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[Liste] Vos suggestions pour améliorer SWTOR


Klemor

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Désormais, on peut acheter des "cristaux basiques" sur la flotte en échanges de distinctions jcj. Une chose assez intéressante selon moi, si on était pas obligé de donner plusieurs distinctions contre un seul cristal.

 

Donc, il faudrait modifier l'achat des cristaux basiques sur la flotte en modifiant la quantité de distinctions jcj nécessaire pour en avoir (en passant de 3-5 distinctions à une seule par cristal).

 

Aussi, je pense que certaines modifications à cet idée seraient la bienvenue:

 

1-Offrir aux joueurs la possibilité d'acheter plusieurs cristaux à la fois (par ce que un par un, c'est assez agaçant, surtout vu la quantité de cristaux nécessaire pour une pièce d'équipement...).

 

2-Rendre disponible à l'achat les cristaux brillant et rayonnants, faire les missions nécessaires pour avoir assez de cristaux brillants ou rayonnants pour un équipement complet (1600 en tout) est trop long et difficile pour que ça en vaille la peine.

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Je souhaiterais qu'une nouvelle extension règle deux problèmes que j'ai remarqué dans le jeu:

 

1-Dark Jadus, le seigneur Sith fou de l'histoire de l'Agent Impérial, disparait mystèrieusement à la fin du chapitre 1 (toujours de l'Agent Impérial), qu'on devienne son allié ou non. Qu'est-il devenu? Est-il mort? Est-ce qu'il est en fait l'une des "voix" de l'empereur Vitiate? Il y a tant de questions à son sujet dont on aimerait avoir des réponses un jour...

 

2-Depuis la sortie de "Knights of the Fallen Empire", je n'ai plus l'impression que notre choix d'une faction importe. Quoi qu'il arrive, on s'allie avec ce qui reste de l'empire Sith et de la République contre Arcann. Je pensais que le but du jeu "The Old Republic" était de joindre une armée et de la faire gagner, je doute maintenant que la République ou les Sith domineront la galaxie (ce qui est la base de toute histoire de l'univers Star Wars)...

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2-Depuis la sortie de "Knights of the Fallen Empire", je n'ai plus l'impression que notre choix d'une faction importe. Quoi qu'il arrive, on s'allie avec ce qui reste de l'empire Sith et de la République contre Arcann. Je pensais que le but du jeu "The Old Republic" était de joindre une armée et de la faire gagner, je doute maintenant que la République ou les Sith domineront la galaxie (ce qui est la base de toute histoire de l'univers Star Wars)...

 

Si tu as suivi l'histoire de KOTFE c'est un peu le but,

tu ne fais plus vraiment partie de la république/empire puisque tu diriges l'Alliance visant à détrôner Arcann. Nos deux bonnes vielles factions ne sont plus que l'ombre d'elle même comme Lana te l'explique chapitre 3 ou 4 de mémoire .

 

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nexolis, tu es en train de dire que tu trouve normal qu'un jeu dans lequel tu peux choisir ta faction et influencer les évènements du jeu juste pour se transformer par le biais d'extensions en un jeu qui se finira de la même façon qu'on soit d'un côté ou d'un autre?

 

Et bien, moi pas. Lorsque j'ai acheté SWTOR, je pensais avoir à faire à un jeu dans lequel je devais faire gagner la république ou les Sith (je suis pratiquement sûr que c'est l'opinion de beaucoup de personnes qui ont achetés ce jeu en 2011), les nouvelles extensions ont beau avoir apportés de bonnes choses au jeu, ça ne change rien au fait qu'ils en ont retirés une partie vitale.

 

A cause de ça, j'ai de moins en moins envie de jouer à SWTOR, car le choix de ma faction ne sert plus à rien dorénavant...

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Hello, voici une de mes nombreuse tite idées..

Perso je trouve votre interface de sélection des perso carrément à c**** :-) , peut être que le débat à déjà eu lieu mais je n'y étais pas. Donc moi je proposerai, plutôt que les pages de 6 emplacements, mettre un système de menu déroulant avec en tête le dernier perso si vous y tenez temps ^^ ou l'on pourrait disposé de la manière que l'on veux tous nos perso. Je suis un peu maniaque et j'ai 19 perso donc le fais d'avoir 4 pages me casse les pieds plus que autres chose.. surement que c'était encore une idée d'un joueur casu.. Il faudrait arrêté et demandé au joueur qui s'y intéresse.

Vous avez tellement de possibilité avec star wars qu'il me faudrait toute la journée pour les exposés donc si sa vous intéresse vous savez ou me trouvé

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  • 2 weeks later...

Salut,

 

Je m'incruste pour la première fois sur ce sujet pour mettre à jour un bug de grande envergure. Et là mes chers, je pèse mes mots car voyez vous: si je ne suis peut-être pas le seul pgm du stylisme sur ce jeu, j'en suis pas moins un des plus exigent.

Oui, vous comprenez bien, ma requête concerne l'art du tissu, de la mise en valeur du physique de nos personnages qui, se démenant plus que nous derrière l'écran (oui notre personnage cours sans arrêt [ok on joue pas tous soso spé tempête d'éclair], sans reprendre son souffle, sans séance de kiné après bg, mais je ferai un post sur le dopage en temps voulus), s'indignent de force face à ce laxisme, tolérant l'intolérable, acceptant l'inacceptable, permettant l'imperméable (<== *Watdafuk?), concernant l'unique et rare Bure de rôdeur de Héros de guerre.

 

Vous allez me dire mais quelle est donc cette tenue? Qui mérite louanges et discours élogieux...Et bien je n'en sais rien, vraiment, au risque de vous décevoir. Cependant je vois que son icône, ainsi que l'affichage dans les tenues de l'onglet personnage, nous vend une remarquable bure, tantôt ornées de piques, tantôt déchirée, finement rafistolée (laissant aisément rappeler que le côté obscur de la force est bien plus sexy que celui du lumineux, dont la fascination pour le goût depuis longtemps délaissée causera la perte de la république), mêlant un joli et juste duo de noir et de ROUGE!!!!

Sacrebleu (non du rouge on a dit), du rouge, quelle merveilleuse idée, la couleur de la corruption et du sang, rendant mon personnage à la fois érotique et terrifiant, irrésistible aux yeux du beau Dark Marr (quoi? il ne vous a pas proposé la cinématique où il se dépossède de son masque? fallait être ''attractive''...). Mais voilà, en jeu le ROUGE cité plus haut ne s'affiche pas, ni sur le haut ni sur le bas, que du noir, un vulgaire noir sans mise en beauté, sans éclaircissement, c'est fade, c'est triste.

Les érudits se moquent de moi, c'est dire à quel point je suis désespéré. Je n'ose plus poser la bombe sur étoile du néant, ni garder la balle dans la fosse, par peur que tous les regards se portent sur moi. Même le baron Mark Demort me confond avec les chiens grenouille.

 

Alors je vous en prie, pour l'empire, l'honneur de l'inquisition, et mon personnage (qui est beaucoup moins sympathique que moi), mettez moi ce ROUGE, remettez cette touche de souffrance dans cet ensemble d'une noirceur chaotique.

 

Osef l'Alliance. (Alright so, if someone can make a translation of this for the english's forum, he will be welcome, I offer drink, TY)

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  • 4 weeks later...

Améliorer l'utilité des "marchands spécialisés" et d'adaptables sur les planètes.

 

- Il faudrait revoir entièrement l'inventaire des "marchands spécialisés" présents sur la plupart des planètes, car en l'état actuel, ils sont quasiment inutiles, alors qu'ils pourraient être plus intéressants.

 

Leur inventaire devrait être plus varié, des pièces et armes différentes et surtout des armes supplémentaires, une bleue (prototype) et une orange (adaptable), par exemple, chez le même marchand.

Et toutes les pièces, qu'elles soient bleues ou oranges, pourraient former un set complet (les oranges ensemble et les bleues ensemble), lorsqu'on les a toutes réuni.

 

Et il faut surtout ajouter des armes, notamment des sabres, il n'existe que 2 misérables sabres sur Tatooine (en orange, et pas terribles question skin), c'est vraiment trop peu et ridiculement peu !!!

Du coup, j'ai fait tout mon leveling quasiment avec mon 1er sabre obtenu sur Tython, et ça jusqu'au level 65, c'est impensable !!! Même les marchands de cristaux ordinaires (index 208 modifiable) ne proposent pas de sabres pour main principale, c'est aberrant !

 

- Il faut apporter plus de variété aux butins qu'on loote durant le leveling, il semble même que la variété ait baissé depuis le début du jeu... Et certains modèles semblent même avoir totalement disparu, alors qu'ils étaient vraiment sympas !

 

D'autres possibilités sont envisageables, soyez créatifs, BW !

Edited by Tenron
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[ Armes variées et modifiables, en butin et en craft ] [ Artifice ]

 

Ah et un sabre, c'est une arme à part, quoi que pour un soldat ça peut être pareil, vis-à-vis de son fusil blaster ou son canon d'assaut.

 

On peut avoir envie de fabriquer soi-même son arme, son sabre laser notamment. Un Jedi ou un Sith fabriquent eux-même leur sabre, en réunissant toutes les pièces pour le faire.

 

En artifice, à part des bleus et des violets (non modifiables !), il n'existe pas de sabre orange ou violet modifiable à crafter ! C'est insensé ! D'un point de vue RP (réaliste), il faudrait pouvoir crafter des sabres entièrement, en orange ou en violet (modifiables !)

 

Et il faut plus de choix de skin de sabre !

 

[ Cristaux d'Illum ]

 

Outre les cristaux d'Adega servant à concevoir une technologie capable de rendre tout vaisseau camouflé et furtif, Illum est réputée pour recéler des cristaux pour sabre laser, comme Dantooine à une époque (dans KOTOR : de tête comme ça il y a aussi le cristal de Solaris et d'autres...).

 

Il faudrait inventer ou ajouter des noms de cristaux, il manque encore des noms de cristaux qui existaient dans KOTOR et dans l'ex-Univers Étendu de Star Wars. L'idée est que tout perso, mais encore plus un Jedi ou un Sith qui seraient archéologues, pourrait trouver des cristaux rares pour sabres laser afin de confectionner des sabres uniques.

 

Alors, soit on met des filons (peut-être peu fréquents et à repop lente) au milieu des autres cristaux énormes qu'il y a actuellement dans des grottes, récoltables que par les archéologues.

 

Soit on met des sortes de caisses ouvertes contenant ces cristaux rares (comme les coffres, mais ouverts, il faut que ces cristaux puissent se fondre quasiment dans la masse des autres cristaux d'Adéga, ou autres cristaux pas connus, et ceux-là pourraient être récoltables par n'importe qui, ces cristaux seraient aussi rares, et à repop lente, pour rendre la collecte de ces cristaux moins facile que pour tout autre gisement de cristaux d'archéo.

 

De plus, ces cristaux rares pourraient être des cristaux de "couleur rare" ou des cristaux comme le Damind, Rubat et autres), mais d'autres, déjà connus sur d'autres planètes précédentes, pourraient être aussi trouvables sur Illum. Il pourrait y avoir des cristaux d'Opila, Nextor et d'autres...

 

Car il faut montrer que Illum est bien une planète contenant de riches gisements de cristaux pour sabre laser !

 

Après une petite recherche, il existe aussi (notamment dans KOTOR) : Phond, Eralam, Sigil, Kasha, Jenraux, Qixoni, Stygium, Bondar, Saphir Ankarres, Dragite, Kaiburr, Pontite, Sapith, Solari, Luxum, Velmorite, Upari,...etc.

Edited by Tenron
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  • 2 weeks later...

Ajouter du monde dans les cantinas et autres lieux habités et/ou militaires...

 

Les cantinas, surtout celles sur Tatooine, Nar Shaddaa, Coruscant et Dromund Kaas, devraient être bien plus animées et avec plus de monde. En l'état actuel, elles sont loin des cantinas qu'on a connu dans les films et des jeux SW plus anciens.

 

C'est trop vide. Et les PNJ devraient aussi marcher, aller et venir, idem dans certaines zones habitées ou des camps militaires, spatioports...etc. Un spatioport aussi énorme que celui de Coruscant est bien trop vide, c'est pas réaliste et moins immersif !

Edited by Tenron
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Personnalisation des armes des partenaires.

 

Corso Riggs, partenaire du Contrebandier, portait jadis un fusil blaster. Mais le changement des partenaires, lié au stuff devenu qu'une personnalisation d'apparence, a aussi changé le maniement des armes. Corso Riggs en fait partie.

 

Il ne peut porter maintenant qu'un pistolet blaster, alors que certaines cinématiques, comme celle dans la Fabrique sur Corsuscant avec un commandant impérial et Skavak, le montre comme s'il portait un fusil, et ceci n'a pas été changé.

 

Considérant que je préfère personnaliser en plus l'arme équipée par les partenaires, ma proposition par rapport à ça est la suivante :

 

Il faudrait qu'on ait le choix, pour certains partenaires, de leur arme, 2 armes au choix, notamment pour les "tireurs" (pistolet blaster, fusil blaster, canon d'assaut, fusil à mitraille, voire fusil à lunette).

 

Personnellement je préfère les fusils blaser. Donc, j'aimerais bien équiper, par exemple, Corso Riggs avec un fusil blaster (donc au choix, pistolet ou fusil blaster).

 

Que Corso ait un pistolet au départ quand il rejoint mon équipage ce n'est pas un problème, surtout quand on voit ce qu'il porte, un pistolet largement au dessus de mon niveau et que je peux porter (sans restriction), et cela jusqu'au niveau 30 environ, ça c'est plutôt pas mal, mais je voudrais pouvoir lui donner un fusil si j'en ai envie.

 

Évidemment, les utilisateurs de la Force ne peuvent pas changer (sabres et vibrolames exclusivement), mais les autres oui.

 

Et cela est facile à mettre en place, il suffit d'ajouter dans leurs pouvoirs : le maniement du blaster et celui du fusil.

Ensuite, peu importe ce qu'ils portent, ils feraient les mêmes dégâts ou soins avec les 2 armes sans distinction.

 

Autre chose :

T7, partenaire du chevalier Jedi, est censé porter un fusil, c'est un peu bizarre et illogique, il devrait porter un pistolet blaster "intégré". Bon, certes, on ne le voit pas, mais certaines cinématiques font apparaître le fusil au niveau du sol.

Edited by Tenron
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Amélioration de Galactic Starfighter (pvp spatial).

 

Il semblerait que GS n'ait pas la renommée qu'il devrait avoir.

 

D'abord, je trouve étrange que ce "jeu dans le jeu" ne soit pas plus mis en valeur sur ce site officiel.

 

Ensuite, je propose une amélioration conséquente qui devrait attirer plus de gens :

 

Les devs devraient d'abord se renseigner sur Battlestar Galactica Online et d'autres jeux comme la série des Univers X (X3 Terran Conflict...etc.) et Elite Dangerous, voire Eve Online. Et même ce bon vieux et magnifique Homeworld !

 

Mais c'est plus BSGO (Battlestar Galactica Online) et X3 Terran Conflict qui sont les plus proches d'une forme de jeu spatial auxquels GS devrait, à mon humble avis, emprunter quelques idées intéressantes.

 

Voici donc mes propositions :

 

- Les cartes spatiales devraient être élargies à un système stellaire entier et plus étendu. Et il faut plus de systèmes.

 

- Dans ces systèmes, on pourrait faire aussi du PvE, donc des vaisseaux PNJ devraient aussi parcourir et patrouiller dans certaines zones.

 

- La map de chaque système devrait être composée par des astéroïdes de différente taille pouvant contenir différentes ressources exploitables via des mines, comme dans BGO.

 

- Il pourrait y avoir aussi des stations de commerce, des chantiers navals, des mines, des stations de combat, des usines d'armement et d'équipement de vaisseaux et une station principale pour chaque camp (un vaisseau-mère ou un croiseur lourd), où chacun peut s'arrimer, pour y faire des réparations et améliorer son vaisseau...etc.

 

- Des missions pourraient aussi jalonner les systèmes, offertes par des PNJ sur des stations neutres et/ou dans la station principale de chaque camp.

 

- Il faudrait aussi favoriser l'exploration, d'où de grandes maps.

 

- Il faudrait surtout étendre plus largement les types de vaisseaux qu'on peut acheter; des petits chasseurs (intercepteurs) aux vaisseaux lourds les plus gros possibles (en conformité avec l'univers de SWTOR), en passant par des chasseurs lourds, des bombardiers, puis des corvettes, frégates, destroyers, croiseurs, croiseurs lourds...

 

- Et, enfin, il faudrait étendre encore plus largement toutes les technologies possibles consistant à améliorer les vaisseaux : blindages, canons (différents types), moteurs, électronique, énergie, missiles, boucliers, armes axés "critique" ou "pénétration de bouclier ou de blindage"...etc, etc.

 

- Et, j'allais oublier, mettre en place un arbre de compétences technologiques pour optimiser toujours plus son vaisseau.

Et attribuer à son vaisseau un nombre d'étoiles relatives à son équipement et à son avancée technologique, voire aussi en fonction des ennemis tués.

 

Et je suis sûr qu'il y a encore plein d'autres choses à améliorer...

 

Message plus complet ICI

Edited by Tenron
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  • 1 month later...

bonjour à tous,

 

j'ai pu lire les idées déjà proposées sur la discussion mais j'aurais aimé ajouter la mienne.

En effet je trouve qu'il serait fort agréable de pouvoir ajouter dans la liste d'amis un statut de connexion réglable .

Par exemple:

- en ligne ( statut par défaut )

- occupé / ne pas déranger ( en cas de besoin )

- Hors ligne ( pour ceux qui veulent jouer tranquille ^^ sans être vue par les autres )

 

voilà en espérant voir mon idée ajoutée à toutes les autres.

Bon jeu à tous !

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  • 3 weeks later...

Bonjour à tous,

Ayant été orienté sur cette page par ticket je ne suis pas sur d'être au bon endroit, mais je tenais à attirer votre attention sur un problème qui fausse grandement la viabilité et la qualité du jeu pvp.

 

Je m'explique, permettre à des cac spé dps de pouvoir mettre des protections sur d'autres joueurs, quand cette habilité est une compétence de tank pur, rend la pratique de cette spécialisation useless en pvp, les dps pouvant devenir aussi résistant que les tanks en infligeant un dps double.

 

Etant main tank à la fois pve et pvp, je ne peux que regretter un choix étrange de votre part qui porte gravement atteinte à la physionomie du pvp tant normal que classé.

 

Après tout chaque classe doit avoir son rôle le heal soigne, les dps tapent et le tank protège, l'exception off-tank ne servant qu'à reprendre l'aggro en cas de défaillance du vrai tank(pve) ou à taunt l'ennemi si on résonne en pur pvp. Mais, lui offrir la faculté de protéger, alors que l'attribution passive de la forme de combat devait résoudre ce problème des hybrides off-tank/dps en pvp intuable, n'a fait qu'exacerber le problème.

 

Je vous prierais de considérer sérieusement la chose et de rendre à la classe tank le rôle qui lui revient, celui de seul vrai "protecteur" afin que cette spécialisation ne soit pas désertée par les joueurs.

 

Cordialement

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  • 3 weeks later...

Bonjour à tous.

 

Avant tout, je précise que je n'ai pas lu les 37 pages de post prétendantes donc ceci a peut-être déjà était abordé.

 

Actuellement l'arbre de talent de SWTOR est nul, aucune personnalisation, une impression d'évolution très légère et on nous impose des passifs dont on ne se sert pas forcement.

 

Ha, et les 8 points d'usage me direz-vous ?

Ils ne servent à rien car ils n'offrent qu'un seul build optimisé en multijoueur. (Exemple: deux bons sorcier heal en opération ont actuellement + de 90% de chance d'avoir le même arbre de talent sans âme)

Ce qu'on attend d'un arbre de talent c'est de proposer plusieurs builds viables et customisables.

 

Conclusion : Bien qu'imparfait l'ancien arbre de talent de SWTOR était bien mieux que la version casualisée actuelle.

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  • 2 weeks later...

Bonjour,

 

J'ai commencé Swtor dès sa sortie, j'ai été agréablement surpris au début puis extrêmement déçu et j'ai arrêté.

 

Me revoici quelques années plus tard de retour et HO MON DIEU, ce que j'ai toujours voulu que Bioware fasse avec ce jeu est fait !

 

Fan de Mass Effect/Star Wars depuis le début je retrouve les mêmes émotions et sensations dans Swtor à présent !

 

Jouer en solo, se concentrer sur l'histoire/dialogue/relation, c'est un plaisir absolu !

 

C'est simple, jouissif , immersif bref bravo pour ce revirement !

 

Une seule chose devrait être modifiée : c'est la possibilité d'avoir une relation (bi) dans le chapitre 1/2/3 de chaque classe.

 

Dans l'espoir avec la sortie imminente d'Andromeda que Swtor continuera sur cette ligne de conduite que seul Bioware est capable de créer !

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  • 4 weeks later...

Pourquoi ne pas réintroduire les inhibiteurs d'xp tel que le " module aigu blanc " ( vendu par le pnj Gree sur la flotte ) lors des majs comme la 5.1.1 où les bonus d'xp doivent être SUBIS. ?

Les joueurs ( abonnés ) devraient avoir le choix de subir ou non un bonus.

Edited by Shindran
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  • 1 month later...

bonjours a tous.

 

pour info j ai pas lu tout les postes alors dsl si le sujet a déjà été souligné!!!

 

cela concerne le machmaking dans les bg.

 

je voie souvent des équipes avec 3 TE, 3 mercenaire ( horrible maintenant qu' il sous bien up :eek:) ou 3 heal ETC ....

 

je me suis dis qu un effort pouvait être fait.

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Je suggère de transformer SWTOR en un jeu qui puisse être jouable entièrement en solo, il y a de moins en moins de joueurs intéressés ou même présents pour faire des missions compliqués.

 

Pour pouvoir faire les missions demandant 4 joueurs minimum, les rôles "d'alliés" devraient être rempli par nos propres partenaires, nous forçant à bien TOUS les équiper avant de tenter des Zones Litigeuses et/ou des Opérations.

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Je suggère de transformer SWTOR en un jeu qui puisse être jouable entièrement en solo, il y a de moins en moins de joueurs intéressés ou même présents pour faire des missions compliqués.

 

Pour pouvoir faire les missions demandant 4 joueurs minimum, les rôles "d'alliés" devraient être rempli par nos propres partenaires, nous forçant à bien TOUS les équiper avant de tenter des Zones Litigeuses et/ou des Opérations.

 

C'est une blague ? Un troll :rak_02: Swtor est un mmorpg(Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur.) Si tu veux un jeu purement solo,tu te mets à un RPG solo(Il y'a Mass Effect Andromeda qui va bientôt sortir,si ça te dit.)

 

Déja que la direction prise de Kotfe et Kotet(que j'adore niveau histoire cependant) est très axée solo et à justement fait partir une bonne partie des joueurs.

 

La solution serait de faire une fusion de serveur avec plein de contenus de groupe pour faire revenir les joueurs,mais on en est loin hélas...

 

Ta suggestion est une hérésie à elle seule(déja que mettre un mode solo pour les ZL était une aberration..) et sans vouloir être méchant. çela ne réglerait en aucune façon la situation du jeu.. ça ferait fuir encore plus la population de joueurs/joueuses restante.

Edited by Yodial
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C'est une blague ? Un troll :rak_02: Swtor est un mmorpg(Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur.) Si tu veux un jeu purement solo,tu te mets à un RPG solo(Il y'a Mass Effect Andromeda qui va bientôt sortir,si ça te dit.)

 

Déja que la direction prise de Kotfe et Kotet(que j'adore niveau histoire cependant) est très axée solo et à justement fait partir une bonne partie des joueurs.

 

La solution serait de faire une fusion de serveur avec plein de contenus de groupe pour faire revenir les joueurs,mais on en est loin hélas...

 

Ta suggestion est une hérésie à elle seule(déja que mettre un mode solo pour les ZL était une aberration..) et sans vouloir être méchant. çela ne réglerait en aucune façon la situation du jeu.. ça ferait fuir encore plus la population de joueurs/joueuses restante.

 

Oh, mon idée te plait pas, alors je suis un troll? Mais "merci", rien que pour ça, je te ferais la même chose la prochaine fois que tu voudras suggèrer quelque chose dans ce topic.

 

La vraie hérésie est qu'on laisse des personnes dans ton genre venir et embêter ceux qui ont VRAIMENT des idées pour améliorer ce jeu!

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Considérez ce message le dernier que je posterais dans le forum du site, j'en ai plus qu'assez de me faire injurier pour mes opinions et ma façon de jouer, que ce soit dans ce forum ou dans le jeu.

 

Vous voulez vraiment savoir pourquoi je voulais suggèrer une version solo de SWTOR? A cause de plein de problèmes causés par d'autres joueurs!

 

Les rares cas où je trouve du monde pour faire des Zones Litigeuses ou une Opération (j'ai pu en faire qu'une seule, le "palais de Karraba"), on me lâche avant un boss ou on me vire parce que ma façon de jouer ne plait pas aux trolls qui servent de chefs de groupe...

 

Il y a également plusieurs hackers qui envoient des messages en Anglais bidons pour échanger du vrai pognon contre des crédits, je n'ai pas cessé d'en parler au service d'aide du jeu mais rien n'a été fait jusqu'à maintenant.

 

Voilà pourquoi je voulais jouer à une version entièrement solo de SWTOR, pour qu'on arrête de me harceler et me laisser jouer tranquillement...

 

Sinon, voici mes dernières suggestions pour améliorer SWTOR:

 

1-Je voudrais que des missions pour récupérer des partenaires qu'on avaient avant de commencer "knights of the fallen empire" soient disponible pour ceux qu'on peut simplement récupérer par le biais d'une borne sur Odessen, je pense qu'il faut une raison bien précise pour qu'un perso qu'on apprécie revienne dans le groupe et non utiliser une borne et faire comme ci rien ne s'était passé pour eux.

 

2-Une version "histoire" plus poussée pour toutes les Zones Litigeuses et Opérations seraient nécessaire pour tous ceux qui en ont marre de se faire insulter par d'autres joueurs pour leur façon de jouer ou pour ne pas avoir à attendre 2H minimum pour trouver un groupe.

 

Par "plus poussée", je veux dire remplacer les alliés qu'on trouve normalement par recherche de groupe par nos partenaires de classe.

 

3-Rendre disponible pour tous les joueurs les persos qu'on pouvait gagner lors de l'évent "lumière vs obscur" l'an dernier, je parle de Maître Ranos et Dark Hexid. Par là, j'entends dire par le biais d'un objet du cartel qui vaut 2000 pièces.

 

D'ailleurs, il faudrait ajouter une option de romance pour ces persos.

 

4-Ca fait des années que des joueurs demande cela mais ça n'a toujours pas été fait, ajouter la possibilité de romancer "Light Jaesa Wilsaam". Ne pourvoir romancer que la version obscure de ce partenaire de classe est assez bizzare, je trouve.

 

5-Vu que Disney ne se gêne pas pour ajouter des éléments "non officiels" de l'univers Star Wars à ses films et cartoons, pourquoi ne pas faire quelque chose de similaire pour SWTOR? Genre, l'armure complète de Dark Vador disponible dans le marché du cartel, un partenaire "droide de combat" de la CSI (Confédération des Systèmes Indépendants) ou même un objet nous permettant d'obtenir automatiquement un perso des films Star Wars lorsqu'on créé un nouveau perso.

 

6-Star Wars: The Old Republic était selon moi un jeu basé sur le conflict entre la République et l'empire Sith, depuis l'extension "knights of the fallen empire", ce n'est malheureusement plus le cas (malgré une superbe intrigue)... Les missions de "soulèvements" sont un bon début mais ne sont pas suffisantes selon moi pour retrouver le vrai esprit de SWTOR.

 

7-Bien qu'impossible, ce serait intéressant (pour moi, du moins) d'avoir Vaylin comme partenaire. Le seul moyen crédible selon moi que cela arrive un jour serait de proposer un objet du cartel lançant une mission dans un centre de clonage secret visant à créer une armée de clones pouvant utiliser la Force et sauver le dernier prototype du centre, un clone de Vaylin.

 

Bon ben, j'ai dit ce que j'avais à dire. Adieux à tous.

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Oh, mon idée te plait pas, alors je suis un troll? Mais "merci", rien que pour ça, je te ferais la même chose la prochaine fois que tu voudras suggèrer quelque chose dans ce topic.

 

La vraie hérésie est qu'on laisse des personnes dans ton genre venir et embêter ceux qui ont VRAIMENT des idées pour améliorer ce jeu!

Désolé si ma réaction a été disproportionnée.C'était surtout une question en étonnement pour le''un troll ?'' ,plus qu'une affirmation. Après oui,j'ai plus suréagis qu'autre chose.Désolé si j'ai paru aggressif et si ça a été mal pris. C'est le fait de vouloir un mmorpg entièrement solo qui me gène, pas le fait de lancer des idées.C'est comme si tu jouais à un RPG solo et que tu disais que tu voulais faire tout en groupe,c'est plus la pour moi sur la forme que c'est un peu une ''hérésie''.

 

T'as le droit de vouloir jouer seul,.Il en faut pour tout les goûts je suis d'accord pour ça,

Moi même j'aime tout autant faire des quêtes solo tout comme faire des activités de groupe.Cependant rendre solo les activités qui sont en groupe d'origine,donnera encore moins envie à ceux qui sont en priorité sur ça de s'investir.

 

Justement tu le dis toi même qu'il y'a de moins en moins de monde. Rendre ça solo,ne faciliterait pas la chose pour la population du jeu,bien au contraire. Moins de joueurs= moins de bénéfices=moins de d'argent pour le développement= moins de contenu et c'est un cercle vicieux.

 

Des joueurs à la mentalité détestable sur SWTOR.Hélas ça existe sur tous les jeux multijoueurs,c'est pas pour autant que ça demande un mode solo pour WOW ou FF14 pour ne citer qu'eux.

 

PS:Pour montrer que je n'ai rien contre ceux qui donnent des idées,je vais te donner un conseil.Les développeurs ne regardent pas le côté francophone,si tu veux laisser des suggestions c'est côté anglophone qu'il faut le faire(il ny'a pas de CM côté fr).,si tu veux être vu et entendu,c'est triste,mais c'est comme ça.

Edited by Yodial
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  • 3 weeks later...

Bonjour,

J'ai déjà vu cette suggestion sur le forum, mais n'ayant pas constaté de changement je repost sur le sujet.

Je trouve très dommage de ne pas pouvoir réaliser certain succès notamment celui de tatooine lié au Jawa de fête.

Nous ne sommes pas nombreux à vouloir compléter les succès des différents aspects du jeu et je trouve regrettable de ne pouvoir terminer une planète à 100%.

Il serait judicieux de passer ce succès à 0 points ou alors de créer une section de succès liés spécifiquement à l'abonnement. Cela afin de laisser les succès liés au seul jeu réalisable.

 

Bien à vous.

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