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[Liste] Vos suggestions pour améliorer SWTOR


Klemor

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Une idée, ou un retour d'idée : quand est-ce que nos montures pourront être armées et tirer sur du pnj voir du pj en zone interfaction??, tout en se baladant... Plutôt que de devoir descendre en cas d'aggro... Car voir des speeder configurés pour cette eventualité, et ne pas pouvoir tirer avec, je trouve cela dommage... Edited by Sullexus
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Une idée, ou un retour d'idée : quand est-ce que nos montures pourront être armées et tirer sur du pnj voir du pj en zone interfaction??, tout en se baladant... Plutôt que de devoir descendre en cas d'aggro... Car voir des speeder configurés pour cette eventualité, et ne pas pouvoir tirer avec, je trouve cela dommage...

 

a mon avis jamais, car ca rendrait le "kiting" bien trop simple

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Bien sur la puissance du tir et des dommages seraient proportionnels au niveau, calqué sur un tir de blaster classique et une charge plus puissance, sans faire trop fort.. ainsi que la possibilité de lancer les grenades fabriquées sous cybernetique à bord ^^ Edited by Sullexus
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les équipement peuvent changer j'ai déjà essayé juste le skin qui change mais tu as raison ma question était un peut débile mais je pence a autre chose j'ai 10 perso a force de faire tout le temps la même chose c'est long et lourd serait t-il possible de faire un bonus d'xp en fonction de combien on a de perso plus haut lvl que celui qu'on joue actuellement j'ai vue ça dans des jeux et c'est vraiment bien du genre avoir 5 perso plus hl et avoir un bonus x3 ect ou alors tu as tan de perso plus hl tu a temps de bonus en % mais des que le perso actuel dépasse un des autre perso hl qui en retour tu tombe a 4 perso plus hl le bonus diminue jusqu'a être a 0 des que tu atteins le même lvl de tout t'es perso
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Des matchs de pvp inter serveurs, cela permettrait de ne pas toujours tomber sur les mêmes joueurs ou les mêmes guildes de pvp.

Un ajustement des groupes aussi serait bien, que les équipes de premades se battent contre les équipes de premades.

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Un vaisseau de guilde reste qu'elque chose de très poplaire. Ce serait vraiment génial. Des raids dans l'espace. A doux rêve mais bon bio a dit que ils sont sur un projet spacial top secret. Encore un petit espoir pour améliorer la partie spatial car là elle n'est pas du tout attirante
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Bonjour,

 

Je n'ai pas parcouru la totalité des pages, donc peut être que cette demande en fait déjà parti.

 

Après recherche dans le jeu je n'ai pas trouvé la solution.

 

Je ne sais pas si cela est possible mais il serait pas mal de ne pouvoir voir, sur un boss, que ce que notre perso lui envoie comme dot par exemple.

 

Lorsque nous sommes plusieurs joueurs de la même classe, il est parfois difficile de retrouver son dot parmi les mêmes dots qui sont déposés sur le boss. Bien que pour certains cela ne pose pas de problème car on peut voir le "compteur" défilé sur la touche du sort, ce compteur ne marche pas pour certains dots. Du coup on le rafraichit trop tôt ou trop tard.

 

Que l'on puisse voir la totalité des dot sur un boss ou juste les siens, serait pas mal je pense :).

 

Cordialement,

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  • 2 weeks later...

bonjour

 

J'ai juste 3 idées à proposer, on ma incité a venir les poster sur le forum donc voila.

 

Ma première consisterai à créer une soute d'héritage afin de pouvoir y accéder avec tous les personnes. quant on fait du craft c'est long de passer d'un personnage à un autre pour s'envoyer par courrier les ressources. Niveau travail je pense que sa doit pas être bien compliqué étant donné que la soute existe déjà, juste ajouté un onglet pour l'héritage de soute commune.

 

Ma seconde idée consisterai (avec un niveaux d'héritage plus élevé) pouvoir programmer un bonus craft sur un personnage.

Je m'explique sur un personnage on lance 5 crafts (ou missions)qui vont durer 40 minutes par partenaire on vas dire. l'idée consiste à débloquer un bonus d'héritage qui permettrai de programmer le prochain craft une fois le premier fini. Le premier niveau débloque ce bonus sur un partenaire, 2em niveau sur 2 etc.

 

Pour la dernière je verrai une modification sur les médailles planétaires. J'ai remarquer que les médailles JcJ peuvent être crafter pour faire des médailles planétaires (ou vice vers sa). Pour ma part je suis pas fan du JcJ et j'en fait jamais.Ce serai peut être intéressant de faire de même pour les autres médailles. Je donne un exemple (à titre indicatif)

7 distinctions planétaires = 1 classique

12 distinctions planétaires = 1 basique

ou dans l'autre sens. 1 basique = 10 planétaires

 

Voila j'espère avoir été assez clair dans mes explications.

 

Bonne soiré et bon jeu à tous

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  • 2 weeks later...

Bonjour !

 

Je ne sais pas si l'idée a déjà été proposée et veuillez m'excuser si c'est le cas.

 

 

Pour les zones litigieuses, je trouve cela très frustrant de se faire "piquer" des items orange que l'on a besoin par des gens qui ne peuvent pas les porter et/ou qui ne peuvent pas nous les échanger car ils n'ont pas d'abonnement.

 

Je propose donc d'autoriser uniquement les personnes qui peuvent s’équiper de l'item à faire "besoin".

 

Bonne journée !

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Quelques suggestions, et mes confuses par avance si elles ont déjà été évoquées :

 

_ Faire raccourcis qui évitent les stations orbitales, pour gagner du temps.

_ Inclure de nouvelles espèces jouables : Togruta, Zeltron, Kaleesh, Trandoshan, Quarren, Mon Calamari, Arkanien,....

_ Nouvelles armes laser ( Cf univers étendu)

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  • 2 weeks later...
On a certainement déjà écrit cela, mais je préfère le redire : Amélioration du côté spatial. Piloter un vaisseau, des commandes plus évoluer, des quêtes dans l'espace seul et en groupe... un contrebandier sans espace... c'est ordinaire... Star Wars avec une limitation spatiale est une mauvaise tangente. J'adore le jeu, mais cette partie nécessite une amélioration prioritaire. Edited by YopSoloa
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Salutation,

Ce sujet ayant 14 pages (et n'ayant pas trop envie de toutes les lires) je vais poser rapidement mes idées.

A noter que j'ai égallement poser ces idées dans le forum US en tant que poste.

 

Problème rencontré : Sur l'histoire des classes on a eu droit à 3 chapitres trés sympa, mais le chapitre IV (Makeb) n'est pas vraiement une histoire de classe, mais une histoire "monde" permetant un recentrage de ces dernieres. Limitant grandement l'interet de la rejouabilité du chapitre.

Suggestion : Faites un chapitre V centrés sur les classes.

Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) : ... sans objet (?)

 

Problème rencontré : J'ai fait les histoires des divers classes (et supprimer mes perso repu aprés avoir extrait les bonus car comme marqué en signature "Empire for ever") et je n'ai plus rien a faire côté lvling (qui est une facette des plus simpatiques de ce jeu).

Suggestion : Ajouter de nouvelles classes.

Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) : Faites des classes de CaC nutilisant pas la force (il n'y en a pas) et dévelloppés les idées au tour du SiS et de l'armée impérial, il n'y a que peu d'implication dans ces deux sous-faction avec le joueur.

 

Problème rencontré : Il est regrétable que certaines armes soit liées à l'Empire (fusil de sniper) et à la république (canon d'assaut).

Suggestion : Faites des classes nouvelles les intégrants, ou autoriser le changement de faction à haut niveau.

Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) : Aucun.

 

Problème rencontré : Il n'y a ACUNE race reptilienne (alors que l'univers Star Wars n'en manque pas) jouable.

Suggestion : Ajouté une race REPTILIENNE JOUABLE.

Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) : Sachant que l'un des critéres est "parlant basique" et étant donné la dernière saison (qui sera en définitive l'avant derniere) de clone wars, je recommanderais fortement de porter le choix sur les Falleens.

Quelques images : Une de clone wars, une autre montrant leïa face à Xizor (Les ombre de l'Empire (Entre l'épisode V et VI)), et une dernier avec une femelle de cette espèce (provenant d'un article de Wookieepedia).

Edited by Fyror
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Suggestion : Faites un chapitre V centrés sur les classes.

cela demanderait 8 fois plus de boulots (bon, disont 4 fois plus)

Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) : ... sans objet (?)
je ne comprend meme pas la phrase

 

Faites des classes de CaC nutilisant pas la force (il n'y en a pas)
ca va faire vachement mlaisirs aux agents secrets et aux malfrats ca

et dévelloppés les idées au tour du SiS et de l'armée impérial, il n'y a que peu d'implication dans ces deux sous-faction avec le joueur.
tu a donc une sacré dent contre les agents secrets, je note (m'en fout, le miens est healer)

 

Problème rencontré : Il est regrétable que certaines armes soit liées à l'Empire (fusil de sniper) et à la république (canon d'assaut).
pourquoi? je trouve deja particuliermeent dommage qu'on ait des classes quasi mirroir, alors mettre en plus les meme armes...bof bof
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meme si je doute que les idées de cette section soient renommer, en voici deux de ma part, toute les deux tres anecdotiques :

- avoir la possibilité (en equipant un objet dans un noueau slot, uo via commande ou que sais-je encore) de changer la posture de base d'un perso. Ca demande a faire un peu d'animation, mais a mon avis pas plus que pour les danses, tout aussi inutiles. En effet, avec mon gardien, par exemple, je n'aime pas du tout la posture qu'il prend, quand il a son sabreolaser degainé, on a l'impression qu'il tiens une batte de base ball, et pouvoir changer cette posture (quitte a n'avoir que le choix entre celle la et celle des ravageurs) me plairait bien (un peu la meme chose pour les soeriers)

- quand on est sur un speeder, que les partenaires ne disparaissent pas mais soit montent avec nous sur le speeder, soit aient leur propre speeder

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  • 3 weeks later...

problème rencontré: coup de pouce en bg 55

suggestion: supprimer le coup de pouce en pvp 55 car lors de zone de guerre lorsque l'on rencontre des joueurs en full 69/72+ les joueurs stuff pvp sont désavantagés, a quoi bon faire du pvp pour avoir du stuff pvp opti si les mecs qui viennent en stuff 72 full opti sont presque intombables sauf si l'équipe dans laquelle on ai est elle aussi bien stuff en pvp? dans ce cas il faut un coup de pouce pve pour les joueurs pvp qui veulent faire des instances pve!!

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Bonsoir,

 

J'aimerais aborder un point qui pourrait sembler inutile à certains, mais intéressant pour d'autres!

 

J'ai créé un ticket en jeu par rapport au blaster WESTAR-18! Bien entendu j'ai été contacté par une personne fort sympathique du service client qui m'a donné l'info recherchée, étant donné que personne en jeu, ne pouvait me répondre!

 

Sans vouloir trop en dire, ce blaster est disponible uniquement pour les personnages féminins, ce qui je trouve est une hérésie!

 

Comme bon nombre de fans de Star Wars le savent, c'est Jango Fett qui se baladait avec 2 blasters WESTAR-34! Des blasters de haute qualitée, en matériaux nobles...

Bref, je ne demande pas d'avoir ceux que ce dernier portait, l'histoire de ce jeu ce passant 3500ans avant les films. Là ou je veux en venir, c'est pourquoi ne pas rajouter un blaster WESTAR-15, 17 ou 21, peu importe le chiffre, mais qu'il soit disponible pour toutes les classes pouvant porter un blaster, et peu importe le sex surtout! Vous pourriez le changer un peu pour faire en sorte que celui déjà existant reste tout de même exclusif ! Ca n'est pas incompatible je pense.

 

Pour que ce soit clair, c'est la MARQUE Westar qui m'intéresse, cette dernière créant apparemment de très bonnes armes dans l'univers de Star Wars.

 

De nombreuses personnes seraient ravies de pouvoir en posséder un, j'en suis sûr!

 

Ce n'est qu'une simple idée, mais après plusieurs mois de recherche, je suis quand même déçu de ne pouvoir en avoir un! Et je n'ai vraiment pas envie de créer un personnage féminin juste pour ce blaster, qui de toute façons sera lié en ramassant à cette dernière!

 

Ce n'est pas grand chose, mais au vu des nombreuses choses inutiles mais indispensables en jeu, déjà existantes, ce serait je pense une bonne idée, et surement plus facile à mettre en place que certaines des idées ici proposées! (sans vouloir dénigrer les idées des autres joueurs bien entendu)

 

Cordialement,

Un malfrat qui vous veux du bien.

 

 

 

"Les politiques sont comme des planètes, ils tournent autour de ceux qui brillent le plus"

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Bonjour

 

Mon idée est....

 

Il serait bien de pouvoir avoir la chance d'aller au Casino de Nar Shaddaa et de pouvoir jouer au Pazaak

 

La possibilité de pouvoir se construire un Deck de carte. ex: carte -+2 et ......

 

Genre de mission entre joueur vs ordinateur et joueur vs joueur ( un tournois du vendredi soir )

 

Bonne journée

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Bonjour,

 

Je vous écrit pour soumettre une de mes idée.

 

J'ai regardé toutes les classe jouable disponible, les twi'lek m'ont énormément plus. Cependant, il manque de classe plus "célèbre".

 

C'est dans ce but que je viens proposer la possibilité d'avoir les kel dor en race jouable.

 

Merci d'avoir pris le temps de lire ce post.

En espérant que l'idée aboutisse,

Je vous souhaite a tous une bonne continuation.

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Serait-il possible d'introduire plus de weekend-end double xp avec une durée plus longue ou simplement mettre des weeks-end double xp plus régulièrement comme par exemple de mercredi à dimanche

 

 

Merci à ceux qui lisent ce message.

Edited by Koronh
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Serait-il possible d'introduire plus de weekend-end double xp avec une durée plus longue ou simplement mettre des weeks-end double xp plus régulièrement comme par exemple de mercredi à dimanche

 

 

Merci à ceux qui lisent ce message.

absolument contre

le lvling dans SWTOR est deja beaucoup, beeeeeaucoup trop rapide, les WE double xp ont été un gros n'importequoi avec des perso montant encore plus vite et arrivant 55 sans que le joueur n'ait le moindre debut d'idée de comment le perso se joue

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  • 3 weeks later...

Salut à tous,

 

Je ne peux pas relire les 15 pages donc je vais donner 2-3 pistes d'améliorations qui me semblent intéressantes.

 

1 - Lier les listes des "amis" et les listes "ignorés" au compte, et au non au personnage.

 

2- Je veux bien le côté 100% aléatoire des loots des packs du cartel, mais je trouve ça pas forcément réglo pour les joueurs (la chance, c'est pas la meilleure définition de la justice ou du mérite) et intéressant pour Bioware. Il y a des gens qui ouvrent 2 packs avec des distinctions gratuites et ils lootent du super rare, et d'autres qui achètent 24 packs pour espérer en vain récupérer un item super rare mais ne récupérant que des items à faible valeur...

 

Clairement, ça dégoûte du jeu, ça décourage d'acheter des packs. Je pense qu'il faudrait mettre un buff de 3-5 minutes à chaque ouverture de pack, augmentant de 0,5% ou de 1% les chances de looter du super rare dans le prochain pack... comme des "stacks" qui se cumulent pour augmenter les chances. Déjà, pour Bioware, ça inciterait les joueurs à acheter plusieurs packs de suite pour augmenter les chances de loot intéressants, et ça récompenserait les joueurs qui dépensent de l'argent et font vivre le jeu.

 

A+

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