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Dringend Buff für den Commando!!!!


Citinetty

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Ich suche bei meinem Kommando gerade +60% auf Kolbenschlag und die +40% mehr Rüssi debuff, kannst du mir sagen wo die sind.

Ach und wenn ich Kolbenschlag nutze, procct der Effektivschuß nie bei mir.

 

Sie haben eben nicht die selben Skills, und die Synergieeffekte beim PT oder Fronti sind einfach besser, wodurch Ihr Schaden höher ist.

 

Und ein Procc bei Kolbenschlag und 60% mehr Schaden bei diesem machen jetzt die Gesamtsituation schier unerträglich? Eines ist mal sicher: der Schaden vom Kommando ist höher als der des Frontis. Allein schon die Tatsache das man zwei Ausrüstungsgegenstände nutzen kann die den Schaden pushen und dem Fronti nicht zur Verfügung stehen sorgen dafür.

Dann muss man sich ankucken was wer wann macht. Der Fronti ist ein Nahkämpfer. Der Kommando ein Fernkämpfer. Während der Fronti darauf angewiesen ist die Gegner also anzustürmen (und ich bin regelmäßig am Fluchen beim Huttenball, weil man nicht die Gänge rauf kommt wie die Jedi/Sith) oder zu sich ran zu ziehen (erbärmlich langer Cooldown). Ist beides auf CD rennt man wie blöd hinter den Leuten her und spammt mit der Losergun rum.

Der Kommando sucht sich eine Position von der aus er guten Überblick hat und fängt an Schaden zu fahren. Ganz problemlos.

Ein Slow ist für einen Kommando kein Problem. Einfach weiter Schaden machen. Für einen Fronti ists der tot. Anstürmen und Seil auf CD und du kannst einpacken.

 

Aber das wichtigste ist, finde ich, der Plan, den man hat oder auch nicht.

Sehe ich mich in der WZ um sehe ich häufig sieben planlose Mitstreiter. Damit meine ich nicht das die nicht wissen wie man gewinnt. Nur brechen sie sofort ein sobald sie Druck bekommen und nicht wenige vertrauen darauf das ihre Klasse laut Forum fotm ist und sie deshalb gewinnen MÜSSEN.

Wenn sie es nicht tun ist die Balance natürlich schuld.

 

Plan bedeutet ich sehe Gegner die auf mich zukommen, ich kenne meine Umgebung und weiß wo ich die los finde und wo nicht, wo ich rauf komme und wo runter und ich gleiche das mit meinen Fähigkeiten ab. Dann weiß ich wo ich stehe, wie ich mich zu bewegen habe und vor allem wo ich hin will.

 

Wenn ich hier lese das einige Schwierigkeiten haben einen Gegner zu kiten dann liegt das daran das sie mit ihm in die falsche Richtung rennen. Das ist ein Mannschaftssport also zieht man solche Gegner zu seinen Kameraden hin und nicht in eine dunkle Ecke wo niemand sieht das der einen gerade kalt macht.

 

Ganz übel wird mir wenn ich lese: "Ich kann meine Rota nicht durchfahren!".

Ja, du hast es auch nicht anders verdient. Im PVP gibt es keine Rota. Es gibt nur Aktion und Reaktion. Und man sollte sich bemühen immer die Aktion zu bringen und den Kampfverlauf zu bestimmen. Wenn man reagiert ist man in der Defensive und muss sich an die Oberfläche arbeiten, wenn der Gegner einen lässt.

 

Zu guter letzt darf man nicht vergessen das im Durchschnitt etwa nur 10 - 20% aller Spieler das Forum nutzen. Wenn sich hier also hypothetisch alle Kommadospieler weltweit beschweren würden wäre immer noch ca. 80% zufrieden mit dem wie es ist.

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Eines ist mal sicher: der Schaden vom Kommando ist höher als der des Frontis.

 

An dieser Stelle befindest du dich auf dem Holzweg. 40% mehr Armorreduce bedeuten mehr Schaden.

 

Allein schon die Tatsache das man zwei Ausrüstungsgegenstände nutzen kann die den Schaden pushen und dem Fronti nicht zur Verfügung stehen sorgen dafür.

 

2? Die Nebenhand kannst du auch nutzen, nur wir nicht den Schildgenerator. Spielst du überhaupt einen Frontkämpfer?

 

Ist beides auf CD rennt man wie blöd hinter den Leuten her und spammt mit der Losergun rum.

 

Also der Unterschied sind nicht 1000de von Schadenspunkten,

 

Der Kommando sucht sich eine Position von der aus er guten Überblick hat und fängt an Schaden zu fahren. Ganz problemlos.

Ein Slow ist für einen Kommando kein Problem. Einfach weiter Schaden machen.

 

Hier verweise ich auf deinen eigenen Absatz:Wenn ich hier lese das einige Schwierigkeiten haben einen Gegner zu kiten dann liegt das daran das sie mit ihm in die falsche Richtung rennen. Das ist ein Mannschaftssport also zieht man solche Gegner zu seinen Kameraden hin und nicht in eine dunkle Ecke wo niemand sieht das der einen gerade kalt macht.

 

Also kann ich ja kiten mit dem slow drauf weil der Kommando so toll ist, dass ihn der Slow nicht interessiert?

 

Aber das wichtigste ist, finde ich, der Plan, den man hat oder auch nicht.

 

Ja man sollte sich und seinen Gegner kennen. Fronti/PT haben im selben Baum mehr Synergie, daraus resultiert der Schaden. Sie haben als Pyro/Assault einfach wirklich Burstdamage, der den Merc's/Mandos in dem gleichen Tree fehlt. Deshalb beschweren sich die Leute nämlich über die Pyro-PT's und nicht die Pyro-Merc's.

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Ich glaube das was die meisten hier noch nicht verstanden haben, sobald Sie das Wort kiten in den Mund nehmen, ist das die Nahkämpfer allen voran Maros wesentlich besser verlangsamen können als der gute Kommando.

 

Lassen wir mal die Def. CDs aussen vor, und lassen wir mal den recht guten Schaden eines Maros aussen vor. Was kann er noch? Ja genau INSTANT ohne nennenswerten CD im Umfeld (korregiert mich, wenn ich hier falsch liege) 5 Ziele um 50% für, mhh grade nicht online, aber in etwa 9sek verlangsamen.....

 

Also wie bitte soll denn ein Kommando da kiten?

 

Wie ich bereits Geschrieben habe, habe ich mitlerweile sehr viel übung in Kiten, und es klappt aber nur gegen Maros die nicht wissen da Sie auch verlangsamen können. Sobald die das wissen, tja dann war es das :)

 

Also bitte erzählt nichts von Kiten, wenn andere Nähkämpfer 100% besser möglichkeiten haben dich zu verlangsamen :)

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Würdet ihr einen Kommando/Söldner als DD in ein Ranked PvP Team einplanen, wenn ihr freie Klassenwahl habt?

 

nein:

-Schatten-Tank macht den Job besser und steht dabei noch länger und dank stealth mehr taktischen spielraum

-Gelehrter macht den Job besser und kann noch Mitspieler schilden

-Wächter/Hüter machen den Job um längen besser

-Schurke macht den Job auch besser da mehr burst und stealth

-Revolverheld machts auch besser, mehr burst und mit Massenmezz ebenfalls hilfreicher, zudem nicht so anfällig gegen charges und CC......

-Frontkämpfer macht den DD Job ebefnalls besser........

 

kommt wahrscheinlich wieder das Gegenargument das Kommando/Söldner ja in jedem BG locker 300k Schaden fahren. :rolleyes:

Edited by Citinetty
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dabei gehts nicht mal um den Schaden

 

nen Schatten/Assa bietet:

-mit Ziehen ein taktisches Mittel gegen gegnerische Ballträger

-mit verkürztem CD auf Sprint massive Mobility um bedrängte Punkte schnell zu erreichen oder ideal als eigener Ballträger

-mit Stealth massiv taktischen spielraum, 2-3 Schatten mal auf nen Geschütz geschickt und der Gegner hat quasi 0 Vorbereitungszeit auf den Angriff

 

bei den Anderen Klassen ists genauso. Entweder mobiler, Teambuffs und Debuffs, mehr CC und/oder stealth. DMG machen können alle.

 

Dabei ist der Kommando zwar ebenfalls gut, aber nicht herausragend.

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Wenn die Klasse so schwach ist, frag ich mich warum man dann des "viel " öfteren auf Gegnerteams trifft wo der Anteil genau diese Klasse enorm hoch ist zb. 6 oder 7 von 8 , oder 4 von 4 . Der Rest dann die andere (ich brauch nen Buff Klasse ) das dann diese Kombos auch noch gewinnen, darf doch nicht sein, wenn sie so low powerd sind ..:D ( Achtung ironie vorhanden)

 

Kann nur für den Server sprechen wo ich spiele , aber es fällt schon auf gerade die letzte Zeit..

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der grund das es so viele gab und auf manchen servern immer noch gibt, ist das extrem viele leute sie anfangs als fotm angesehen haben undt auf diese klasse umgerollt haben. viele haben mitlerweile weitergerollt, was nicht heisst das sie nun unbrauchbar ist, aber wird nicht mehr als fotm angesehen. Edited by Baddabum
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Wenn die Klasse so schwach ist, frag ich mich warum man dann des "viel " öfteren auf Gegnerteams trifft wo der Anteil genau diese Klasse enorm hoch ist zb. 6 oder 7 von 8 , oder 4 von 4 . Der Rest dann die andere (ich brauch nen Buff Klasse ) das dann diese Kombos auch noch gewinnen, darf doch nicht sein, wenn sie so low powerd sind ..:D ( Achtung ironie vorhanden)

 

Kann nur für den Server sprechen wo ich spiele , aber es fällt schon auf gerade die letzte Zeit..

 

Der Powertech ist auch unzweifelhaft eine starke Klasse und trotzdem gibt es immer noch wenige Powertech-Spieler.

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Der Powertech ist auch unzweifelhaft eine starke Klasse und trotzdem gibt es immer noch wenige Powertech-Spieler.

 

Warte nur ab. Viele, wie ich, sind noch am leveln. :D

Edited by lincster
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dabei gehts nicht mal um den Schaden

 

nen Schatten/Assa bietet:

-mit Ziehen ein taktisches Mittel gegen gegnerische Ballträger

1.) Stimmt, allerdings nur auf Tankskillung, alle 45 Sekunden aber ein Hexer/Gelehrter und Powertech/Frontkämpfer kann auch ziehen.

Kontra: Ein Fernkämpüfer bietet mit Schaden auf 30/35m auch ein starkes Mittel gegen alles und das ohne CD.

-mit verkürztem CD auf Sprint massive Mobility um bedrängte Punkte schnell zu erreichen oder ideal als eigener Ballträger

1.)Mobility braucht er auch, da er Nahkämpfer ist und ohne Sprint allem nur hinterher rennen würde aber in den zwei (!!!) Sekunden Sprint alle 20-30 Sekunden, legt er keine die 30/35m an Strecke zurück, die ein Fernkämpfer immer und ohne CD Range hat.

2.) Ballträger: Ja, da ist ein Schatten/Assa top, genau wie Hüter/Juggernaut/Fronti/Powertech und auch ein gut gespielter Maro/Wächter, auch Hexer/Gelehrter, unter Umständen auch Schurke/Sabo. Dafür relativ ungeeignet sind Söldner/Kommando und völlig ungeeignet sind Sniper/Revolverheld. Nimmt man den Nahkämpfern/Ballträgern aber ihre Mobility dann fallen die Fernkämpfer vor lauter Lachen ständig ins Säurebecken. :D

-mit Stealth massiv taktischen spielraum, 2-3 Schatten mal auf nen Geschütz geschickt und der Gegner hat quasi 0 Vorbereitungszeit auf den Angriff

1.) Hast du immer 2-3 Schatten/Assas im Team und Gegnerteam?

2.) Ist bei Sabo/Schurke das selbe

3.) Dafür hast du bei Schatten/Assa die Qual der Wahl: Überlebenskünstler mit mittelmäßigem Schaden oder eine Glaskanone

bei den Anderen Klassen ists genauso. Entweder mobiler, Teambuffs und Debuffs, mehr CC und/oder stealth. DMG machen können alle.

 

Dabei ist der Kommando zwar ebenfalls gut, aber nicht herausragend.

 

Fazit: Du beschwerst dich seit Wochen andauernst über Nahkämpfer und vor allem Schatten/Attentäter, betrachtest aber immer nur eine Seite der Medaiile und wehrst dich wehement dagegen, sie auch nur einmal umzudrehen und objektiv die andere Seite anzuschauen.

 

Dass ein Kommando/Söldner momentan sicher nicht die stärkste Klasse im PVP ist, das weiß man (naja... einige Spieler sind immer noch top, vor allem als Heiler) . Bis vor nicht allzu langer Zeit war er als DDler - man kann sagen - WIRKLICH EXTREM STRAK, aber jetzt ist er es eben nicht mehr. Er wird auch wieder mal seine Anpassungen bekommen so wie alle anderen 7 Klassen auch, um die Balance im PVP so gut es das Spiel möglich macht hinzubekommen. Es wird aber immer so sein, das manche Klassen in manchen Situationen besser sind und in anderen Situationen schlechter. Gleichwertig werden die 8 Klassen niemals sein, darauf zu hoffen ist reine Utopie und wäre nur möglch, wenn es nur eine einzige Klasse geben würde. Es wird immer Unterschiede geben und auch wenn du hier immer wieder das gleiche schreibst, ist es doch eine Tatsache, dass nicht alles, was glänzt Gold ist, dass keine Nahkampfklasse einfach mal so einfach zu spielen ist. Und es ist auch nicht immer einfach mal so so die IMBA-Klasse, die dich/mich/euch/uns weghaut sondern der Gegespieler an der Tastatur.

Edited by Opaknack
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Fazit: Du beschwerst dich seit Wochen andauernst über Nahkämpfer und vor allem Schatten/Attentäter, betrachtest aber immer nur eine Seite der Medaiile und wehrst dich wehement dagegen, sie auch nur einmal umzudrehen und objektiv die andere Seite anzuschauen.

 

Nun zumindest mit meinem Maro und meinem Powertech lache ich Söldner momentan ehrlich gesagt nur aus. Es ist immer das selbe Schema. Ranlaufen der Söldner stosst einen zurück daraufhin entweder charge oder sonst ein Lückenschliesser der jeder Nahkämpfer hat. Danach Schaden machen bis der Söldner Spürrakete macht > unterbrechen, der Söldner ist nun Futter wenn nicht alle Schief läuft.

 

Mein Kollege spielt Sabo-DD, er haut die Söldner im Stunlock fast tot und wenn sie überleben dann nur noch wenige Sekunden. Wenn sie vorher rauskommen geht er in den Vanish und gibt ihnen im 2. Stunlock den Rest.

 

Attentäter haben gegen Söldner ebenfalls leichtes Spiel.

 

Was mich aber selber stört, früher musste man nach der ersten Spürrakete am Söldner stehen, da er einen sonst als Powertech zerfetzte. Mittlerweile fresse ich locker 3 Spürraketen und ein Entladen. Sobald ich dann am Gegner bin macht er praktisch 0 Schaden und das ist einfach nicht fair aus Sicht des Söldners.

 

Da kannst du die Medaille kehren so oft du willst aber der Zustand wie er momentan ist, kann man objektiv nicht als fair beurteilen.

 

Und ja Söldner können von oben runterschiessen und in Huttenball können sie durch einen Positionsvorteil einen Gegner töten ohne, das er sich wehrt. Aber das passiert im schlimmsten Fall höchstens einmal wenn das Opfer keine Flasche ist.

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Der Söldner/Commando wird nun für PVP regelrecht zu Pyrotech hingetrieben. Aber dort ist er weniger wertvoll als der Powertech/Frontkämpfer. Die logische Konsequenz auf lange Sicht wäre also Reroll auf Powertech/Frontkämpfer. Zumindest wenn es nicht den Anschein erweckt, dass sich hier etwas tut.

 

Der Ball liegt nun bei Bioware.

Edited by lincster
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Wenn die Klasse so schwach ist, frag ich mich warum man dann des "viel " öfteren auf Gegnerteams trifft wo der Anteil genau diese Klasse enorm hoch ist zb. 6 oder 7 von 8 , oder 4 von 4 . Der Rest dann die andere (ich brauch nen Buff Klasse ) das dann diese Kombos auch noch gewinnen, darf doch nicht sein, wenn sie so low powerd sind ..:D ( Achtung ironie vorhanden)

 

Kann nur für den Server sprechen wo ich spiele , aber es fällt schon auf gerade die letzte Zeit..

 

Das kann viele Gründe haben.

 

Zum einen, dass man zum Zeitpunkt der Spezialisierung nicht wusste, dass man sich möglicherweise falsch entscheidet bzw. auf den falschen Pfad gelockt wurde und der PowerTech / Frontkämpfer nicht so attraktiv war von der Beschreibung und erwarteten Spielweise.

 

Man beim PvE / Solo-PvE noch nicht merkt, wie der sich später im PvP verhält bzw. einige Patches zu dem Zeitpunkt noch garnicht da waren.

 

Oder aber man mag seinen Söldner einfach und versucht das Maximum des Möglichen rauszuholen, immer im Hinterkopf es könnte ja nochmal was zum Thema Balancing laufen.

 

Ich bin lieber etwas unterlegen und nehme die Herausforderung an, als jetzt alles hinzuwerfen und zu rerollen. Und wenn man dann doch gute Runden erlebt, entschädigt das auch wieder, da man ja in dem Bewusstsein gespielt hat, dass die eigene Klasse als schwach gilt.

Edited by Veyss
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Fazit: Du beschwerst dich seit Wochen andauernst über Nahkämpfer und vor allem Schatten/Attentäter, betrachtest aber immer nur eine Seite der Medaiile und wehrst dich wehement dagegen, sie auch nur einmal umzudrehen und objektiv die andere Seite anzuschauen.

 

Dass ein Kommando/Söldner momentan sicher nicht die stärkste Klasse im PVP ist, das weiß man (naja... einige Spieler sind immer noch top, vor allem als Heiler) . Bis vor nicht allzu langer Zeit war er als DDler - man kann sagen - WIRKLICH EXTREM STRAK, aber jetzt ist er es eben nicht mehr. .

 

ist das deine sicht auf die andere seite der medallie? *der war halt mal extrem stark und ists nu nicht mehr* ?

 

der war auch vorher nicht extrem stark nur gabs da sehr viele von und die wenigsten hatten nur halbwegs ne ahnung wie sie mit ihm umgehen sollten. schon *damals* war nen arsenal nur futter sobald du ihn unterbrochen hast.

 

mal ehrlich..am anfang waren es meist hexer und söldner die in den bg´s rumgerannt sind..und da war der hexer schon im vorteil wenn er wußte was er macht..nur viele wußten es halt nicht und wurden dann als stoffis-dd´ler von 3 dd´lern umgehauen und haben rumgeheult wie op der arsenal ja angeblich wäre.

,

vorher war der arsenal noch halbwegs spielbar...nu ist er nur noch lächerlich dank des nerfs und du siehst davon eigentlich keinen mehr rumrennen ..bis auf die paar unverbesserlichen die ihre rakete/gravi spammen und sich wundern wieso sie nicht mal 3 stück auf dich drauf bekommen bevor sie selber im dreck liegen.

 

das sind keine *2 seiten der medallie* wenn man sich hinstellt mit lustigen behauptungen wie *der war halt mal op..nu ist halt was anderes op*

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ist das deine sicht auf die andere seite der medallie? *der war halt mal extrem stark und ists nu nicht mehr* ?

 

der war auch vorher nicht extrem stark nur gabs da sehr viele von und die wenigsten hatten nur halbwegs ne ahnung wie sie mit ihm umgehen sollten. schon *damals* war nen arsenal nur futter sobald du ihn unterbrochen hast.

 

mal ehrlich..am anfang waren es meist hexer und söldner die in den bg´s rumgerannt sind..und da war der hexer schon im vorteil wenn er wußte was er macht..nur viele wußten es halt nicht und wurden dann als stoffis-dd´ler von 3 dd´lern umgehauen und haben rumgeheult wie op der arsenal ja angeblich wäre.

,

vorher war der arsenal noch halbwegs spielbar...nu ist er nur noch lächerlich dank des nerfs und du siehst davon eigentlich keinen mehr rumrennen ..bis auf die paar unverbesserlichen die ihre rakete/gravi spammen und sich wundern wieso sie nicht mal 3 stück auf dich drauf bekommen bevor sie selber im dreck liegen.

 

das sind keine *2 seiten der medallie* wenn man sich hinstellt mit lustigen behauptungen wie *der war halt mal op..nu ist halt was anderes op*

 

/sign

(einer der unverbesserlichen)

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Mit der anderen Seite der Madaille meinte ich weniger den Kommendo/Söldner an sich sondern eher die ständigen

Behauptungen hier, dass Nahkämpfer reine Easymode-Klassen wären, die anscheinend alles können. Es werden

immer die stärken der anderen Klassen aufgzählt aber die Nachteile völlig außer Acht gelassen.

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Mit der anderen Seite der Madaille meinte ich weniger den Kommendo/Söldner an sich sondern eher die ständigen

Behauptungen hier, dass Nahkämpfer reine Easymode-Klassen wären, die anscheinend alles können. Es werden

immer die stärken der anderen Klassen aufgzählt aber die Nachteile völlig außer Acht gelassen.

 

dann sag mir doch mal nen nachteil nen nahkämpfer gegen nen söldner z.b. hat. würd mich nu echt mal interessieren.

 

er hat nur einen *nachteil*..er muß eigentlich an den gegner ran kommen weil er ja (eigentlich) keine fernkampfangriffe hat. er wirft halt nen schwert und hoppst wieder ran..verlangsammt wie blöde usw.

wo bleibt da der nachteil?

 

ich kenn nix bei dem nen söldner gegen irgend nen anderen nen vorteil hat der auch nur im geringsten die nachteile aufhebt. darum sagt hier auch keiner was von den nachteilen eines nahkämpfers...ausser den paar träumern mit ihrem *bühhh..die kicken mich und ich komm ja nie an die gegner ran..wie soll ich da schaden machen*

 

sie machen mehr schaden und haben mehr cc und haben mehr def...da wirds halt schwierig mit den nachteilen....es sei denn du meinst das sie dafür komisch aussehen^^^

 

das einzige was der söldner hat ist sein kick ..den haben andere aber auch und wenn er ihn skillen will kann er gleich zu hause bleiben weil er als arsenal eh kaum noch schaden macht dank des nerfs.

 

komisch auch das der schaden den der pyro-pt macht laut *denen* voll ok ist...gebt mir den schaden dann kannst alles andere behalten. uns mit mittelfeldschaden und sonst quasi nix rumrennen zu lassen ist ne lachnummer und das sieht auch jeder ein der halbwegs ehrlich ist.

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dann sag mir doch mal nen nachteil nen nahkämpfer gegen nen söldner z.b. hat. würd mich nu echt mal interessieren.

 

er hat nur einen *nachteil*..er muß eigentlich an den gegner ran kommen weil er ja (eigentlich) keine fernkampfangriffe hat. er wirft halt nen schwert und hoppst wieder ran..verlangsammt wie blöde usw.

wo bleibt da der nachteil?

 

ich kenn nix bei dem nen söldner gegen irgend nen anderen nen vorteil hat der auch nur im geringsten die nachteile aufhebt. darum sagt hier auch keiner was von den nachteilen eines nahkämpfers...ausser den paar träumern mit ihrem *bühhh..die kicken mich und ich komm ja nie an die gegner ran..wie soll ich da schaden machen*

 

sie machen mehr schaden und haben mehr cc und haben mehr def...da wirds halt schwierig mit den nachteilen....es sei denn du meinst das sie dafür komisch aussehen^^^

 

das einzige was der söldner hat ist sein kick ..den haben andere aber auch und wenn er ihn skillen will kann er gleich zu hause bleiben weil er als arsenal eh kaum noch schaden macht dank des nerfs.

 

komisch auch das der schaden den der pyro-pt macht laut *denen* voll ok ist...gebt mir den schaden dann kannst alles andere behalten. uns mit mittelfeldschaden und sonst quasi nix rumrennen zu lassen ist ne lachnummer und das sieht auch jeder ein der halbwegs ehrlich ist.

 

Er hat keinen Jetpack !.... sonst wüßte ich auch keinen ;-)

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Also im PvE kracht mein Söldner noch ganz gut, aber im PvP bin ich wie vor 1.2 für Nahkämpfer (die spielen können, die meisten waren trotzdem selbst für ne eigentliche Opferklasse futter, OP wird ne Klasse nur, wenn der der dahinter sitzt auch spielen kann).

Zum PvP Baum Thema:

Naja was will man als Söldner mit dem Pyrotechbaum? Dann biste mobil und hast au8ch nicht mehr gewonnen als mit dem Arsenal, nur das man als Arsenal deutlich mehr effektiven Schaden macht, ich schwöre nach wie vor auf den Arsenal, selbst wenn man ihn mobil spielt, hat er durch den Schaden immer noch bessere Karten als der Pyro-Söldner, da der Pyro Schaden von der Rüssi verspeist wird und damit nichts ernstes beim Gegner ankommt. Mit meinem Gelehrten kann ich die Pyro-Söldner ignorieren, einen Arsenal nicht, das endet immer böse.:D

Da kann man besser nen Arsenal mit dem Pyro-Waffenbuff spielen, macht mehr sinn.

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