehensslots, Sprechblasen und Minispiele - am liebsten Pazaak und mehr Freiheiten im UI + Makros wie in EQ2 - einfach um besser Rp betreiben zu können.

Diese Dinge vermisse ich zur Zeit weitaus mehr als Hardcore-Raids - hätte ich vorher selbst nicht gedacht.

 

Ganz mein Reden und für mich DER Hauptgrund,weshalb SWTOR gegen die Wand fahren wird.

Viele Spieler sind es irgendwann leid nur noch durch Raids zu rushen. Die "Hardcore-Raider" halten länger durch, aber der Durchschnittsspieler wird relativ schnell nach Inhalten schreien, die er auch mal allein bewaöltigen kann oder wo er sich nicht kämpfend die Zeit verdingen kann.

All diese Inhalte fehlen in SWTOr völlig. Entweder du machst Tagesquests oder du Raidest. Dazwischen gibt es nichts.

Link to comment
Share on other sites

 

Was bleibt denn übrig? Die "Casual"-Wenig-Normal-Spieler-Klientel, die weder exzessiv raidet, noch exzessiv PvP macht, sondern die ganze Sache geruhsam und "lasch" angeht?

Nun, auch wenn ich nicht in die Schublade "Casual" passe, so neige ich eher nicht zum PVP und von exessive Raids halte ich auch nicht viel. Gerade letzteres löst bei mir hin und wieder gemischte Gefühle aus weil es immer wieder Spieler gibt denen es nicht schnell genug gehen kann, Dialoge skippen, im Sprint von Mobgruppe zu Mobgruppe und so weiter. Muß ich nicht unbedingt haben.

 

Ähnlich sieht es aus wenn ich mit einem Twink einfach nur den Storyquests folge. Ich bin schon einige male von andere Spieler angesprochen worden ob ich denn den Sprint-Button nicht kennen würde. Hallo? Ich muß nicht wie ein aufgescheuchtes Huhn von Quest zu Quest hetzen. Wenn ich mich zum spielen an den Rechner setze hab ich auch Zeit und muß nicht im Warp-Modus durch die Gegend rauschen, zumal wenn dazu keine Notwendigkeit besteht.

 

Ich will gar nicht wissen wie viele der "Schnell-Schnell-Fraktion" zum Beispiel auf Dromund Kass an die zwei Questgeber, links vom Questgeber für den Blitzturm, vorbeirauschen, weil sie nicht gleich auf der Map sichtbar sind, gar von ihnen wissen. Ich kriech auch ganz gern mal ins hinterste Eck einer Map und sei es nur um Materialien zu sammeln. Kurz, ich nehme mir die Zeit um mein Spiel geruhsam und "lasch" durchzuziehen :jawa_wink:.

Edited by Yantarai
Link to comment
Share on other sites

Nun, auch wenn ich nicht in die Schublade "Casual" passe, so neige ich eher nicht zum PVP und von exessive Raids halte ich auch nicht viel. Gerade letzteres löst bei mir hin und wieder gemischte Gefühle aus weil es immer wieder Spieler gibt denen es nicht schnell genug gehen kann, Dialoge skippen, im Sprint von Mobgruppe zu Mobgruppe und so weiter. Muß ich nicht unbedingt haben.

 

Ähnlich sieht es aus wenn ich mit einem Twink einfach nur den Storyquests folge. Ich bin schon einige male von andere Spieler angesprochen worden ob ich denn den Sprint-Button nicht kennen würde. Hallo? Ich muß nicht wie ein aufgescheuchtes Huhn von Quest zu Quest hetzen. Wenn ich mich zum spielen an den Rechner setze hab ich auch Zeit und muß nicht im Warp-Modus durch die Gegend rauschen, zumal wenn dazu keine Notwendigkeit besteht.

 

Ich will gar nicht wissen wie viele der "Schnell-Schnell-Fraktion" zum Beispiel auf Dromund Kass an die zwei Questgeber, links vom Questgeber für den Blitzturm, vorbeirauschen, weil sie nicht gleich auf der Map sichtbar sind, gar von ihnen wissen. Ich kriech auch ganz gern mal ins hinterste Eck einer Map und sei es nur um Materialien zu sammeln. Kurz, ich nehme mir die Zeit um mein Spiel geruhsam und "lasch" durchzuziehen :jawa_wink:.

 

Das unterschreib ich, Du sprichst mir aus der Seele.

Link to comment
Share on other sites

Nun, auch wenn ich nicht in die Schublade "Casual" passe, so neige ich eher nicht zum PVP und von exessive Raids halte ich auch nicht viel. Gerade letzteres löst bei mir hin und wieder gemischte Gefühle aus weil es immer wieder Spieler gibt denen es nicht schnell genug gehen kann, Dialoge skippen, im Sprint von Mobgruppe zu Mobgruppe und so weiter. Muß ich nicht unbedingt haben.

 

Ähnlich sieht es aus wenn ich mit einem Twink einfach nur den Storyquests folge. Ich bin schon einige male von andere Spieler angesprochen worden ob ich denn den Sprint-Button nicht kennen würde. Hallo? Ich muß nicht wie ein aufgescheuchtes Huhn von Quest zu Quest hetzen. Wenn ich mich zum spielen an den Rechner setze hab ich auch Zeit und muß nicht im Warp-Modus durch die Gegend rauschen, zumal wenn dazu keine Notwendigkeit besteht.

 

Ich will gar nicht wissen wie viele der "Schnell-Schnell-Fraktion" zum Beispiel auf Dromund Kass an die zwei Questgeber, links vom Questgeber für den Blitzturm, vorbeirauschen, weil sie nicht gleich auf der Map sichtbar sind, gar von ihnen wissen. Ich kriech auch ganz gern mal ins hinterste Eck einer Map und sei es nur um Materialien zu sammeln. Kurz, ich nehme mir die Zeit um mein Spiel geruhsam und "lasch" durchzuziehen :jawa_wink:.

 

 

Ja, das ist ja auch völlig in Ordnung und absolut legitim. ;)

 

Das Problem dabei ist: Die Mehrheit ist sicher nicht so - und man braucht hier "die Mehrheit", um auf die eigenen Kosten zu kommen. Und das ist eben der Knackpunkt. :)

Link to comment
Share on other sites

Nö, das die langsam und gemütlich Spieler die Minderheit sind, hat BioWare oft genug bestätigt. Sie erwähnen doch immer wieder gerne wie schnell die Spieler durch das Spiel gerauscht sind und das sie die längsten am Stück Spielesessions aller MMOs haben.
Link to comment
Share on other sites

Was man subjektiv als Mehrheit empfindet, ist in der Regel allerdings die wahre Minderheit.

 

Letztlich ist es doch egal, da SWTOR ein Themepark-MMORPG ist. Entsprechend baut BioWare einen Themenpark auf, wo alle Spielertypen Content bekommen. Sieht man die E3-Ankündigungen und die sontigen Infos, dann wird es auch genug "Content-Breite" geben.

 

Es gibt sicher auch genug Spieler, welche gerne "Tutti Frutti (it.: „alle Früchte“) / alle Themenbereiche" kosten / spielen möchten. :jawa_cool:

Link to comment
Share on other sites

Was man subjektiv als Mehrheit empfindet, ist in der Regel allerdings die wahre Minderheit.

Na so ganz im Unrecht ist LovarBoy leider nicht. Wenn ich so zurück denke an meine ersten Rollenspiele auf dem PC, z.B. Spelljammer: Pirates of Realmspace, Betrayal at Krondor, später dann Baldurs Gate, Neverwinter Nights (oh man bin ich alt *seufz*) und so weiter, muß man sagen sie sind im Laufe der Zeit immer schneller und actionlastiger geworden. Natürlich spielt da auch der technische Fortschritt mit rein, aber allgemein denke ich sind die Spieler heute ungeduldiger, wollen nicht lange Dialoge führen, keine langen Laufwege und so weiter. Ist natürlich nur meine subjektive Wahrnehmung und es gibt immer Ausnahmen aber deren Hauptaugenmerk liegt eben auf viel bunte Action am laufenden Band und das ist, fürchte ich, eben die Masse.

Link to comment
Share on other sites

Was man subjektiv als Mehrheit empfindet, ist in der Regel allerdings die wahre Minderheit.

 

 

Du meinst also ernsthaft, dass genau diese Spieler wie oben beschrieben die Mehrheit ausmachen / ausgemacht haben?

 

Kann ja schwer der Fall sein, wenn wir das Verhältnis "Ex-Spieler" <-> "Spieler" betrachten. ;)

 

 

Eindeutig ist, dass in der Entwicklung des Spieles grundlegende "Spielertypen" von MMORPG's fahrlässigerweise ausgeblendet wurden:

 

* PvP? Wer will denn PvP in einem Star Wars MMORPG machen? Sicher eine Minderheit!

 

* Raids? Wer will denn Raids in einem Star Wars MMORPG bestreiten? Sicher eine Minderheit!

 

* RP? Wer will denn RP in einem Star Wars MMORPG bestreiten? Sicher eine Minderheit!

 

So, und was haben wir am Ende? Nichts Halbes und nichts Ganzes.

 

 

> PvP'ler beklagen sich über mangelnde Abwechslung, über fehlendes Open-PvP usw.

 

> Raider beklagen sich über zu wenig Raids, zu einfache Bosse, zu langweilige Mechaniken, zu einfallsloses Design usw.

 

> RP'ler beklagen sich über fehlende Sprechblasen, dass man Stühle nicht benutzen kann, dass es auf RP-Servern keine Moderation bzw. gesonderte Regelungen gibt usw.

 

 

Außer die hartgesotteten Vieltwinker, denen auch das 23. Durchspielen des selben Planeten Spaß macht und die das Vermächtnis-System toll finden, ist doch keiner 100% zufrieden bzw. so zufrieden, dass es für ihn keine Beschwerde-Punkte gibt, oder? :)

Edited by LovarBoy
Link to comment
Share on other sites

Auch wenn ich wahrscheinlich als großer, pöser Schwarzseher gelte aber HK-51 ist einfach nur ein billiges Recycling von HK-47 der, genauso wie Revan, sowieso schon mehr als grausamst missbraucht wurde. Jeder der den Flashpoint: Die Fabrik gespielt hat weis was ich meine. Das BioWare 2 so "mächtige" Figuren im Sinne von Geschichte, Tragweite und Einfluss einfach so 0815 mäßig implementieren finde ich sehr schade.

 

Wenn sie schon der 2 wohl bekanntesten, beliebtesten und coolsten Charactere so lieblos ins Spiel klatschen wie wird das dann erst mit dem billig Imitat HK-51 ablaufen? Selben Sprüche nur andere Stimme? Oder genau die selben Sprüche nur andere Lackierung? Fleischmops statt Fleischklops? Ich will mir gar nicht vorstellen wie grausam das sein wird. Aber zum Glück hört man ja auf die Community :rolleyes: Content-Trash ist genau das was man sich wünscht!

Link to comment
Share on other sites

Du meinst also ernsthaft, dass genau diese Spieler wie oben beschrieben die Mehrheit ausmachen / ausgemacht haben?
Ich glaube eher, er meinte, daß diese anderen Spieler die man implizit in Deinen Aussagen zu Rift als wichtige Zielgruppe herauslesen kann, genauso wenig die Mehrheit ausmacht.

 

Btw: Ist Rift nicht eines dieser Themenpark-MMOs, welches letztlich genauso wie die meisten anderen Themenpark-MMOs einen erheblichen Spielerschwund nach einer nicht allzu langen Weile verzeichnen musste? Wenn ja (laut MMOdata auf knapp 40% geschrumpft)... kann man höchstens fragen, ob die Content-Patche weit weniger an diesem Effekt ändern können, als vermutet, oder ob der Effekt mit weniger Content-Patche noch viel schlimmer wäre, womit man so oder so bezweifeln kann, ob die Ursache "mangelnder Content" wirklich dermassen entscheidend für den Spielerschwund in den meisten MMOs (aber definitiv in Rift) wäre.

 

(edit: inhaltlich leicht korrigiert)

Edited by Booth
Link to comment
Share on other sites

Applaus gebe ich für die Dinge, die fehlerfrei umgesetzt sind und nicht für Dinge, die versprochen sind. Kommunikation und Testserver schön und gut, aber warten mir mal ab, ob, wie und wann andere Dinge umgesetzt wird. Edited by Jhelon
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...