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Umbura

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Everything posted by Umbura

  1. http://swtor.game-guide.fr/?s=réputation Cadeau !
  2. Combien recenses tu de gold seller en ce moment sur ton serveur ? Ce sont toujours les même. Les laisser mettre leur nom en clair c'est quasiment une invitation. Par ailleurs... Arrêtes 1/ de faire des conclusions à ma place 2/ de me faire dire des choses que je n'ai pas dite. C'est d'une impolitesse crasse. PS: tu ne sais pas comment fonctionne un anti-spam. Il ne s'agit pas d'une simple blacklist.
  3. Ne commence pas à être plus cassant et désagréable que tu ne l'es d'habitude. Ce n'est pas nécessaire. Mon mail filtre tous les spams depuis des années et c'est du logiciel gratuit. Quand on veut on trouve des moyens, sinon on trouve des excuses. Tu as le parfait profil pour travailler au service client de Bioware.
  4. mdr Le gold sellers emploie souvent les même termes. Il fait de la pub pour un www, ne parle pas de heal ni d'update ou quoique ce soit ayant trait à une instance. À quoi est-ce que vous reconnaissez un message de gold seller vous ? Parce qu’apparemment vous y arrivez non ? C'est dur ? Mettre goldah dans le filtre à insanités serait déjà une bonne chose.
  5. J'ai jamais parlé de solution miracle. Non, c'est juste que là c'est vraiment trop trop facile. Déjà si tu filtres tous les messages en anglais... ben yen a plus. Sans déconner, que viennent foutre des annonces en anglais sur un serveur francophone ? Alors à ce moment là moi je parle japonais, un pote parle arabe et on se fait une foire multilingue où personne ne comprend plus rien sur le Général. http://fr.wikipedia.org/wiki/Heuristique_%28math%C3%A9matiques%29
  6. Mon mail arrive à filtrer le spam de ma boite mail. Les joueurs les signalent, ils diffusent toujours les même messages. Je ne comprend pas pourquoi Bioware n'est pas capable de mute un bot sur la flotte. Un bot aussi simple, c'est quand même facile à programmer. T'es même pas obligé de les ban, juste les mute sans leur signaler qu'ils sont mute. ...ou le tagger "ennemy" automatiquement.
  7. Ce que je voulais dire, dans mon ôde aux baleines, c'est que c'est la structure même du jeu qui veut ça. Les développeurs créent un monde immersif, avec un système de missions et de récompenses (il y a toujours une récompense, le moindre mob tué, objet rendu, ..etc abouti toujours à une récompense : gentil le chien ho oui c'est un bon toutou ça...), une continuité temporelle (le jeu ne s'arrête jamais et est disponible sans faire d'effort), des outils sociaux-communiquant (vous savez que d'autres joueurs sont connectés et ça vous donne l'illusion que vous perdez du temps si vous n'êtes pas connecté aussi ), la course au stuff.... enfin bref, pour faire court : tout est fait pour développer l’addiction. Alors c'est un peu comme demander à Ricard de faire des boissons sons alcool, à Ferrari de brider ses voitures à 130 km/h ou à un homme politique de ne pas mentir. Ils peuvent le faire. Mais c'est pas leur boulot et de toute façon, s'ils le font se sera contreproductif pour leur image ou un truc en carton pour donner bonne conscience. Et quand bien même, admettons qu'ils le fassent. Ok, les joueurs vont petit à petit se détacher.. et... et ? Devinez quoi ? Ils vont trouver un autre jeu et redévelopper une addiction. Je sais, je suis pas drôle. Ma petite contribution constructive : http://www.joueurs-info-service.fr/Le problème, c'est pas la drogue, c'est l’addiction.
  8. T'emballe pas. Je parle des nouveaux joueurs qui prennent le train en route. Ils seront en retard au niveau du contenu puisqu'ils auront à découvrir ce que tous les autres joueurs connaissent déjà. Quatre chapitres pour leur perso et tous les anciens raids. Si tu préfères on peut dire que nous avons de l'avance sur eux parce qu'on a déjà parcouru tout ça. Là il y a une pause au niveau du contenu. Je trouve très habile de la part de Bioware d'en profiter pour essayer d'intégrer de nouveaux joueurs aux anciens avant que ces derniers ne se jettent comme des affamés sur le nouveau contenu. Parce que quand il va arriver le nouveau contenu, ça m'étonnerait qu'on lise beaucoup de messages sur la flotte pour faire un Karagga NM ou même un Asation.
  9. Et vu qu'ils propose un "summer pass" de quatre mois pour les gens qui ne sont pas abonnés, ça va permettre à ces nouveaux joueurs de pex (semaine double xp en juillet) puis de visiter le contenu PvE en mode histoire avec ce "coup de pouce". En tout cas, quand viendra le nouveau contenu PvE, ils y auront accès sans avoir à rattraper un retard de deux ans sur les autres joueurs... et peut-être finalement s'abonner pour de bon ?
  10. Non, personne. Par contre il y a des gens qui sélectionne les membres avec [F1] [F2] [F3] [F4] et je ne sais pas si le pet a un impact sur ça ? Pour ma part, je penche plutôt pour un joueur de wow qui a pris de vieilles habitudes. Peut-être traumatisé dans son enfance de voir les salves de guérison de son chamy se faire bouffer par des pets. Un cauchemar multicible...
  11. J'ai pas la même vision du jeu. Pour moi la difficulté ou plutôt l'intérêt du jeu ne se situe pas dans le gain de centaines de milliers de crédits afin de pouvoir partager des ressources entre joueurs. C'est plutôt l'inverse que je cherche dans un MMO : regrouper les talents, les ressources et les personnes pour atteindre un objectif impossible à atteindre en solo. Maintenant si déjà partager devient un challenge... alors... allons ninja les coffres des nantis qui se dorent la pilule à Nar Shaddaa !
  12. Ben ça permet de mettre des ressources en commun pour crafter ou vendre des trucs selon les appétences de chacun pour telle ou telle activité dans le jeu. Par exemple un dingo mineur peut mettre les cristaux qu'un artificier (ça se dit ça?) peut utiliser ou revendre. Et ils peuvent ainsi compléter leurs besoins sans avoir à être co ensemble tout le temps. Ça permet aussi de mettre le stuff bleu sympa dont on n'a pas besoin dans le coffre pour les copains... Oo Tu n'as jamais fait ça ?
  13. La réponse du vieux bourgeois qui joue chaque soir des millions à Nar Shaddaa... lol. C'est sûr que pour 5 potes qui débarquent sur ce jeu et veulent créer une guilde low level pour pex ensemble, c'est très cher. Et s'il leur faut attendre d'être 55... ben voilà quoi. Ils pourraient au moins filer le premier onglet pour pas cher. C'est important de faciliter les échanges dans un MMO. Et de faciliter l'arrivée des nouveaux joueurs aussi.
  14. Oh yes ! 50s de vidéo ! Ce deuxième épisode de la série Vie Intergalactique était vraiment palpitant. Merci.
  15. Ça daille de voir la release note 2.8 dans la partie anglaise et rien dans la partie française. On n'est peut-être pas assez civilisés pour prétendre au rang d'être humain ? Ou alors nos € n'ont pas assez de valeur pour être considérés comme des clients à part entière ? Aucun respect en tout cas.
  16. Yes indeed. You meet always two kind of people playing MMOs. But they don't need to fight. Look at this new concept developed by... hmmm... I don't want to advertise : CREDD. Make your own opinion.
  17. And a piece of the wall of crazy for F2p players, yes. Good idea. ... Is it possible to put that idea on the wall of crazy ? Plz !
  18. Et même 47 ! Quand... Mais c'est tout à fait exact que les classes sont miroirs. Tu as mis le doigt dessus Draganhyr. Et si ça n'a aucun intérêt en HL, vu que Bioware a décidé de ne plus toucher à la phase de pex... c'est mal parti. En gros ya trois types d'objectifs pour bioware : ceux qu'ils ont planifiés et qu'ils ont du mal à livrer dans les délais ceux qui sont sur le wall of crazy et qui verront le jour dans un avenir très très lointain et tout le reste. Le changement de faction semble pour l'instant dans la troisième catégorie (Cf: Eric Musco). Mais ils sera peut-être, un jour, dans la deuxième, qui sait ?
  19. Haha ! Very good joke. Let me introduce you to an old-school concept called Hitchhiking (1). Free player are no cost players. They just pay their ISP for the traffic on the network. Bioware has already dimensioned the system to respond to the subscriber demand (and a little more). It's already payed by your subscription. Free players just play with the resources that are already payed but unused. Ok maybe the space of a profile in DB. Do you have an idea of the price of a Tera for Bioware ? lol. Thank you.
  20. They don't spend nothing... and one day, they spend a lot on something they really want. And 2 months later, they do it again because they forget the previous one or because it's easier the second time. But the important point is that Bioware doesn't pay nothing for us. No ingame request, no customer service, no moderation and better : free players have no priority to access the server. They only take the vacancies. They are free to Bioware.
  21. Even if you are a subscriber you don't have all you want. - PvE players are not satisfied because PvPers have the biggest mount of the game ? Hey guys, why don't we sell it on the Cartel Market ?
  22. You're wrong. In real life you don't invest more when you're satisfied. You buy a new car, take out credit or pay for 10 beers when you are NOT satisfied of what you have. If you are satisfied, you only drink one glass, you smile when you drive "such a good car" and you doesn't offer flowers to your wife (ok wrong example for this last one) . To access to a feature, the free player buy the unlock. And with real money, not the free CC allocated to subscribers. It's because they want to have more. Subscribers buy packs exactly for the same reason. Why do you want to give something free to someone who wants to buy it ? Otherwise, let's go back to a full subscription model without the Cartel Market and just a free play until lvl 15. But I think this F2p model works and free players doesn't have only the POTENTIAL of spending money. They really spend $$. Because they are not satisfied, they buy cigarets for one or two minutes of freedom feeling. http://en.wikipedia.org/wiki/Advertising
  23. Bioware wants more subscribers but they are not focused on F2p players. That's exactly what is expected. And that's why Bioware does not necessarily need F2p players' subscription.
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