Suggestion :revoir le système de sociabilité / héritage / guilde basé sur 3 "arbres" en se basant sur l'arbre héritage :
- 1) l'arbre social :
Comme nous avons tous des amis dans le jeu, le système d'arbre social permettraient d'ajouter comme amis ou ennemis un personnage, mais aussi ajouter directement le compte d'un joueur faisant apparaître tous les personnages de celui-ci. Ensuite, on les mets en "ami", "ennemi".
- 2) le mariage entre personnage:
Toujours dans l'arbre sociale, de faire apparaître entre son personnage et un autre qu'ils sont unis par le mariage. Pour se marrier, il faut remplir des missions de sociabilité.
NB : pour un ou plusieurs Jedi, c'est le mariage secret.
Le mariage permettrait de mettre en place, selon le niveau de sociabilité des Bonus/Malus en cas de mort de l'un deux, lorsqu'il joue en groupe.
Exemple : 2 jedi sont unis par le mariage. L'un meurt au combat. L'autre obtient un bonus/malus "Rage de Force". Comme celui-ci s'est enclenché, des points de côté obscure lui sera octroyé. L'inverse serait "Sérénité".
- 3) L'arbre héritage revisité : il fera apparaître les donné de l'arbre social dans l'arbre d'héritage. On pourra alors choisir les personnages de nos amis ou ennemis à transmettre à quelques'uns ou tous nos personnages.
-4) L'arbre social de Guilde : même chose que l'arbre de sociabilité (+ mariage). On choisit quelles personnages amis ou ennemis à faire apparaître dans l'arbre social de Guilde comme amis ou ennemis de la guilde.
Avec ce système d'arbres, lorsque l'on rencontre un ami et qu'il rejoint notre groupe, en cas de mort de celui-ci, le bonus/malus se déclenche. Si on rencontre un ennemis, même chose.
Exemple du système :
- Personnage 1 : niveau de sociabilité 2 (20%)
- Personnage 2 : niveau de sociabilité 10 (100 %)
- On calcule la moyenne du lien entre les deux personnages : 60 %
- Personnage 1 = 40% de déclencher un bonus/malus => si il se déclence, 40% de chance d'être un bonus, 60% pour le malus.
- Personnage 2 = 60% de déclencher un bonus/malus => si il se déclance, 40% d'être un malus, 60% pour le bonus.
Si les personages sont unis par le mariage, les bonus/malus ne sont pas les mêmes et ont des effets plus importants.
Voila ma suggestion qui permettrait de stuffer notre roleplay personnel et en groupe.