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Dracarti

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Everything posted by Dracarti

  1. Die Population (bzw. Onlineaktivität) auf Jar'Kai Sword ist auch extrem gefallen. Ich habe heute die Reißleine gezogen (Abo gekündigt) und genieße jetzt "Welt gegen Welt-PvP". Seit der gamescom ist die EA-Strategie für SWTOR bekannt und die Strategie ist für mich persönlich crap. Lieben Gruß an die "üblichen Verdächtigen" und netten exForumsmods - war eine prima Zeit mit Euch!
  2. Ich denke... 1. Open-World-PvP hat keine Priorität. Siehe nachfolgende Aussage von Hickmann. 2. Die Performance konnte bis dato nicht verbessert werden, d.h. SWTOR ist generell untauglich für Open-World-PvP. 3. Für Open-World-PvP wird wohl GW2 die Referenz werden. buffed: Kommen wir für die letzte Frage noch einmal auf Ilum zurück. Wird daran derzeit gearbeitet? Hickman: Ja, aber es gibt keinen großen Fokus darauf. Ich möchte jetzt nicht behaupten, dass wir ein kleines Team im Einsatz hätten, das sich um Ilum kümmert – weil das nicht der Fall ist. Was wir für Ilum planen, wird irgendwann im Rahmen der sechswöchigen Patches veröffentlicht werden. Ich möchte aber nicht, dass es da große Erwartungshaltungen gibt. Wir werden kleinere Verbesserungen vornehmen – Dinge, die das PvP-Spiel und auch Ilum verbessern sollen. In Patch 1.4 gibt es beispielsweise einige grundsätzliche Updates für PvP – und so werden wir weitermachen. Quelle: http://www.buffed.de/SWTOR-Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/Specials/SWTOR-gamescom-Interview-mit-Jeff-Hickman-Soloinhalte-Patches-und-Story-1018291/
  3. Es ist jetzt ein "F2P-driven-MMO(exRPG)" ... ich habe ein "Story-driven-Triple A-MMORPG" gekauft und ein entsprechendes Abo seit Release. Die Prioritäten wurden aber jetzt klar verschoben, wenn es jetzt Teams primär für F2P und (M gibt es in SWTOR ja nicht wirklich)MO-Inhalte gibt. Geheimprojekt Raumkampf ist Geschichte, Minigames und Open-World-PVP haben keine Priorität mehr (keine Teams dafür), Ilum soll nur kleine Anpassungen bekommen (also ein schlechter Witz bleiben). Story-Content ist nur in großen Abständen angedacht. Auch der Community-Support ist ein schlechter Witz geworden, was man ja hier im Forum sieht (Forumspflege?). Mein Abo-Preis ist aber unverändert - ich soll für Triple A bezahlen, doch bekomme Triple C geliefert?
  4. Nö. "..., mit Makeb kehren wir wieder zum AAA-Bioware-Storytelling zurück", so Erickson gegenüber Darth Hater. http://www.philsfiles.at/index.php/swtor-2/item/377-swtor-r%C3%BCckkehr-zum-aaa-bioware-storytelling-mit-makeb - war die Strategie von Daniel Erickson. Bromberg hat schlicht eine andere Strategie, welche für mich persönlich keine BioWare-Strategie sein kann und entsprechend ist SWTOR für mich persönlich Geschichte.
  5. R.I.P. BioWare Zwischen den Zeilen... - Matthew Bromberg ist ein (EA-)Sanierer und kein BioWare-Mann - die bisherige BioWare-Führung ist komplett entmachtet - entsprechend ist in SWTOR auch kein BioWare-Spirit mehr - Storycontent ist zu teuer und entsprechend keine Priorität mehr (nur noch Storycontent in sehr großen Abständen) - BioWare steht für Story, doch Story hat keine Priorität mehr = R.I.P. BioWare - Matthew Bromberg hat keine Vision für SWTOR, welche sich mit den kommunizierten Wünschen der Community decken würde - Matthew Bromberg will "Junk Food-Content" liefern (was auch dem F2P-Konzept geschuldet ist), d.h. alle 6 Wochen einen Snack (Ops, FP's, WZ's,...) und Item- u. Levelspirale ftw. SWTOR ohne BioWare ist für mich persönlich kein Anreiz mehr. Ich werde noch den letzten echten BioWare-Content (HK-51-Story) genießen und dann ein anderes MMORPG zocken. Ferner werde ich EA nicht mehr unterstützen, da diese Firma einfach nur destruktiv ist. Sehr traurige Entwicklung...
  6. Eine ideologische Sicht bringt hier leider wenig. Seit Release hat EA selbstverschuldet ca. 2/3 der Spieler / Abos verloren. Es gab inzwischen 2 Entlassungswellen (jede Menge Bauernopfer... wärend John S. Riccitiello weiter seine Millionen bekommt, den schlechten Ruf von EA weiter zementiert und keine Verantwortung übernimmt). EA steht mit dem Rücken zur Wand und ist sicherlich die Lachnummer in der Branche. F2P ist der letzte Strohhalm. Aktienkurs Electronic Arts Inc. (NASDAQ:EA) 11,02 USD -0,21 (-1,87%) Kursdatum: 31.07.2012
  7. Electronic Arts Q1 FY13 Earnings Call Question on expectations of the future of Star Wars. Frank Gibeau: The idea with F2P is to open the funnel and get some of the players back that we lost to churn. We anticipate that the mix between subscriptions and free to play are going to be balanced but we don't foresee free to play revenues as incremental to anything that we discussed in the call. http://www.darthhater.com/articles/swtor-news/21125-electronic-arts-q1-fy13-earnings-call Release ~1,7 Mio. Abos 07.05.12 ~1,3 Mio. Abos 31.07.12 ~500k+ Abos November 2012 F2P
  8. > 500k Abos und < 1 Mio. Abos EA: First, the game many of you have been tracking closely, Star Wars: The Old Republic. Although it launched well, subscriptions have been on a declining trajectory and have now slipped below one million. Last year we announced that the breakeven point was roughly 500,000 subscribers. And while we are well above that today, that’s not good enough. The message from players exiting the game is clear – 40 percent say they were turned off by the monthly subscription. And many indicated they would come back if we offered a free-to-play model. Our plan now is to pivot and provide a two-tiered pricing plan which will make the game more accessible and grow the audience. The new pricing will go into effect in November. http://www.darthhater.com/articles/swtor-news/21125-electronic-arts-q1-fy13-earnings-call
  9. The Show Must Go On! http://www.youtube.com/watch?v=Rqh8Jqu8tIk Vielleicht bringt F2P genug Cash, damit SWTOR überlebt und frischer Content kommt.
  10. Die Kernaussage in dem Thread ist richtig. BioWare muss "soon" guten Content bringen, wenn es gegen die Konkurrenz "bestehen" will. SWTOR hat jetzt eine solide Basis und mir macht es zur Zeit viel Spaß, doch erwarte ich jetzt bald auch frischen Content.
  11. Es gibt nur noch 4 DE-Server, da werden die Spieler schon den passenden Server finden. Die Population ist auf den 4 Servern gesund. Der Thread wird nicht mehr wirklich gebraucht, daher habe ich die Threadpflege auch eingestellt. Es braucht jetzt nur noch die Serverforen, da kann man alle wichtigen Infos zu einem Server sammeln (Gildenliste, Progress, Events, Verhältnis Rep : Imp, usw.).
  12. Danke an Ursula <3, Basti und Mat, welche einen prima Job im Forum gemacht haben. Viel Spaß und Erfolg bei den neuen Aufgaben.
  13. Der Trailer ist top - die Spannung steigt.
  14. Der Kurtob-Allianzschlitten schaut im Spiel richtig prima aus und der Sound gefällt mir auch. Wen könnte ich jetzt mal werben... *grübel*
  15. /update Stichproben (Primetime) seit den Charaktertransfers: T3-M4 (PvE) - Rep 1258 / Imp 1332 - Server-Status/Population: Hoch bis Voll The Jedi Tower (PvE) - Rep 1486 / Imp 1493 - Server-Status/Population: Hoch bis Sehr Hoch Jar'Kai Sword (PvP) - Rep 1012 / Imp 1342 - Server-Status/Population: Hoch bis Voll Vanjervalis Chain (RP PvE) - Rep 772 / Imp 916 - Server-Status/Population: Standard bis Sehr Hoch
  16. Also mir gefällt 1.3: - Mit den Aufwertungen und der Mod-Station ist nett. Mein BH hat jetzt gut Power im PvP - Die Auswahl individueller Charaktervorteile gefällt mir auch. Ich mag meine neuen Reparatur- und Postfachblechdosen - Die vielen kleinen Optimierungen/Bugfixes sind prima. Z.B. sind meine beiden Sith im Stammbaum (Spezies) jetzt auch Sith und keine Menschen - über so Kleinigkeiten kann ich mich immer freuen - Patchday lief ohne Chaos (außer die "Viruswarnung" bei AVIRA, doch Problem war ja einfach lösbar) - Meine 3 50er konnten 960k Credits bei dem PvP-Questterminal abgreifen - da macht "Charaktervorteile-Shopping" doch gleich mehr Spaß - Performancesteigerung ist bei mir möglich (also FPS gepusht), wenn ich die Grafikeinstellungen ändere
  17. Hallo, hier könnt Ihr eure Praxiserfahrungen mit Patch 1.3 teilen. Zum Beispiel: Praxiserfahrungen mit - dem Gruppenfinder - den Ranglisten-Kriegsgebieten - den Vermächtnis-Charakter-Vorteilen - usw. Bitte hier KEINE Bugs melden! Bugs immer im Spiel per /bug (InGame-Ticket) melden! Patch Notes 1.3: http://www.swtor.com/de/patchnotes/1.3.0/verbundete
  18. Montag, 20:25 Uhr T3-M4 Voll The Jedi Tower Sehr Hoch Jar'Kai Sword Sehr Hoch Vanjervalis Chain Hoch Montag, 21:10 Uhr T3-M4 Voll The Jedi Tower Sehr Hoch Jar'Kai Sword Voll Vanjervalis Chain Sehr Hoch = prima Population
  19. Fanseiten (Deutsch): http://swtor.gamona.de/ http://swtor.manaflask.com/de/ http://swtor.mmozone.de/ http://the-force.eu/ http://tor.justnetwork.eu/ Fanseiten (Englisch): http://dulfy.net/category/swtor/ http://darthhater.com/ http://torwars.com/ http://www.oldrepublic.net/ http://www.reddit.com/r/swtor/ Datenbanken http://db.darthhater.com/ http://www.torhead.com/ http://r2-db.com/ Theorycrafting (Englisch): http://mmo-mechanics.com/swtor/ Wiki (Deutsch) http://de.swtor.wikia.com/wiki/Star_Wars_-_The_Old_Republic_Wiki http://www.jedipedia.de/wiki/Jedipedia:Hauptseite
  20. /update Bitte morgen (Patchday und kein Fußball) Messungen auf - The Jedi Tower (PvE) - T3-M4 (PvE) - Vanjervalis Chain (RP PvE) machen. Ich messe morgen Jar'Kai Sword (PvP). Am besten gegen 21:30 Uhr. Vorab vielen Dank!
  21. Sonntag, 14:00 Uhr The Jedi Tower Hoch T3-M4 Hoch Jar'Kai Sword Hoch Vanjervalis Chain Standard
  22. Wenn man die Populationsstichproben und Überschlagsrechnungen (DE und US) verfolgt hat, dann hatten wir einen Rückgang von ~75-90%. Die DE-Server wurden auf 13% "reduziert". Bei ca. 3.500 Spielern (online) ist ein Server "Voll" (Risiko: Warteschlange). Zu einem neuen Spiel-Update sind "alle" Spieler zumindest für ein paar Tage wieder online. Entsprechend rechne ich nicht mit mehr als ~5k Spielern je Server. Die o.g. Faktoren halte ich nicht für realistisch, da auf den Zielservern primär noch der "harte Kern" sein wird, welcher sicherlich eher aktive Spieler ausmacht. Natürlich sind es grobe Überschlagsrechnungen. Man muss mal die nächsten Quartalszahlen abwarten. Meine Prognose sind 300.000 bis max. 500.000 Abos (weltweit).
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