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[Liste] Vos suggestions pour améliorer SWTOR


Klemor

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Problème: Coup de Pouce en bg lvl 55 qui fausse les choses

Solution proposée: Introduction d'un stuff PvP facile d'accès pour niveau 55

 

 

J'ai vu et entendu bon nombre de choses sur ce Coup de Pouce qui malgré être sensé (et je cite) rapprocher les stats du joueur à celui d'un personnage de niveau ~55, est toujours présent sur les joueurs de niveau 55. Je ne vais pas m'étendre sur les raisons de pourquoi je pense qu'il faudrait enlever ce buff mais je vais plutôt proposer une solution pour le remplacer élégamment, ajouter à la progression des joueurs en PvP et améliorer le plaisir de jeu.

 

A mon gout, le seul réel avantage qu'il apporte est que les joueurs fraîchement 55, équipés de stuff de quête tout droit sortit de makeb, voient leur expertise boostée ce qui diminue leur écart face à des ennemis full expertise. Et pourtant, ils restent des proies faciles.

L'idée serait donc d'introduire une set PvP facile d'accès (faible coût en distinctions de zone de guerre, possibilité d'achat avec des distinctions planétaires, coût en crédits classique, les possibilités sont nombreuses) qui apportera suffisamment de stats (expertise et autres confondues) pour que ces nouveaux 55 aillent une résistance acceptable.

Attention, ce stuff devrait quand même être bien en dessous du stuff PvP que l'on connait déjà pour qu'il y aille une réelle progression. On pourrait imaginer qu'il ne soit composé que de 5 pièces et/ou qu'il n'apporterait qu'un faible bonus aux dégâts/soins et principalement de l'endurance et de l'expertise pour tenir le choc des premiers bgs niveau 55.

 

Au final on aurait:

Set PvP palier 0 - (Très) facile d'accès, apporte le minimum vital pour apprécier le PvP

Set PvP palier 1 - achetable contre distinctions de zone de guerre, apporte des stats moyennes

Set PvP palier 2 - achetable contre distinctions de zone de guerre cotée, apporte de très bonnes stats

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un tel stuff a deja existé, il se nommait "recrue", et etait carrement donné (pas juste "pas cher") en arrivant au lvl 50

pourquoi est-ce qu'il n'existe plus? honettement c'est un mystere, peut etre a cause des boulets qui le revendaient et allaient en ZdG en stuff pve moisi

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un tel stuff a deja existé, il se nommait "recrue", et etait carrement donné (pas juste "pas cher") en arrivant au lvl 50.

Oui justement, c'est en se souvenant de ça qu'on a pensé avec un ami à en réintroduire un pour palier au problème du Coup de Pouce.

pourquoi est-ce qu'il n'existe plus? honettement c'est un mystere, peut etre a cause des boulets qui le revendaient et allaient en ZdG en stuff pve moisi

Pas faux. J'aurais envie de dire qu'à ce moment la c'est leur problème s'ils veulent se faire démonter, mais ça pénalise toute l'équipe du coup. Peut-être le rendre invendable? Mais ça n'enlèvera pas le problème que si le stuff n'est pas équipé (car jeté ou stocké au fond du coffre) on est de retour à la case départ.

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La grande question restera toujours : pourquoi le stuff recrue a-t'il disparu ...

 

je veux bien venir à comprendre pourquoi il y'a un coup de pouce au niveau inférieur à 55.

Mais l'avoir au 55 et malgré que je sois full obroan avec full sophi/mod etc, full opti des datacrons le stim le truc le machin, y'a toujours le gars à coté qui à sont cube matriciel, ces mods des armes changées pour du pve violet certes, mais pve stat plus élevée, j'veux bien que ce soit "omg il perd de l'expertise ! " bah non même pas suffisamment pour que l'ont puissent être choqué du changement.

 

Ce coup de pouce ZdG HL me rend fou, Retour à un stuff Recrue ( gratuit m'en fiche personnellement ) mais surtout, pas de coup de pouce en 55.

 

ET même malgré le fait qu'ils modifient le coup de pouce en 2.7, j'ai pas test sur le PTS de ZdG pour voir la diff coup de pouce mais même ... juste plus du tout de coup de pouce 55 serait simplement le top

 

je note aussi : le stuff conquérant et en 2.7 obroan qui s’obtient avec des distinctions classique, est vraiiiment pas difficile à obtenir full, alors que se soit 3 ZdG ou j'me fais farm, j'accepte ...

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Ben, moi jai une suggestion pour non seulement améliorer SWTOR, mais également rendre plus facile les choses pour les joueurs.

 

J'ai remarqué depuis quelques temps que de plus en plus de joueurs ont d'énormes difficultés à trouver des alliés pour participer aux Zones Litigeuses, aux missions Héroiques 2+ & 4, moi, par exemple, en 2 jours j'ai pas réussi à trouvé le moindre allié pour une Zone Litigeuse (La Serre Noire), que ce soit par recherche de groupe ou en envoyant directement un message aux joueurs...

 

Donc, ce que je suggère c'est de faire en sorte que la difficulté de ces missions deviennent variables selon le nombre de personnes qui y participe, plus il y a du monde, plus c'est difficile et s'il n'y a qu'une personne, c'est plus facile.

 

Cependant, je pense que cela ne devrait concerner que les missions en "Normal Mode" et non celles en "Hard Mode", faut un minimum de défi pour avoir le meilleur équipement possible, vous ne pensez pas?

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J'ai une autre suggestion, ajouter au jeu une mission histoire ou Zone Litigeuse où Shae Vizla participerait (en tant qu'allié ou enemi, peut importe).

 

Je veux dire, mis à part quelques infos sur "wookiepedia" et la vidéo de l'assaut Sith sur Coruscant, on la voit pas du tout cette Mandalorienne qui pourtant, travaille avec Dark Malgus (travaillait, vu qu'il meure à la fin d'une Zone Litigeuse).

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  • 2 weeks later...

Suggestion : Pouvoir changer de spécialisation, à titre exceptionnel et à usage unique.

 

Je sais que c'est un sujet débattu, que ce n'est pas une priorité, et que des joueurs voient cette idée comme une nuisance, mais j'estime qu'un joueur devrait pouvoir se tromper au cours d'une partie, et avoir l'opportunité de corriger son erreur. Je vous donne un exemple simple : Je créé un chevalier Jedi, je me renseigne, puis je choisis d'adopter la spécialisation Sentinelle. Après une quinzaine de niveaux, je me rends compte que ce choix ne me correspond finalement pas, et que l'arbre du Gardien me donne drôlement envie. Actuellement, la seule solution à ce problème est de recréer un personnage, et de tout recommencer à zéro. C'est une évidence pour certains, mais je trouve quant à moi que cette limitation est dommageable, car quand bien même une Sentinelle et un Gardien se jouent différemment, ils demeurent Chevalier Jedi. Leur scénario est identique, il serait chronophage et ennuyeux de recommencer cette classe, juste pour choisir la bonne spécialisation. Je ne pense pas que cela soit un «caprice», dans la mesure où beaucoup de choses se monnayent en argent palpable sur SWTOR, des choses très dispensables d'ailleurs, alors que la fonctionnalité que je suggère peut réellement aider les joueurs à retomber sur leurs pieds en cas d'erreur. Évidemment, il ne faudrait pas que cela soit aussi simple et rapide que d'envoyer une lettre à la poste, cela pourrait donner lieu à une quête de classe, ou par un objet consommable du marché. Pour que l'usage soit unique, un titre pourrait être donné, Renégat, à celui qui changerait sa spécialisation, pour qu'il ne puisse plus faire machine arrière. Voilà, je sais quelles sont vos positions, mais je tenais à vous présenter mes arguments, aussi légers soient-ils, pour améliorer l'expérience du jeu. ;)

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  • 3 weeks later...
voila, certiain ne serons peut etre pas d'accord avec moi, mais je tient a proposé quelque chose surtout au niveau des opérations. déja, pouvoir gagné des distinctions ultimes en opération normal en 8 joueur, car en effet le 8 est légèrement plus complexe que le 16 au, il faut plus d'organisation et etre plus attentif. puis mettre de nouvelle opération 55, et pouvoir gagné plus de distinction par semaines, car en effet, pouvoir avoir une pièce 180 par semaine, je trouve ca un peu légèr, je sais qu'il ne faut pas se stuffer trop vite, mais si on pouvais au moins avoir 3 piece en 2 semaines, se serais mieux. au début, on peux le faire avec des petite pièce mais avec les grosse pièces ou les relique c'est autrement plus complexe. voila mes propositons.
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Bonjour . Le jeu deviens vraiment une référence dans le MMO . Or, la population mérites d'être quelque peu augmentée. Pourquoi ne pas faire un peu de publicité dans les magasins spécialisés, comme la FNAC par exemple pour faire connaître à une population plus vaste ce jeu ? Je ne vois plus de boîte de jeu physiquement en vente dans les magasins, et ça freine surement les gens qui n’ont pas de carte bleue par exemple, puis juste de voir le jeu en magasin montre qu'il existe activement ...

 

Dans tous les cas pour ma part je vais faire en sorte d'inviter du monde car le jeu vaut le détour, vraiment bien fait .

 

J’espère voir une population croissante dans les mois à venir !

 

Cordialement .

 

:D

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C'est une référence... ça veut dire quoi exactement ?

Sur Milleniuim, je vois dans la barre en haut de l'écran : LoL, WoW, Diablo 3, HS, SC2, CoD, HoS, ESO, NeverW., WoT, DotA2, Mine, CS et Poker... mais pas de swtor.

 

L’absence de CM français n'est pas bon signe.

Je pense qu'à force de voir se réduire le nombre de joueurs, un petit merge des serveurs devrait résoudre ça.

Edited by Umbura
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Hello,

 

suite à un billet on m'a proposé de poster ce genre d'idée ici.

 

Alors voilà je vais vous compter comment venu cette idée d'abord.

 

Ce furt un soir sur Voss ou un groupe de l'affiliation opposé (environ 15) m'attendait pour me combattra, certes accepté une fois mais voilà ils renouvelaient ceci plus de 20 fois de suite alors que c'était un serveur JdR. Hors un serveur JdR on est en droit de choisi ou non de faire du JcJ.

Malheureusement enlever le drapeau JcJ n'était pas possible puisqu'ils attendaient au centre medical, et m'enfuir non plus par la même occasion.

 

Donc j'ai eu l'idée de prévoir (pour swtor) un moyen d'enlever le drapeau JcJ dans un serveur JdR ou JcE manuellement car attendre 5 minutes quand on est pourchassé est pas possible et le voyage rapide ou retour vers flotte était à chaque fois interrompu.

 

Voilà.

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Hello,

 

je viens pour encore une nouvelle idée.

 

Pourquoi les chasseurs de primes et les contrebandier sont affiliés à un côté alors que finalement ils sont libres.

En effet si on suit par exemple le chasseur de primes seuls les crédits comptent d'ou ils viennent donc pourquoi ne pas mettre cette classe en affiliation neutre donc ?

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  • 2 weeks later...
Félicitation magnifique poste, pour améliorer SWTOR au niveau héritage débloquer différentes manières de tenir une arme. De nouvelles races, un monde ouvert pvp avec des gains utiles, la possibilité de débloquer, un double sabre (par exemple) pour un gardien ou un sentinelle, ou même pour l'érudit, un tireur d'élite avec deux flingues ext...

 

Ta suggestion est plutôt sympathique, je valide :]

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•Frissonnez d'excitation en tentant votre chance sur les machines à sous des incroyables casinos Superamas et Club Vertica.

 

C'est du Pazaak qu'ont veut pas des slot machine. lol

 

Une quête pour ramasser un deck de façon aléatoire ?

Des tournois jcj et pve ?

 

Des gens pense que créer cela inciterait certain a dépenser de la vrai argent de la vie de tout les jour.... une quête spécial pour les jeux de casino pourraient donner des jetons ( comme pour la prochaine patch des jetons spéciaux ) pour les casinos, les cantinas et autre.......

 

**** Star wars a créer le Pazaak *** KTOR avait cela SWTOR doit aussi l'avoir....

Tout Casino, Cantina, devraient avoir des tables de pazaak.... avec tout c'est emplacement.... il y a de quoi pour retourner sur chaque planete .....

 

Si l'idée vous plais..... donnez-vous aussi vos idées dans cette direction.

 

merci

 

Bonne soirée

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  • 2 weeks later...
Bonjour a tous, je trouve qu'il serait sympa, que pour la récupération des point de repos ans que pour les point d'héritage sot réduit, a l'heure actuelle les Points d'héritage sont de 1 pour 3 par rapport aux points d'expériences, et que l'héritage soit augmenté à 55 éventuellement
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Bonjour a tous, je trouve qu'il serait sympa, que pour la récupération des point de repos ans que pour les point d'héritage sot réduit, a l'heure actuelle les Points d'héritage sont de 1 pour 3 par rapport aux points d'expériences
heu..nia? tu peux expliquer? notemment ton histoire de 1 pour 3, je ne vois pas a quoi tu fais reference, et le repos n'entre pas en ligne de compte pour les points d'heritage il me semble

et que l'héritage soit augmenté à 55 éventuellement
pourquoi pas, mais...pour quoi? actuellement, avoir un heritage au dela de..heu...35, ou 25, il me semble ne sert a RIEN (ah si, UN titre "legendaire"), et passer a 55 n'aurait comme conscequence que d'ajouter 5 lvl inutiles a 15 qui le sont deja
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Suggestion :revoir le système de sociabilité / héritage / guilde basé sur 3 "arbres" en se basant sur l'arbre héritage :

- 1) l'arbre social :

Comme nous avons tous des amis dans le jeu, le système d'arbre social permettraient d'ajouter comme amis ou ennemis un personnage, mais aussi ajouter directement le compte d'un joueur faisant apparaître tous les personnages de celui-ci. Ensuite, on les mets en "ami", "ennemi".

 

- 2) le mariage entre personnage:

Toujours dans l'arbre sociale, de faire apparaître entre son personnage et un autre qu'ils sont unis par le mariage. Pour se marrier, il faut remplir des missions de sociabilité.

NB : pour un ou plusieurs Jedi, c'est le mariage secret.

 

Le mariage permettrait de mettre en place, selon le niveau de sociabilité des Bonus/Malus en cas de mort de l'un deux, lorsqu'il joue en groupe.

 

Exemple : 2 jedi sont unis par le mariage. L'un meurt au combat. L'autre obtient un bonus/malus "Rage de Force". Comme celui-ci s'est enclenché, des points de côté obscure lui sera octroyé. L'inverse serait "Sérénité".

 

- 3) L'arbre héritage revisité : il fera apparaître les donné de l'arbre social dans l'arbre d'héritage. On pourra alors choisir les personnages de nos amis ou ennemis à transmettre à quelques'uns ou tous nos personnages.

 

-4) L'arbre social de Guilde : même chose que l'arbre de sociabilité (+ mariage). On choisit quelles personnages amis ou ennemis à faire apparaître dans l'arbre social de Guilde comme amis ou ennemis de la guilde.

 

Avec ce système d'arbres, lorsque l'on rencontre un ami et qu'il rejoint notre groupe, en cas de mort de celui-ci, le bonus/malus se déclenche. Si on rencontre un ennemis, même chose.

 

Exemple du système :

- Personnage 1 : niveau de sociabilité 2 (20%)

- Personnage 2 : niveau de sociabilité 10 (100 %)

- On calcule la moyenne du lien entre les deux personnages : 60 %

- Personnage 1 = 40% de déclencher un bonus/malus => si il se déclence, 40% de chance d'être un bonus, 60% pour le malus.

- Personnage 2 = 60% de déclencher un bonus/malus => si il se déclance, 40% d'être un malus, 60% pour le bonus.

 

Si les personages sont unis par le mariage, les bonus/malus ne sont pas les mêmes et ont des effets plus importants.

 

Voila ma suggestion qui permettrait de stuffer notre roleplay personnel et en groupe.

Edited by Yank_Elam
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Je sais que mon système n' est pas optimisé. Néanmoins, je pense que pour les personnes qui ne souhaitent pas utiliser ce système, qu' il faudrait une option pour l' activer ou le désactiver.

 

De plus, dans l' arbre de sociabilité, de pouvoir avoir le choix entre "ami", "neutre" et "ennemis". L' option neutre n' activera donc pas le système de bonus/malus.

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bonjour a tous, je trouve que le cout d''ouverture d'un coffre de guilde est trop élever (600 000 crédits). il me semble que le prix devrais être divisé par 4 ou 5.:p:p:p

une guilde c'est au minimum 4 joueurs, ce qui signifie 150k par joueur, tu trouve vraiment que c'est cher? alors que maitnenant, 150k c'est rien du tout....

baisser le cout serait juste ridicule (autant filer toutes les options de guildes gratuitement dans ce cas)

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La réponse du vieux bourgeois qui joue chaque soir des millions à Nar Shaddaa... lol. ;)

 

C'est sûr que pour 5 potes qui débarquent sur ce jeu et veulent créer une guilde low level pour pex ensemble, c'est très cher. Et s'il leur faut attendre d'être 55... ben voilà quoi. Ils pourraient au moins filer le premier onglet pour pas cher. C'est important de faciliter les échanges dans un MMO. Et de faciliter l'arrivée des nouveaux joueurs aussi.

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La réponse du vieux bourgeois qui joue chaque soir des millions à Nar Shaddaa... lol. ;)

 

C'est sûr que pour 5 potes qui débarquent sur ce jeu et veulent créer une guilde low level pour pex ensemble, c'est très cher. Et s'il leur faut attendre d'être 55... ben voilà quoi. Ils pourraient au moins filer le premier onglet pour pas cher. C'est important de faciliter les échanges dans un MMO. Et de faciliter l'arrivée des nouveaux joueurs aussi.

on ne parle pas de créer une guilde, mais de l'onglet de banque, en quoi c'est necessaire a 5 potes qui debutent?

ou alros faut penser a ces 5 potes qui debutent et qui ont un trees long lvling a faire alros qu'ils veulent faire des opé tout de suite, et avoir tout le stuff tout de suite, et offrir un perso lvl 55 full 180 a chaque nouveau joueur?

Edited by draganthyr
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